莫德凯撒攻略,2012WWE冠军之夜剧情如何求详解
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1,2012WWE冠军之夜剧情如何求详解
2,莫德凯撒打野出装
莫德凯撒打野出装攻略:附魔:符能回声+忍者足具+瑞莱的冰晶节杖+中娅沙漏+兰德里的折磨+亡者的板甲。出装分析:附魔:符能回声为铁铠冥魂提供法强的加成,并给予铁铠冥魂一个魔法伤害并减速敌人的惩戒。忍者足具它不仅可以为铁铠冥魂增加移动速度还能有效减少敌方英雄普通攻击的伤害。瑞莱的冰晶节杖不仅能为铁铠冥魂提供法术强度、生命值还能提高减速效果。中娅沙漏提供法术强度与护甲,同时提供一个强大的主动凝滞技能,能让英雄免疫任何伤害。兰德里的折磨铁铠冥魂在与敌方英雄做战是时,铁铠冥魂的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1.5%当前生命值的魔法伤害。亡者的板甲为铁铠冥魂提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。并且普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
3,LOL上单鳄鱼怎么打铁男
前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。虽然没玩过鳄鱼,但我知道鳄鱼W破护盾,打铁男这样吃护盾英雄最好用的了前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。虽然没玩过鳄鱼,但我知道鳄鱼W破护盾,打铁男这样吃护盾英雄最好用的了疾风剑豪是英雄联盟中人气最高的英雄,没有之一,不过有多少喜欢他,就有这个人数的4倍讨厌他。如何打穿中路的疾风剑豪?第一位、梦魇梦魇属于亚索的亲爹之一,因为他的机制就非常克制亚索,梦魇的单挑能力非常优秀就平A来说亚索在前中期都是打不过的。其次就是梦魇的E技能可以对敌方造成一个很长时间的恐惧,在这个期间我们往前走是可以加速的。打亚索的思路比较无脑,前两级控兵线,三级以后看情况直接起手Q亚索,在他身上挂上黑路,后续套E追着他A就完事儿了。第二位、赵信赵信属于中路能把亚索杀穿的英雄,并且中路赵信在前中期的支援能力以及小团战能力非常的强。其次就是赵信的符文佩戴特别灵活,不管是相位、征服者、强攻、丛刃甚至是电刑,都是可以的。本身这个英雄就不缺伤害,所以带符文就是应对一下敌方阵容,让我们更好的把伤害打出来。赵信打亚索的思路比梦魇还简单,就把兵线控制在中路,他敢上来直接先手W减速,然后开着Q往前走,基本上两步就能A到他,还不会进塔,就这个距离能让亚索难受死。当然了,中路赵信仅仅是在对面先手选亚索以后的克制选项,其他情况下不推荐。第三位、男枪目前版本男枪是国服中路优先级最高的英雄,因为他的E技能得到了加强,现在可以叠加魔抗了。也正是因为这一点,男枪可以在对线期通过叠E技能的层数来获得更高的抗性。本身男枪属于一个伤害非常给力的英雄。他出完穿甲以后伤害对比其他刺客可谓是有过之而无不及,并且他还是一个推线能力极强的远程英雄,这也使得他在推线以后能够非常快速的帮助野区形成压力,对比其他英雄来说男枪打亚索需要熟练度,毕竟他的风墙能抵挡我们的伤害和技能。前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。虽然没玩过鳄鱼,但我知道鳄鱼W破护盾,打铁男这样吃护盾英雄最好用的了前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。大家认为还有哪些英雄可以完美克制铁男的,说出来一起聊聊吧!灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。虽然没玩过鳄鱼,但我知道鳄鱼W破护盾,打铁男这样吃护盾英雄最好用的了
4,凯撒大帝3里的作弊ALTV不是能直接通关的吗我按了怎么不行 搜
那个作弊码是对应“正版游戏”输入CD-KEY之后使用的,咱们能玩到的版本都是破解了原序列号CD-KEY的盗版,既然被源文件代码被破解了,你输入原来能搜到的作弊码自然就没用了。要知道最初发布这些作弊码的也就是原游戏制作公司的官网,然后我们这边贴过来的(其实没用)。现在凯撒大帝3唯一我所知道能用的作弊码是ALT+C,网上的原文是“ALT+C:如果你的钱少于5000的话那么就可以得到更多的现金”。其实也不对,至少我玩的版本中,你随时都可以给自己加钱,也没有金额的限制。搜一下:凯撒大帝3里的作弊ALT+V不是能直接通关的吗?我按了怎么不行
5,QQ飞车平民玩家开什么道具好
平民玩家。肯定开点券货了啊。。最近的 水果刨冰 怎么也是新货。虽然我亲测了很坑。但是为 了永久A。坑也只能跳。毕竟平民就这个可以开了次一点你还有虫子和果冻粉的话。。开这些呗再次一级的话(上面的没有了)。。开大闸蟹和西瓜。这里的次一级是指概率。。后面那两的概率无限接近于0了。。企鹅不要脸啊。。然后香爆脆气球也能开永久车。不过9月30就到期了。你可以看看城邦的赛车碰碰碰(1024的有永久A凯撒)和许愿树浇水(有永久A 一般的城邦不够等级。。要加入前几的)别的也没啥好东西了给你推荐个大黄蜂,开起来手感很好。很多人都喜欢这车。 http://speed.qq.com/act/a20090713dhf/index.htm看看吧 没骗你的
6,求影月谷虚空龙日常任务前奏的任务详解
第一个任务链(灵翼龙族声望达到中立)
在影月谷的NPC [ 莫德莱(Mordenai) ]处开始
杀死石爪剥夺者(Rocknail Flayer)并将掉落的残肉(Rocknail Flayer Carcass)喂给灵翼龙吃,需要喂8次完成任务。
[ 寻找奈尔萨拉库(Seek Out Neltharaku) ]
找到灵翼龙族的守护者,奈尔萨拉库。它在上空盘旋,你必须坐飞行坐骑飞到它的下方才能对话。
[ 奈尔萨拉库的传说(Neltharakus Tale) ]
听完奈尔萨拉库的故事。
[ 渗入龙喉要塞(Infiltrating Dragonmaw Fortress) ]
在龙喉要塞(影月谷66,60)里杀死15个兽人,然后去回复任务。
[ 到灵翼浮岛去!(To Netherwing Ledge!) ]
在浮岛的东南找到15个灵藤水晶(Nethervine Crystal),交给奈尔萨拉库。
[ 奈尔萨拉库的力量(The Force of Neltharaku) ]
用强化的水晶释放5个被奴役的灵翼龙并帮助击退来捕捉的兽人。
[ 卡利纳库(Karynaku) ]
在龙喉要塞里找到卡利纳库。
[ 疲惫的祖鲁希德(Zuluhed the Whacked) ]
5人小队任务,杀掉疲惫的祖鲁希德,拿到钥匙并释放被囚禁的卡利纳库。(清空祖鲁希德附近的房间,和卡利纳库对话开始任务,将祖鲁希德拉到之前清空的房间再开始DPS,当他召唤爪牙时拉到另一个房间,并一举干掉。)
[ 灵翼龙族的盟友(Ally of the Netherwing) ]
回到莫德莱这里回复任务,当完成任务后会立刻获得42000点声望,与灵翼龙族中立。
然后你就可以开始日常了
不过在这之前建议你完成刀锋山和虚空风暴的所有farm任务,因为其中有很多怪物属于灵翼龙族(Netherwing)势力(如任务A Not-So-Modest Proposal,一个不太妙的提议),一旦你达到了中立以后就无法主动攻击他们,当然你可以在声望界面打开交战的选项,但我不觉得这是个好主意。上面说得很全面了
我补充下
准备好5000G的大鸟来接下面的任务吧
7,恺撒大帝3怎么样让房子永远不倒不着火不得病是不是要修改文
拥有大笔财富:
在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后 ,在同一窗口点“Give to City”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮 ,此时没有任何积蓄了。再点“Give to City”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数 目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有 大笔财富。
修改建筑和兵种的价格:
在游戏安装目录中找到文件C3_MODEL.TXT,这是一个游戏原始模式配置文件,可让你个性游戏中的所有参数,如价格、使用人数或耗费资源等。有详尽的说明,这里讲讲修改物品的价格修改方法。
以建筑Theatre为例,在文件C3_MODEL.TXT中找到:
Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,}
大括号中的“50”为造价。修改它为你想要的数值即可。
要注意的是在括号里的数字为真实的数据。
注意只能改动数据,而不能删除任何一项有编号的数据。否则启动游戏时会报错。如果你要否认任何一项数据,请在编号前加一个“-”号,游戏启动时加“-”的一项将按照游戏默认值配置。
修改建筑和兵种的价格2
在游戏安装目录下,有一个文件为“c3_model.txt”,打开这个文件,你会发现所有物品的价值,此外还有一些说明也包括在这个游戏中,不过要注意不是所有的说明都能在这个文件中找到。这个文件的第一部分名字为“All Buildings”(所有的建筑): 在这个部分你可以任意修改建筑的建造价格等属性值。
这里是一个例子:39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},其中大括号内的第一项便为价格,你可以这样修改,将12改为-1000, 这样每当你建造一个花园,电脑便会给你1000元,造房子还可以拿钱,天下真有这样的好事。
同理,这个文件的后面部分“All Houses”也可以做类似的修改。
秘技
在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:
ALT+C:得到更多的金钱(你的金钱数必须小于5000);
ALT+V:立刻过关。拥有大笔财富:
在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后 ,在同一窗口点“Give to City”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮 ,此时没有任何积蓄了。再点“Give to City”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数 目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有 大笔财富。
修改建筑和兵种的价格:
在游戏安装目录中找到文件C3_MODEL.TXT,这是一个游戏原始模式配置文件,可让你个性游戏中的所有参数,如价格、使用人数或耗费资源等。有详尽的说明,这里讲讲修改物品的价格修改方法。
以建筑Theatre为例,在文件C3_MODEL.TXT中找到:
Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,}
大括号中的“50”为造价。修改它为你想要的数值即可。
要注意的是在括号里的数字为真实的数据。
注意只能改动数据,而不能删除任何一项有编号的数据。否则启动游戏时会报错。如果你要否认任何一项数据,请在编号前加一个“-”号,游戏启动时加“-”的一项将按照游戏默认值配置。
修改建筑和兵种的价格2
在游戏安装目录下,有一个文件为“c3_model.txt”,打开这个文件,你会发现所有物品的价值,此外还有一些说明也包括在这个游戏中,不过要注意不是所有的说明都能在这个文件中找到。这个文件的第一部分名字为“All Buildings”(所有的建筑): 在这个部分你可以任意修改建筑的建造价格等属性值。
这里是一个例子:39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},其中大括号内的第一项便为价格,你可以这样修改,将12改为-1000, 这样每当你建造一个花园,电脑便会给你1000元,造房子还可以拿钱,天下真有这样的好事。
同理,这个文件的后面部分“All Houses”也可以做类似的修改。
秘技
在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:
ALT+C:得到更多的金钱(你的金钱数必须小于5000);
ALT+V:立刻过关。
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