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dota6 86,DOTA最新是多少版本

作者:本站作者

1,DOTA最新是多少版本

不是..是六八.六九快了
现在69貌似还么出来 不过据说会是最稳定的一个版本,,
6.68C. 现在基本都玩这个
6.68C,69目前还没出来
6.69
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2,DOTA2686版本有什么改动 DOTA2686版本更新公告

6.86还没出呢 ,, 现在还是6.85版本,, 不过据说86版本会出大屁股! 土猫和神域会加入cw模式
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dota6 86,DOTA最新是多少版本

3,dota imba 幻影刺客出装

幻刺可以出假腿,然后补个hod就是传说中的支配头盔,然后有两个路线,可以直接憋狂战,然后拼命刷钱,或者如果对面控多就直接出bkb黑皇,然后把hod补成撒旦,然后蝴蝶,金箍棒,双刀,碎骨锤就随便选吧,然后就无敌了。
幻刺可以出假腿,然后补个hod就是传说中的支配头盔,然后有两个路线,可以直接憋狂战,然后拼命刷钱,或者如果对面控多就直接出bkb黑皇,然后把hod补成撒旦,然后蝴蝶,金箍棒,双刀,碎骨锤就随便选吧,然后就无敌了。

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4,DOTA661问题

合成  动力鞋(原假腿、等级1物品):   需要:速度之靴+加速手套+法师长袍/巨人力量腰带/精灵皮靴+卷抽 属性  属性:+65移动速度,+35%攻击速度   技能:任一属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量→智力→敏捷→力量)  起始形态取决于法师长袍/巨人力量腰带/精灵皮靴,如你买了法师长袍,形态即为+10智力,依此类推,然后切换顺序为上面的。 穷鬼盾: ================== [250]圆盾 [300]2x点敏捷便靴 近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%旳概率抵挡20/10点伤害 近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%旳概率抵挡20/10点伤害 加6点敏捷 合成方法:圆盾x1 敏捷便鞋x2 属性: 伤害抵挡:受到普通攻击100%抵挡20点英雄伤害,同时有60%比例抵挡20点非英雄伤害
合成  动力鞋(原假腿、等级1物品):   需要:速度之靴+加速手套+法师长袍/巨人力量腰带/精灵皮靴+卷抽 属性  属性:+65移动速度,+35%攻击速度   技能:任一属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量→智力→敏捷→力量)  起始形态取决于法师长袍/巨人力量腰带/精灵皮靴,如你买了法师长袍,形态即为+10智力,依此类推,然后切换顺序为上面的。 穷鬼盾: ================== [250]圆盾 [300]2x点敏捷便靴 近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%旳概率抵挡20/10点伤害 近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%旳概率抵挡20/10点伤害 加6点敏捷 合成方法:圆盾x1 敏捷便鞋x2 属性: 伤害抵挡:受到普通攻击100%抵挡20点英雄伤害,同时有60%比例抵挡20点非英雄伤害

5,dota所有英雄技能介绍要详细全面

近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 Morphling - 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[D] 一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 Rylai Crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 Sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 Morphling - 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[D] 一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 Rylai Crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 Sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

6,DOTA 661B 船长

可以E到对面人要去补刀的位置~看中了水之后接一个T~孰能生巧你先试试着招吧
这都掌握不好也太垃圾了
标记加到2级 不要往上加 直接标记喷泉就行了 船的话靠感觉讲不清楚
首先。要预判对方的行经路线。之后E冲上去。之后。马上T就过去。一定可以中。不过对于节奏要掌握的很好。自己先练习吧。还是我给你发个网站。你自己去学 http://video.soso.com/search/?w=%EF%BD%84%EF%BD%8F%EF%BD%94%EF%BD%81%E8%88%B9%E9%95%BF%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&ch=v.nores.search&pid=v.search
用标记来帮助你.还有一个预判是很重要的.要靠感觉.
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首先。要预判对方的行经路线。之后E冲上去。之后。马上T就过去。一定可以中。不过对于节奏要掌握的很好。自己先练习吧。还是我给你发个网站。你自己去学 http://video.soso.com/search/?w=%EF%BD%84%EF%BD%8F%EF%BD%94%EF%BD%81%E8%88%B9%E9%95%BF%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&ch=v.nores.search&pid=v.search
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7,dota2686新道具

全新物品:仙灵之火 新消耗品,仙灵之火价格:75金钱提供: + 2攻击力使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。=============================================魔龙枪由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。需要:食人魔之斧(1000)短棍(875)总价:1875提供:+ 10点力量+ 10攻击速度+ 10点攻击力+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)可以拆分。=============================================以太之镜由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。需要:能量之球(900))治疗指环(850)抗魔斗篷(550)总价:2300提供:+ 250点魔法+ 8点生命恢复速率+ 15魔法抗性+ 200施法距离+ 8%技能伤害施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。=============================================镔铁之爪由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。需要:压制之刃(200)守护指环(175)图纸(125)总价:500提供:+ 2点护甲压制之刃加成效果主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。更多6.86更新内容到官方网站可以看到
新消耗品,仙灵之火 价格:75金钱 提供: + 2攻击力 使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。魔龙枪 由食人魔之斧和短棍合成的新物品。 需要: 食人魔之斧(1000) 短棍(875) 总价:1875 提供: + 10点力量 + 10攻击速度 + 10点攻击力 + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加) 可以拆分。以太之镜 由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。 需要: 能量之球(900)治疗指环(850) 抗魔斗篷(550) 总价:2300 提供: + 250点魔法 + 8点生命恢复速率 + 15魔法抗性 + 200施法距离 + 8%技能伤害 施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。镔铁之爪 由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。 需要: 压制之刃(200) 守护指环(175) 图纸(125) 总价:500 提供: + 2点护甲 压制之刃加成效果 主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。 注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
暂时从队长模式中移除力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率重做永久隐身,使其包含背刺闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技技能1:烟幕,不再减缓转身速率,其他不变技能2:闪烁突袭,距离700,cd16/12/8/4,魔法50,类似幻刺的闪烁,不过不是加攻速而是造成20/40/60/80的伤害。技能3:刀光谍影,包括永久隐身(6/5/4/3秒进入隐身)和背刺(0.5/0.75/1/1.25倍敏捷)技能4:绝杀秘技,在原地消失同时对周围500范围内的敌方英雄同时造成背面攻击,之后每隔一秒再进行一次攻击,最多4/5/6次(持续3/4/5秒,需要持续施法)。释放期间隐刺无敌并无法移动,可以手动中断释放。攻击时武器特效可以生效,如狂战、暗灭、吸血、雷锤、大炮、金箍棒等。
仙灵之火  新消耗品,仙灵之火  价格:75金钱  提供:  + 2攻击力  使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。魔龙枪  由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。  需要:  食人魔之斧(1000)  短棍(875)  总价:1875  提供:  + 10点力量  + 10攻击速度  + 10点攻击力  + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)  可以拆分。以太之镜  由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。  需要:  能量之球(900))  治疗指环(850)  抗魔斗篷(550)  总价:2300  提供:  + 250点魔法  + 8点生命恢复速率  + 15魔法抗性  + 200施法距离  + 8%技能伤害  镔铁之爪  由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。  需要:  压制之刃(200)  守护指环(175)  图纸(125)  总价:500  提供:  + 2点护甲  压制之刃加成效果  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
全新物品:仙灵之火 新消耗品,仙灵之火价格:75金钱提供: + 2攻击力使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。=============================================魔龙枪由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。需要:食人魔之斧(1000)短棍(875)总价:1875提供:+ 10点力量+ 10攻击速度+ 10点攻击力+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)可以拆分。=============================================以太之镜由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。需要:能量之球(900))治疗指环(850)抗魔斗篷(550)总价:2300提供:+ 250点魔法+ 8点生命恢复速率+ 15魔法抗性+ 200施法距离+ 8%技能伤害施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。=============================================镔铁之爪由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。需要:压制之刃(200)守护指环(175)图纸(125)总价:500提供:+ 2点护甲压制之刃加成效果主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。更多6.86更新内容到官方网站可以看到
新消耗品,仙灵之火 价格:75金钱 提供: + 2攻击力 使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。魔龙枪 由食人魔之斧和短棍合成的新物品。 需要: 食人魔之斧(1000) 短棍(875) 总价:1875 提供: + 10点力量 + 10攻击速度 + 10点攻击力 + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加) 可以拆分。以太之镜 由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。 需要: 能量之球(900)治疗指环(850) 抗魔斗篷(550) 总价:2300 提供: + 250点魔法 + 8点生命恢复速率 + 15魔法抗性 + 200施法距离 + 8%技能伤害 施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。镔铁之爪 由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。 需要: 压制之刃(200) 守护指环(175) 图纸(125) 总价:500 提供: + 2点护甲 压制之刃加成效果 主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。 注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
暂时从队长模式中移除力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率重做永久隐身,使其包含背刺闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技技能1:烟幕,不再减缓转身速率,其他不变技能2:闪烁突袭,距离700,cd16/12/8/4,魔法50,类似幻刺的闪烁,不过不是加攻速而是造成20/40/60/80的伤害。技能3:刀光谍影,包括永久隐身(6/5/4/3秒进入隐身)和背刺(0.5/0.75/1/1.25倍敏捷)技能4:绝杀秘技,在原地消失同时对周围500范围内的敌方英雄同时造成背面攻击,之后每隔一秒再进行一次攻击,最多4/5/6次(持续3/4/5秒,需要持续施法)。释放期间隐刺无敌并无法移动,可以手动中断释放。攻击时武器特效可以生效,如狂战、暗灭、吸血、雷锤、大炮、金箍棒等。
仙灵之火  新消耗品,仙灵之火  价格:75金钱  提供:  + 2攻击力  使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。魔龙枪  由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。  需要:  食人魔之斧(1000)  短棍(875)  总价:1875  提供:  + 10点力量  + 10攻击速度  + 10点攻击力  + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)  可以拆分。以太之镜  由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。  需要:  能量之球(900))  治疗指环(850)  抗魔斗篷(550)  总价:2300  提供:  + 250点魔法  + 8点生命恢复速率  + 15魔法抗性  + 200施法距离  + 8%技能伤害  镔铁之爪  由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。  需要:  压制之刃(200)  守护指环(175)  图纸(125)  总价:500  提供:  + 2点护甲  压制之刃加成效果  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。

8,DOTA661与DOTA659相比多了什么

蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s 虚空假面:提升了基础力量17->23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -> 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上. 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧的 观察者: ============== 冷却时间: 30/20/10/5 s 移动速度: 522 生命值: 1 杀死奖励金钱: 10-13 视野: 1400/1400 隐身 侦查甲虫: ============ 从尸体中召唤甲虫.甲虫可以通过钻地来变得不可见 当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能. 不钻地时有碰撞体积魔免 冷去时间:14/11/8/5 移动速度:450 生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 26-38 钻地后视野: 400/400 普通视野: 1400/1400 群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s 虚空假面:提升了基础力量17->23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -> 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上. 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧的 观察者: ============== 冷却时间: 30/20/10/5 s 移动速度: 522 生命值: 1 杀死奖励金钱: 10-13 视野: 1400/1400 隐身 侦查甲虫: ============ 从尸体中召唤甲虫.甲虫可以通过钻地来变得不可见 当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能. 不钻地时有碰撞体积魔免 冷去时间:14/11/8/5 移动速度:450 生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 26-38 钻地后视野: 400/400 普通视野: 1400/1400 群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
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