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war4,使命召唤4 war pig 那关怎么过啊

作者:本站作者

1,使命召唤4 war pig 那关怎么过啊

两边都是汽车。巷子对面是一个楼是美国大兵跟着坦克推进那关把~~我玩时楼上2火力点的木版反正都被炸开了~~在到巷子之前把前一同建筑清空然后到左边垃圾箱一定要到垃圾箱这~那个打不死的大个来这推箱子~然后清火力点~过去队友开门~~

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2,暴雪会出WAR4吗

  会是一定的!  国外传来的非常可靠的消息——暴雪或将于2012年年底推出《魔兽争霸4》(Warcraft 4)。此前暴雪发言人J. Allen Brack在暴雪15周年纪念日接受采访中就提到了魔兽争霸4在制作计划之内。  今日,据暴雪不愿意透露姓名的员工称:随着《星际争霸2》的正式发售,暴雪RTS制作团队已经开始了《魔兽争霸4》的制作。《魔兽争霸4》将采用《星际争霸2》的开发引擎,并将跨越PC、XBOX360、PS、NDS等多平台。  《魔兽争霸4》在某些地方可能会与《星际争霸2》类似。根据目前获得的资讯,相关内容如下:  - 史诗般恢弘的战役正在设计中;  - 兽人英雄“萨尔”已经是确定的主角之一;  - 游戏暂定于2012年第四季度发布;  - 这款RTS将基于星际争霸2引擎;  - 将增加基于Xbox360以及PS3平台的游戏开发,NDS平台的开发已经再进行中;  - 开发小组中的一大部分成员是原星际争霸2项目成员,SC2发布之后他们终于能着手进行魔兽4的开发;  暴雪技术总监Rob McNaughton曾在今年7月接受采访,声称暴雪即将制作一个魔兽争霸3平衡性补丁来为魔兽增添活力。事实上暴雪已经很难再从《魔兽争霸3》上获利,制作全新的魔兽3补丁已经毫无意义。以暴雪的风格来看,很有可能会为大家带来意外的惊喜,或许这个所谓的“平衡性补丁”就是一款全新的游戏!

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3,war4不可能出了吧暴雪干嘛不做呢

暴雪先说是不会放弃WAR的,WAR3过了十二年,开发了好几款游戏。最主要是有了星际2,暴雪不太可能会开发WAR4的。我估计2017-2018年左右,会出WAR。暴雪RTS无人能及,可以说秒杀现在的DOTA类游戏,特别是WAR的操作性,所以必出WAR,只是时间问题。
暴雪先说是不会放弃WAR的,WAR3过了十二年,开发了好几款游戏。最主要是有了星际2,暴雪不太可能会开发WAR4的。我估计2017-2018年左右,会出WAR。暴雪RTS无人能及,可以说秒杀现在的DOTA类游戏,特别是WAR的操作性,所以必出WAR,只是时间问题。

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4,魔兽争霸4暂停了10年还有希望吗是不是已经凉了

这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!俄乌战争,会在4月份结束。如果再拖下去,非常危险。因为俄罗斯拖不起,常规武器用完了,只能下核弹头来取得最后的胜利。
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!俄乌战争,会在4月份结束。如果再拖下去,非常危险。因为俄罗斯拖不起,常规武器用完了,只能下核弹头来取得最后的胜利。Hello,这里是碎碎念君。《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。大型RTS的衰落提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生。在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度。而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头。而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏。而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。《魔兽世界》对剧情的过度开发不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了。而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。所以,就算暴雪想要再尝试去做竞技游戏,循着《魔兽》系列的故事继续做《魔兽争霸4》的可能性,也是微乎其微。就这两点来看,《魔兽争霸4》确实已经凉了。或者说,《炉石传说》和《风暴英雄》已经实现了很多暴雪对于《魔兽》IP继续开发的尝试。而对于暴雪来说,以《星际争霸2》的模式去做一个《魔兽争霸3》的延续,既没有必要,也没有太多意义。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!
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这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!俄乌战争,会在4月份结束。如果再拖下去,非常危险。因为俄罗斯拖不起,常规武器用完了,只能下核弹头来取得最后的胜利。Hello,这里是碎碎念君。《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。大型RTS的衰落提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生。在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度。而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头。而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏。而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。《魔兽世界》对剧情的过度开发不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了。而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。所以,就算暴雪想要再尝试去做竞技游戏,循着《魔兽》系列的故事继续做《魔兽争霸4》的可能性,也是微乎其微。就这两点来看,《魔兽争霸4》确实已经凉了。或者说,《炉石传说》和《风暴英雄》已经实现了很多暴雪对于《魔兽》IP继续开发的尝试。而对于暴雪来说,以《星际争霸2》的模式去做一个《魔兽争霸3》的延续,既没有必要,也没有太多意义。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!俄乌战争,会在4月份结束。如果再拖下去,非常危险。因为俄罗斯拖不起,常规武器用完了,只能下核弹头来取得最后的胜利。
这里是喜爱游戏的小白《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?让我们拭目以待吧!至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!俄乌战争,会在4月份结束。如果再拖下去,非常危险。因为俄罗斯拖不起,常规武器用完了,只能下核弹头来取得最后的胜利。Hello,这里是碎碎念君。《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。大型RTS的衰落提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生。在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度。而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头。而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏。而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。《魔兽世界》对剧情的过度开发不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了。而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。所以,就算暴雪想要再尝试去做竞技游戏,循着《魔兽》系列的故事继续做《魔兽争霸4》的可能性,也是微乎其微。就这两点来看,《魔兽争霸4》确实已经凉了。或者说,《炉石传说》和《风暴英雄》已经实现了很多暴雪对于《魔兽》IP继续开发的尝试。而对于暴雪来说,以《星际争霸2》的模式去做一个《魔兽争霸3》的延续,既没有必要,也没有太多意义。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

5,warframe 4种属性mod放一起是什么效果

看你排列了,4种属性的mod会根据你的排列组合成对应的两种混合元素,除非你武器是自带一种混合元素的,不然一把武器最多也就只有两种混合元素,根据mod放的位置来决定的。
也可以 !一般只需3种!以力与智分介线

6,魔兽争霸4什么时候出来

暴雪共同创办人FrankPearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢? FrankPearce表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。 《星际争霸2》将于今年(2010年)推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢? 《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及已经上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。[编辑本段]【开发团队】 国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁RobPardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁RobPardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!” 目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。 RobPardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。 RobPardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。”

7,建造战争类是四个格子的游戏是什么

太多了吧。 命令与征服系列(包括外传红警) 帝国时代系列 魔兽争霸系列 神话时代系列 战锤40K系列 纪元系列 文明系列 工人物语系列 十字军东征系列 魔法门-英雄无敌系列(我觉得也算) 上帝也疯狂系列 尘埃系列 黑与白系列(神作,打仗 养成。
搜一下:建造战争类是四个格子的游戏是什么

8,WAR3迷们 如果WAR4会出来 你们希望自己的种族有哪些改变 不要一

现在在的兽族强吗? 我感觉现在的兽族很可怜,人族的TR 开矿 暗夜的吹风 不死的蜘蛛TR 女妖占据~~
感觉还是维持现状较好,你说的是WAR4,不是版本问题了,可能出现新的种族,我觉得现在就挺不错的,换了恐怕就不习惯了,最后恐怕会放弃这个唯一的爱好
希望疾风步时间少点,狼经验少点,辉煌光环效果少点,法师部队开发多点,雇佣营地等丰富化、保存和单传不可以叠加,太多了,总之削弱下兽族就行

9,war4什么时候出

很明显等你知道暴雪要出魔兽4了,那么等你可以玩的话,至少5年。星级2都等了5年了!还没搞出来,哎跳票是很正常的,我们就慢慢等把。。
恩 先要把星际2弄出来然后还要把暗黑破坏神3弄出来可能期间还要弄几个魔兽世界的资料片 到时候可能他们才开始构思;就算他们现在开始构思 两年之内我想不会玩得到了而且我也不会感到惊讶 如果他们不出魔兽争霸4而打算出另外一个魔兽争霸3的资料片!就像冰峰王座一样.. 不过谁知道呢..
暴雪现在没有要出war4的意思你看到的消息都是假新闻罢了暴雪要忙sc2的虚空之遗,wow的下一步资料片,暗黑三的新资料片,炉石传说的后续东西,根本没有时间做war4
WAR4在最近几年不会出...1楼说了..这个完全看星际2的上市情况哎..一生人..能有几多魔兽..等吧
war3后面的剧情wow(魔兽世界)继承下去了,估计现在还没开发的计划。如果暴雪的星际2上市受挫,估计会开始研发war4,毕竟这么好的题材嘛,浪费了可惜。

10,有没有统领宇宙舰队的单机游戏 要画面炫酷真实 未来感十足的

1. 家园22. 太阳帝国的原罪:反叛3. 银河文明34. AI War (中文名:人工智能战争5. Endless Space6. Rebel Galaxy7. Starpoint Gemini 28. 星际殖民9. 哥特舰队其中哥特舰队是画面最好的,不过现在还只有测试版,正式版还没有发布。统领舰队的游戏基本都是即时战略类游戏,因为要同时表现及操作大舰队,所以往往以策略为主,画面都不是特别酷炫,看你喜不喜欢咯。我正好是这类游戏的爱好者,上面这些游戏大多3dm论坛上面都能下载到,可能有少数没有汉化版,因为我自己是在steam上面玩的=。=
1. 家园22. 太阳帝国的原罪:反叛3. 银河文明34. ai war (中文名:人工智能战争5. endless space6. rebel galaxy7. starpoint gemini 28. 星际殖民9. 哥特舰队其中哥特舰队是画面最好的,不过现在还只有测试版,正式版还没有发布。统领舰队的游戏基本都是即时战略类游戏,因为要同时表现及操作大舰队,所以往往以策略为主,画面都不是特别酷炫,看你喜不喜欢咯。我正好是这类游戏的爱好者,上面这些游戏大多3dm论坛上面都能下载到,可能有少数没有汉化版,因为我自己是在steam上面玩的=。=

11,WAR GAME 到底是什么啊

WAR 战争,GAME 游戏,中国叫WAR GAME,真人CS,镭战,在咱们国家这个东西是违法的,但是我们也玩,也有部分场地是润许开设的,但是大部分都是私设。哪个推荐答案不是正确的,野战跟生存游戏,不是WAR GAME。野战,如名,野外战争,WAR GAME的一种作战方式,但是在国内打野战的很少很少,因为现在WAR GAME这个游戏主要有4种武器。1最古老的彩弹武器,根本不是枪型,就是一个发射器2电动武器,靠(波箱)产生气动能推动BB弹发射,有仿真的外观,也有非仿真外观的,哪个推荐答案也是错的。3激光武器,外观也是有仿真跟非仿真2种,参加者要佩带激光接收器,胸前5个,后背4个,头上四个方向4个点,激光打在点上算死,很容易作弊,但是优点是射程远。4气动武器,使用猛将气体,外观基本跟真枪一样,内部结构部分接近真枪,有回堂效果,是比较爽的一种武器,自己骚着玩的,子弹也使用BB弹跟电狗一样电狗跟气狗都是使用BB弹,现在出血弹了,就是跟彩弹一样的效果,可惜比较磨损枪膛,所以没什么玩家使用。WAR GAME 不像推荐答案哪个人所说的,什么保护正要,解救人质,丛林遭遇,这都是扯淡,别从网上乱找点答案就随便应付回答,WAR GAME就几种玩法,很简单,1抓兔子2围剿战(类似CQB)3阵地(给新人玩的)还有,这个游戏只能锻炼个人的协调能力,以及心理,(那些所谓的领导能力,策略,团队配合,都是扯淡)一开打,你如果冲的快点,身后回头能看到人都新鲜,包括自己长时间小队的队友都靠不住。这就是WAR GAME在中国的形态我空间里有WAR GAME的武器照片,应该还有我们活动的照片,如果你有兴趣可以去看看,我有WAR GAME的问吧群,你搜真人CS就可以找到了。我名字是我Q,如果有不明白的可以问我。不要被那些连新手都不是的人,从网上乱找点资料就上这蒙事的忽悠了。太没责任心了
战争游戏
野战游戏也叫生存游戏,最早源自美国中西部,20世纪70年代传入日本。由于这种游戏不单止是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。 时至今日,野战游戏已不光是军事发烧友的玩意,在许多先进国家都已成为企业生存的重要课程之一,从中发掘出不少优秀的领导人才,无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼和自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等。 野战游戏主要分为两大类,一是采用彩弹木仓,二是使用电动仿真木仓。野战项目有;阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要、捉逃兵等等。 野战游戏无论在视觉上还是感观上都是一种享受,这种享受是无法用笔墨形容,只有你亲身参与才能真正体验得到。
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