幽游白书 魔强统一战,幽游白书一共有多少辑
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1,幽游白书一共有多少辑
2,幽游白书 魔强统一战 绝招使用
↙这个箭头是左和下一起按但魔强统一战中你可以无视这个按键的意思。比如↓↘→A这个按键,其实慢速状态下按↓→A是一样的(↓和→当中明显是断开的,但基本只有1秒不到点)就可以使出来。整个游戏中唯有2人例外,他们的技能必须出现↘或者↗(前者是树的时间静止,后者是酎的大招。这也是唯二我用不来必杀的)(我在MD以及模拟器上面都是这样的)
↙这个箭头是左和下一起按但魔强统一战中你可以无视这个按键的意思。比如↓↘→A这个按键,其实慢速状态下按↓→A是一样的(↓和→当中明显是断开的,但基本只有1秒不到点)就可以使出来。整个游戏中唯有2人例外,他们的技能必须出现↘或者↗(前者是树的时间静止,后者是酎的大招。这也是唯二我用不来必杀的)(我在MD以及模拟器上面都是这样的)
3,幽游白书之魔强统一战秘籍是什么
MD上的格斗游戏?那么老的游戏了,记得当年玩都没用什么秘籍,只用些招式现在玩无非就是怀旧了在出现“魔强统一战”时按START,进入两个选项的画面(进入游戏/设定),把“火焰”移到设定上,同时按A,C,STARTMD上的格斗游戏?那么老的游戏了,记得当年玩都没用什么秘籍,只用些招式现在玩无非就是怀旧了在出现“魔强统一战”时按START,进入两个选项的画面(进入游戏/设定),把“火焰”移到设定上,同时按A,C,STARTMD上的格斗游戏?那么老的游戏了,记得当年玩都没用什么秘籍,只用些招式现在玩无非就是怀旧了在出现“魔强统一战”时按START,进入两个选项的画面(进入游戏/设定),把“火焰”移到设定上,同时按A,C,START
4,幽游白书魔强统一战如果继续连载的话故事会怎样发展
上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。幽游?书-魔强统?战——连击技巧浅谈 ?先声明:并不是连击技术流?家,说实话,并不崇尚连击技术,反?更喜欢扎扎实实的基本功,稳扎稳打的战术。但是,好?也是个?玩家了,要说完全不会连击也是骗?的。以下便是的?些连击?得。 最主要的?点,需要经常使?轻攻击键,因为轻攻击键速度快,不容易被防住,?且容易进?多次攻击,?般连击都是不会脱离使?轻攻击的。 连击对象:最好选择那种?个?,?如户愚吕(弟),仙?,树等等,这些?块头?较?,容易练,像幻海,飞影这种?个?,都不能怎么打到?然很难连下去。 ?般连法:算好距离,朝?物起跳后重攻击,落地后马上转?跟?下轻攻击,最后放?个必杀(?然不是超必杀),必杀技要求是那种能够快速使出的,?般使?飞影的邪王炎杀剑,藏马的蔷薇棘鞭刃,桑原的灵??剑,幻海的灵光弹,阵的修罗旋风拳,酎的冲撞,户愚吕(弟)的?量冲击拳,仙?的?硬枪和树的流燕脚,这?招出招都?较快,适合?来连击。需要注意的是,?般选择使?B键出必杀,B键出的必杀速度要?A键出的必杀要快,容易连上,如果?A的话往往就要连不上了。 百烈拳连法:浦饭,幻海和酎适?,起跳重击,然后就开始猛按A 键,打快速的百烈拳(A键)。 空中百烈拳连法:幻海和酎适?,他们可以在空中就使出百烈拳,落地后还可以跟?个速度快的必杀。 双??赖连法:没有?物要求,随便两个?都能做到,?左?右将敌?围在当中,然后只需要反复按B就?了,如果是打百烈拳则更爽。但是这种连击没有任何技术含量。 必杀连击法:飞影的邪王炎杀炼狱焦挥拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓准时机,可以打出6下连击。 空中必杀连击法:最好是把?上抛的投技,然后有多段连击的攻击。还是以飞影为例,将敌?上抛后,起跳出邪王炎杀炼狱焦,虽然只挥拳4下,却能够有5~6下攻击。 ?限空中投技法:幻海的空中投技是推?,带吹飞效果,如果把?逼?死?,只要你速度够快,就可以把?直接推死,但是严格意义上来说,这并不能算是连击,因为这种打法并没有出现H I T,只是可以做到令对??法反击。 魔?三连击:户愚吕(弟)的招式(忘记当初这个名字怎么来了),现在陆地上?投技,然后跳起投技,最后跟?量冲击下勾拳、?量冲击上勾拳、双腕刚掌其中之?,虽然连击段数只有3,但是威?却很?。顺便说?点,最后?击往往会被挡住,除?是攻击?绝中的对?,但是前两下威?已经很?了。 游戏不?之处 1.?物倒地不合理:不过怎么打,只要?物倒地,就肯定是?朝上,就算是户愚吕(弟)的投技,被攻击的敌?明明是?朝下被打起来的,但是倒地后却依旧是?朝上…… 2.肌?松弛:选择户愚吕(弟),然后让他站在上线不动,会发现他的肌?是松弛的,但是站在下线却不会……阵的挑衅也?样。 3.C P U的“强?”A I:(1)有?放必杀,不管会不会打到他,他先防了再说,哪怕是根本不可能打到他的必杀。(2)灵?不够时,他会毫不犹豫的补充灵?,哪怕危机就在眼前,死也不躲闪,平时有空他死也不肯补?点灵?。所以可以有?种双打办法:?个?在前?打,另?个?在后?疯狂挑衅,于是C P U只会在那?补灵?结果补了半天都没?还??挨打。(3)如果?标?前有已经被打倒的?挡着,他不知道跳过去或者前冲过去,也不知道换线,会?常执着的往前?……要是双打或者混战中,你不幸倒下了,还有?个敌??物也倒下了,偏偏两个?倒在当中,于是要让剩下的两个?打起来,需要等上半天……什么时候他们?兴了,跳?下,或者是前冲?下(有些??的前冲还?效),恭喜你,这仗应该是可以结束了,否则,可以考虑直接重置的…… 4.?物颜?问题:4?混战中,3P和4P的?物颜?是?样的,搞得跟1V1V2似的…… 结束语 魔强统?战绝对是M D时期的超级经典游戏,作为?款格?游戏,魔强统?战的打击感?常好,操作上也不难,不像拳皇的出招?式那么复杂,?今打起来都觉得津津有味,仿佛回到了?学中学的那段快乐时光。对于有些战?,就算是有过硬的技术,有时候还得依靠点运?才有可能获胜。 因为是在M D平台上,游戏的画?还是可以的,尤其是各种必杀技的画?,别说打了,就是看也看的惊?动魄啊,除了那个“肌?松弛”的问题……?乐也不错,感觉上就像是擂?助威?样(格?游戏要是配个抒情?乐或者哀乐?把玩家往死?整不可)。 同样的这款游戏也存在这样那样的?点?问题,?如攻击误判或者攻击失误的B U G,?物倒地的不合理,还有就是特殊情况下C P U脑残?极的A I让?难以忍受,或者说这是游戏商故意做的?个破绽以降低游戏难度的吧……不管怎么样,这款游戏的耐玩性、挑战性都很?,魔强统?战能被称为经典绝?浪得虚名!满分10分的话,给分绝对不低于9分。上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。幽游?书-魔强统?战——连击技巧浅谈 ?先声明:并不是连击技术流?家,说实话,并不崇尚连击技术,反?更喜欢扎扎实实的基本功,稳扎稳打的战术。但是,好?也是个?玩家了,要说完全不会连击也是骗?的。以下便是的?些连击?得。 最主要的?点,需要经常使?轻攻击键,因为轻攻击键速度快,不容易被防住,?且容易进?多次攻击,?般连击都是不会脱离使?轻攻击的。 连击对象:最好选择那种?个?,?如户愚吕(弟),仙?,树等等,这些?块头?较?,容易练,像幻海,飞影这种?个?,都不能怎么打到?然很难连下去。 ?般连法:算好距离,朝?物起跳后重攻击,落地后马上转?跟?下轻攻击,最后放?个必杀(?然不是超必杀),必杀技要求是那种能够快速使出的,?般使?飞影的邪王炎杀剑,藏马的蔷薇棘鞭刃,桑原的灵??剑,幻海的灵光弹,阵的修罗旋风拳,酎的冲撞,户愚吕(弟)的?量冲击拳,仙?的?硬枪和树的流燕脚,这?招出招都?较快,适合?来连击。需要注意的是,?般选择使?B键出必杀,B键出的必杀速度要?A键出的必杀要快,容易连上,如果?A的话往往就要连不上了。 百烈拳连法:浦饭,幻海和酎适?,起跳重击,然后就开始猛按A 键,打快速的百烈拳(A键)。 空中百烈拳连法:幻海和酎适?,他们可以在空中就使出百烈拳,落地后还可以跟?个速度快的必杀。 双??赖连法:没有?物要求,随便两个?都能做到,?左?右将敌?围在当中,然后只需要反复按B就?了,如果是打百烈拳则更爽。但是这种连击没有任何技术含量。 必杀连击法:飞影的邪王炎杀炼狱焦挥拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓准时机,可以打出6下连击。 空中必杀连击法:最好是把?上抛的投技,然后有多段连击的攻击。还是以飞影为例,将敌?上抛后,起跳出邪王炎杀炼狱焦,虽然只挥拳4下,却能够有5~6下攻击。 ?限空中投技法:幻海的空中投技是推?,带吹飞效果,如果把?逼?死?,只要你速度够快,就可以把?直接推死,但是严格意义上来说,这并不能算是连击,因为这种打法并没有出现H I T,只是可以做到令对??法反击。 魔?三连击:户愚吕(弟)的招式(忘记当初这个名字怎么来了),现在陆地上?投技,然后跳起投技,最后跟?量冲击下勾拳、?量冲击上勾拳、双腕刚掌其中之?,虽然连击段数只有3,但是威?却很?。顺便说?点,最后?击往往会被挡住,除?是攻击?绝中的对?,但是前两下威?已经很?了。 游戏不?之处 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?先声明:并不是连击技术流?家,说实话,并不崇尚连击技术,反?更喜欢扎扎实实的基本功,稳扎稳打的战术。但是,好?也是个?玩家了,要说完全不会连击也是骗?的。以下便是的?些连击?得。 最主要的?点,需要经常使?轻攻击键,因为轻攻击键速度快,不容易被防住,?且容易进?多次攻击,?般连击都是不会脱离使?轻攻击的。 连击对象:最好选择那种?个?,?如户愚吕(弟),仙?,树等等,这些?块头?较?,容易练,像幻海,飞影这种?个?,都不能怎么打到?然很难连下去。 ?般连法:算好距离,朝?物起跳后重攻击,落地后马上转?跟?下轻攻击,最后放?个必杀(?然不是超必杀),必杀技要求是那种能够快速使出的,?般使?飞影的邪王炎杀剑,藏马的蔷薇棘鞭刃,桑原的灵??剑,幻海的灵光弹,阵的修罗旋风拳,酎的冲撞,户愚吕(弟)的?量冲击拳,仙?的?硬枪和树的流燕脚,这?招出招都?较快,适合?来连击。需要注意的是,?般选择使?B键出必杀,B键出的必杀速度要?A键出的必杀要快,容易连上,如果?A的话往往就要连不上了。 百烈拳连法:浦饭,幻海和酎适?,起跳重击,然后就开始猛按A 键,打快速的百烈拳(A键)。 空中百烈拳连法:幻海和酎适?,他们可以在空中就使出百烈拳,落地后还可以跟?个速度快的必杀。 双??赖连法:没有?物要求,随便两个?都能做到,?左?右将敌?围在当中,然后只需要反复按B就?了,如果是打百烈拳则更爽。但是这种连击没有任何技术含量。 必杀连击法:飞影的邪王炎杀炼狱焦挥拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓准时机,可以打出6下连击。 空中必杀连击法:最好是把?上抛的投技,然后有多段连击的攻击。还是以飞影为例,将敌?上抛后,起跳出邪王炎杀炼狱焦,虽然只挥拳4下,却能够有5~6下攻击。 ?限空中投技法:幻海的空中投技是推?,带吹飞效果,如果把?逼?死?,只要你速度够快,就可以把?直接推死,但是严格意义上来说,这并不能算是连击,因为这种打法并没有出现H I T,只是可以做到令对??法反击。 魔?三连击:户愚吕(弟)的招式(忘记当初这个名字怎么来了),现在陆地上?投技,然后跳起投技,最后跟?量冲击下勾拳、?量冲击上勾拳、双腕刚掌其中之?,虽然连击段数只有3,但是威?却很?。顺便说?点,最后?击往往会被挡住,除?是攻击?绝中的对?,但是前两下威?已经很?了。 游戏不?之处 1.?物倒地不合理:不过怎么打,只要?物倒地,就肯定是?朝上,就算是户愚吕(弟)的投技,被攻击的敌?明明是?朝下被打起来的,但是倒地后却依旧是?朝上…… 2.肌?松弛:选择户愚吕(弟),然后让他站在上线不动,会发现他的肌?是松弛的,但是站在下线却不会……阵的挑衅也?样。 3.C P U的“强?”A I:(1)有?放必杀,不管会不会打到他,他先防了再说,哪怕是根本不可能打到他的必杀。(2)灵?不够时,他会毫不犹豫的补充灵?,哪怕危机就在眼前,死也不躲闪,平时有空他死也不肯补?点灵?。所以可以有?种双打办法:?个?在前?打,另?个?在后?疯狂挑衅,于是C P U只会在那?补灵?结果补了半天都没?还??挨打。(3)如果?标?前有已经被打倒的?挡着,他不知道跳过去或者前冲过去,也不知道换线,会?常执着的往前?……要是双打或者混战中,你不幸倒下了,还有?个敌??物也倒下了,偏偏两个?倒在当中,于是要让剩下的两个?打起来,需要等上半天……什么时候他们?兴了,跳?下,或者是前冲?下(有些??的前冲还?效),恭喜你,这仗应该是可以结束了,否则,可以考虑直接重置的…… 4.?物颜?问题:4?混战中,3P和4P的?物颜?是?样的,搞得跟1V1V2似的…… 结束语 魔强统?战绝对是M D时期的超级经典游戏,作为?款格?游戏,魔强统?战的打击感?常好,操作上也不难,不像拳皇的出招?式那么复杂,?今打起来都觉得津津有味,仿佛回到了?学中学的那段快乐时光。对于有些战?,就算是有过硬的技术,有时候还得依靠点运?才有可能获胜。 因为是在M D平台上,游戏的画?还是可以的,尤其是各种必杀技的画?,别说打了,就是看也看的惊?动魄啊,除了那个“肌?松弛”的问题……?乐也不错,感觉上就像是擂?助威?样(格?游戏要是配个抒情?乐或者哀乐?把玩家往死?整不可)。 同样的这款游戏也存在这样那样的?点?问题,?如攻击误判或者攻击失误的B U G,?物倒地的不合理,还有就是特殊情况下C P U脑残?极的A I让?难以忍受,或者说这是游戏商故意做的?个破绽以降低游戏难度的吧……不管怎么样,这款游戏的耐玩性、挑战性都很?,魔强统?战能被称为经典绝?浪得虚名!满分10分的话,给分绝对不低于9分。
5,幽游白书里幽助那一集知道自己是魔族的后代
6,幽游白书魔强统一战秘籍
幽游白书——魔强统一战秘技 用阵连续不断使出爆风障壁,有时会只出现旋风的效果音,在这之后不管你出什麼招,出招普通技甚至是BC回避或ABC挑发,他都会喊出「爆风障壁」^^b而有时在效果音后他就会自动喊了,不过只出现旋风效果音的机率很小 最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜 鬼畜:统一战模式中任一战打出16段以上(即1个MAX以上) 最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次)(如图23) 不屈:统一战模式接关二十次以上破关(如图24) 无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利 PS:我们以最少见的两种模式给出效果图 混战模式(1~4人乱斗)达成2胜,会出现「GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成5胜,会出现「VERY GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成10胜,会出现「WONDERFUL!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成20胜,会出现「GREAT!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成50胜,会出现「ULTRA!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成100胜,会出现「SUPER!!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成200胜,会出现「你,难道乐在其中?」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成500胜,会出现「别闹了呀。」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成600胜,会出现「你真了不起!」的讯息 开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式(如图25) 修正模式开启时游戏的变化: 1.挑战模式直接出现 2.接关时画面的倒数变成飞影的声音 3.混战模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式) 4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认 5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回 复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P 6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转 7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局(如图25,倒数第二行为修正模式)
幽游白书——魔强统一战秘技 用阵连续不断使出爆风障壁,有时会只出现旋风的效果音,在这之后不管你出什麼招,出招普通技甚至是BC回避或ABC挑发,他都会喊出「爆风障壁」^^b而有时在效果音后他就会自动喊了,不过只出现旋风效果音的机率很小 最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜 鬼畜:统一战模式中任一战打出16段以上(即1个MAX以上) 最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次)(如图23) 不屈:统一战模式接关二十次以上破关(如图24) 无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利 PS:我们以最少见的两种模式给出效果图 混战模式(1~4人乱斗)达成2胜,会出现「GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成5胜,会出现「VERY GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成10胜,会出现「WONDERFUL!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成20胜,会出现「GREAT!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成50胜,会出现「ULTRA!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成100胜,会出现「SUPER!!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成200胜,会出现「你,难道乐在其中?」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成500胜,会出现「别闹了呀。」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成600胜,会出现「你真了不起!」的讯息 开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式(如图25) 修正模式开启时游戏的变化: 1.挑战模式直接出现 2.接关时画面的倒数变成飞影的声音 3.混战模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式) 4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认 5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回 复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P 6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转 7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局(如图25,倒数第二行为修正模式)
7,幽游白书中这个女人是谁
叫牡丹,平时总是神出鬼没的,是幽助的得力助手,也是小阎王的得力助手
放图:
8,动漫幽游白书里除了幽助其他三个人谁最强
很明显,排除主角最强在外,其次就是飞影了,比速度,飞影占绝对优势,在于青龙一战中胜怒下一口气砍了青龙16刀,幽助只看到8刀,而藏马仅仅看到1刀,这就是差距.论破坏力,飞影的邪王炎杀拳的威力大家都见过,出招必秒.综合来说,飞影是除幽助外最强的角色.
9,幽游白书魔强统一战的操作方法
↑=跳跃↑↑=二段跳跃←/→=左右移动角色↓=蹲下A=重攻击近敌时←/→+A=投技,可追加攻击B=轻攻击长按A或B=蓄灵气(所有角色的必杀技都会消耗灵气)C=防御↑+C/Y=切换战线,短时间内无敌B+C/X=向后跳跃闪避,短时间内无敌→→/→+B+C/Z=前冲,可防御对手的一次近身攻击特殊技:←/→+A/B,空中←/→+A/B
10,跟幽游白书一样好看的动漫推荐
《全职猎人》 富坚义博继幽游白书后推出的又一款超级力作,楼主喜欢幽游的话不防看看这个,同一个作者的作品。其他动漫多的要命,楼上的几位介绍的也都差不多了我还是喜欢柯南、EVA、鬼神童子、游戏王、龙珠。虽然都很老了,但感觉真的是经典之作。我现在正在看《幽游白书》 觉得挺有亲切感 不知道什么地方感觉和《死神》有些像~~ 呵呵 死神很好看 和《幽游白书》一样精彩 o(∩_∩)o...海贼王。天元突破。鲁鲁修这三部是我最喜欢的,绝对是经典包你喜欢。魔禁。电磁炮也可以秒速5厘米等短片大作也相当棒的新番很多不错的。吸血鬼同盟。Angel Beats。
11,MD幽游白书魔强统一战的一个问题
挑衅,盗气,偷灵,怎么说都对,就是用以减少对方气力的技能:同时按下A、B、C键即可。无论敌人是否在同一条界内都能减少对方灵气。但当对方灵气已空时,则不能再减少。这个偷灵的动作是每个人胜利时的动作。对了,用桑原偷灵的话,会有额外作用,方法:在敌人向你跳过来的时候,你在他下方,然后偷灵,这样当他落下的时候,桑原偷灵的动作刚好会击中对方,而这一击,会使对方眩晕而不能动。还有要注意一下,当对手是残血(血闪时,即可发必杀时)的飞影时,偷灵的作用就相当大了。方法:当飞影残血且试图恢复灵气时,你就在一旁偷灵,这样他的灵气就不能满,而飞影的必杀黑龙波是必须在满灵的情况下才能发的。而其它人则无需满灵。可以打出来,在前一颗灵丸击中的时候正好输入a,也就是说之前的下前已经要提前输入了。对于节奏的要求比较高,所以实战基本上是没有什么实用性的,就好像弟弟的魔鬼五连一样,难度比较大,实战使用的人也就较少。你看灵丸连射的mv时加上大多是sl出来的,但是可以肯定的是灵丸连射是可以打出来的^_^~
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幽游白书 魔强统一战 幽游白书一共有多少辑 统一 一战