街霸vs铁拳,铁拳对街霸与街霸对铁拳有什么区别
时间:2022-07-14 12:47:24
作者:本站作者
1,铁拳对街霸与街霸对铁拳有什么区别
铁拳对街霸是NBGI出,采用铁拳6的引擎
街霸对铁拳是CAPCOM出,采用街霸4的引擎
铁拳对街霸是NBGI出,采用铁拳6的引擎
街霸对铁拳是CAPCOM出,采用街霸4的引擎
铁拳对街霸是NBGI出,采用铁拳6的引擎
街霸对铁拳是CAPCOM出,采用街霸4的引擎
2,街霸5与铁拳7哪个好
去规避掉对手的直线攻击也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,还是长春的南饭自掏腰包。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售。【铁拳7与街霸5区别】铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,目前看来会更加新手向?你更喜欢哪一种攻击方式呢,这个V系统需要玩家在打斗中积攒能量槽,这个类似于之前的爆气必杀。PC平台由于网络。《街头霸王5》最棒的设定可能就是加入了一个新的战斗系统——v系统、帧数问题,能量槽满了之后便可以使用V系统特技。以上就是国内铁拳的概况,单比爆气必杀丰富了许多倍?你现在知道了吗15年铁拳7发售,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式;Xbox one,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4,但至今国内也只有一台铁拳7街机
3,街霸vs铁拳怎么设置手柄按键
街霸vs铁拳手柄按键设置方法:1、进游戏之前插好手柄。2、然后点击选项控制器。3、按手柄附加键位L1,R1切换需要的操作方式。4、手柄3号键返回下预设,然后2号键返回菜单。5、经过以上四步,街霸vs铁拳手柄按键即可设置成功。 街霸vs铁拳手柄按键设置方法:1、进游戏之前插好手柄。2、然后点击选项控制器。3、按手柄附加键位L1,R1切换需要的操作方式。4、手柄3号键返回下预设,然后2号键返回菜单。5、经过以上四步,街霸vs铁拳手柄按键即可设置成功。
4,格斗类型游戏选街霸5还是铁拳7价格优惠之后哪款才是最佳的选择
苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。枫叔觉得都好玩,对于格斗游戏来说,街霸和拳皇都是很经典的系列格斗游戏,虽然街霸历史更悠久一些,但拳皇以连招操作也拥有很多的粉丝。非要比个好坏是没有意义的,在街机方面似乎拳皇更能突出玩家的操作性,但是非要让街霸玩家和拳皇玩家对抗,玩彼此拿手的游戏实际都是半斤八两,谁都占不了便宜。不过就售价来说,似乎在steam平台上拳皇在活动期间价格更平民一些,今年夏促期间拳皇13卖到10多元,街霸只是打了个对折。相比之下我觉得拳皇在后期更新和升级上要匮乏一些,街霸现在已经开始追求画质一类的了,虽然对格斗游戏来说都是外表光纤,但比较硬核新人的消费口味,谁都不想为一款老游戏去消费,希望拳皇也能做出更好的续作吧。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。 苍翼默示录这是PC上一款非常经典的格斗游戏,清新且吸引人的动漫画风。加上可选择操作的人物有很多,分为几大阵营。每一个阵营都有独立的战斗风格和战斗特效。对于战斗画面和招式的特效制作,华丽闪耀的让人兴奋和百分百的投入游戏临场感。并且游戏还可以联机玩家对战,加强了游戏本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,并且每个人物都会有专属的剧情和战斗。这一代还加入了双人战斗切换的元素,让战斗更加的刺激和好玩。龙珠斗士Z一款动漫风格的战斗游戏,真实让玩家体验动画中的精彩战斗。招式华丽且融入画面,刺激和热血的战斗临场感丝毫不差,而且画风和音乐的配合更是让人深深地被其吸引。并且战斗可以操作三个人来替换战斗,非常的有趣。月华剑士 1和2《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度。游戏设定机制以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。
5,psv街霸vs铁拳 和街机版街霸 有什么区别
没什么太大的区别,建议别用PSV练,你不心疼摇杆啊,,,。。。 你好!区别,没有啊。都可以玩,不过我建议还是用街机版。为了你的摇杆着想。psv打起来相对会爽些如有疑问,请追问。 没什么太大的区别,建议别用PSV练,你不心疼摇杆啊,,,。。。 你好!区别,没有啊。都可以玩,不过我建议还是用街机版。为了你的摇杆着想。psv打起来相对会爽些如有疑问,请追问。 没什么太大的区别,建议别用PSV练,你不心疼摇杆啊,,,。。。 你好!区别,没有啊。都可以玩,不过我建议还是用街机版。为了你的摇杆着想。psv打起来相对会爽些如有疑问,请追问。
6,拳皇铁拳街霸哪个更好拳皇似乎人气最高
铁拳的主角是风间仁,相比街霸跟早一些,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。 由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。游戏对比游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!
7,街霸对铁拳怎么玩
如果你是格斗迷口袋充足就都买吧如果口袋不足就等盗版2012去买正版街霸X铁拳,以后有钱再入手2012如果你是街霸粉那还是去买2012,看你自己的别人说什么都不管用。如果换我的话(我是说我)我会去买街霸X铁拳我要尝试一下新口味,铁拳以浮空连为主,街霸X铁拳肯定少不了 奖杯不难,手感和sf4差太远,主要是有一键连续技(dlc下载的)和简易超必杀,令新手和高手距离拉近了,宝石系统垃圾,人设怪怪的,如何sf4评价a的话,本作我觉得只能是c+。最恶心的是本游戏内置解锁人物dlc(本来游戏光盘内已做好的12个新人物需要玩家另外付费,而且价格较高)。说完~~~~~~~~~~ 可选俩人,可以互相换,但一个人没血则K.O,分3拳3脚,轻拳轻脚一起按扔人,中拳中脚一起按换人,各个人招数不一样,请看攻略。 铁拳对街霸是nbgi出,采用铁拳6的引擎 街霸对铁拳是capcom出,采用街霸4的引擎 可选俩人,可以互相换,但一个人没血则K.O,分3拳3脚,轻拳轻脚一起按扔人,中拳中脚一起按换人,各个人招数不一样,请看攻略。 铁拳对街霸是nbgi出,采用铁拳6的引擎 街霸对铁拳是capcom出,采用街霸4的引擎
8,街头霸王X铁拳跟拳皇有什么区别
1. 街头霸王X铁拳是属于乱斗性的游戏 没有任何剧情 拳皇除了02 98 12 无剧情 以外都有剧情2.街头霸王X铁拳的画面是3D的 属于一流的画面 拳皇是2D的 是十几年前的引擎 13属于高画质2D3.街头霸王X铁拳打击感和拳皇不一样 4。街头霸王X铁拳的人物和拳皇不一样5.街头霸王x铁拳出品公司和拳皇不一样6.两款格斗游戏的特色不一样 街头霸王x铁拳只有一部。可以4人混战。还不错。终极街霸是所有街霸4版本的终结,可选人物最多,可能也是最好玩的,发售日未定。 1. 街头霸王X铁拳是属于乱斗性的游戏 没有任何剧情 拳皇除了02 98 12 无剧情 以外都有剧情2.街头霸王X铁拳的画面是3D的 属于一流的画面 拳皇是2D的 是十几年前的引擎 13属于高画质2D3.街头霸王X铁拳打击感和拳皇不一样 4。街头霸王X铁拳的人物和拳皇不一样5.街头霸王x铁拳出品公司和拳皇不一样6.两款格斗游戏的特色不一样 街头霸王x铁拳只有一部。可以4人混战。还不错。终极街霸是所有街霸4版本的终结,可选人物最多,可能也是最好玩的,发售日未定。 1. 街头霸王X铁拳是属于乱斗性的游戏 没有任何剧情 拳皇除了02 98 12 无剧情 以外都有剧情2.街头霸王X铁拳的画面是3D的 属于一流的画面 拳皇是2D的 是十几年前的引擎 13属于高画质2D3.街头霸王X铁拳打击感和拳皇不一样 4。街头霸王X铁拳的人物和拳皇不一样5.街头霸王x铁拳出品公司和拳皇不一样6.两款格斗游戏的特色不一样 街头霸王x铁拳只有一部。可以4人混战。还不错。终极街霸是所有街霸4版本的终结,可选人物最多,可能也是最好玩的,发售日未定。
9,和 街头霸王X铁拳 哪个更要技术哪个打起来更
ps3街霸对铁拳是个非常恶心的游戏,所以现在50块都没人买原因就是:其实游戏内部把所有角色都已经做好了,但是很多人需要解锁才能玩。到PSS商店上出钱买解锁人物。然后发现你下载的东西就是2KB或者10KB的一个激活码,你之前花了200块买了一张碟,就是一个阉割版。还要继续要钱买内部已经存在的角色。总共12个角色的下载总费用还要155港币。玩家自然就愤怒了。 街头霸王4街机版比街头霸王X铁拳需要技术如果你是刚接触这种类型或不是街霸迷的且对格斗游戏平衡性要求不是很高的话街头霸王X铁拳打起来比街头霸王4街机版爽快得多 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fhandbook%2f201007%2f161921.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/handbook/201007/161921.shtml</a><br/> 第5个 就是<br/> 街头霸王4街机版比街头霸王X铁拳需要技术如果你是刚接触这种类型或不是街霸迷的且对格斗游戏平衡性要求不是很高的话街头霸王X铁拳打起来比街头霸王4街机版爽快得多 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fhandbook%2f201007%2f161921.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/handbook/201007/161921.shtml</a><br/> 第5个 就是<br/>
10,街霸VS铁拳真的很糟糕吗
个人认为是目前PSV上最好的格斗游戏,没有之一。不过还是推荐你亲自到实体店之类的地方试玩一下。连招不算难,不过还是有些操作比较有挑战性的,能搞定全人物连招的也都是相当有耐力和实力的人了。至于联网速度,只能说看RP了,你懂的。 我刚买没两天,挺好玩,不掉帧,就是方向键搓招很容易碰到摇杆 就是个垃圾游戏,不过白金挺容易,psv按键不足,触摸太蛋疼 不是有PC版么可以先玩玩看而且现在全新港中也只要130+可以说是白菜价了但我对格斗不感冒所以我选择了目前在中文低价游戏里更便宜的大众高尔夫6港中全新卡带版才80+要知道PSN港服上日版的标价都要三百多HK啊~ 不满你说 我是格斗迷 机子全部都是购买下载版本的 GGXX 街霸x铁拳 umvc3 苍翼默示录 这几个街霸第一 苍翼第二 街霸绝对值得购买! 如果你是格斗迷口袋充足就都买吧如果口袋不足就等盗版2012去买正版街霸X铁拳,以后有钱再入手2012如果你是街霸粉那还是去买2012,看你自己的别人说什么都不管用。如果换我的话(我是说我)我会去买街霸X铁拳我要尝试一下新口味,铁拳以浮空连为主,街霸X铁拳肯定少不了 奖杯不难,手感和sf4差太远,主要是有一键连续技(dlc下载的)和简易超必杀,令新手和高手距离拉近了,宝石系统垃圾,人设怪怪的,如何sf4评价a的话,本作我觉得只能是c+。最恶心的是本游戏内置解锁人物dlc(本来游戏光盘内已做好的12个新人物需要玩家另外付费,而且价格较高)。说完~~~~~~~~~~ 如果你是格斗迷口袋充足就都买吧如果口袋不足就等盗版2012去买正版街霸X铁拳,以后有钱再入手2012如果你是街霸粉那还是去买2012,看你自己的别人说什么都不管用。如果换我的话(我是说我)我会去买街霸X铁拳我要尝试一下新口味,铁拳以浮空连为主,街霸X铁拳肯定少不了 奖杯不难,手感和sf4差太远,主要是有一键连续技(dlc下载的)和简易超必杀,令新手和高手距离拉近了,宝石系统垃圾,人设怪怪的,如何sf4评价a的话,本作我觉得只能是c+。最恶心的是本游戏内置解锁人物dlc(本来游戏光盘内已做好的12个新人物需要玩家另外付费,而且价格较高)。说完~~~~~~~~~~
11,街头霸王4和街头霸王X铁拳那个可玩性更强娱乐性更强
超4每个人物有两个超级必杀技,街霸X铁拳每人只有一个诶(豪鬼有两个,算个例外),但是街霸X铁拳有一个cross必杀技系统,就是一下用完三格气,场上的人物先把敌人暴打一通,然后把敌人踹到自己队友面前,此时队友上场再放一个必杀,伤害较高,而且非常华丽,会给对手极大的心理压力啊...此外还有一个背水一战的系统,触发该系统后,人物能力得到大幅提升,但如果不能在一定时间内击败敌人,自己就会倒下输掉...如果说娱乐性感觉还是街霸X铁拳更高,战斗模式更新颖,但lz如果想练好格斗类游戏,感觉还是超级街霸4更合适一点,因为超4更注重于格斗本身而非战术上 街霸X铁拳可以裸发绝招(不蓄气发绝招),而且还有无限乱斗模式(可以把自己的队友和对方的队友一起弄出来打)。 街霸X铁拳 连击变得简单 人物多种多样 宝石系统还有自动防御,拆投 还有铁拳的人物 多了潘多拉系统 四人混战让你体验什么是团队作战 适当的人物可以触发新的动画和人物对话 部分人物招式简化 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fhandbook%2f201007%2f161921.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/handbook/201007/161921.shtml</a><br/> 第5个 就是<br/> 超4每个人物有两个超级必杀技,街霸X铁拳每人只有一个诶(豪鬼有两个,算个例外),但是街霸X铁拳有一个cross必杀技系统,就是一下用完三格气,场上的人物先把敌人暴打一通,然后把敌人踹到自己队友面前,此时队友上场再放一个必杀,伤害较高,而且非常华丽,会给对手极大的心理压力啊...此外还有一个背水一战的系统,触发该系统后,人物能力得到大幅提升,但如果不能在一定时间内击败敌人,自己就会倒下输掉...如果说娱乐性感觉还是街霸X铁拳更高,战斗模式更新颖,但lz如果想练好格斗类游戏,感觉还是超级街霸4更合适一点,因为超4更注重于格斗本身而非战术上 街霸X铁拳可以裸发绝招(不蓄气发绝招),而且还有无限乱斗模式(可以把自己的队友和对方的队友一起弄出来打)。 街霸X铁拳 连击变得简单 人物多种多样 宝石系统还有自动防御,拆投 还有铁拳的人物 多了潘多拉系统 四人混战让你体验什么是团队作战 适当的人物可以触发新的动画和人物对话 部分人物招式简化 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fhandbook%2f201007%2f161921.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/handbook/201007/161921.shtml</a><br/> 第5个 就是<br/>
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街霸vs铁拳 铁拳对街霸与街霸对铁拳有什么区别 街霸 铁拳 有什么