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魔灵召唤实时对战攻略,魔灵召唤竞技场有什么技巧么

作者:本站作者

1,魔灵召唤竞技场有什么技巧么

技巧有的,技巧一:一定要找对手; 技巧二:掌握攻击技巧; 技巧三:连打得高分。信息来源:魔方网魔灵召唤专区,http://www.mofang.com/mlzh/1069_234958.html

魔灵召唤实时对战攻略,魔灵召唤竞技场有什么技巧么

2,魔灵召唤竞技场进攻防守心得攻略怎么

魔灵召唤竞技场 魔灵召唤竞技场进攻防守,想了解一下更多有关魔灵召唤竞技场 魔灵召唤竞技场进攻防守最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤竞技场 魔灵召唤竞技场进攻防守的推荐 魔灵召唤竞技场进攻防守心得推荐。作为一个零元玩家,我在金的三个分段都有一定的了解。首先你进攻阵容决定你能冲到什么分数,但是你的防守阵容决定了你的最终位置。防守就是体现两个分段间的距离的关键了,比如只要你的防守有金3实力,不用怎么打jjc都能结算1000名左右。 如何提高防守的成功率? 第一:提升你的符文,魔灵召唤又叫符文召唤,同一魔灵配搭不同的符文其实力的表现也会有很大的差异。(之后会根据魔灵的特点来分析如何选择符文) 例如火吸。即使配搭的迅速刀刃的面板比暴走反击的面板要强大不少,但暴走反击作战时的表现绝对要比迅速刀刃要强。(被防守火吸恶心的各位,深有同感吧) 第二:魔灵。 你进攻队伍的别人防守队伍只有一只魔灵不同,符文的等级是不差多的,但是你还是赢不了,那么你差的是什么?没错,就是那么一只魔灵的差距。 所以到最后,你还是得抽。有时候,你就是会被那么一只魔灵恶心到底(从前的水瓦,神兽,风舞女,各种强势魔灵)但是关系,只要你有毅力刷符文,拿原3魔灵都能打爆他们。 (这里我之后会重点介绍一下三星魔灵) 第三:魔灵组合。例如双复活,风格打手为主的抢先手反击型阵容,暗五光犬火上为主流的金2防守阵容。有时候防守换一只魔灵其整队伍的实力就会有质量上的提升。 第四:速度,出手顺序的调整。 虽然第四点,但放到最后的第四点却是我认为最关键的一点。如果说过普通一百塔是你魔灵召唤的毕业证明,那么调整速度就是你符文召唤的毕业证据了。 如何选择防守阵容的符文。 不同的魔灵所需要选择的套装和副属性也是不一样的。 例如 神兽系列 最好的是 暴走反击,重要属性排列 : 血量 暴击 速度 暴伤 而火上风格这种最好还是选择迅速免疫最好。 但是也会有满抵抗的配法,例如风舞女水上火瓦。 因为暗5的普及性,大部分队伍对抵抗的需要度下降,但不代表抵抗就有点用都没有。 这些需要你自身的摸索和组合才能找到最适合自己的玩法。 所以当你刷符文的时候,135的副属性最好就是还优先选择带有 速度 的符文。 然后根据自己拥有魔灵来考虑来符文的取舍。 例如 防御%不一定就没用,总有魔灵会用到,例如方舟傀儡。 但也不需要总不舍得卖符文(200格的限制)你对符文的标准会越来越高的,有些用不着的普通散件起来卖了也没关系。与其留着一堆用不著的符文,还不如卖了,然后把主要符文升+15。 把握好每一次免费换符文的机会,因为这会是你每月一次调整自身魔灵和提升实力的最好机会,每次换完符文我都会感觉自己的防守或进攻提升了一个档次。 经过我试验发现,相似速度的两只魔灵会根据你放的位置而变动那一只先出手。例如我的风丑和风鸡速度是124和125(味计算塔加成14%),如果按照左至右1234的话,风丑放1风鸡放4时,风丑先出手,反之风鸡先出手。具体原因未知。

魔灵召唤实时对战攻略,魔灵召唤竞技场有什么技巧么

3,魔灵召唤魔灵攻略

召唤魔灵攻略,以下魔灵比较强大,可以尝试入手。人造人:风霍尔蒙克斯、水霍尔蒙克斯、火霍尔蒙克斯、光霍尔蒙克斯、暗霍尔蒙克斯熊猫:风熊猫、水熊猫、火熊猫、光熊猫、暗熊猫神兽僧:风神兽僧、水神兽僧、火神兽僧、光神兽僧、暗神兽僧
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4,魔灵召唤天空之役有哪些魔灵能升到五星把所有名字列出来

所有魔灵都能升到五星,除了各属性的天使怪
看你抽的抽不到了。二星:风熊,水鸟,暗塞拉曼德。(实在没魔灵,火地狱犬可上5)三星:水上,火犬神,风弓,水狼人,火死神,风上犬,光鸟。四星:除了个别水的不行的四星。这游戏其实很看团队配合,不一定要高星级魔灵(虽然也很重要),但是人品你也没法控制,主要还是以团队的力量为重,顶多出了一个胎4胎5后为主力罢了。中前期过渡魔灵很重要,有很多10级20级的玩家追求光比这种魔灵,求的哭天哭地的,其实没什么必要,因为光比属于呢中大后期魔灵,没有过龙7龙10,弄不到高星+体力的暴走符文根本没用。如果你真的想玩这个游戏的话,劝你买个初始号,胎5开局,以后会好打很多。

5,魔灵召唤攻略

魔灵召唤攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔灵召唤攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔灵召唤攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 《魔灵召唤》上线已经有段时间了,今天小编整理非人民币玩家的心得体会,以便新手玩法少走弯路,下面来看看他们的心得体会吧。 玩了正好一个月,终于有点发言权了,作为一个贫困的玩家,玩成这样多少都有点成就感,不如给大家说说我的玩法路线吧。 这是我现在的阵容,为了防止误导新人,我尽力把我的攻略写详细,不过仅代表我个人意见,大家可以参考。 群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入! 我没有刷初始,用的系统给的3只魔灵:地狱犬、水仙女和光鸟。 这3只魔灵在我认为,最有培养价值的久是火地狱犬,原因有一下几点: 火地狱犬初始技能比较到位,1回2攻,保证了输出和持久战力,觉醒后3技能更是神技,3回合的暴击率+50%和攻击力+50(忘了是50还是50%了,不过加的真的很给力.).中期无论刷图还是JJC都是战场一主力,没有抽到神宠前第一个五星必属地狱犬。 符文我推荐猛攻和祝福。因为火属性魔灵队长技能比较好到手的是攻击+30%,比如火影子收割者+30%火魔灵攻击、火魔法弓箭手35%、火鸟身女妖30%(不觉醒就有队长技能),配猛攻祝福不但可以保证稳定的高伤害,还能增加续航能力。暴击率符文不建议,因为3技能加的暴击基本是90%以上的暴击了。 至于水仙女和光鸟我觉得没必要练,初始配对建议大家按照各关卡属性相克,技巧过关,直到火山。刷到火山很关键,后期我会告诉大家如何在火山发展。 我选择的第二个宠也是大家熟悉好抽的魔灵。 作为0元党,实用之余,要抽的出来才行,强烈推荐一下风小恶魔。 跟地狱犬一样,作为低级魔灵,同样在JJC和刷图队伍中占有一席之地。技能1、2稳定高输出,觉醒技也属于超越2星魔灵能力的高攻击单体附带群攻技能,对制定的目标攻击力异常的高,对于其他几个攻击一般,大家可以认定为单体高攻吧。 推荐封小恶魔就是因为他极高的速度和超高的攻击(觉醒技)。这只风恶魔的符文我配的是刀刃和激怒,所以攻击看着并不高,但是配合地狱犬,技能能秒90%的水系及风系攻击系魔灵。我把地狱犬的速度高于风恶魔,这样风恶魔第一轮便可以享受地狱犬的神技,在第一回合打出成吨的伤害,这东西就是6星一下水上犬祭祀的恶梦。 接下来这只老百姓的魔灵从前期关键到后期。 风熊也是2星宠,跟上面2只一样,不但神秘商店有几率卖,而且可以轻易从未知召唤卷中抽出来。这样的宠可以保证数量,从而满技能也是轻而易举的事情。 风熊也是JJC和刷图的重头戏,在JJC中,风熊的觉醒技能往往反败为胜。说实话,我排名最高到过300多,没有风熊我估计上不了1500。其次是刷火山1、2。 火山前4个基本都是火属性的怪物,而火属性的怪物首要攻击的就是风系,作为一个能打能T高恢复的肉盾,风熊完美的完成了它的使命,吸收了全部伤害,其他的攻击型魔灵便可尽情发挥自己的高攻击吧。 给大家说明一下刷火山的目的。刷火山的目的一是刷火犬神,二是带材料魔灵升级,三是刷钱。 火山1-7经验相差并不多,而且刷简单级别的地图只需要3点体力,往往能打出1-3的体力,平均下来刷一个图只需要1-2点体,相当耐刷。其次刷火山1,4个宠每只可以得到750的经验,刷图过程中不但可以得到符文和未知卷轴,还能刷到不少地狱犬,运气好可以刷到火爬虫,更可以刷到火犬神。另外说一点,暴走符文很值钱,1星符文就可以卖1000左右,2星1800-2000。 有了上面3只百姓神宠后,刷火山1只是时间问题,到了火山1所有的体力就用来刷火山1,只为了它!!! 火神犬不算是神宠吧,因为火神犬比较难刷,我刷了4天火山1,每天接近200体力才刷到了一只。 火犬神非常的看脸,一开心灭一队,觉醒后技能1质的飞跃,30%的连击几率加破防御。30%的连击只要连了,大概都在3-5下,中间若出破防,即便是5星满级上犬不死也得半残。 在这个游戏中破防是相当给力的,大概能破200-250左右,只要破了,不管属性克不克,打上去都很疼。 配合地狱犬的觉醒技能,效果相当给力,也是JJC和刷图强手之一。 虽然火犬神不太好刷,不过火神犬的技能倒是蛮好升的,火神犬不好刷,但是咱们可以去刷水犬神啊,加仑丛林的水犬神大概20把能刷1只。 值得一提的是火神犬的刷图能力,这只火犬神我打的是祝福和猛攻,此属性基本可以带3只材料宠刷火山1,效率没有任何一只宠比得过,任何一只! 以上4只是我过度初期阶段的关键所在,队长技能加火系攻击,看情况用这4只魔灵轮番上阵。 现在咱们说说如何扩大自己的魔灵队伍,以及抽高级宠的一些技巧。 这只火九尾是我的第一只四星宠,并不是系统送的钻抽的,系统送的钻我基本上用在开神秘商店的锁和买体力了。 先说说神秘商店。神秘商店开满格是11格,大概需要若干蓝水晶和200多钻,可以刷新出1-2星魔灵、神秘召唤卷和符文,31级后可以刷出5-6星的高级符文,对于壮大自己队伍相当关键。 体力我基本用在了刷火山1,用来打材料宠,打钱,一天下来至少能打40万钱,能将2只2星魔灵带到4星。神秘商店一天大概能出1-3个神秘召唤卷,我的水神秘人、水火九尾、水精灵就是这么刷出来的。我运气好,1个月就成这样了,用这方法慢慢刷,迟早5星胎满队,哈哈哈哈!

6,魔灵召唤竞技场能秒杀对方的输出有哪些

没有火上的情况下,都需要先手:1、对方水系队伍:风丑、风凤凰、风牛、三炮、风皮(单秒神宠)等,最好带攻击暴击BUFF;3星魔灵注意风大锤。2、对方火系队伍:水神偷(速度集中符文,先手破甲拉条),水皮,水萝莉,水牛、水鸡等AOE输出。3星注意火最高元素(3技能加BUFF,2技能无视防御)3、对方风系队伍:火龙、火鞭子(单秒)等。注:三系的萝莉,神兽都很流氓。后手魔灵:风熊,火死骑
楼主你好魔灵召唤等你到达一定级别就可以解锁了啊。不知道你有没有玩这款叫王牌对决游戏的,也是格斗竞技类型的游戏还不错呢。我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的新创新啦,华丽的画面炫目的连招多样的招式堪称经典。在战斗方面,游戏里的不同英雄都拥有非常丰富的可选技能,涵盖了各种领域的英雄人物怎么玩都很新鲜最喜欢上挑攻击对手了还有运用防御技能抵挡,简单又直接好懂不像一些游戏还有护手戒指项链什么的一堆装备,楼主赶快加入王牌对决战斗吧。

7,口袋妖怪漆黑的魅影攻略有哪些

口袋妖怪漆黑的魅影攻略包括口袋妖怪漆黑的魅影一周目通关攻略,二周目通关攻略以及三周目通关攻略,涉及的内容更加丰富多样。《漆黑的魅影》也被称为《口袋妖怪漆黑的魅影》,这是一款融合了许多的新元素的非营利性同人作品,这款人气颇高的游戏获得了很多人的欢迎。口袋妖怪漆黑的魅影游戏的亮点主要在于对战、剧情以及美工方面。在剧情方面非常有创意,保留了原有口袋妖怪的世界观,同时也加入了平衡世界的概念,整个流程对战达到了三个周目。里面含有了大量的全新的地图,所以可玩性比较高。在角色当中,包括了历代冠军和反派人物在内的诸多人气角色还有一些原创角色。在对战系统上也相对完善,强化了游戏难度,增加了丰富的战斗要素。在美工方面,美化了很多的素材,比原版的绿宝石有长足的进步。《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

8,魔灵召唤突袭怎么打

公众号“魔灵召唤助手”,网页链接知乎“桑祺”,网页链接详细思路可以看引用,很不错,核心内容我说下。核心思路:突袭的难点在于BOSS血量高但是不吃体力百分比伤害、我方防御越低战斗时间越久伤害越高、且可对我方上晕眩、沉默、遗忘等弱化,因此需要队伍可以上减攻、禁疗、破甲等负面、尽快消除我方弱化效果或提供免疫、提供充足的恢复确保团队生存、提供高额单体输出负面辅助魔灵:暗死骑、光流浪、风熊猫、火熊猫、水沙漠、风死骑等群清免疫魔灵:火代理、水萝莉、光阿努比斯、风龙、风温蒂尼、水哥鲁达等恢复魔灵:火哈勒普、风舞女、水代理、水舞女、光犬、风雪人等输出魔灵:水功夫妞、火鞭子、风吸血鬼、水刺客、光暗魔弓、火风人造人等阵容搭配:开荒,火哈+1x负面辅助+2x群清免疫+1x恢复+1x输出速刷,火哈+水功夫妞+火鞭+1x负面辅助+2x群清免疫常见阵容(符文毕业耗时1:30-2:00):风温蒂尼+光流浪,火哈+水哥鲁达+光犬+风吸血鬼火哈+光流浪+光阿努比斯+水萝莉,水刺客+风吸血鬼火哈+暗死骑+水萝莉+火代理,水功夫妞+火鞭公众号“魔灵召唤助手”,网页链接知乎“桑祺”,网页链接

9,魔灵召唤一波流阵容怎么搭配 一波流打法细节分析

阴阳师妖琴师超强一波流打法阵容推荐1.妖琴师经典一波流:妖琴师+姑获鸟+山兔+座敷童子+镰鼬+神乐妖琴师最为经典的一波流阵容,鸟换成大天狗也可以实现,或者换成茨木妖刀也是不错的选择,这个选用鸟的原因只是鸟比较通用。御魂上座敷童子用火灵,镰鼬用招财猫,妖琴师用蚌精,鸟用针女,山兔全速度散件力求抢速度。速度配置为山兔>镰鼬>座敷>鸟>妖琴师和神乐,妖琴师和神乐最好妖琴师稍微快一点。开场8火,山兔2火拉条,镰鼬招财猫触发就3火拉条否则就普攻,座敷造火到8,鸟AOE剩5,妖琴余音剩3,5回行动3火到6,鸟第二波AOE剩3,神乐给疾风到鸟剩4,然后鸟第三波AOE。如果对面还活着,那也没办法了,说明阵容克制或者就是等级和星级上的稳定碾压,这套阵容中期的时候可谓结界突破和5人斗技都相当的强无敌。2.脸帝暴力一波流:山兔+双鸟+酒吞+妖琴师+神乐不需要解释,酒吞双鸟无限斩不需要理由,当然山兔速度快不过对面就GG,高风险高收益,妖琴师和山兔双火灵保证初始满火。3.桃花童男复活流:雨女+桃花妖+童男+姑获鸟+妖琴师+神乐以雨女+桃花妖+童男复活+免控为核心的阵容,至于为什么选鸟大家都明白后期PVP鸟的可怕之处,神乐妖琴适当的辅助可以帮助稳定输出或者复活,神乐带续命和疾风两个技能,保证童男复活流打的完美。
以火上为主的后手一波流,比较容易达成,但是容错率低,遇到火上的队伍基本都会担心对方后手开盾,也不能进攻风皮求火水奥,aoe消buff的队伍,同时有时光犬也会让你翻船。但是这些缺点并不能掩盖一波流的优点,详细看魔灵召唤一波流常见阵容及打法细节。常见的有两队,各以风格和火上为主1. 风格/光鸟人 火狗/水女巫/水地狱火 风丑 风丑2. 火上 火狗/风皮球 风丑 风丑 (我个人就是用这队伍,不过是风丑风鸡)我打你只需要要几秒,你打我还要耗整分钟呢,强和弱一看便知,无论是冲分还是平时打jjc,只要你用过一波流你就会爱上秒杀的感觉。然后来说稳定打火上队伍的方式,如果你用2队的话,那么你需要的是一只速度快双风丑一倍的风皮球。(这里就是体现你对速度,符文调整的地方。)出手循序 火上开盾 - 风皮球加攻 - 风皮球破盾 - 双丑*。具体的调整我其实不太清楚,因为我自己没用风皮球,而这样的缺点是,你的风丑的符文基本上就不能加任何速度。刷肥能力下降,而对我来说,就算是打手其实最好还是配一点速度比较好,所以我并没有用这组合。

10,魔灵召唤公会战怎么打

1. 进入功能表 (*未加入公会时,无法进入)1) 社交 → 公会功能表左侧下方的 [公会战]2) 战斗 → 特拉恩丛林右侧的[决战之岛]3) 若所属公会正在进行公会战,会在主城显示相应[图示]2. 进行方法1) 决定参战- 每周日可由公会会长或副会长选择申请参加10人战或20人战的联赛。2) 战斗准备日- 每周日: 公会战准备日 / 周一至周六为战斗日- 战斗准备期间,无法进行战斗,且只能由公会会长或副会长申请参战及进行战斗准备。? 防守布置将根据选择的联赛(10人战/20人战) 决定成员? 成为防守布置的成员,将作为当前一周(周一至周六)的战斗中抵御敌方公会攻击的作用。(*未布置防御魔灵的公会成员,将无法选择为防御布置成员)- 战斗准备期间,参战联赛和防御布置成员可随时进行变更,但在战斗日期间无法进行变更。3) 战斗日及开战- 周一至周六,可在任意时间由公会会长或副会长通过[开战]开始战斗- 开战机会将以最初1次的状态开始,此后每12小时将自动补充1次,且最多可持有6次。- 由公会会长或副会长根据联赛选择合理的攻击成员后,会在快速匹配敌方公会后开始公会战。(*攻击成员,可在每次公会战开战时进行变更)- 已选定的攻击成员,将与匹配的敌方公会各防守成员单独进行战斗。3. 公会战规则1) 单独战斗- 公会战的单独战斗,以3vs3、分2轮进行,且最多可攻击3次敌方公会成员。- 在各轮胜利时,可削减当前敌方公会成员30%的HP(最少可削减HP上限的10%),若出现平局,可削减5%的HP。(但敌方公会成员的HP不会降为0%)- 敌方公会成员,将以上周竞技场统计分数最高的排名开始,从左侧向右侧进行布置。2) 战斗记录- 可在[公会战成员 → 战斗记录]中查看我方公会成员的攻击/防守记录。(敌方公会成员的战斗记录也相同)3) 魔灵布置及使用限制- 攻击或防守布置的6个魔灵中,无法布置相同的魔灵。- 在进行攻击中阵亡的魔灵,将无法在当前公会的战斗中再次使用。- 防御布置魔灵,即使在战斗期间,本人防御布置的魔灵可随时进行变更。4) 胜利条件- 开战后12小时内将敌方公其整体HP削减至30%以下即可获胜。(若12小时内未能将敌方HP削减至30%以下,将视为失败)- 若开战后预测毫无胜算,可在开战20分钟后,通过公会会长或副会长的许可权选择认输。认输即代表战斗失败。- 根据胜利/失败,会与竞技场同样的方式变化公会胜点。4. 公会战奖励1) 单独战斗奖励- 将根据各轮进行的结果,提供相应的公会分数奖励。? 胜利: 5分、平局: 1分、防守胜利: 1分? 根据对方所属的公会内排名,可在各轮胜利时获得0~3分的额外分数。: 举例) 若对方在所属公会排名最高,将额外获得3分。→ 在第1轮、第2轮全部胜利时,(胜利5分+额外3分) x 2轮 = 共16分2) 公会战胜利奖励- 胜利时可获得一定数量的魔力石,并再次获得与当前获得的公会分数相同的分数。- 对于胜利的所有公会成员(包括未参战的成员)将提供10分的基本公会分数奖励3) 周奖励- 通过每周获得的胜点,将决定公会的级别,并可根据当前公会级别和自身的贡献度获得刻印的召唤石奖励。(但一次都未获得公会战胜利的公会除外)- 贡献度是以公会所有获得的公会分数中,根据自身所获得的分数进行统计,但作为基础胜利奖励的10分会排除在贡献度统计之外。- 周奖励的统计,将在每周六的10:00~11:00进行统计(各伺服器时间为淮)- 公会胜点每2周初始化1次,且不会与竞技场初始化时间重叠。4) 公会商店- 可通过在公会战中获得的公会分数,在公会商店中兑换特殊物品。? 公会商店位置: 社交 → 公会菜单左侧? 商店内物品: 神秘召唤书、4星彩虹怪、魔灵碎片
魔灵召唤公会战技巧攻略1. 最大化的降低对手血量在进攻满血对手时,第一次进攻成功,会降低对手45%的血量,所以进攻满血的对手带来的收益是最大的,在你的队友在进攻一个对手时,你再去打的时候,是会提示的,几个人同时进攻同一个人造成的后果就是伤害溢出,毕竟同一个人的血量就那么多,溢出的伤害相当于浪费,没能给对方总血量带来更多的威胁,所以各位在打公会战的时候,要更多的考虑到团队的总体收益,而不是为了多加几点荣誉而集中打+3的对手。2. 扰乱实力排行曾经遇到过一个对手,他们将自己最弱的队友送到了+3的位置,而真正的实力高手,却将分数降至2黄甚至3黄水平,躲在队伍的最后面,而当时却没有注意到这一点,公会最强的依然选择先打+3的那些对手,结果导致己方后排的选手,完全不是对方的对手,直接导致一次进攻的失败,当然这么做,需要实力选手做出牺牲和让步,放弃竞技场的周奖励来达到这样的目的。3. 总之,公会战体现一个公会的团队协作能力,虽然排名方面可能有一定的运气成分,但是实力依然是最重要的。
公会战会在一段时间内以[季前赛模式]运营,并会根据广大玩家们的宝贵建议持续进行改善。1. 进入功能表 (*未加入公会时,无法进入)1) 社交 → 公会功能表左侧下方的 [公会战]2) 战斗 → 特拉恩丛林右侧的[决战之岛]3) 若所属公会正在进行公会战,会在主城显示相应[图示]2. 进行方法1) 决定参战- 每周日可由公会会长或副会长选择申请参加10人战或20人战的联赛。2) 战斗准备日- 每周日: 公会战准备日 / 周一至周六为战斗日- 战斗准备期间,无法进行战斗,且只能由公会会长或副会长申请参战及进行战斗准备。? 防守布置将根据选择的联赛(10人战/20人战) 决定成员? 成为防守布置的成员,将作为当前一周(周一至周六)的战斗中抵御敌方公会攻击的作用。(*未布置防御魔灵的公会成员,将无法选择为防御布置成员)- 战斗准备期间,参战联赛和防御布置成员可随时进行变更,但在战斗日期间无法进行变更。3) 战斗日及开战- 周一至周六,可在任意时间由公会会长或副会长通过[开战]开始战斗- 开战机会将以最初1次的状态开始,此后每12小时将自动补充1次,且最多可持有6次。- 由公会会长或副会长根据联赛选...公会战会在一段时间内以[季前赛模式]运营,并会根据广大玩家们的宝贵建议持续进行改善。1. 进入功能表 (*未加入公会时,无法进入)1) 社交 → 公会功能表左侧下方的 [公会战]2) 战斗 → 特拉恩丛林右侧的[决战之岛]3) 若所属公会正在进行公会战,会在主城显示相应[图示]2. 进行方法1) 决定参战- 每周日可由公会会长或副会长选择申请参加10人战或20人战的联赛。2) 战斗准备日- 每周日: 公会战准备日 / 周一至周六为战斗日- 战斗准备期间,无法进行战斗,且只能由公会会长或副会长申请参战及进行战斗准备。? 防守布置将根据选择的联赛(10人战/20人战) 决定成员? 成为防守布置的成员,将作为当前一周(周一至周六)的战斗中抵御敌方公会攻击的作用。(*未布置防御魔灵的公会成员,将无法选择为防御布置成员)- 战斗准备期间,参战联赛和防御布置成员可随时进行变更,但在战斗日期间无法进行变更。3) 战斗日及开战- 周一至周六,可在任意时间由公会会长或副会长通过[开战]开始战斗- 开战机会将以最初1次的状态开始,此后每12小时将自动补充1次,且最多可持有6次。- 由公会会长或副会长根据联赛选择合理的攻击成员后,会在快速匹配敌方公会后开始公会战。(*攻击成员,可在每次公会战开战时进行变更)- 已选定的攻击成员,将与匹配的敌方公会各防守成员单独进行战斗。3. 公会战规则1) 单独战斗- 公会战的单独战斗,以3vs3、分2轮进行,且最多可攻击3次敌方公会成员。- 在各轮胜利时,可削减当前敌方公会成员30%的HP(最少可削减HP上限的10%),若出现平局,可削减5%的HP。(但敌方公会成员的HP不会降为0%)- 敌方公会成员,将以上周竞技场统计分数最高的排名开始,从左侧向右侧进行布置。2) 战斗记录- 可在[公会战成员 → 战斗记录]中查看我方公会成员的攻击/防守记录。(敌方公会成员的战斗记录也相同)3) 魔灵布置及使用限制- 攻击或防守布置的6个魔灵中,无法布置相同的魔灵。- 在进行攻击中阵亡的魔灵,将无法在当前公会的战斗中再次使用。- 防御布置魔灵,即使在战斗期间,本人防御布置的魔灵可随时进行变更。4) 胜利条件- 开战后12小时内将敌方公其整体HP削减至30%以下即可获胜。(若12小时内未能将敌方HP削减至30%以下,将视为失败)- 若开战后预测毫无胜算,可在开战20分钟后,通过公会会长或副会长的许可权选择认输。认输即代表战斗失败。- 根据胜利/失败,会与竞技场同样的方式变化公会胜点。4. 公会战奖励1) 单独战斗奖励- 将根据各轮进行的结果,提供相应的公会分数奖励。? 胜利: 5分、平局: 1分、防守胜利: 1分? 根据对方所属的公会内排名,可在各轮胜利时获得0~3分的额外分数。: 举例) 若对方在所属公会排名最高,将额外获得3分。→ 在第1轮、第2轮全部胜利时,(胜利5分+额外3分) x 2轮 = 共16分2) 公会战胜利奖励- 胜利时可获得一定数量的魔力石,并再次获得与当前获得的公会分数相同的分数。- 对于胜利的所有公会成员(包括未参战的成员)将提供10分的基本公会分数奖励3) 周奖励- 通过每周获得的胜点,将决定公会的级别,并可根据当前公会级别和自身的贡献度获得刻印的召唤石奖励。(但一次都未获得公会战胜利的公会除外)- 贡献度是以公会所有获得的公会分数中,根据自身所获得的分数进行统计,但作为基础胜利奖励的10分会排除在贡献度统计之外。- 周奖励的统计,将在每周六的10:00~11:00进行统计(各伺服器时间为淮)- 公会胜点每2周初始化1次,且不会与竞技场初始化时间重叠。4) 公会商店- 可通过在公会战中获得的公会分数,在公会商店中兑换特殊物品。? 公会商店位置: 社交 → 公会菜单左侧? 商店内物品: 神秘召唤书、4星彩虹怪、魔灵碎片关于公会战就介绍到这里~!相信全新的公会战,会给大家带来更多游戏乐趣,不如亲自创建公会或加入到其他公会好好体验一番吧?!
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