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fc冒险岛2,冒险岛的海盗2转转什么好

作者:本站作者

1,冒险岛的海盗2转转什么好

当然是拳手拉~~G高吖~

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2,FC冒险岛2的剧情介绍3DSVC版本

前作冒险岛1,高桥名人表演了与『キュラ大王(KyuraDaiou)』的死斗,救出了心爱的『ティナ(Tina)』。其后,冒险岛恢复成往常的和平之国,2人与大自然的同伴们一起在此国逍遥自在地生活着。某一天,邪恶侵略者『ベルゼバフ(Beruzebahu)』盯上了和平之国冒险岛,为了将其据为已有,开始了侵略。一瞬间『ベルゼバフ(Beruzebahu)』的手下们就占领了8个岛,结果连心爱的Tina也被『ベルゼバフ(Beruzebahu)』绑架走了。高桥名人与同伴们失去了Tina,他们为了救出Tina,为了让岛再次恢复和平,向着新的战斗之旅出发了。然而,在他们的去处,『ベルゼバフ(Beruzebahu)』一大帮厉害的手下们正在恭候着。高桥名人与岛上的同伴们到底会怎样活跃……

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3,fc冒险岛2隐藏关卡

  《冒险岛2》有一些隐藏任务,可以进入隐藏副本完成,今天要介绍的就是20级时可以领取的为了梦想这个任务,一起看看吧。  本文要说的“为了梦想”这个副本就是这种情况,玩家20级之后跟着主线任务,支线任务来到格尔多斯镇,会接到为了梦想这个任务,简单的来说就是让玩家运送pizza,根据地图线路去完成运输pizza的任务。(记住一定要主线任务也到这里,不然不能触发隐藏任务)  拿到PIZZA跟着箭头路线跑就行了,总体来说没难度,副本中会有一些障碍物跟一只BOSS。

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4,经典FC游戏冒险岛是不是抄袭了神奇男孩你怎么看

相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载相信国内的玩家对《冒险岛》这款红白机游戏都是非常熟悉的,而类型一样的《神奇男孩》却很少有玩家接触过。不过只要玩过这两款游戏的玩家都有一个感觉,这两款游戏是同一个游戏吧!是的!游戏中除了人物和怪物贴图、背景不同,其他的玩法和操作几乎都是一模一样,给人的感觉就是《冒险岛》是《神奇男孩》的FC移植版。如果这两款游戏的发行商都是一个公司的话,玩家或许可以这么理解,但是这两款游戏却是不同的两个公司。也就是说,后者《冒险岛》是一款涉嫌抄袭的换皮之作。其实,这两款游戏的开发团队都是一批人,都来自一个叫Escape的小公司。最初的时候这个小公司是世嘉的附属公司,为世嘉打造了不少极品游戏。当年任天堂公司开发的《超级玛丽》可以说是火遍全球,而此时Escape立马跟风打造了一款和《超级玛丽》玩法非常类似的《神奇男孩》,这款游戏同样也是横版操作,拥有各种小关大关和BOSS,同样拥有加速键和射击功能,不过也有不少创新之处,包括血条、滑板、水果补给、加倍娃娃....此时的世嘉并没有表现出很有前途的样子,运营状况还处于发展阶段,因此这款游戏当年在世嘉平台表现平平,于是Escape决定依附更加强大的敌对公司任天堂旗下的Hudson公司。之后,Escape想把《神奇男孩》也带到任天堂平台,但遗憾的是版权都在世嘉这边,没办法Escape只能将这款游戏进行换皮处理,他们找到当时火爆一时的“高桥名人”,要知道此人当时在日本的影响力非常深远,据说他能以每秒钟能手指连按16下按键,被称为“16连射”而名噪一时,奉为当时电玩第一高手。高桥名人Q版的形象非常滑稽,植入到游戏中成为主角很有喜感,这就成功的为这款游戏造势。然后Escape将游戏的背景、音乐、贴图和美工全部更换,就成为我们熟悉的《冒险岛》初代作品了。在红白机盛行的年代,《冒险岛》真的大火了,而且火的一发不可收拾,先后推出了四部作品,成为FC史上难度最大续作最多的经典游戏,直到今天仍然有大量的玩家在平台挑战。而这款游戏的原版《神奇男孩》,只能在模拟器上面静静地等待被玩家翻牌了。另外,虽然Escape公司退出了世嘉,但是《神奇男孩》仍然得到了延续,在之后也有几部精神续作,但是玩法已经完全背离了初衷当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载相信国内的玩家对《冒险岛》这款红白机游戏都是非常熟悉的,而类型一样的《神奇男孩》却很少有玩家接触过。不过只要玩过这两款游戏的玩家都有一个感觉,这两款游戏是同一个游戏吧!是的!游戏中除了人物和怪物贴图、背景不同,其他的玩法和操作几乎都是一模一样,给人的感觉就是《冒险岛》是《神奇男孩》的FC移植版。如果这两款游戏的发行商都是一个公司的话,玩家或许可以这么理解,但是这两款游戏却是不同的两个公司。也就是说,后者《冒险岛》是一款涉嫌抄袭的换皮之作。其实,这两款游戏的开发团队都是一批人,都来自一个叫Escape的小公司。最初的时候这个小公司是世嘉的附属公司,为世嘉打造了不少极品游戏。当年任天堂公司开发的《超级玛丽》可以说是火遍全球,而此时Escape立马跟风打造了一款和《超级玛丽》玩法非常类似的《神奇男孩》,这款游戏同样也是横版操作,拥有各种小关大关和BOSS,同样拥有加速键和射击功能,不过也有不少创新之处,包括血条、滑板、水果补给、加倍娃娃....此时的世嘉并没有表现出很有前途的样子,运营状况还处于发展阶段,因此这款游戏当年在世嘉平台表现平平,于是Escape决定依附更加强大的敌对公司任天堂旗下的Hudson公司。之后,Escape想把《神奇男孩》也带到任天堂平台,但遗憾的是版权都在世嘉这边,没办法Escape只能将这款游戏进行换皮处理,他们找到当时火爆一时的“高桥名人”,要知道此人当时在日本的影响力非常深远,据说他能以每秒钟能手指连按16下按键,被称为“16连射”而名噪一时,奉为当时电玩第一高手。高桥名人Q版的形象非常滑稽,植入到游戏中成为主角很有喜感,这就成功的为这款游戏造势。然后Escape将游戏的背景、音乐、贴图和美工全部更换,就成为我们熟悉的《冒险岛》初代作品了。在红白机盛行的年代,《冒险岛》真的大火了,而且火的一发不可收拾,先后推出了四部作品,成为FC史上难度最大续作最多的经典游戏,直到今天仍然有大量的玩家在平台挑战。而这款游戏的原版《神奇男孩》,只能在模拟器上面静静地等待被玩家翻牌了。另外,虽然Escape公司退出了世嘉,但是《神奇男孩》仍然得到了延续,在之后也有几部精神续作,但是玩法已经完全背离了初衷当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
相信当年很多玩家接触过《冒险岛》系列吧!在红白机时代我们能接触到的一般都是123代,当然也有部分玩家可以玩到4代。《冒险岛》初代的难度非常大,很多玩家甚至连BOSS长什么样子都没搞明白。而冒险岛的血量相当于时间,触碰到任何怪物都会直接死亡,这个设定大大增加了游戏的难度。因此很多玩家甚至都没有搞明白BOSS的攻击方式。当年在红白机时代,估计就没有多少玩家可以通关。就算是使用选项到第八关,也不大可能能通关,时间紧迫,怪物又多。因此很多玩家都没有见过结局吧!后期的《冒险岛2》和《冒险岛3》增加了各种坐骑,玩起来更加便捷,不过关卡也是非常多的。通关难度没有那么大了,但是需要相当长的时间。而很多玩家都是坚持不到通关的。今天,小编就为大家带来《冒险岛》几个版本的通关结局。算是弥补童年遗憾吧!《冒险岛》冒险岛中的各个BOSS,外型看上去一样的,不过头颅有点区别。每次击败BOSS之后头颅就会直接飞走。或许这些BOSS都是同一只吧!日版和欧版封面图也有很大的区别。打败最终BOSS之后,终于真正的消灭了它。不过游戏中对BOSS并没有过多的描述。而我们的主角也在里面找到了自己的爱人。一代结束!《冒险岛2》冒险岛2的各国的封面和标题界面。不知道当年大家玩到的画面是哪一种呢?《冒险岛2》开启了坐骑的时代,不过当《冒险岛3》发行之后,2代就渐渐被人遗忘了。不过也有很多卡带将两个版本都是放在一起的。当年有多少小伙伴见过2代的BOSS呢?在二代结局中,同样是成功的救出女主。二代的女主看上去比初代更加靓丽了,浓浓的夏威夷风情。救出来之后,两人在沙滩上静静的看着远处的小岛。《冒险岛3》这是当年最经典的版本,几乎是该系列玩法的巅峰了。之后也不大可能在做出超越这个版本的游戏了。因此后期的4代玩法发生了很大的改变,成为冒险解密的迷宫游戏。三代中的BOSS也是不少的。不过每一只的难度都不是很大,前提是你得找到他们的运动规律。当年我们很多时候对付BOSS都是使用翼龙。不过并非每次都好用,有的场景不大适合翼龙。最终BOSS是飞碟和外星人,这还是首次的外星人之战。打败BOSS之后,我们的主角带上了爱人跳到飞碟上面。好不容易逃了出去,但是飞碟却出现故障。好在翼龙及时出现救了他们,让两人安全的返回了小岛。突然,天上又出现了一直飞碟。本来以为是来抓他们的,结果飞了一半就掉下大海了。劫后余生的两人相拥在一起。《冒险岛4》《冒险岛4》的出现,让该系列迈向了新的领域。这就是属于冒险岛系列最后的辉煌。不知道当年有多少玩家接触过这款游戏呢?因为其玩法不同,因此不知道当年有多少玩家通关了呢?很多场景和道具都需要一定的前提才能进入和使用,因此没有深入研究的玩家估计很难通关。而且这款游戏通关需要的时间非常久,好在可以存档,只要记住编号就可以继续上一次的进程。BOSS关打败最终BOSS后,再一次成功的救出了女主。而属于冒险岛的故事也就这么结束了。现在百度一下《冒险岛》全都是那款网络游戏,其实属于我们这代人的回忆,就只有当年在红白机上面体验到的这几款《冒险岛》。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,部分图片来自FC图库,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载相信国内的玩家对《冒险岛》这款红白机游戏都是非常熟悉的,而类型一样的《神奇男孩》却很少有玩家接触过。不过只要玩过这两款游戏的玩家都有一个感觉,这两款游戏是同一个游戏吧!是的!游戏中除了人物和怪物贴图、背景不同,其他的玩法和操作几乎都是一模一样,给人的感觉就是《冒险岛》是《神奇男孩》的FC移植版。如果这两款游戏的发行商都是一个公司的话,玩家或许可以这么理解,但是这两款游戏却是不同的两个公司。也就是说,后者《冒险岛》是一款涉嫌抄袭的换皮之作。其实,这两款游戏的开发团队都是一批人,都来自一个叫Escape的小公司。最初的时候这个小公司是世嘉的附属公司,为世嘉打造了不少极品游戏。当年任天堂公司开发的《超级玛丽》可以说是火遍全球,而此时Escape立马跟风打造了一款和《超级玛丽》玩法非常类似的《神奇男孩》,这款游戏同样也是横版操作,拥有各种小关大关和BOSS,同样拥有加速键和射击功能,不过也有不少创新之处,包括血条、滑板、水果补给、加倍娃娃....此时的世嘉并没有表现出很有前途的样子,运营状况还处于发展阶段,因此这款游戏当年在世嘉平台表现平平,于是Escape决定依附更加强大的敌对公司任天堂旗下的Hudson公司。之后,Escape想把《神奇男孩》也带到任天堂平台,但遗憾的是版权都在世嘉这边,没办法Escape只能将这款游戏进行换皮处理,他们找到当时火爆一时的“高桥名人”,要知道此人当时在日本的影响力非常深远,据说他能以每秒钟能手指连按16下按键,被称为“16连射”而名噪一时,奉为当时电玩第一高手。高桥名人Q版的形象非常滑稽,植入到游戏中成为主角很有喜感,这就成功的为这款游戏造势。然后Escape将游戏的背景、音乐、贴图和美工全部更换,就成为我们熟悉的《冒险岛》初代作品了。在红白机盛行的年代,《冒险岛》真的大火了,而且火的一发不可收拾,先后推出了四部作品,成为FC史上难度最大续作最多的经典游戏,直到今天仍然有大量的玩家在平台挑战。而这款游戏的原版《神奇男孩》,只能在模拟器上面静静地等待被玩家翻牌了。另外,虽然Escape公司退出了世嘉,但是《神奇男孩》仍然得到了延续,在之后也有几部精神续作,但是玩法已经完全背离了初衷当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载

5,Q宠冒险岛第2关打鲨鱼顺序

我会过,不过是随机的,有时简单,有时难,你经常玩,肯定会等到简单的时候,我第一次就过了,因为我家电脑第一次就简单

6,FC冒险岛2的物品一览

强化状态类物品除了武器,还有恐龙,骑着恐龙战斗很令玩家神清气爽。同一关卡如果连续拾到多个同样的强化物品,就会把富余的全部自动存放到物品储备栏。1.石斧(イシオノ):投射用兵器,按B键无限投射,支持2连射。主角朝前方投射,石斧沿平抛运动轨迹飞行,最后落到地面。石斧无法破坏绊脚石与滚石。 2.スケボー(Sukeb?):Skateboard的略称,滑板。主角装备石斧的情况下,固定场所原先放置石斧的卵内物品变成了滑板,踩着滑板移动速度增加,按方向后可以减速,但无法停止与后退。滑板遇到敌人立即消失。主角踩着滑板进入关卡终点时,滑板消失,主角获得2000分奖励。另外,滑板不能存放到物品储备栏。 3.スペード(Spade):俗称黑桃,对应着赤暴君龙,简称红龙,主角拾到后立即骑上红龙,移动速度与跳跃能力比主角强大,玩家按B键时,红龙口吐火球可以破坏绊脚石与滚石,红龙口吐火球支持2连射。红龙的独特功能是可以在熔岩与毒沼里自由行动,浸泡在里面安然无恙,反之,其他恐龙一触即死。 4.ハート(Heart):俗称红桃,对应着青暴君龙,简称蓝龙,主角拾到后立即骑上蓝龙,移动速度与跳跃能力比主角强大,玩家按B键时,蓝龙甩尾放雷可以破坏绊脚石与滚石,蓝龙甩尾放雷支持2连射。蓝龙的独特功能是冰面上移动不打滑,如同在普通地面上行走。 5.ダイヤ(Dia):Diamond略称,俗称方片,对应着『ノッシー(Nossh?)』,俗称水龙,主角拾到后立即骑上水龙。水龙自身没有攻击能力,在陆地上行动缓慢,独特功能是水中快速游动,其他恐龙触水即死。 6.クローバー(Clover)俗称梅花,对应着『プテラ(Ptera)』,Pteranodon的缩写,意思是翼龙。主角拾到梅花后立即骑上翼龙。玩家按住跳键不松手,翼龙一直上浮,同时按住方向键→保持向右飞行(也可以调头向左飞),在空中时,玩家按B键可以让翼龙向下投掷石块,石块不能破坏绊脚石与滚石。 TIPS:主角骑恐龙时,如果获得其他恐龙,就会换乘,以前骑过的恐龙,全部自动存放到物品储备栏。主角踩滑板或骑恐龙时,受到敌人攻击时不会MISS,滑板或者恐龙当“替死鬼”承担伤害,立即消失。 用于回复名人的Vitality槽,为了阅读方便,本文采用FC高桥名人冒险岛2的日本语Wiki上对Vitality翻译——体力。 1.フルーツ(Fruits)水果,作用是主角的体力回复2格,同时得到奖励分数。种类很多,有葡萄、香蕉、香橙、菠萝、西瓜、甜椒、倭瓜等。固定位置出现,出现一段时间后自动消失,主角一定要抓紧时间吃到。 2.肉主角的体力完全回复,一般在固定场所出现,有些关卡特定的敌人会掉落。 3.ミルク(Milk)主角的体力完全回复,一般在固定场所出现,有些关卡特定的敌人会掉落。 拥有各种各样效果的物品。1.フラワー(Flower):鲜花,作用是奖励1000分。只要主角当前骑乘恐龙或滑板并且已经装备了石斧,那么固定场所原先放置石斧的卵内物品就会变成鲜花。2.妖精ハニー(Yousei Honey)为主角提供10秒左右的无敌时间,而且主角的移动速度也有所提升。无敌状态持续期间接触敌人可以一击瞬杀敌人和石头篝火的障碍物。3.悪魔茄子(Akuma Nasubi)坑爹物品,恶魔茄子吸附在主角身后,主角的体力以惊人的速度减少,原因是高桥名人生活中很讨厌茄子。恶魔茄子的卵与其他物品的卵从外表上看毫无二致,无法区分。所以玩家只有背版才能避免灭顶之灾。本作的茄子与前作不同,前作一定要把主角的体力吸到只剩2格才离开,本作跟随主角6秒左右就离开了,凶恶程度降低。 4.1アップ(1UP)高桥名人的人偶,功能是残机数加1。隐藏房间里可以得到。破坏特定的绊脚石也是一种取得途径。 5.键(カギ)钥匙,隐藏卵里经常出现,有三种功能,功能一是名人脚下出现白云平台,把他送到空中充满弹簧的奖励场景,功能二是名人脚下出现尖刺平台,把他送到跳关点,功能三是名人脚下出现回转平台,把他送到含有贵重物品的宝屋。主角拾到钥匙后进入无敌状态,敌人无法干扰主角上升到版外。而且,完成弹簧奖励与宝屋奖励后,主角原路返回从空而降瞬间,会清空画面内全部敌人。 6.蜂助(はちすけ)Hudson商标Logo图案,在第一岛屿上某一有火骷髅关卡的某个隐藏卵里,仅有一个,通过拿到钥匙遇到大龙后取得。主角残机数为0游戏结束时,可以保留剩余物品不丢失的情况下续关。Game Over回到游戏标题后,

7,Q宠冒险岛第2关谁能告我图标

大沙鱼那关 没有什么技巧可言的,只能是熟练才行。要不然你就找玩劲舞的人帮你好了。 我就是找人帮我过的。
多练习,或者找个玩儿劲舞团的帮你过
Q宠冒险岛第二集“爱情之爆发力”全攻略 http://qq.qqjia.com/news/info31.htm

8,冒险岛哪个职业2转厉害而且技能好看

标侠
刀侠~2转 6连 3转 落叶斩 4转 暗杀 都是很帅的!! 攻也不错 稳定, 攻高
战士很好哦
刀侠
战士咯

9,FC冒险岛2代和3代开始游戏时标题画面的两个选项为什么选择后都

第二个选项是人都死光了之后的继续 只有进入第二层地图及以后才会起作用
冒险岛4: http://51nes.cn/nesgame/avg/8571.htm 拿那个蛋,就可以在按上就可以在那个上面种下蛋 然后就相当与你在这里建了个传送站一样的,按start建,点蛋,你就回到这个你下蛋的地方了。 最后的一关,就在你家后面,这个其实你用那个像指南针一样的东西,打开地图就知道了。 就这样啦。都说了这么多了,求加分啊,兄弟。

10,冒险岛飞侠二转什么好

肯定是侠客了 刀的盾有标的镖贵吗 镖攻击后面厉害吗 一个炸弹打得血不知道他们要飞多久 一个暗杀比他们猛地多
我没玩那职业
飞侠二转有:刀飞-使用短刀近身攻击。标飞-使用飞镖远距离攻击。
刺客,侠客比较容易死,因为近身攻击(指新手),金钱炸弹也费钱的,刺客是远程攻击的,好点
侠客更不错吧,我都练侠客,刺客用的标比侠客用的刃要贵啦,侠客攻击更高吧?(个人认为),你喜欢练什么久练什么嘛~

11,听说FC冒险岛通关后是主角和被救出的公主ML太不可思议了

不可能,冒险岛1-4我都打过通关,从没见到什么ML的说法。冒险岛4两人是睡在一个屋子里,但是是睡两张床,别乱说。
不是吧....太强大了..
现在冒险岛 很多人都有个小宠物! 做个漂亮的发型 手戴几个戒指 全身一套现金装备 有事没事的喇叭漫天飞 你以为现在的有钱人真多啊其实你也可以变个有钱人的那些人的点券都是刷出来的``其实这么多的东西,你只要30多块就可以拥有。 转入正题,当然和以前的方法一样先准备冒险岛游戏充值卡一张。方法还是利用漏洞![细节方法见下文]。盛大已经更新。更新后为很多网友抱怨说盛大游戏旧的刷点券方法不行了,刷不成了!现在告诉大家一个新的方法!!! 在盛大游戏充值页面下,隐藏了一个叫zgshenda的资料处理中心的数据文件,它是用来记录充过的充值卡的,当然它是没有办法直接访问的,不过我们可以通过它实现刷点券的目的!! 首先,你要准备一张没有用过的充值卡,随便多少钱都可以.想刷的快点就用面值大一点的。省钱就用10元面值的充值卡。最好是用30面值的,数据不能过多的访问。 去充值:用户登录帐号 注意!!:首先不能直接填你的账号,要填zgshenda冒险岛原码账号 重新输入帐户 同样填 zgshenda 冒险岛原码账号 接着输入充值卡卡号 填你准备的充值卡卡号 充值卡密码 填你准备的充值卡密码 这样会弹出是不是给账号zgshenda充值,然后点“确定”了,开始跳转页面了,因为zgshenda是系统数据号!系统会告诉 你给账号zgshenda充值失败! 接下来是关键了:现在刷新页面,系统就会提示出错:页面不能刷新,别管它,然后按返回键,返回冲值页面,重复上面的步骤,帐户还填zgshenda卡还是填你购买的卡号和密码继续冲,系统将会和刚才一样出现充值失败。这样反复几次 最后一次:账号填你自己的账号,充值,系统提示冲值成功!这样会造成个假象,充值系统会打一个假的封包,这样之前刷的都会充入你自己的冒险岛帐号! 总之你反复多少次。那么你的点卷就翻多少倍了 注意: 1.刷出的点券可购买游戏商城里的现金道具. 2.最后一次一定要填你自己的账号,这样才能充到你自己的账号上。 3.建议刷点券不要超出10倍,不然容易被sd发现 4.充值过的点卡系统会提示,此卡无效 绝对真实,我试过!
有什么不可思议的,他们不ML,怎么生小孩?没小孩就没有续作了……
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