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魔兽争霸4冰封王座,魔兽争霸冰封王座后还会再出新版本吗

作者:本站作者

1,魔兽争霸冰封王座后还会再出新版本吗

也许剧情上会更新。 魔兽争霸四是不可能的,因为它不像别的游戏为了吸引玩家不断的改版,越改越差 就拿红警来说,新出版的根本无法正常运行,需要的内存和CPU消耗太大,谁玩的起来啊(不是一般的玩家能玩的起的) 所以说,魔兽争霸Ⅲ是不会更新的,它不需要更新,也一样受到广大的玩家欢迎,这个游戏稳居榜首
会的~

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2,魔兽争霸4冰封王座

没有的,魔兽争霸只有3,4不晓得会不会出了~冰封王座是魔兽争霸3的系列

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3,魔兽争霸3冰封王座人族兵种搭配主打

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(人族)时间:2012/4/23...看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你...可以让对方的防御建筑瘫痪,不过发挥这个技能时龙鹰骑士...
魔兽争霸3冰封王座战役攻略(人族)时间:2012/4/23...看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你...可以让对方的防御建筑瘫痪,不过发挥这个技能时龙鹰骑士...
魔兽争霸3冰封王座战役攻略(人族)时间:2012/4/23...看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你...可以让对方的防御建筑瘫痪,不过发挥这个技能时龙鹰骑士...

魔兽争霸4冰封王座,魔兽争霸冰封王座后还会再出新版本吗

4,魔兽争霸3冰封王座为什么到了中后期不再有比较大的更新了

这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!魔兽争霸三,经过初期的《混乱之治》到资料片《冰封王座》,可以说开创了一个即时战略游戏的新时代,然而用现在的视角来看,其实War3并没有赶上竞技类游戏发展的爆炸期。在当时,War3几乎是竞技类游戏的首选,国内外的大型赛事都会有一席之地。然而那时候无论是Twich还是国内的*都没有现在这么普及,甚至连Facebook和Twitter都没有,玩家们交换信息还要靠论坛互相发帖子,大大影响了War3的吸睛效果。而对于厂商和投资方来说,用户数量就是王道,所以在那个蛮荒年代,竞技类游戏并没有得到大资本的青睐,错过了一个发展的黄金时期,生不逢时。而随着魔兽世界的发售,一个更加成功的王朝降临了,暴雪看到了MMORPG市场的火爆,更多的研发力量也朝着魔兽世界倾斜。而War3毕竟是面世太早了,无论是画面还是机制都有些落伍,并不能靠资料片彻底的改变问题,所以慢慢的,War3项目组的成员越来越少,之前还闹出了一些员工离职的事件,暴雪逐渐紧缩的开发力量对War3的支持就更少了。在这样的大背景下,魔兽争霸三的更新逐渐趋近于停滞,除了偶尔针对平衡性进行微小的调整,发布一到两个新地图,就再没有大型的资料片问世了,真是唏嘘不已。再之后,暴雪的开发力量偏斜了很多给“幽灵”小组,也就是初代版的守望先锋,但是很快腰斩,当暴雪再次准备发力即时战略市场的时候,目标已经变成了《星际争霸2》,魔兽争霸4的计划只能胎死腹中,成为玩家们永远的失落。主要来看,还是那时候的电子竞技并没有形成现在的规模和产业化,如果电子竞技的大环境能有现在这么好,当时占据电子竞技半壁江山的War3恐怕活到现在都不过分,拿到两界冠军的Sky现在应该已经是民族英雄了吧。哎,还是开头说的那句,生不逢时啊!说句题外话吧,如果当初制作魔兽争霸的公司是EA,可能资料片早就更了十多个了,甚至混乱之治刚出不到两个月就会出新的DLC,嗯,不过每一部恐怕都得9.99美元起,并且不买新的就打不了战网了,LoL。
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!魔兽争霸三,经过初期的《混乱之治》到资料片《冰封王座》,可以说开创了一个即时战略游戏的新时代,然而用现在的视角来看,其实War3并没有赶上竞技类游戏发展的爆炸期。在当时,War3几乎是竞技类游戏的首选,国内外的大型赛事都会有一席之地。然而那时候无论是Twich还是国内的*都没有现在这么普及,甚至连Facebook和Twitter都没有,玩家们交换信息还要靠论坛互相发帖子,大大影响了War3的吸睛效果。而对于厂商和投资方来说,用户数量就是王道,所以在那个蛮荒年代,竞技类游戏并没有得到大资本的青睐,错过了一个发展的黄金时期,生不逢时。而随着魔兽世界的发售,一个更加成功的王朝降临了,暴雪看到了MMORPG市场的火爆,更多的研发力量也朝着魔兽世界倾斜。而War3毕竟是面世太早了,无论是画面还是机制都有些落伍,并不能靠资料片彻底的改变问题,所以慢慢的,War3项目组的成员越来越少,之前还闹出了一些员工离职的事件,暴雪逐渐紧缩的开发力量对War3的支持就更少了。在这样的大背景下,魔兽争霸三的更新逐渐趋近于停滞,除了偶尔针对平衡性进行微小的调整,发布一到两个新地图,就再没有大型的资料片问世了,真是唏嘘不已。再之后,暴雪的开发力量偏斜了很多给“幽灵”小组,也就是初代版的守望先锋,但是很快腰斩,当暴雪再次准备发力即时战略市场的时候,目标已经变成了《星际争霸2》,魔兽争霸4的计划只能胎死腹中,成为玩家们永远的失落。主要来看,还是那时候的电子竞技并没有形成现在的规模和产业化,如果电子竞技的大环境能有现在这么好,当时占据电子竞技半壁江山的War3恐怕活到现在都不过分,拿到两界冠军的Sky现在应该已经是民族英雄了吧。哎,还是开头说的那句,生不逢时啊!说句题外话吧,如果当初制作魔兽争霸的公司是EA,可能资料片早就更了十多个了,甚至混乱之治刚出不到两个月就会出新的DLC,嗯,不过每一部恐怕都得9.99美元起,并且不买新的就打不了战网了,LoL。
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这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!魔兽争霸三,经过初期的《混乱之治》到资料片《冰封王座》,可以说开创了一个即时战略游戏的新时代,然而用现在的视角来看,其实War3并没有赶上竞技类游戏发展的爆炸期。在当时,War3几乎是竞技类游戏的首选,国内外的大型赛事都会有一席之地。然而那时候无论是Twich还是国内的*都没有现在这么普及,甚至连Facebook和Twitter都没有,玩家们交换信息还要靠论坛互相发帖子,大大影响了War3的吸睛效果。而对于厂商和投资方来说,用户数量就是王道,所以在那个蛮荒年代,竞技类游戏并没有得到大资本的青睐,错过了一个发展的黄金时期,生不逢时。而随着魔兽世界的发售,一个更加成功的王朝降临了,暴雪看到了MMORPG市场的火爆,更多的研发力量也朝着魔兽世界倾斜。而War3毕竟是面世太早了,无论是画面还是机制都有些落伍,并不能靠资料片彻底的改变问题,所以慢慢的,War3项目组的成员越来越少,之前还闹出了一些员工离职的事件,暴雪逐渐紧缩的开发力量对War3的支持就更少了。在这样的大背景下,魔兽争霸三的更新逐渐趋近于停滞,除了偶尔针对平衡性进行微小的调整,发布一到两个新地图,就再没有大型的资料片问世了,真是唏嘘不已。再之后,暴雪的开发力量偏斜了很多给“幽灵”小组,也就是初代版的守望先锋,但是很快腰斩,当暴雪再次准备发力即时战略市场的时候,目标已经变成了《星际争霸2》,魔兽争霸4的计划只能胎死腹中,成为玩家们永远的失落。主要来看,还是那时候的电子竞技并没有形成现在的规模和产业化,如果电子竞技的大环境能有现在这么好,当时占据电子竞技半壁江山的War3恐怕活到现在都不过分,拿到两界冠军的Sky现在应该已经是民族英雄了吧。哎,还是开头说的那句,生不逢时啊!说句题外话吧,如果当初制作魔兽争霸的公司是EA,可能资料片早就更了十多个了,甚至混乱之治刚出不到两个月就会出新的DLC,嗯,不过每一部恐怕都得9.99美元起,并且不买新的就打不了战网了,LoL。
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!魔兽争霸三,经过初期的《混乱之治》到资料片《冰封王座》,可以说开创了一个即时战略游戏的新时代,然而用现在的视角来看,其实War3并没有赶上竞技类游戏发展的爆炸期。在当时,War3几乎是竞技类游戏的首选,国内外的大型赛事都会有一席之地。然而那时候无论是Twich还是国内的*都没有现在这么普及,甚至连Facebook和Twitter都没有,玩家们交换信息还要靠论坛互相发帖子,大大影响了War3的吸睛效果。而对于厂商和投资方来说,用户数量就是王道,所以在那个蛮荒年代,竞技类游戏并没有得到大资本的青睐,错过了一个发展的黄金时期,生不逢时。而随着魔兽世界的发售,一个更加成功的王朝降临了,暴雪看到了MMORPG市场的火爆,更多的研发力量也朝着魔兽世界倾斜。而War3毕竟是面世太早了,无论是画面还是机制都有些落伍,并不能靠资料片彻底的改变问题,所以慢慢的,War3项目组的成员越来越少,之前还闹出了一些员工离职的事件,暴雪逐渐紧缩的开发力量对War3的支持就更少了。在这样的大背景下,魔兽争霸三的更新逐渐趋近于停滞,除了偶尔针对平衡性进行微小的调整,发布一到两个新地图,就再没有大型的资料片问世了,真是唏嘘不已。再之后,暴雪的开发力量偏斜了很多给“幽灵”小组,也就是初代版的守望先锋,但是很快腰斩,当暴雪再次准备发力即时战略市场的时候,目标已经变成了《星际争霸2》,魔兽争霸4的计划只能胎死腹中,成为玩家们永远的失落。主要来看,还是那时候的电子竞技并没有形成现在的规模和产业化,如果电子竞技的大环境能有现在这么好,当时占据电子竞技半壁江山的War3恐怕活到现在都不过分,拿到两界冠军的Sky现在应该已经是民族英雄了吧。哎,还是开头说的那句,生不逢时啊!说句题外话吧,如果当初制作魔兽争霸的公司是EA,可能资料片早就更了十多个了,甚至混乱之治刚出不到两个月就会出新的DLC,嗯,不过每一部恐怕都得9.99美元起,并且不买新的就打不了战网了,LoL。
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!一款游戏出不出新的版本,要看游戏性和人群的!1.魔兽争霸3,现在的人群几乎就是老玩家,没有多少新玩家进来。2.作为很棒的rts游戏,怎么去魔兽争霸4呢?是重新做呢?还是出个新的种族,还是怎么样呢?3.魔兽争霸3已经是很平衡了,以前职业选手多研究战术,现在只能研究细节或者人。4.就像第三点,魔兽争霸4到底是延续魔兽争霸3的风格,还是有非常不一样的东西设计出来呢?5.从某种意义上说,星际2是不成功的,广泛性和人群,都不能谓之成功,暴雪肯定会心有余悸的。6.魔兽争霸3,在中国自从被网易代理后,黄金联赛的观众还是很多的,十几万、几十万也是有的,wca也是有魔兽争霸3的项目,只能是期待4了!《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”魔兽争霸三,经过初期的《混乱之治》到资料片《冰封王座》,可以说开创了一个即时战略游戏的新时代,然而用现在的视角来看,其实War3并没有赶上竞技类游戏发展的爆炸期。在当时,War3几乎是竞技类游戏的首选,国内外的大型赛事都会有一席之地。然而那时候无论是Twich还是国内的*都没有现在这么普及,甚至连Facebook和Twitter都没有,玩家们交换信息还要靠论坛互相发帖子,大大影响了War3的吸睛效果。而对于厂商和投资方来说,用户数量就是王道,所以在那个蛮荒年代,竞技类游戏并没有得到大资本的青睐,错过了一个发展的黄金时期,生不逢时。而随着魔兽世界的发售,一个更加成功的王朝降临了,暴雪看到了MMORPG市场的火爆,更多的研发力量也朝着魔兽世界倾斜。而War3毕竟是面世太早了,无论是画面还是机制都有些落伍,并不能靠资料片彻底的改变问题,所以慢慢的,War3项目组的成员越来越少,之前还闹出了一些员工离职的事件,暴雪逐渐紧缩的开发力量对War3的支持就更少了。在这样的大背景下,魔兽争霸三的更新逐渐趋近于停滞,除了偶尔针对平衡性进行微小的调整,发布一到两个新地图,就再没有大型的资料片问世了,真是唏嘘不已。再之后,暴雪的开发力量偏斜了很多给“幽灵”小组,也就是初代版的守望先锋,但是很快腰斩,当暴雪再次准备发力即时战略市场的时候,目标已经变成了《星际争霸2》,魔兽争霸4的计划只能胎死腹中,成为玩家们永远的失落。主要来看,还是那时候的电子竞技并没有形成现在的规模和产业化,如果电子竞技的大环境能有现在这么好,当时占据电子竞技半壁江山的War3恐怕活到现在都不过分,拿到两界冠军的Sky现在应该已经是民族英雄了吧。哎,还是开头说的那句,生不逢时啊!说句题外话吧,如果当初制作魔兽争霸的公司是EA,可能资料片早就更了十多个了,甚至混乱之治刚出不到两个月就会出新的DLC,嗯,不过每一部恐怕都得9.99美元起,并且不买新的就打不了战网了,LoL。

5,魔兽冰封王座

雇一个就得了!
一般来说是人族`几个农民造东西快`但是正常比赛种不可能 消耗资源太大了`不合算`所以做买出来的英雄还是比较快的`
人双农民速出大法,很损经济,会短木材卡人口的,这一般是在部分容易被骚扰的地图速练级,但这个方法不推荐,除非你对自己拉民兵和顶TR特别有信心,别人一看到你速出,很可能就是一波强推,这个方法卡人口的
HUM一上去4个农民敲祭坛一个敲房子.. 或者更干脆 建房间的时候高级选项里勾选下"随即英雄" 那你一出来就有英雄了
出只大法师!

6,魔兽争霸冰封王座战役攻略

  作弊流  1、己方无敌状态且拥有一击致命的效果: whosyourdaddy  2、魔法值无限: thereisnospoon  3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor  4、地图全部打开: iseedeadpeople  5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous  6、立即失败: somebodysetusupthebomb  7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme  8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)  9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)  10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000)  11、快速建造: warpten  12、无人口上限: pointbreak  13、快速研究技能: whoisjohngalt  14、快速升级: sharpandshiny  15、解除科技树限制: synergy  16、将时间直接设定到白昼: riseandshine  17、将时间直接设定到夜晚: lightsout  18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]  19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings  20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]  21、无敌环境:strengthandhonor  22、尸体迅速消失:iocainepowder  23、取消CD:thedudeabides

7,魔兽争霸3冰封王座不死族厉害吗

其实玩法有很多种 还会转型 所以是很难说全的不过大致还是有以下几种主流:1一本的双兵营暴食尸鬼 英雄选择有很多 一般是DK 少数情况是恐惧 还有的会出现NG LICH DR等等2天地双鬼 后期转型 +上冰龙或者毁灭 出1车子补血 一般英雄 是死骑+巫妖 还有可能3发娜迦3 蜘蛛流 转型毁灭或者冰龙或者胖子搅肉机或者女妖 英雄100年是死骑+巫妖4狗转亡灵巫师(骷髅海)+车子补血补魔+搅肉车 也有可能出冰龙 英雄一般是死骑+巫妖 也有可能是死骑+恐惧5 1本小狗 2本双屠宰场升3本后期胖子+毁灭+搅肉机 英雄也100年是死骑+巫妖不过打法是要变的针对敌人而制定 比如对方出圣骑 你一定要出黑暗游侠 对方女猎你一定要放弃双兵营暴食尸鬼 等等还有英雄和英雄技能点一定要根据对手的兵力组成,英雄,种族而+点 这样才能打好 总之你多打就会知道怎么打了楼主,这些都是我用手机自己打的,衷心希望你的水平提高!

8,魔兽争霸 4

目前暴雪所有精力都在星际2,和暗黑3上。如果这时候研究魔兽争霸4,必然会给上述2个造成冲击,暗黑3还好说,毕竟不是即时战略,但是星际2必然要遭到挑战,魔兽3出了之后星际马上冷淡,而且目前星际2还没有全部完成,等到星际2出来之后让大家玩上几年,之后再出魔兽4还有点点可能,但是那时候你的年龄未必允许你继续玩了。
希望楼主的贴引起爆雪地关注!! 不过不希望是3d的
我告诉你你要给我分啊!WAR4现在已经完成一半了 我的一个同学是给暴雪做游戏的 虽然说完成了一半 但是说要发行的话 还要等等呢 给分给分啊
好像是3D的啊
魔兽争霸4估计这2、3年会的得到消息吧 因为魔兽世界都出到巫妖王之怒了
冰封王座1.24出来了 用的人很少

9,冰封王座兽族狼骑士怎么能更好更快的网下对手天上的兵

首先说一下关于狼骑的编队,这个是很重要的。英雄和大g编成1队(刚开始的时候可以剑圣编1队,刀斧2队,但是双线往往是f1控制),如果对方是hum男女巫、ne吹风一类需要杀法师的战术,狼骑科多边2号,尤其是打熊鹿的时候,狼骑一定不要编在一队,因为它的主要作用是放网和跑动中的拉扯阵形,而不是和熊对打,把它和科多编在一队,一网一吞,而且都是打小鹿的好攻击输出。兽族内战的时候又是一回事。你可以把近战兵+英雄编一队,农民和灵魂行者编一队(这样方便a和套锁链)但是无论如何,只要过40人口,而且操作够用,狼骑都是要单编的,这样可以第一时间放网当然也有折中的选择,就是所有近战兵1队,远程兵2队,法师3队(也可一起编入2队中),然后狼骑单独再编成4队。(这个也是grubby的编队方法),这样你就可以保证第一时间放网了,余下的就剩下了远程部队的点杀。 同时纠正一下你的一些误区,首先,狼骑绝对不是好用的主战兵种,攻击力中等但攻击频率很低,护甲几乎被所有的近战兵克制。所以非拆家流情况下狼骑的数量一般在2-6只。对方为纯空军时,狼骑显然不是好用的兵种,阵形散乱,攻击输出低。巨魔蝙蝠是经济优势下的首选,飞龙则是高压兵种。高等级的牛头加上狂暴巨魔同样是横扫空军的存在 我是miniworm,保证辛苦原创,绝对权威。
你可以单编组狼骑为2队~这样2+E就可以使用网了~~~~~
把狼骑编为一队,我认为这样做会好很多。还有我认为狼骑主要做用不是打空,而是放网,拆房和跑动中的拉扯阵形,在对战中按下ALT看血,把快死的网下!拆房是最好的。升级掠夺去更好!最好别拿它当肉盾! 打空的话要看对手的空中兵力,对手两三只就还行,如果是一群,我建议还是用自爆+飞龙,或者自爆+狂暴巨魔。
这就要熟练的掌握Tab键的重要了!!!如果你的狼骑和英雄组队在一起,只有单英雄的话,按一次Tab键就行了,然后就不断的点E,狼骑就会一个个丢网了。当然双英雄就两下咯。速度和熟练度很重要,需要不断的练习才行!!!!!加油咯
兵部多的话50人口把全部的都编一个队吧狼骑在编一个队,例如所有的是1狼骑是2这样打的时候要网对方的单位,直接按2在安E不停的网,网是会自己排列好的,第一个用过了会自动显示第2个没用过的网的。这样不就行了。主要还是多练习啊
狼7的操作,主要就是手快,迅速按下E以后,狼7后退,让大G抗,这样可以有效的保证狼7生命。 如果楼主想用狼7同时网下2个单位,就需要用shift了,不过和快一些按E没有太大区别。 另外说一下,个人感觉大G+狼7的组合打海量空军的时候并不合适,不如出蝙蝠自爆。

10,为什么我家的魔兽争霸3冰封王座玩不了

有三个可能 1:显示器不能支持75刷新率 2:显卡有问题 3:你的魔兽设置的刷新率太高
处理下显卡
你可以在桌面上摁右击属性,然后设置,里面可以调分辨率的
显示器出现 out of range 解决办法 一: 关于“out of range"的问题,意思是输入信号超出范围,和电脑的系统无关,你可按以下网友方法排除: 开机>死按F8>进入安全模式>我的电脑属性>设备管理器>删除显卡>重启>装回显卡驱动 或者进安全模式>桌面属性>高级>刷新率>改为默认 二: out of range意思是(超出显示范围) 原因是:显示分辨率或刷新率设置过高。 解决方法:(按下面操作,就可以了) 设置步骤:在进入系统前按F8键进入安全模式 重新安装显示驱动程序 刷新率设置为85hz/75hz 分辨设置为1024*768 重新启动 一切恢复正常,总结出现此问题的原因:显示分辨率或刷新率设置过高。 进入安全模式设下,(安全模式) 右单击桌面--属性--设置--确定--确定-重启 三: 如果你的电脑启动后出现Out Of Range,其他地方是黑的,鼠标键盘无效,这就是有问题了! 出现情况:一般是系统进行了设置或者记忆不准,有时长时间不开机或者连接线数次拆装时出现。 误区:不是显卡的问题,不要想到是不是显卡没有安装驱动或者驱动有误之类的。不是显卡的问题。 字面翻译:“Out Of Range”的意思是“超出了范围”。这个范围是什么那?是分辨率。 解决方案:既然系统页面进不了只好启用别的方案! (1)开机(或重启)按F8,进入系统选择菜单(注意不是bios) (2)选择“启动VGA模式”,系统自动进入(画面质感不好) (3)进入了系统,下一步要重新设置分辨率。 桌面-右键-属性-设置,调小一点(如800*600,1027*768等,可以试一下) 把颜色质量一般设为“最高32位” 单击“确定”,计算机显示器显示恢复。重启,看看状况! 完毕! 四: 显示器显示“超出范围(Out of Range)”解决方法 这种问题是由于显示属性中的分辨率或刷新率调得太高引起的。解决方法如下: 开机后,待自检完成时按F8键,出现高级启动菜单,选择“最后一次正确的模式”,如果能够进 入系统,那么系统就已经自动恢复。如果不能进入系统,再重新启动并按F8键,出现高级启动菜单,选择“安全模式(Sofe Mode)”或“VGA模式”回车,进入系统后,在桌面空白处右击按“属性”→出现 “显示属性”窗口→选择“设置”页面→将分辨率调到1024X768(17"显示器)→按 “应用”按钮→按右下角的“高级”按钮→出现显示器和显卡属性窗口→选择“监视器”页面→在"隐藏该监视器无法显示的模式(H)"前面打上钩→按“屏幕刷 新频率(S)”下面的框右侧的下拉箭头→选择最大的数值→一路确定,重新启动即可。 如果进不了“安全模式(Sofe Mode)”或“VGA模式”,那就只有重新安装系统了。 今天是安装了windows server 2003的一ghost的系统,装完系统启动以后出现out of range ,无奈重启F8,进入VGA模式,然后卸载显卡驱动,重启问题解决。上面是我从网上找的解决方法,很实用,支持原作者。

11,魔兽3冰封王座这个游戏怎么才能练好

流畅的战术意识,细腻的操作
要经常玩
新手看待APM的误区和怎样提高有效APM的方法附加我对魔兽的理解: 先说下可能有点长没耐性的可能看不完的 现在很多新手甚至相当一部分中阶玩家对APM都陷入了一个误区那就是APM越高越好其实并不这样的 我们看到很多职业选手APM都是200多的可是真正的有效APM是多少呢?比赛的APM是算一场比赛的平均值的~所以有效APM其实就是你在战斗中的APM 职业选手的APM在200多但是在战斗中APM有150以上就绝对够用双线也顶多180多那么他们是怎么打到200多甚至300多呢?主要还是前期的废操作 当然不是我们想当然的乱点很多新手看到职业选手开局时貌似的乱点于是也跟风学习这是完全没必要的职业选手有他们的考虑和我们这些业余的当然不一样 举个例子我的APM一般是120左右但是在战斗时我的APM绝对是180多有谁认为我是菜鸟呢?相反有些人APM是200多但是战斗时APM是100左右他是高手吗? 了解了APM的误区后我们在来谈后面的 这就是我要讲的主题:意识带动操作 就是说意识可以提高APM信不信?举个例子你有DK+5个小G对方也和你一样你怎么打?A点?随便打?那你的APM永远也提不高 首先你看到对方的部队后要在脑子里想出一套作战的思路是围英雄还是先杀兵这点要看对方的队形最快的做出判断然后就是操作部分了首先你去围对方英雄没围住于是转向集中点杀对方小G对方可能和你一样于是你要做的是1.围杀对方英雄2.自己英雄躲避对方围杀3.集中火力攻击对方小G4.给自己受攻击的小G躲避并加血 看到了吗?只是一个碰面你就必须考虑到这么多当你意识到战斗必须这样时你的APM自然就会提高~而不是只用手动 再来谈谈优先攻击的问题很多人谈到过这个问题我觉得这靠个人理解你认为什么才是对的什么是错的都是看个人的经验转化到战斗中 而我的理解出发点是攻击输出就是优先打击高攻击输出低抗打击的目标 说理论好像并不好理解我继续举例子你有DK+5小G(我喜欢这个这种组合)对方AM带4步兵你怎么打? 我来分析下对方4步兵+英雄+水元素最少有6个攻击点而我们也是6个那么攻击输出呢?明显是对方强那么怎么打呢?围杀英雄?围杀步兵?其实这都不是最理想的 我想和高手打时对方不会犯AM被你围杀的错误~除非地形非常好而围杀步兵也是很困难的每个英雄都有自己攻击输出方式DK是死亡缠绕AM是水元素于是我们可以这样打 首先假装围杀对方英雄对方一定会控制AM跑开然后我们转向围杀水元素水元素的HP只比步兵高100其实并不难杀但是它的攻击输出就是步兵的2倍而且还是远程范围攻击!打击对方高攻击输出单位能更好的保护我们的单位 这样一来等于是我们废掉了对方英雄的攻击输出不知道这样说大家懂了没 看了最近那场SWEET对MOON的VOD的人也许更能理解些SWEET首先的攻击目标并不是对方的英雄或是AC而是BM的猪因为猪才是攻击的主要输出而你围杀英雄不但不容易而且很容易打出缺口而AC更是在BM和猪的卡位保护下十分安全 说了这么多不知道大家看懂没说下大意吧无非2点 1.意识带动操作用脑子玩有了这个思想你的有效APM会有质的飞跃 2.了解攻击输出的理论优先目标是高攻击输出低抗打击的当然不是绝对的战场上要灵活变通如何变就看你的战斗经验了 最后提醒一下广大魔兽玩家做人要低调不要总以为自己很强真正比自己强的人到处都是 我以前也犯过这个错误可以说是井底之蛙当我接触到更多更强的人时我才知道以前的自己是多愚蠢希望大家不要再犯我的错误有句话说的好:你自己是个圆当你知道的越多变的越大时你接触到未知也就越大 如果想打好魔兽,推荐你先选个适合自己的战术,虽然战术应该根据情况需要变化,但是有个适合自己的战术更能快速提高自己水平。然后练操作吧,如果想提高APM练操作的话就找些练习微操的地图,网上有不少,如果比较懒的话,你就随便找张地图,然后用几个兵去挑战某处高级怪,当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,也可以快速提升自己微操,应该算做破釜沉舟的练法吧,我就这么练过~~~ 想成为高手就要多打多看多练,把心态放正不要怕输,能做到这样,那你一定能成为高手,至于战术和开局,你多打多看自然会有一套适合自己的战术和开局,不要盲目听别人
多练练
多练练自己的操作,不要急这是慢慢来的,我也是逐渐练的熟练的,还要注意多看高手的视频,多学学战术,祝你早日进步。。
多看视频.多操作.先练好手法.我原来被骂SB.现在我骂别人SB了.要经常玩
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