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梦幻西游 普陀加点,梦幻西游WZ封系最佳加点法

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1,梦幻西游WZ封系最佳加点法

2体2耐1敏

梦幻西游 普陀加点,梦幻西游WZ封系最佳加点法

2,梦幻西游2021大改后普陀怎么加点

付费内容限时免费查看 回答 2耐1魔2体 普陀加点方法属于中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。 2耐2魔1体 加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。 2体2耐1敏 梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线。 3耐2体 可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。 更多6条 
付费内容限时免费查看 回答 2耐1魔2体 普陀加点方法属于中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。 2耐2魔1体 加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。 2体2耐1敏 梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线。 3耐2体 可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。 更多6条 

梦幻西游 普陀加点,梦幻西游WZ封系最佳加点法

3,梦幻西游普陀山如何加点

梦幻西游普陀山加点方法:第一种,不加魔加法:1、2血3耐,钢板型普陀,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,防御足够高,血量够多。2、3血2耐,超级肉盾型,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,血绝对厚,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐的防御力相对较差。3、3耐以上或者4耐,超级钢板型,此法优点,防御超高,但此法缺点较大,梦幻后期,血量相对较少,且敌方大多数为固定伤害,防御的作用相对减弱。4、血和耐各半或加得相差不多,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法综合1与2的加法,血多,防高,相对理想。第二种,加魔的加法:1、1体2魔2耐,此法为官方推荐的双抗加点方法。2、2体2耐1魔,适用于装备对灵力提高不多的玩家,此法优点,血量相对可以,防御相对可以,且提高灵力和蓝量。3、3点耐,100点魔,其余点数为血,3耐保证高防,100点魔增加灵力和蓝量,血量相对可以。

梦幻西游 普陀加点,梦幻西游WZ封系最佳加点法

4,幻想西游普陀山的师门套装都叫什么

宝象国的80级白虎套和乌鸡国的85级金刚套各升成伏虎降龙套和怒目金刚套,再合89级的罗汉套,罗汉套合成99级的大巨,大巨就能弄105级的车迟国菩萨套了(物品栏点升级就能提升升装所有需要的材料)

5,梦幻西游2021大改后普陀加点是什么

《梦幻西游》2021大改后普陀加点是两耐力、两魔一体力。这个方案完全用不到敏捷,主要是用来作为一个辅助使用,能够承担起前排的作用。至于点魔力的原因,是她需要频繁的释放技能去辅助队友,这个加点更加适合于杀怪以及通过各种副本。另外还有一种就是2点体力、两点耐力以及一点敏捷,这是普陀比较主流的玩法,用来pk的话,会带来不错的效果。她的定位是奶妈,敏捷主要用来拉扯以及点灯,可以更灵活的给队友加血。至于体力以及耐力,就是为了变得更抗打,防止第一时间被别人秒杀。度厄:原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,普渡”基础几率增加30%。新效果:本方没有单位带有“普渡介生”“普渡”基础几率增加32%。赐咒:原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有50%几率额外随机作用1个单位。新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。
《梦幻西游》2021大改后普陀加点是两耐力、两魔一体力。这个方案完全用不到敏捷,主要是用来作为一个辅助使用,能够承担起前排的作用。至于点魔力的原因,是她需要频繁的释放技能去辅助队友,这个加点更加适合于杀怪以及通过各种副本。另外还有一种就是2点体力、两点耐力以及一点敏捷,这是普陀比较主流的玩法,用来pk的话,会带来不错的效果。她的定位是奶妈,敏捷主要用来拉扯以及点灯,可以更灵活的给队友加血。至于体力以及耐力,就是为了变得更抗打,防止第一时间被别人秒杀。度厄:原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,普渡”基础几率增加30%。新效果:本方没有单位带有“普渡介生”“普渡”基础几率增加32%。赐咒:原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有50%几率额外随机作用1个单位。新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。

6,梦幻西游现在DT怎么加点才厉害

4力0.5耐0.5敏吧。。这样的加点个人觉得还比较可以,。综合实力比较强。。。
4力1耐或4力1敏
全敏最牛B#24..
尸体
4L1敏 不错的方法 5L攻击绝对强 不过花钱多 1T3L1N 现在比较垃圾啦 不过个人认为4L 0.5敏 0.5耐较好 自己就是这么加点的 综合还不错
全L

7,梦幻西游69血耐DT平时无聊杀法宝杀环接剧情接坐骑时身边配

可以考虑HS 如果你要封系的就配WZ吧 血也有保证了 一般的都喜欢DT陪个HS 谢谢
HS 你DT有输出 只要加血的就OK了 最好再有个法系 给分
你有力五庄了那就别连了啊?大唐五庄挺好的
我推荐你洗五力高输出,多点带队伍带活动带刷副本,认识人多人缘上来了比武pk什么当然也带着你,不过装备也很重要。不推荐重练毕竟练个号不容易。
我倒系觉得练个PS 或DF好点 血的话双号都带孩子就可以了 主要辅助的话建议前者
按照你说的,法宝,剧情,坐骑,杀环,这些血耐DT都可以单杀,为什么还要浪费精力再练个号呢,他们说练个ES,扫玩了加血。。这是明显不知道我们血耐DT的皮有多厚。如果你是DT玩厌倦了,可以选择FC,这个跟DT是不同体验哦!以前JN最多是HS,现在JN合并了,最多应该是FC了吧!
封系最好

8,梦幻西游平民首选职业有哪些

梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。

9,梦幻西游普陀怎么加点最好应该先学什么技能

2血3防(到以后就是铁板一个了!!)我觉得这两个方法不错.. ...其实 任何一种加法都可以。 。只要你决的可。。就行了我也玩过PT。我认为。。PT的和HS一样.将求双抗。。不死。。。所以耐和体。。一定要加,,,,至于魔。加与不加。。你自己可以耕具喜好 自己随意。最好的还是2体 2防 1魔
普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单...普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
感觉+3体2耐好一点,PT最怕的就是法 你加3耐法打起是一样 血多点法打起虽然疼 但是血多很刚得
三、普陀山 门派特色:pt弟子没有五行。唯一的双抗修门派。 可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 现行加点: 1、血耐型,2血3耐: 早期加点法,一直持续到如今是因为pt从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析pt的攻略。 优点:基本不死。 缺点:做什么都行但都不是最好。 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 优点:肯定全队最后一个死。 缺点:做什么也不行。 3、敏pt,少量加敏或者靠装备提升速度: pt的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。 优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。 缺点:没缺点。 总结:一个没飞hs=2个没飞pt,一个飞hs=2个没飞hs,一个飞pt=2个飞hs。pt飞与不飞天壤之别。pt需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。 采纳吧 谢谢

10,梦幻西游普陀山怎么加点

我以前有个PT号,玩到90多就不玩了.根据我的经验,觉得PT在梦幻西游早期是中上门派.然而在不断的更新改版后变得越来越不入流了.所以我介意你玩其他的门派.(好像有点跑题了)由于PT是定值伤害又由于魔的加成少的可怜,汗,所以魔不需要多加,不过帮人点灯还是需要的救人有HS,所以加一点意思下.PT和TG天生厚皮,所以要利用这一优势,加个2-3防御.接着我要感慨了,PT就一打不死的小强,PT和ST天生血多,所以我介意加2血.所以说加2防2体1耐或者3耐2体.
2魔2防1血保证魔和防!称职护士!4魔1耐!魔是够用了!反正血自己提!升级版3魔1耐1血!随兴趣!!别望了普陀是固定伤害的!!!
剧情型 2T3NPK型 1T2N2M不加T是不可能的,不管是PK还是剧情,没T你再怎么点灯也站不住
不加血是很确定的!我建议3耐2魔 PT不需要血,因为她可以电灯,恢复很可观,主要是防御和魔法防御 高了,就OKl饿
本人的总结:2耐2体1魔这样加血够多,防御又好,PK才厉害!
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是惊人才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:pt嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。 pt不能不加魔,可也不能多加魔。 pt点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点 pt做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的pt拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在pk队伍里一个pt经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候pt还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以pt一定要加魔。 有人说pt2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,pt怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说pt好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。! 可以加2f2血0.5魔0.5速 或1血1f1.5魔0.5速(个人观点 )
我以前有个PT号,玩到90多就不玩了.根据我的经验,觉得PT在梦幻西游早期是中上门派.然而在不断的更新改版后变得越来越不入流了.所以我介意你玩其他的门派.(好像有点跑题了)由于PT是定值伤害又由于魔的加成少的可怜,汗,所以魔不需要多加,不过帮人点灯还是需要的救人有HS,所以加一点意思下.PT和TG天生厚皮,所以要利用这一优势,加个2-3防御.接着我要感慨了,PT就一打不死的小强,PT和ST天生血多,所以我介意加2血.所以说加2防2体1耐或者3耐2体.
2魔2防1血保证魔和防!称职护士!4魔1耐!魔是够用了!反正血自己提!升级版3魔1耐1血!随兴趣!!别望了普陀是固定伤害的!!!
剧情型 2T3NPK型 1T2N2M不加T是不可能的,不管是PK还是剧情,没T你再怎么点灯也站不住
不加血是很确定的!我建议3耐2魔 PT不需要血,因为她可以电灯,恢复很可观,主要是防御和魔法防御 高了,就OKl饿
本人的总结:2耐2体1魔这样加血够多,防御又好,PK才厉害!
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是惊人才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:pt嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。 pt不能不加魔,可也不能多加魔。 pt点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点 pt做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的pt拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在pk队伍里一个pt经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候pt还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以pt一定要加魔。 有人说pt2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,pt怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说pt好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。! 可以加2f2血0.5魔0.5速 或1血1f1.5魔0.5速(个人观点 )
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