韩国星际,星际有哪几族
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1,星际有哪几族
2,韩国星际有多强
韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏中玩家控制星灵、人类、异虫三大种族中的一种,在战场上开矿、造兵攻打敌方基地直至敌方全灭从而获得胜利。游戏推出多人对战模式,发展出了众多的电竞职业比赛,也成功让暴雪公司走向了全球,点燃了电竞之火。2021年3月,被提名入选2021年世界电子游戏名人堂。游戏评价:截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
3,韩国星际假赛的选手是谁有比较有名气的吗
IPX(本座)gogoJustinDarkSelfyellowLuxury(WCG2008世界总决赛冠军)UpType-BHwasin
4,暴雪为了星际争霸2逼死了星际1的韩国职业联赛是不是衰落的开始
关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)谢邀不知道题主所说的逼死星际1的职业联赛,是谁衰落的开始,是星际1,星际2?还是暴雪本身呢?笔者认为这不是星际1衰落的开始,如果说是星际争霸2和暴雪走下神坛的开始,笔者觉得还是很有道理的。暴雪逼死星际1的职业联赛,主要是发生在2012年,在那一年暴雪不但停止了对韩国Kespa协会的支持,并且还和Kespa发生了版权上的纠纷,为双方的合作关系蒙上了一层阴影,并且,在那一年,OSL被迫停办,同时SPL进入了星际1和星际2并行的时代,饱受观众和选手的诟病,再后来索性全面转型星际2。所以说星际1联赛的没落,主要就是来源于强制转型。但是星际1的衰落,其实早在这阵风波以前。众所周知,星际争霸1作为一款老游戏,其长久而健康的运营主要依赖于庞大而健康运转的职业体系,但是在2010年,以马本座为首的那场巨大的假赛案,给了当时如日中天的星际争霸1韩国市场致命一击,职业体系和比赛的吸引力降低,Kespa的公信力受损,选手的形象受到进一步的压制,这些本该是职业体系安身立命的根本,但是这场假赛案让这一切都化为乌有。所以说星际1的衰落早在2012年之前,2012年的强制转型不过是趁你病,要你命而已。而星际2和暴雪的衰落,其实是连带的,这来源于暴雪垄断的市场运营思路和糟糕的交互设计理念。暴雪的垄断主要来源于赛事的垄断,在2012年之后,暴雪对第三方赛事加以了非常多的控制,通过较严格的加盟条件和规模要求,将不计其数的优秀比赛挡在了许可条件的大门之外。虽然这和星际1的意外是两个错误,但是打击的是同一个点,就是职业的体系。比赛是职业选手的安身立命之本,也是吸引玩家最重要的渠道之一,暴雪用强硬的手段将比赛控制在自己的羽翼之下,殊不知在自己的羽翼之下,星际争霸2的市场就这样一点点萎缩。同时暴雪本身也受到了很大的影响,毕竟不是十年前的时代了,暴雪的游戏虽好,但还没达到没你不行的程度,所以说Kespa被暴雪压制之后转投LOL,然后又是数年传奇般的成功,LCK在世界的影响力,也不必多赘述了。而暴雪也许正在对于自己数年前的决断悔青肠子吧。另外暴雪落后的收费机制对于玩家不友好,缺乏局域网连接不人性化,这些也算是一些原因,笔者在这里就不多说了。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!Hello大家好,我是小橙纸!首先不得不承认,韩国电竞确实很厉害,但是曾经也有位外国选手,使韩国电竞蒙受耻辱,就是橙纸接下来给大家聊的这位!我们说的这位,是充满着传奇色彩的女职业选手:Scarlett!作为电竞产业,女性一直处于比较弱势的状态,但Scarlett的崛起。然后人们看到了女性所散发出来的魅力,小时候Scarlett是一位拥有男性和女性体征的双性人。为此,他不止一次遭受着身边人对于她的歧视,几年后十三岁的她下定决心,准备遵从自己内心的意愿做一位美丽的女子,成为女子后的Scarlett爱上了游戏,甚至只对各种操作难度高的游戏感兴趣!2010年一个机缘巧合下,Scarlett接触到了星际争霸二这款网游。一经上手,他的名声就在北美游戏圈广为流传,成为了星际争霸二的顶尖玩家。之后的她开始参与各种女子组比赛,完虐其他选手。为了追寻更大的刺激,她开始挑战男子职业组,在他挑战的岁月中,击败了无数北美高手,并且在2012年北美顶尖星际争霸二赛事上一举夺冠。那时候的他才十八岁啊,接触星际游戏也只有一年半时间,2013年在wwcs第二赛季总决赛中,Scarlett完虐韩国选手,让韩国在星际比赛上名誉扫地。这一战,Scarlett被誉为全球电竞最强女玩家。2015年二月,功成名就的她宣布退出星际争霸二,理由是找不到自己曾经想要的刺激!从北美的出名,到横扫ipl、wcs等国际赛事,出道五年的Scarlett,拿遍了全球星际争霸比赛冠军,并在2016年打破了世界吉尼斯纪录,成为全球竞技游戏获得比赛奖金最高的女选手。2018年平昌冬奥会上,主办方韩国坚持把星际争霸二作为项目加入其中,当时的韩国对于星际争霸比赛有着十足的信心,因为韩国电子竞技的发展就是以星际争霸开始的,可以说,星际争霸项目的冠军就是为韩国准备的。然而这次十拿九稳的夺冠,却被Scarlett半路拦截。在这次比赛中,韩国方的狗哥应该是最热门的夺冠选手。作为曾经两度拿过wcs暴雪总决赛世界冠军的他,是在势在必得!可最终的结果谁也没有想到,两年没有参加比赛的Scarlett,如同一匹黑马般冲出,把韩国选手狗哥从星际争霸的神坛上击落,成为电竞史上第一个奥运冠军。Scarlett的出现,让整个韩国电竞名誉扫地,更有人称之为,这是韩国电竞史上最大的耻辱。作为一名曾经看过这场比赛的忠实粉丝,我只能说一句干得漂亮。前言:现如今电竞圈很挣钱,这是很多人都承认的事实,就拿英雄联盟来说,搞一个战队需要的投资绝对是天文数字,联赛席位,日常运行,选手以及工作人员的工资,都要巨量资金维持,但高投入同样意味着高收益,联盟化的做法让老板们的风险减小了,入局的人无不赚得盆满钵满。除了搞俱乐部,职业选手的收入也是令人瞠目结舌的,但职业选手的处境与俱乐部不同,不同层次的职业选手收入天差地别,像UZI,厂长等这些超级明星无疑会拿到让所有人眼红的合同,先前huni在北美获得天价合同就是相同的道理。而默默无闻的普通选手,收入就没什么太值得惊奇了。FAKER的收入有多高faker一直被认为是英雄联盟的代表人物,英雄联盟第一人的称号也从出道叫到现在,关于faker的收入,很多人不敢想,因为知道一定是一个令人肝胆俱裂的数字。事实上这种猜测也从未停止过,仅仅电竞圈媒体人都不止一次地探讨过这个问题,但是faker实在是太过于低调了,才让这些探讨保持在没有定论的状态。三个S赛冠军,两个MSI冠军,联赛冠军无算,faker身上所具有的商业价值,是任何职业选手都无法与之相提并论的。FAKER收入组成部分faker的签约合同一直是俱乐部的支出大头,为了保证faker的合同利益,甚至不得不放弃了BANG,在今年俱乐部又下大手笔,给了faker一部分股份,由此李哥变李总,一个电竞俱乐部的股份,其价值不是单单用金钱可以衡量的。除了合同,faker的收入还包括工资,冠军奖金,以及近几年开始的冠军皮肤分成,这些都是比较可观的收入。除了"本职工作",faker还将在直播以及赞助等方面获得一笔收入,总体来说,faker堪称LOL界的最强吸金兽。韩国电竞名宿透露FAKER收入在2018年4月,前韩国星际争霸选手以及现电视主持人YellOw表示说Faker每年的收入最高可达460万美元,但YellOw的话也仅仅只是推测,甚至连推测出这个数字的具体细节我们都不得而知。不过这个数字对于LPL职业选手来说,则是难以超越的存在,UZI和厂长巅峰期也没有达到460万美元的年收入。虽然faker每年的收入都很可观,但他的节俭也相当出名,很长一段时间他都吃住在基地,身上的衣服经常就只有队服而已,这也是faker值得人尊敬的重要原因之一。个人认为faker在LOL圈子里取得的成绩已经是前无古人了,无愧于联盟第一人的称号,这个身份为他带来了巨大的收益,多方面的收入让他基本上已经成为了这个圈子里的富豪之一,虽然还是无法与传统体育界相比,但已经是让普通人羡慕到哭了。虽然如此富有,faker却仍旧保持着艰苦朴素的作风,这一点比他的收入本身更值得大书特书。那么大家觉得faker的收入应当在一个什么样的水平?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)谢邀不知道题主所说的逼死星际1的职业联赛,是谁衰落的开始,是星际1,星际2?还是暴雪本身呢?笔者认为这不是星际1衰落的开始,如果说是星际争霸2和暴雪走下神坛的开始,笔者觉得还是很有道理的。暴雪逼死星际1的职业联赛,主要是发生在2012年,在那一年暴雪不但停止了对韩国Kespa协会的支持,并且还和Kespa发生了版权上的纠纷,为双方的合作关系蒙上了一层阴影,并且,在那一年,OSL被迫停办,同时SPL进入了星际1和星际2并行的时代,饱受观众和选手的诟病,再后来索性全面转型星际2。所以说星际1联赛的没落,主要就是来源于强制转型。但是星际1的衰落,其实早在这阵风波以前。众所周知,星际争霸1作为一款老游戏,其长久而健康的运营主要依赖于庞大而健康运转的职业体系,但是在2010年,以马本座为首的那场巨大的假赛案,给了当时如日中天的星际争霸1韩国市场致命一击,职业体系和比赛的吸引力降低,Kespa的公信力受损,选手的形象受到进一步的压制,这些本该是职业体系安身立命的根本,但是这场假赛案让这一切都化为乌有。所以说星际1的衰落早在2012年之前,2012年的强制转型不过是趁你病,要你命而已。而星际2和暴雪的衰落,其实是连带的,这来源于暴雪垄断的市场运营思路和糟糕的交互设计理念。暴雪的垄断主要来源于赛事的垄断,在2012年之后,暴雪对第三方赛事加以了非常多的控制,通过较严格的加盟条件和规模要求,将不计其数的优秀比赛挡在了许可条件的大门之外。虽然这和星际1的意外是两个错误,但是打击的是同一个点,就是职业的体系。比赛是职业选手的安身立命之本,也是吸引玩家最重要的渠道之一,暴雪用强硬的手段将比赛控制在自己的羽翼之下,殊不知在自己的羽翼之下,星际争霸2的市场就这样一点点萎缩。同时暴雪本身也受到了很大的影响,毕竟不是十年前的时代了,暴雪的游戏虽好,但还没达到没你不行的程度,所以说Kespa被暴雪压制之后转投LOL,然后又是数年传奇般的成功,LCK在世界的影响力,也不必多赘述了。而暴雪也许正在对于自己数年前的决断悔青肠子吧。另外暴雪落后的收费机制对于玩家不友好,缺乏局域网连接不人性化,这些也算是一些原因,笔者在这里就不多说了。
5,2011年WCG是不是在韩国举行额 还有今年的比赛项目都有什么
WCG官方网站上公布了WCG2011总决赛将在韩国举办,比赛项目都有魔兽争霸3、星际争霸: 母巢之战、星际争霸2,两款类DotA网游LoL以及HoN等7款游戏可供选择,
6,韩国有哪些星际比赛
韩国星际个人职业联赛详细赛制缩写:---------------------------------------MBC = MBC Game 韩国2大职业联赛主办机构之一MSL = MBC StarLeague (MBC顶级星际联赛)MML = MBC Minor League (MBC 2 级星际联赛 现在改名为MSL Survivor)Minor League Prelim (MBC 3 级星际联赛) -----------------------------------------OGN = Ongamenet 韩国2大职业联赛主办机构之一OSL = OGN StarLeague (Ongamenet顶级星际联赛)ODL = OGN Duel League(ongamenet2级星际联赛 现改名为ODL第二阶段 )OCL = OGN Challenge League(Ongamenet 3级 星际联赛,现改名为ODL第一阶段)Challenge League Prelim (ongamenet4级星际联赛)---------------------------------------bo3 = 3盘2胜bo5 = 5盘3胜bo7 = 7盘4胜Ongamenet职业联赛OGN的个人联赛,最早的职业联赛,影响也最大4级Challenge League PrelimA~N 14个组,每组8人,进行8->4->2->1的淘汰赛,bo3小组的第1名直接进入Challenge League第2名共14人分为4组,争夺4个名额,bo33级OGN Dual League第一阶段 (原名为OnGameNet Challenge League(OCL))由上届ODL下来的6人和challenge League prelim上来的18个人组成24人分为6组,组内双败赛制 每组出线2人,共12人其中每个小组的头名,也就是6个人分A B 两组打循环赛,胜者再打决赛,冠军获得直接进入Star League的资格其余11人进入ODL2级OGN Dual League第二阶段 (原ODL)OCL出线的11人和上届Star League的4~16名共24人,分为6个组,每组出线2人进入OSL未出线的2人中,胜利一盘的参加下届ODL 1Round 而不用打challenge league prelim双败未胜的人掉到网吧预选challenge league prelim,也就是所谓的职业联赛最底层顶级OSL = OnGameNet Star League 上届OSL的1~3名以及OCL的冠军为种子,加上ODL出线的12人共16人,分4组打单循环,每个组出线2人然后是淘汰赛,8->4为bo3,半决赛和决赛为bo5。MBC职业联赛MBC Game 是新兴起的韩国游戏电视机构,正在渐渐壮大并发展为和Ongamenet并架齐驱的2大游戏电台3级Minor League Prelim分成A~P共16组,每组8人组内共进行3轮比赛,bo3,8->4->2->1一共16人取得进入MSL Survivor的资格2级MSL Survivor (原名MML = MBC Minor League)第一阶段:由prelim出线的16人和上届MSL Survivor第五阶段被淘汰的4人,以及上届MSL的最后4名共24人分成A~D共4组,每组再细分为1-2 两个小组 小组内进行单循环比赛3人中两败者出局,3->2一共16人进入下一阶段第二阶段:第一阶段各大组(A.B.C.D)中2个小组的头名进行淘汰赛,8->4, bo3,4个胜者进入MSL,4个负者进入MSL Survivor第四阶段。第三阶段:第一阶段各大组(A.B.C.D)中2个小组的第2名进行淘汰赛,8->4, bo3,4个胜者进入MSL Survivor第四阶段,4个负者被淘汰。第四阶段第二阶段的4个负者 和 第三阶段的4个胜者进行交叉淘汰,8->4,bo3,4个胜者进入MSL Survivor第五阶段,4个负者被淘汰。第五阶段第五阶段的4个胜者和上界MSL的9-12名捉对淘汰,8->4,bo3,4个胜者进入MSL ,4个负者被打入 下界MSL Survivor顶级MSL=MBC Star League共16人,由上届MSL的1~8名与MSL Survivor出线的8人组成赛制是我们熟悉的双败赛制,负者被打入败者组,两负的人被淘汰。只有第一轮是单败,其他的都是至少bo3淘汰,进入4强后开始bo5淘汰最后的总决赛,胜者组冠军只拥有先选地图的特权,不再拥有1:0的比分优势
7,星际争霸2人族选手jjakji如果来打国服能称霸国服吗
国服天梯上即使最顶尖的人,只有少数有韩宗水平,大部分都维持在韩服大师水平,跟韩国职业更没有办法相比。
F91现在跟小色打的有来有回,退役之后竞技状态一直在下滑,现在已经不能和职业选手相提并论了,即使一些业余顶尖选手都可以打暴F91。
jjakji虽然在韩国是个菜逼,但是毕竟有过GSL冠军经历,瘦死骆驼比马大,一统国服还是分分钟的事情,估计只有IG那两个神族有可能能跟他打一打。
8,在熙在韩国受欢迎吗
最出名的是豪杰春香了,在熙扮演的是李梦龙,我感觉他是唯一个个男孩和男人所共有的气质.非常不错我个人挺喜欢他的,演过一场风花雪月的事,豪杰春香,五月女王,张玉贞传,空房间,女人色彩等第一次看见在熙是在豪杰春香,
这真的很好看。
魔女侑熙。都很好看。
在熙还挺红的其实。赫赫。我本人很喜欢很喜欢在熙,在熙当然在韩国红了,2005年凭借着豪杰春香获得了最佳新人奖。不过在2008年6月服兵役了。
9,美国电影有个航字的电影
星际迷航《星际迷航》(Star Trek,又译作《星际旅行》等)是由美国派拉蒙影视制作的科幻影视系列。由5部电视剧、1部动画片、12部电影组成。该系列最初由编剧吉恩·罗登贝瑞(Gene Roddenberry)于20世纪60年代提出,经过近40年的不断发展而逐步完善,成为全世界最著名的科幻影视系列之一。它描述了一个乐观的未来世界,人类同众多外星种族一道战胜疾病、种族差异、贫穷、偏执与战争,建立起一个星际联邦。随后一代又一代的舰长们又把目光投向更遥远的宇宙,探索银河系,寻找新的世界、发现新的文明,勇敢地前往前人未至之地。因为片中包含的各类天马行空的想象、精密的世界观、大量的硬科幻元素以及无微不至的人文主义关怀,使《星际迷航》成为科幻作品中最受欢迎的之一。小飞侠:幻梦启航无人引航
10,韩国星际什么版本
《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划现在暴风雪公司正在进行《星际争霸2》的公测,还不能作为比赛地图韩国现在比赛用的星际版本是1.08b,每天都会有星际比赛转播。1.16 星际1的最高版本了1L真疯了你以为人家韩国桑素都来中国打浩方了他们都是边训练边读书的,有专门的教练会给他们安排分配合理的时间;也有直接退学专心投入星际的,比如ipx,虽说他现在进去了(在他的悔过信中提到他是高二退学后专心投入星际的)。。。LS疯了韩国的职业联赛一直都是用的最新版本的1.16.1
11,韩国有哪些星际比赛
韩国星际个人职业联赛详细赛制缩写:---------------------------------------MBC = MBC Game 韩国2大职业联赛主办机构之一MSL = MBC StarLeague (MBC顶级星际联赛)MML = MBC Minor League (MBC 2 级星际联赛 现在改名为MSL Survivor)Minor League Prelim (MBC 3 级星际联赛) -----------------------------------------OGN = Ongamenet 韩国2大职业联赛主办机构之一OSL = OGN StarLeague (Ongamenet顶级星际联赛)ODL = OGN Duel League(ongamenet2级星际联赛 现改名为ODL第二阶段 )OCL = OGN Challenge League(Ongamenet 3级 星际联赛,现改名为ODL第一阶段)Challenge League Prelim (ongamenet4级星际联赛)---------------------------------------bo3 = 3盘2胜bo5 = 5盘3胜bo7 = 7盘4胜Ongamenet职业联赛OGN的个人联赛,最早的职业联赛,影响也最大4级Challenge League PrelimA~N 14个组,每组8人,进行8->4->2->1的淘汰赛,bo3小组的第1名直接进入Challenge League第2名共14人分为4组,争夺4个名额,bo33级OGN Dual League第一阶段 (原名为OnGameNet Challenge League(OCL))由上届ODL下来的6人和challenge League prelim上来的18个人组成24人分为6组,组内双败赛制 每组出线2人,共12人其中每个小组的头名,也就是6个人分A B 两组打循环赛,胜者再打决赛,冠军获得直接进入Star League的资格其余11人进入ODL2级OGN Dual League第二阶段 (原ODL)OCL出线的11人和上届Star League的4~16名共24人,分为6个组,每组出线2人进入OSL未出线的2人中,胜利一盘的参加下届ODL 1Round 而不用打challenge league prelim双败未胜的人掉到网吧预选challenge league prelim,也就是所谓的职业联赛最底层顶级OSL = OnGameNet Star League 上届OSL的1~3名以及OCL的冠军为种子,加上ODL出线的12人共16人,分4组打单循环,每个组出线2人然后是淘汰赛,8->4为bo3,半决赛和决赛为bo5。MBC职业联赛MBC Game 是新兴起的韩国游戏电视机构,正在渐渐壮大并发展为和Ongamenet并架齐驱的2大游戏电台3级Minor League Prelim分成A~P共16组,每组8人组内共进行3轮比赛,bo3,8->4->2->1一共16人取得进入MSL Survivor的资格2级MSL Survivor (原名MML = MBC Minor League)第一阶段:由prelim出线的16人和上届MSL Survivor第五阶段被淘汰的4人,以及上届MSL的最后4名共24人分成A~D共4组,每组再细分为1-2 两个小组 小组内进行单循环比赛3人中两败者出局,3->2一共16人进入下一阶段第二阶段:第一阶段各大组(A.B.C.D)中2个小组的头名进行淘汰赛,8->4, bo3,4个胜者进入MSL,4个负者进入MSL Survivor第四阶段。第三阶段:第一阶段各大组(A.B.C.D)中2个小组的第2名进行淘汰赛,8->4, bo3,4个胜者进入MSL Survivor第四阶段,4个负者被淘汰。第四阶段第二阶段的4个负者 和 第三阶段的4个胜者进行交叉淘汰,8->4,bo3,4个胜者进入MSL Survivor第五阶段,4个负者被淘汰。第五阶段第五阶段的4个胜者和上界MSL的9-12名捉对淘汰,8->4,bo3,4个胜者进入MSL ,4个负者被打入 下界MSL Survivor顶级MSL=MBC Star League共16人,由上届MSL的1~8名与MSL Survivor出线的8人组成赛制是我们熟悉的双败赛制,负者被打入败者组,两负的人被淘汰。只有第一轮是单败,其他的都是至少bo3淘汰,进入4强后开始bo5淘汰最后的总决赛,胜者组冠军只拥有先选地图的特权,不再拥有1:0的比分优势比赛最基本的就是公平,你说的那些游戏平衡吗?星际争霸1是款竞技性极强的游戏,游戏的可操作性极强。你想不通只不过因为你根本就没去了解过它。只看画面就给它定性了。
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