war3死亡竞技场攻略,关于魔兽争霸的hum 如何 对 ud 的 毁灭
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1,关于魔兽争霸的hum 如何 对 ud 的 毁灭
方法很多告诉你其中一个选择地图EI为例先佣兵后分矿开矿后码塔要是对方2发娜迦骚扰可以佣兵买部队然后就是英雄带兵无限制骚扰UD矿 拖对方科技自己就是狮鹫龙鹰 假如对方ZZ多或者毁灭可根据情况出少量或者大量飞机,用飞机打毁灭的同时骗ZZ网 在对方矿点放塔预防开矿 条件差不多想侮辱对方就一起占了 。如果是没魔的毁灭到还好打,用大队飞机直撞,有魔毁灭打飞机是成片的掉啊。人族对毁灭没有更好办法,飞机、坦克、火枪,自己选你分矿都开了还怕毛啊,在分矿和主矿狂补塔,研究城防,只要对手不开矿你就不要和他打,出点坦克,他敢开矿就带坦克去换家,只要他一矿你就不要打,多码几个商店买了迷你塔全地图开矿去。方法很多告诉你其中一个选择地图EI为例先佣兵后分矿开矿后码塔要是对方2发娜迦骚扰可以佣兵买部队然后就是英雄带兵无限制骚扰UD矿 拖对方科技自己就是狮鹫龙鹰 假如对方ZZ多或者毁灭可根据情况出少量或者大量飞机,用飞机打毁灭的同时骗ZZ网 在对方矿点放塔预防开矿 条件差不多想侮辱对方就一起占了 。如果是没魔的毁灭到还好打,用大队飞机直撞,有魔毁灭打飞机是成片的掉啊。人族对毁灭没有更好办法,飞机、坦克、火枪,自己选你分矿都开了还怕毛啊,在分矿和主矿狂补塔,研究城防,只要对手不开矿你就不要和他打,出点坦克,他敢开矿就带坦克去换家,只要他一矿你就不要打,多码几个商店买了迷你塔全地图开矿去。
2,炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略
炉石传说jjc竞技场盗贼怎么选牌?炉石传说游戏中jjc是游戏十分好玩的的功能,下面小编就为大家带来炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,帮助大家了解炉石传说盗贼jjc职业卡选择技巧,一起来看看吧~ 炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略 背刺 0费,卡牌特效:对一个未受伤的随从造成2点伤害。 必拿理由:盗贼的职业特性快和连击机制!决定了这张牌的地位。首先0费,那么可以用来完美的触发连击效果,打2能够配合武器对3血随从造成死亡 威胁。那么利用这张卡可以很轻易的在前期(3费之前)取得足够的场面优势,掌握住节奏,打脸取胜,但是这张卡关键的地方在于前期你能摸到她。 建议数量:2张。 致命药膏 1费,卡牌特效:使你的武器获得+2攻击力。 必拿理由:连击和快盗贼主旋律,1费也比较容易触发连击,+2点攻击力,也就是消耗了3点费用可以获得一把3攻2点耐久的武器,同样在前期是非 常的imba的存在,能够为你抢到足够多的节奏。另外武器可以配合剑刃乱舞使用,也就是5费能获得一个全场打3包括打脸的效果。 建议数量:2张。 锈水海盗 1费2/1,卡牌特效:每当你装备一把武器,使该武器获得+1攻击力。 必拿理由:首先1费随从,强节奏、触连击。其次效果很棒,使得你在2费的选择比较多。这张卡的效果在变刀之后给予你武器1点伤害的加成,使得你的武器变成2/2的武器。2攻在前期还是有一定的解场效果的。而且海盗特性,在竞技场中还是能打出一定的combo 的。 建议数量:1~2张。 剑刃乱舞 2费,卡牌特效:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。 必拿理由:就以本人打竞技场的经历来看,最怕面对着前期失去了随从优势,后期被对方利用大量低血的随从铺场,自己又苦无群解能力,只能默默地看 着对手将自己带走,这或许是我们不得不承认的问题,随从在优秀,卡组在合理,你也可能在前期摸不到2、3费卡牌,完全可能被对方抢占了现今,在被抢占后又 没有AOE清场返场,那么胜利就远离了你,而剑刃乱舞是盗贼最为合适的清场法术。既能清场又能打脸,何乐不为。 建议数量:2张。 闷棍 2费,卡牌特效:将一个敌方随从移回你的对手的手牌。 必拿理由:对于盗贼节奏就像生命一样重要,一张2费的卡牌与对面换节奏,如果能换到一些比较关键的卡那就是大赚,另外在后期对面一些大的随从闷回去,对于对方很伤的,还有就是你过不去的墙也能使用。这张卡是节奏卡、战术卡、伪解场卡。可以说是比较适合盗贼这个职业的。 建议数量:2张。 背叛 2费,卡牌特效:使一个敌方随从对其相邻的随从造成等同于其攻击力的伤害。 必拿理由:我一直认为这张卡相当于一张小AOE,虽然越来越多的玩家被教育的面对盗贼要防背叛,但是背叛有的时候不是你想防就能防的了的。另外还可以用来教训一些不注意随从站位的新手玩家。背叛在竞技场中的实际使用效果还是不错的,2费用作破圣盾、补刀都可以接受的。 建议数量:1张。 刺骨 2费,卡牌特效:造成2点伤害,连击:改为造成4点伤害。 必拿理由:刺骨啊,拿啊,好多啊,继续拿啊。刺骨这张盗贼的神卡,在连击效果下能够达成2费打4的伤害,打随从打脸都是可以的,斩杀解场都行, 这么高性价比的卡你还有什么不满意的呢。拿30张刺骨,一张一张的丢死对面。。突然我想起了一张卡神不神,那么就看卡组里面能不能带30张! 建议数量:多多益善。 毁灭之刃 3费,卡牌特效:战吼,造成1点伤害,连击:改为造成2点的伤害。 必拿理由:首先作为武器,这把武器应该是盗贼所有武器中最出色的。我个人认为好过大刀。首先伤害和耐久都在可接受的范围之内,最主要的是其特 效,在未连击的情况下提供的1点伤害,能够灵活使用面对很多的状况。如果产生了连击,那么2点伤害配合上武器的伤害,能够对绝大多数4费以内的随从造成单 体生命威胁。这样一把灵活的武器,你不选他选谁。 建议数量:1~2张。 军情七处特工 3费3/3,卡牌特效:连击:造成2点伤害。 必拿理由:盗贼的职业卡,3费的3/3的身材,没有太多的弊端,裸上也是可以接受的范畴。如果触发连击那么将在获得一个3/3随从的同时,造成 2点伤害,这2点伤害可以打脸,打随从,补刀,破圣盾。使用的方法实在是太多了。另外在配合上武器的1点伤害,总计3点伤害,在前期用来解场应该是足够的 了。 建议数量:2~3张。 石化迅猛龙 3费3/4,卡牌特效:战吼,选择一个友方随从将其亡语效果复制到自己身上。 必拿理由:还是老套路,看一张卡优不优秀,就先抛开他的特效,单看卡牌本身。假如这张卡牌的特效不触发,那么其就是一张3/4的超模身材。也就 相当于一张蜘蛛坦克,在竞技场中这样的情况是完全能接受的,其次来看你效果一旦触发了,亡语一般都不错,例如抽卡、伤害、召唤随从、给硬币。任意复制到一 个都是非常不错的选择。但是如果你整套卡组里面都没几张带亡语效果的,那么就这张卡就不需要拿太多了。 建议数量:1~2张,视情况。保底拿一张是没问题的。 刀扇 3费,卡牌特效:对所有敌方随从造成1点伤害 必拿理由:这张牌其实我并不是很想将他放进来,但是考虑到这张卡牌在对阵竞技场一哥骑士的时候有非常好的效果,另外这张卡牌还附带了过牌的能 力。综合在一起,我觉得在卡组中配置一张这样的卡牌没什么问题,如果能配合上一些法强随从,还能打出2点的群体AOE,2点的伤害也足够应付一些前期的铺 场。 建议数量:1张。 修补匠的刀油 4费,卡牌特效:使你的武器获得+3攻击力,连击:使一个随机友方随从获得+3攻击力。 必拿理由:高爆发的核心,一张南海船工,一张刀油,7点费用,能打出9点的斩杀伤害。这样的爆发和法师的寒冰箭火球术差不多了。这也是连击的可 怕之处。但是考虑到在竞技场中刀油这张牌虽然是高爆发,但是也比较容易卡手,如果没有触发连击是一种非常亏的情况。所以大多数情况我认为应该将其看做一张 出其不意的斩杀牌。 建议数量:1张,极限2张。 盗墓匪贼 4费5/4。卡牌特效:亡语,将一个幸运币置入你的手牌中。 必拿理由:盗贼最适合的4费随从,在3费可以跳硬币上,本身拥有不俗的实力,其次死亡之后提供的硬币,在其他职业看来或许只是增加一点费用,但 是在盗贼手上的使用效果就成为了触发许多连击的手段。硬币对于盗贼来说,是一张非常重要的卡牌。所以盗墓匪贼无疑是竞技场中最适合盗贼的4费随从。 建议数量:作为盗贼不拿5费以上的随从都是可以的,盗墓这张牌完全可以无脑拿。 黑铁潜藏者 5费4/3,卡牌特效:战吼,对所有未受伤的敌方随从造成2点伤害。 必拿理由:这张卡作为盗贼的职业卡牌,在天梯中的用处不是很大,但是在竞技场中作为一张AOE卡牌来使用效果还是不错的。也是一张能够帮助盗贼 挽回前期劣势的卡牌。但是因为其身材在5费阶段完全不够看,另外他的特效只对未受伤的敌方随从有效,如果对方有则完全没有作用。 建议数量:1张。 刺杀 5费,卡牌特效:消灭一个敌方随从。 必拿理由:在我看来,打竞技场,无论如何带一张硬解在身边总能应对各种各样的情况。刺杀这张卡牌效果,无视圣盾。但是依旧会触发亡语。盗贼的卡牌主要都偏向于前期,在面对大哥、大墙时还是有一些无力感的,所以一张刺杀的存在,能使得你在面对一些大随从多了一份从容。 建议数量:1张。 以上就是小编为大家带来的关于炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,希望大家喜欢~ 炉石传说jjc竞技场盗贼怎么选牌?炉石传说游戏中jjc是游戏十分好玩的的功能,下面小编就为大家带来炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,帮助大家了解炉石传说盗贼jjc职业卡选择技巧,一起来看看吧~ 炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略 背刺 0费,卡牌特效:对一个未受伤的随从造成2点伤害。 必拿理由:盗贼的职业特性快和连击机制!决定了这张牌的地位。首先0费,那么可以用来完美的触发连击效果,打2能够配合武器对3血随从造成死亡 威胁。那么利用这张卡可以很轻易的在前期(3费之前)取得足够的场面优势,掌握住节奏,打脸取胜,但是这张卡关键的地方在于前期你能摸到她。 建议数量:2张。 致命药膏 1费,卡牌特效:使你的武器获得+2攻击力。 必拿理由:连击和快盗贼主旋律,1费也比较容易触发连击,+2点攻击力,也就是消耗了3点费用可以获得一把3攻2点耐久的武器,同样在前期是非 常的imba的存在,能够为你抢到足够多的节奏。另外武器可以配合剑刃乱舞使用,也就是5费能获得一个全场打3包括打脸的效果。 建议数量:2张。 锈水海盗 1费2/1,卡牌特效:每当你装备一把武器,使该武器获得+1攻击力。 必拿理由:首先1费随从,强节奏、触连击。其次效果很棒,使得你在2费的选择比较多。这张卡的效果在变刀之后给予你武器1点伤害的加成,使得你的武器变成2/2的武器。2攻在前期还是有一定的解场效果的。而且海盗特性,在竞技场中还是能打出一定的combo 的。 建议数量:1~2张。 剑刃乱舞 2费,卡牌特效:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。 必拿理由:就以本人打竞技场的经历来看,最怕面对着前期失去了随从优势,后期被对方利用大量低血的随从铺场,自己又苦无群解能力,只能默默地看 着对手将自己带走,这或许是我们不得不承认的问题,随从在优秀,卡组在合理,你也可能在前期摸不到2、3费卡牌,完全可能被对方抢占了现今,在被抢占后又 没有AOE清场返场,那么胜利就远离了你,而剑刃乱舞是盗贼最为合适的清场法术。既能清场又能打脸,何乐不为。 建议数量:2张。 闷棍 2费,卡牌特效:将一个敌方随从移回你的对手的手牌。 必拿理由:对于盗贼节奏就像生命一样重要,一张2费的卡牌与对面换节奏,如果能换到一些比较关键的卡那就是大赚,另外在后期对面一些大的随从闷回去,对于对方很伤的,还有就是你过不去的墙也能使用。这张卡是节奏卡、战术卡、伪解场卡。可以说是比较适合盗贼这个职业的。 建议数量:2张。 背叛 2费,卡牌特效:使一个敌方随从对其相邻的随从造成等同于其攻击力的伤害。 必拿理由:我一直认为这张卡相当于一张小AOE,虽然越来越多的玩家被教育的面对盗贼要防背叛,但是背叛有的时候不是你想防就能防的了的。另外还可以用来教训一些不注意随从站位的新手玩家。背叛在竞技场中的实际使用效果还是不错的,2费用作破圣盾、补刀都可以接受的。 建议数量:1张。 刺骨 2费,卡牌特效:造成2点伤害,连击:改为造成4点伤害。 必拿理由:刺骨啊,拿啊,好多啊,继续拿啊。刺骨这张盗贼的神卡,在连击效果下能够达成2费打4的伤害,打随从打脸都是可以的,斩杀解场都行, 这么高性价比的卡你还有什么不满意的呢。拿30张刺骨,一张一张的丢死对面。。突然我想起了一张卡神不神,那么就看卡组里面能不能带30张! 建议数量:多多益善。 毁灭之刃 3费,卡牌特效:战吼,造成1点伤害,连击:改为造成2点的伤害。 必拿理由:首先作为武器,这把武器应该是盗贼所有武器中最出色的。我个人认为好过大刀。首先伤害和耐久都在可接受的范围之内,最主要的是其特 效,在未连击的情况下提供的1点伤害,能够灵活使用面对很多的状况。如果产生了连击,那么2点伤害配合上武器的伤害,能够对绝大多数4费以内的随从造成单 体生命威胁。这样一把灵活的武器,你不选他选谁。 建议数量:1~2张。 军情七处特工 3费3/3,卡牌特效:连击:造成2点伤害。 必拿理由:盗贼的职业卡,3费的3/3的身材,没有太多的弊端,裸上也是可以接受的范畴。如果触发连击那么将在获得一个3/3随从的同时,造成 2点伤害,这2点伤害可以打脸,打随从,补刀,破圣盾。使用的方法实在是太多了。另外在配合上武器的1点伤害,总计3点伤害,在前期用来解场应该是足够的 了。 建议数量:2~3张。 石化迅猛龙 3费3/4,卡牌特效:战吼,选择一个友方随从将其亡语效果复制到自己身上。 必拿理由:还是老套路,看一张卡优不优秀,就先抛开他的特效,单看卡牌本身。假如这张卡牌的特效不触发,那么其就是一张3/4的超模身材。也就 相当于一张蜘蛛坦克,在竞技场中这样的情况是完全能接受的,其次来看你效果一旦触发了,亡语一般都不错,例如抽卡、伤害、召唤随从、给硬币。任意复制到一 个都是非常不错的选择。但是如果你整套卡组里面都没几张带亡语效果的,那么就这张卡就不需要拿太多了。 建议数量:1~2张,视情况。保底拿一张是没问题的。 刀扇 3费,卡牌特效:对所有敌方随从造成1点伤害 必拿理由:这张牌其实我并不是很想将他放进来,但是考虑到这张卡牌在对阵竞技场一哥骑士的时候有非常好的效果,另外这张卡牌还附带了过牌的能 力。综合在一起,我觉得在卡组中配置一张这样的卡牌没什么问题,如果能配合上一些法强随从,还能打出2点的群体AOE,2点的伤害也足够应付一些前期的铺 场。 建议数量:1张。 修补匠的刀油 4费,卡牌特效:使你的武器获得+3攻击力,连击:使一个随机友方随从获得+3攻击力。 必拿理由:高爆发的核心,一张南海船工,一张刀油,7点费用,能打出9点的斩杀伤害。这样的爆发和法师的寒冰箭火球术差不多了。这也是连击的可 怕之处。但是考虑到在竞技场中刀油这张牌虽然是高爆发,但是也比较容易卡手,如果没有触发连击是一种非常亏的情况。所以大多数情况我认为应该将其看做一张 出其不意的斩杀牌。 建议数量:1张,极限2张。 盗墓匪贼 4费5/4。卡牌特效:亡语,将一个幸运币置入你的手牌中。 必拿理由:盗贼最适合的4费随从,在3费可以跳硬币上,本身拥有不俗的实力,其次死亡之后提供的硬币,在其他职业看来或许只是增加一点费用,但 是在盗贼手上的使用效果就成为了触发许多连击的手段。硬币对于盗贼来说,是一张非常重要的卡牌。所以盗墓匪贼无疑是竞技场中最适合盗贼的4费随从。 建议数量:作为盗贼不拿5费以上的随从都是可以的,盗墓这张牌完全可以无脑拿。 黑铁潜藏者 5费4/3,卡牌特效:战吼,对所有未受伤的敌方随从造成2点伤害。 必拿理由:这张卡作为盗贼的职业卡牌,在天梯中的用处不是很大,但是在竞技场中作为一张AOE卡牌来使用效果还是不错的。也是一张能够帮助盗贼 挽回前期劣势的卡牌。但是因为其身材在5费阶段完全不够看,另外他的特效只对未受伤的敌方随从有效,如果对方有则完全没有作用。 建议数量:1张。 刺杀 5费,卡牌特效:消灭一个敌方随从。 必拿理由:在我看来,打竞技场,无论如何带一张硬解在身边总能应对各种各样的情况。刺杀这张卡牌效果,无视圣盾。但是依旧会触发亡语。盗贼的卡牌主要都偏向于前期,在面对大哥、大墙时还是有一些无力感的,所以一张刺杀的存在,能使得你在面对一些大随从多了一份从容。 建议数量:1张。 以上就是小编为大家带来的关于炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,希望大家喜欢~
3,在魔兽争霸3游戏中如果把剑圣恶魔猎手和死骑的技能重组怎么搭配才能使它们更厉害
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽3的朋友们都知道,在游戏中英雄的位置非常重要,起着扭转战局的作用,只要英雄发育的好,完全可以抵挡大部队的进攻,那么如果把剑圣、恶魔猎手、死骑技能重组,怎么搭配才能使它们更厉害呢?1.剑圣:剑圣在游戏中的核心技能就是疾风步,追击和逃跑效果非常好,这个技能不能动,它的致命一击又是输出的存在,也要很好的保留,个人觉得把镜像换成神圣护甲,大招变成天神下凡,足以增加剑圣的坦度,团战时候切人效果非常好。2.恶魔猎手:恶魔猎手的大招在游戏中算是数一数二的厉害,所以不能动。个人感觉献祭换成风暴之锤,抽蓝换成致命一击,闪避可以不用改动。个人感觉这样的技能重组很厉害,单挑不虚,输出也很高。3.死骑:死骑的死亡缠绕和恢复光环是整个队伍的灵魂所在,所以这两个技能是动不得的,但是它的大招就感觉毫无作用,甚至有的玩家都不用去加这个技能。把大招换成地狱火,无敌召唤物的存在。把死亡契约换成毒镖,就可以和巫妖三连击了。大家觉得还有哪些改法能提高这三个英雄的战斗力呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。谢邀!因为胜负已定,继续打也是辣鸡时间了。注意,这种gg不与竞技的永不言败精神相违背!举两个例子,你就能理解。一、人皇sky的rush流 不成功便成仁当年sky的一波变民兵卖回城敲塔并且在对方家里造商店rush敌方基地的打法,在wcg、eswc等世界级的大型比赛中,几乎没有敌手,赢多输少。如果一波没有rush掉,大法师也挂了,那么这一把还用打么?是不是得直接打gg?二、四大鬼王之一的fov 2个英雄打一个军队在某场世界级的比赛中(记不清与谁了),ud打人族,50人口打80人口,ud人口处于绝对劣势,但英雄等级平均高出1级,一场团战下来,不死族的军队几近全灭,剩余个5级巫妖,人物军队都是残血,英雄都挂了。往下的战斗,人族迅速买出圣骑和山丘,继续量产骑士狮鹫;不死族这边单矿采完开始卖通灵塔、神庙等,能卖的都卖了,就剩商店、基地和几座通灵塔,勉强生产出了两个黑曜石雕像,给英雄补蓝。接着,人族大部队进攻,上来,剩余mk仓皇而逃,不死族6级dk+几近满蓝6级腐蚀之球的lich,跟几只蜘蛛和骷髅兵,风筝死了人族一个部队……最后人族在两个英雄的拉扯下,活生生被耗死!总之,魔兽输赢的关键就在英雄,前期输赢的关键在于你能否撑到后期。比赛中,一场大战英雄战死,就等于gg。谢邀!因为胜负已定,继续打也是辣鸡时间了。注意,这种gg不与竞技的永不言败精神相违背!举两个例子,你就能理解。一、人皇sky的rush流 不成功便成仁当年sky的一波变民兵卖回城敲塔并且在对方家里造商店rush敌方基地的打法,在wcg、eswc等世界级的大型比赛中,几乎没有敌手,赢多输少。如果一波没有rush掉,大法师也挂了,那么这一把还用打么?是不是得直接打gg?二、四大鬼王之一的fov 2个英雄打一个军队在某场世界级的比赛中(记不清与谁了),ud打人族,50人口打80人口,ud人口处于绝对劣势,但英雄等级平均高出1级,一场团战下来,不死族的军队几近全灭,剩余个5级巫妖,人物军队都是残血,英雄都挂了。往下的战斗,人族迅速买出圣骑和山丘,继续量产骑士狮鹫;不死族这边单矿采完开始卖通灵塔、神庙等,能卖的都卖了,就剩商店、基地和几座通灵塔,勉强生产出了两个黑曜石雕像,给英雄补蓝。接着,人族大部队进攻,上来,剩余mk仓皇而逃,不死族6级dk+几近满蓝6级腐蚀之球的lich,跟几只蜘蛛和骷髅兵,风筝死了人族一个部队……最后人族在两个英雄的拉扯下,活生生被耗死!总之,魔兽输赢的关键就在英雄,前期输赢的关键在于你能否撑到后期。比赛中,一场大战英雄战死,就等于gg。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。谢邀!因为胜负已定,继续打也是辣鸡时间了。注意,这种gg不与竞技的永不言败精神相违背!举两个例子,你就能理解。一、人皇sky的rush流 不成功便成仁当年sky的一波变民兵卖回城敲塔并且在对方家里造商店rush敌方基地的打法,在wcg、eswc等世界级的大型比赛中,几乎没有敌手,赢多输少。如果一波没有rush掉,大法师也挂了,那么这一把还用打么?是不是得直接打gg?二、四大鬼王之一的fov 2个英雄打一个军队在某场世界级的比赛中(记不清与谁了),ud打人族,50人口打80人口,ud人口处于绝对劣势,但英雄等级平均高出1级,一场团战下来,不死族的军队几近全灭,剩余个5级巫妖,人物军队都是残血,英雄都挂了。往下的战斗,人族迅速买出圣骑和山丘,继续量产骑士狮鹫;不死族这边单矿采完开始卖通灵塔、神庙等,能卖的都卖了,就剩商店、基地和几座通灵塔,勉强生产出了两个黑曜石雕像,给英雄补蓝。接着,人族大部队进攻,上来,剩余mk仓皇而逃,不死族6级dk+几近满蓝6级腐蚀之球的lich,跟几只蜘蛛和骷髅兵,风筝死了人族一个部队……最后人族在两个英雄的拉扯下,活生生被耗死!总之,魔兽输赢的关键就在英雄,前期输赢的关键在于你能否撑到后期。比赛中,一场大战英雄战死,就等于gg。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽3的朋友们都知道,在游戏中英雄的位置非常重要,起着扭转战局的作用,只要英雄发育的好,完全可以抵挡大部队的进攻,那么如果把剑圣、恶魔猎手、死骑技能重组,怎么搭配才能使它们更厉害呢?1.剑圣:剑圣在游戏中的核心技能就是疾风步,追击和逃跑效果非常好,这个技能不能动,它的致命一击又是输出的存在,也要很好的保留,个人觉得把镜像换成神圣护甲,大招变成天神下凡,足以增加剑圣的坦度,团战时候切人效果非常好。2.恶魔猎手:恶魔猎手的大招在游戏中算是数一数二的厉害,所以不能动。个人感觉献祭换成风暴之锤,抽蓝换成致命一击,闪避可以不用改动。个人感觉这样的技能重组很厉害,单挑不虚,输出也很高。3.死骑:死骑的死亡缠绕和恢复光环是整个队伍的灵魂所在,所以这两个技能是动不得的,但是它的大招就感觉毫无作用,甚至有的玩家都不用去加这个技能。把大招换成地狱火,无敌召唤物的存在。把死亡契约换成毒镖,就可以和巫妖三连击了。大家觉得还有哪些改法能提高这三个英雄的战斗力呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽3的朋友们都知道,在游戏中英雄的位置非常重要,起着扭转战局的作用,只要英雄发育的好,完全可以抵挡大部队的进攻,那么如果把剑圣、恶魔猎手、死骑技能重组,怎么搭配才能使它们更厉害呢?1.剑圣:剑圣在游戏中的核心技能就是疾风步,追击和逃跑效果非常好,这个技能不能动,它的致命一击又是输出的存在,也要很好的保留,个人觉得把镜像换成神圣护甲,大招变成天神下凡,足以增加剑圣的坦度,团战时候切人效果非常好。2.恶魔猎手:恶魔猎手的大招在游戏中算是数一数二的厉害,所以不能动。个人感觉献祭换成风暴之锤,抽蓝换成致命一击,闪避可以不用改动。个人感觉这样的技能重组很厉害,单挑不虚,输出也很高。3.死骑:死骑的死亡缠绕和恢复光环是整个队伍的灵魂所在,所以这两个技能是动不得的,但是它的大招就感觉毫无作用,甚至有的玩家都不用去加这个技能。把大招换成地狱火,无敌召唤物的存在。把死亡契约换成毒镖,就可以和巫妖三连击了。大家觉得还有哪些改法能提高这三个英雄的战斗力呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
4,魔兽争霸秘笈
在单人模式下,输入以下作弊密码,回车。
thedudeabides - 即放完一个魔法立刻可以放第二次
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 任务模式里即使失败也继续游戏
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑在单人模式下,输入以下作弊密码,回车。
thedudeabides - 即放完一个魔法立刻可以放第二次
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 任务模式里即使失败也继续游戏
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
5,魔兽世界死骑竞技场适合与什么职业打什么组合
22 死亡骑士 加 奶骑 牛的很33 死亡骑士 奶骑 战士 牛的很55 死亡骑士 奶骑 战士 牧师 法师相当尴尬。做t的话说实话一个没有盾的T总是让人不放心。而DPS又没有法师来的强力。最主要的是DK装备会和战士冲突。有装备的话我想不管是工会还是小副本都会优先满足战士。所以现在美服交易频道上最经常看到的一句话就去:某某fb来除dk以外的职业…可想而知DK的的副本地位并不高。在加上满地的DK…所以楼主别选DK。法师的话依旧强势(火法相对疲软)冰法奥法爆发力极强,手法好的话是可以秒人的。城外X7的话算是半个英雄职业。至于副本那就更牛X了。一点会拉面包就在副本中处于不败地位(囧…)在加上强大的输出(同等装备下25本前三没问题)强大的AOE使法师一直处于副本宠儿的地位。在加上法师会开门会带小号刷副本。所以法师的前途还是很好的。接下来说小德。变形金刚吧。树德凭借强大的HOT和战斗复活使得树德在副本中也处于不败之地。鸟德(副本输出前三的常客)和猫德(新天赋赋予了更强的DpS)的崛起使得德的地位再度提高。野德的表现还是中规中矩(毕竟战士才是T的王道)。PK的话小德本来就是英雄职业。奶德活活耗死人,鸟德新天赋变得强大起来,野德有点小囧……总之。单P的话DK确实强大但综合考虑还是别选。休闲赚钱的话选法师吧。想玩花样的话选小德吧。小德和法师都有前途的。个人推荐小德因为可玩性高。纯手打。但愿对楼主有帮助22 死亡骑士 加 奶骑 牛的很33 死亡骑士 奶骑 战士 牛的很55 死亡骑士 奶骑 战士 牧师 法师相当尴尬。做t的话说实话一个没有盾的T总是让人不放心。而DPS又没有法师来的强力。最主要的是DK装备会和战士冲突。有装备的话我想不管是工会还是小副本都会优先满足战士。所以现在美服交易频道上最经常看到的一句话就去:某某fb来除dk以外的职业…可想而知DK的的副本地位并不高。在加上满地的DK…所以楼主别选DK。法师的话依旧强势(火法相对疲软)冰法奥法爆发力极强,手法好的话是可以秒人的。城外X7的话算是半个英雄职业。至于副本那就更牛X了。一点会拉面包就在副本中处于不败地位(囧…)在加上强大的输出(同等装备下25本前三没问题)强大的AOE使法师一直处于副本宠儿的地位。在加上法师会开门会带小号刷副本。所以法师的前途还是很好的。接下来说小德。变形金刚吧。树德凭借强大的HOT和战斗复活使得树德在副本中也处于不败之地。鸟德(副本输出前三的常客)和猫德(新天赋赋予了更强的DpS)的崛起使得德的地位再度提高。野德的表现还是中规中矩(毕竟战士才是T的王道)。PK的话小德本来就是英雄职业。奶德活活耗死人,鸟德新天赋变得强大起来,野德有点小囧……总之。单P的话DK确实强大但综合考虑还是别选。休闲赚钱的话选法师吧。想玩花样的话选小德吧。小德和法师都有前途的。个人推荐小德因为可玩性高。纯手打。但愿对楼主有帮助
6,魔兽世界死亡骑士 战场 副本 PVP用什么天赋好 详细高分
这几个问题会根据很多条件达到不同的效果1死亡骑士在前面很难有装备 因为竞争激烈 看你的意思你是全部dps的装备不会去做T 那就简单一说 前期在所有人对boss不熟悉的情况下副本还是邪恶 首先buff很强 然后带着永久宝宝 带着石像鬼瘟疫伤害不小 所以在aoe上比较占便宜后期在追求单体boss输出时血dk就要比邪打的更好看一点最最后期 装备手法和团队都到位了 双持冰dk会很好很强大 可以想象前面都是武器战 而狂暴战在装备到了极限后 dps也是极限的2pvp中 你没说你是哪个版本是国服还是外服的魔兽 所以我也没法说是3.2还是3.3 看你问问题的时间应该是侧重国服 那就说国服 dk的pvp在战场中依然是所向披靡 战士也能打但是不会回血 打完了一个人 2个人血见底了 随便来个人就搞定你了 而dk在战场中全技能搞一个 回血技能搞另一个 打完2个血满了大技能也都好了继续搞第三个 很像国服的惩戒骑 但3.2是dk疲软的时期这个疲软相对的是3.13的神dk 已经被削弱了 但是瘦死的骆驼比马大 你能理解的 而在JJC中 疲软的dk就不是那么耀眼了 面对着大部分高爆发高伤害被削弱的情况 你很难单独杀死任何同装备和意识的各治疗职业 因为每个治疗都会驱散你的瘟疫 而你没有瘟疫dps就是打不出来 只能进入消耗和防守战术而不是秒人换人头战术这时候就需要你来自己选择 血dk的高自保能力很突出 就算你被单独拉近某地区被群殴 你的高回血技能 吃宝宝吃符文的回血也足够你坚持一段时间等待队友支持 邪dk呢 强大的反魔罩是面对法系队的杀手锏 宝宝的跳跃晕人技能也是你比较缺的控制技能之一 毕竟死亡之握的cd是25-30秒 有点长 而最后的冰dk么有什么高爆发高伤害高回血 但是他的控制技能是一流的 定人 冰人 一冰上瘟疫 小盾墙 这些都是冰dk具有的能力 所以在pvp中还是看你们团队的战术方向和你自己的发展方向目前通吃的就是邪恶天赋有宠物,以魔法伤害为主,较好的防御力我在台服玩了一段dk,感觉邪恶天赋是最好的天赋,pk也很顺手,输出也很高,我另一个天赋是冰dk坦克,生存能力和仇恨制造能力强.冰霜天赋多是因为 1. 防御高,不容易死 2. 爆发力强,技能全开瞬间秒伤上w 3. 限制力强(关键) 许多限制技能让有徽章的玩家都觉得徽章简直一无是处。 jjc 里面加邪恶是因为 1. 缩短死亡之握(瞬间将敌人拉到自己面前。精髓技!)的10点冷却 2. 力量偏高,攻击平稳, 3. 持续伤害有效克制潜行职业。 4. 更大范围的死亡凋零等于加强版本的照明弹。 5. 异常bt的吃buff技能(每几秒钟就减少敌人的buff,没几秒敌人就没buff了,并且使敌人受到治疗减少。邪恶精髓技!) jjc 加鲜血 1. 没人加鲜血,鲜血是zc用得,打怪用得(dps挺高,野外单挑boss不掉血!)但是相对于jjc太脆弱,没有人加!副本用 双持冰 邪冰战场用 邪具体天赋加点请去NGA或多玩看精华帖这几个问题会根据很多条件达到不同的效果1死亡骑士在前面很难有装备 因为竞争激烈 看你的意思你是全部dps的装备不会去做T 那就简单一说 前期在所有人对boss不熟悉的情况下副本还是邪恶 首先buff很强 然后带着永久宝宝 带着石像鬼瘟疫伤害不小 所以在aoe上比较占便宜后期在追求单体boss输出时血dk就要比邪打的更好看一点最最后期 装备手法和团队都到位了 双持冰dk会很好很强大 可以想象前面都是武器战 而狂暴战在装备到了极限后 dps也是极限的2pvp中 你没说你是哪个版本是国服还是外服的魔兽 所以我也没法说是3.2还是3.3 看你问问题的时间应该是侧重国服 那就说国服 dk的pvp在战场中依然是所向披靡 战士也能打但是不会回血 打完了一个人 2个人血见底了 随便来个人就搞定你了 而dk在战场中全技能搞一个 回血技能搞另一个 打完2个血满了大技能也都好了继续搞第三个 很像国服的惩戒骑 但3.2是dk疲软的时期这个疲软相对的是3.13的神dk 已经被削弱了 但是瘦死的骆驼比马大 你能理解的 而在JJC中 疲软的dk就不是那么耀眼了 面对着大部分高爆发高伤害被削弱的情况 你很难单独杀死任何同装备和意识的各治疗职业 因为每个治疗都会驱散你的瘟疫 而你没有瘟疫dps就是打不出来 只能进入消耗和防守战术而不是秒人换人头战术这时候就需要你来自己选择 血dk的高自保能力很突出 就算你被单独拉近某地区被群殴 你的高回血技能 吃宝宝吃符文的回血也足够你坚持一段时间等待队友支持 邪dk呢 强大的反魔罩是面对法系队的杀手锏 宝宝的跳跃晕人技能也是你比较缺的控制技能之一 毕竟死亡之握的cd是25-30秒 有点长 而最后的冰dk么有什么高爆发高伤害高回血 但是他的控制技能是一流的 定人 冰人 一冰上瘟疫 小盾墙 这些都是冰dk具有的能力 所以在pvp中还是看你们团队的战术方向和你自己的发展方向目前通吃的就是邪恶天赋有宠物,以魔法伤害为主,较好的防御力我在台服玩了一段dk,感觉邪恶天赋是最好的天赋,pk也很顺手,输出也很高,我另一个天赋是冰dk坦克,生存能力和仇恨制造能力强.冰霜天赋多是因为 1. 防御高,不容易死 2. 爆发力强,技能全开瞬间秒伤上w 3. 限制力强(关键) 许多限制技能让有徽章的玩家都觉得徽章简直一无是处。 jjc 里面加邪恶是因为 1. 缩短死亡之握(瞬间将敌人拉到自己面前。精髓技!)的10点冷却 2. 力量偏高,攻击平稳, 3. 持续伤害有效克制潜行职业。 4. 更大范围的死亡凋零等于加强版本的照明弹。 5. 异常bt的吃buff技能(每几秒钟就减少敌人的buff,没几秒敌人就没buff了,并且使敌人受到治疗减少。邪恶精髓技!) jjc 加鲜血 1. 没人加鲜血,鲜血是zc用得,打怪用得(dps挺高,野外单挑boss不掉血!)但是相对于jjc太脆弱,没有人加!副本用 双持冰 邪冰战场用 邪具体天赋加点请去NGA或多玩看精华帖
7,WAR3实用的小技巧有哪些高手进
1.疾风步的作用GB的经典操作,有一个是BM,风步进去把被围的SH强行挤出来;不要以为那只是高手才能用,其实我们可以用;当你的大G被围,BM使用了风步后,利用可以穿人的特性,穿到大G的位置然后现身,就可以把大G挤出去;相信WEG里SKY和ZAD那场,大家还记得吧。不过你的BM要在MANA不多的情况下才使用这个技巧哦!要慎重考虑哦。 2.(对战NE时候使用)杀小精灵技巧,怎么样避免小精灵喝到水?其实当杀精灵的时候,总是喝下水又满了,等于白砍了。其实可以这样:先砍下他的月亮井,一刀就够,这样他用精灵点月亮井的时候是去修理而不是去喝水,那样他的精灵就OVER。如果NE不这样喝井水那没办法了。他用月亮井喂精灵或者自动喝水,那样就行不通哦。 3.LT上BM和FS速矿技巧FS速矿简单,因为有狼的帮助;不过我们可以利用斜坡的MISS效应使MF不伤。FS的2只狼和一个大G在斜坡处等待,FS过去打怪引过来,这样有MISS效率没强练那么伤;而且怪物被打红了也可以自己跑。而且视野更宽些不当心被抓。BM学幻象速矿这个没什么好说的,幻象当肉盾;但是幻象这个技能不实用!我要说的是,学习季风步的速矿;BM先风步,大G别跟的太进要不然大G会被先攻击;BM开始打的时候大G再过来,BM风步后打那个绿皮,大G去打另一个绿皮,当然也可以先把牧师先A掉;当BM打完那个绿皮的时候,大G还没打完;可你的BM已经因为承受攻击而成了黄血以下了,你再用一次使用风步,把大G去打白胖子,BM过去再补一下另一个绿皮;这个时候第2个大G来了,一切都很顺利;也不怕被抓MF。 4.电盾技巧如果打出了电盾,这不紧是群杀的好东西还是暗杀的好东西!如果刚刚好对方的AC或者英雄隐身,给一个单位套上然后移到那人隐身处那估计隐身中的单位要哭出来了;还有在大战中对方回城的时候,给对方的部队加上电盾,对方贫血的部队回城后可要倒霉啦! 5.E键的效率普通开局的情况下大厅里的4个农民去采金,其他新出生的苦工全部去采木头,修地洞或者祭坛那个农民建造完后再去采金矿。这样可以使第2个BO造的快点;不过第一个大G要晚那么一点点;要求是当4农民采矿的时候,一个采金子的农民背了金子走向主机,快接近主机的时候按下E,这样他返回金矿的速度就变快了;也就相当于5农民采矿了!不过至少要这样操作6次才能和5农民采矿持平。 6.如何用FS+3个大G无伤亡地MF掉744龟2只狼和一个大G打一个4的小龟,另外2个大G打另一个4的龟;FS随便打哪个4级怪就行。这是由于4级海龟在是大G的普通攻击下死的更快,而4级海龟的攻击力很高,优先杀死他可以把伤亡减到最低;接下来剩下的就群殴7级龟吧! 7.农民的妙用当你的部队回了城,位置不好部队群被挤在一起的时候,用苦工建造一个建筑指向你部队中间的位置,你的部队马上就会散开;当然那个建筑你不用真的造下去,只是那样操作一下而已。同理可以用在己方部队被范围魔法如暴风雪或者火焰雨,闪电盾的时候。 8.打UD的速毁灭的战术,其实你也可以用3本毒飞龙,地洞再升城防的战术,那样很能克他。 9.打UD的时候,3级前的FS去骚扰具有绝对的黄金价值;首先MF到3需要很长的时间,你到3了,DK也马上到3了,而DK到3的意义比FS到3的意义大得多;再者2级狼的骚扰效果还不如1级狼效果好,因为2级狼是大型体积原因不能像一级狼那样方便在UD的基地里行走。 10.LT中间3大G加英雄练的技巧如果是BM的话,BM和一个大G打其中一个3级怪物,2个大G再打另外一边的3级怪;建议首先把有毒的那个杀掉,然后再打会净化的,最后再打剩下的5级怪。这样打不伤也不怕被抓!因为你把那4个3级怪打掉仅仅只占打掉2个5级怪时间的一半多点的时间;而且4个3级怪物被打掉后,其他族来骚扰,在中间纠缠的时候你绝对不处于下风。 FS的话,先把有魔的那个3级怪打掉,先知先不不急着放狼;等2个3级放出第一次净化后再招;由于首先打的是那2个3级怪物,他们这一辈子也不可能放出第2次净化了。 11.地洞换农民技巧大概需要3步的操作:如果你的农民想进满了农民的地洞,首先右键点一下到该地洞的附近,按住SHIFT+右键再点一次该地洞;然后再点一下你要换出来地的农民就可以了。 12.抢群补知识群补的COOLDOWN时间是:天刚亮有一个,天亮了一半又有一个,天黑了的时候有一个,第2个晚上的一半又有一个。 13.当我们有4个狼骑的情况下就可以实现无限网的技巧了!包括了英雄哦! 14.对方在MF的时候,BM骚扰的时候硬砍对方HERO是个不错的主意!因为那些怪会主动攻击逃跑那一个英雄,帮助BM一臂之力哦! 15.CL的穿刺效果可以让利用隐身斗篷隐身的HERO显形,同样其实TC的技能也可以哦! 16.当你的兵或英雄在晚上被什么东西追砍的时候,可以利用靠在树林边处逃跑来躲避视线,如果他不手动控制的话你就肯定能跑掉! 17.对战NE的时候,BM和DH对砍,只要BM是使用了风步后砍一下再立即使用风步的话,即使MOON也不可能准确抽到BM的魔法;这样几次后DH就会失掉1/3的HP,再互相对砍的话BM占据了绝对的上风! 18.在对战NE吹风流或者HUM法师流的时候,释放了灵魂锁链下苦工也是一个非常强的作战单位哦! 19.当我们使用白牛+其他兵种的时候,如果我们有SH可以释放治疗波的话优先施放给白牛哦!因为白牛在气化的状态下有166%的魔法加乘,治疗波的效果也不例外! 20.一直被视为鸡肋的兽族升级尖刺外壳其实是一个不错的技能,除了无视敌人单位护甲点数外,3级的尖刺还能对敌人的部队造成每攻击一下就有16点的伤害哦!对拆的时候最适合不过了! 21.建造了灵魂归宿的情况下,多建造一个巫医总是很好的!即使没有升级的巫医也能造出600秒持续时间的哨岗守卫,对于战局影响大极了! 22.3级的TC加上巫医的陷阱守卫的交替使用能够对敌人的部队造成持续的悬晕效果!特别是当对放回城部队都集中在一起的时候,不断的悬晕加上几个闪电盾放在对方部队中的话,你会发觉兽族的范围伤害是多么的令人汗颜! 23.萨满法师的精化可以使对手使用了小无敌药水的英雄固定在原地哦!(15秒以上的无敌药水则不可以了。) 24.双足飞龙的毒的效果可以叠加!并且没有最大值限制!(也就是说25只飞龙可以对对手的部队每秒造成100点的伤害,25秒后是2500点的伤害。) 25.接着上面的技巧,当我们的双足飞龙拥有了毒素效果的时候,其实把对手的兵全部攻击一次是最科学的打法,配合上闪电链和冲击波将是对手的恶梦。 26.在对手科多兽吞吃了己方一个部队后千万不要用SH把科多兽变成小动物(同理人族女巫的变形术等等),因为这样己方被吞吃的单位就会立即死亡。 28.在2V2并且战斗到了比较后期的时候,FS的透视技能往往比幽灵狼的效果更好;3级的透视能侦察大约LT地图1/6的区域(LT上主矿到分矿的位置全开)。 29.兽族最终极的兵种组合是FS+TC+PD,兵种是大半队的狂暴猎头者+4-5个牛头人,少量的萨满法师和巫医,一个科多兽。(这也是FFA中兽族后期最常见的组合)。1早期幻影权仗速攻 幻影权仗在战斗前期是十分有效的物品,你可以用它复制的单位去侦察对手,在清理中立生物的时候当作肉盾。不过最好的使用方法应该是用语早期速攻,特别是兽人部落对付人类联盟的时候,如果人类联盟玩家喜欢先围住己方单位再攻击,那么你可以把复制单位有意靠近对方队伍中,让它来争取对方部队更多的攻击次数 2巧妙的利用闪电盾 如果你集中攻击对手的英雄,并且对手在其英雄生命很低的时候选择使用回程卷轴,此时迅速将闪电盾施加在对手的其他单位身上。这样当对手传送回基地的时候会因为单位都拥挤在一起而使得英雄也遭受闪电盾的伤害,这样就有可能让对手既浪费一个回程卷轴又损失掉英雄 3速度卷轴 在早期的遭遇战中,兽人部落完家要善于运用速度卷轴迅速将巨斧头手移动到最合适的位置然后发动攻击,以更好的发挥作战作用 4另类传送权仗 给你又秒杀技能的英雄(如DK. MK. WD等)佩带一个传送权仗。再游戏中后气的大规模交战中,对手往往会用回程挽救红血的英雄的生命。可以再交战的时候派一个单位到他家,然后对方回程的时候你也用传送权仗传过来解决了他。 5换位思考 如果对手室采用HUM万金油打法或者NE的AC+小鹿+风德的战术,那么对方一定会购买群疗,所以你要先他一步买会群疗。同样你要是NE的话你一定要把显形之尘买来 6死亡之书秒用 在交战中先不要使用死亡之书,你可以用自己的英雄靠近对方的英雄,然后使用死亡之书。利用那12个单位把对方英雄围住。这样对手不得不被围死或者选择回程。 7被缠绕的兽族步兵 当兽人步兵被丛林守护者缠绕而且没有被别的单位攻击,那么你可以给此单位使用治疗药膏,缠绕的伤害不会取消治疗效果,所以可以利用这段时间恢复兽人步兵的生命值 8兽人部落的快速扩张 兽人部落的微型大厅是个极好的东西,配合上5个苦工到分矿处建设了望塔可以达到快速扩张的目的。而且兽人部落的基地是所有防御建筑中最好的,因此放手此点也相对比较容易,兵在最后用经济优势来拖垮对手 9回程卷轴使用技巧 在激烈的战斗中将很难点击到物品栏中的回程卷轴,此时可以利用小键盘的数字键双击回程卷轴,然后就能够及时的回到自己的基地了 10机器绵羊 机器绵羊是一种很又用的物品,你可以把他们安置在重要的野外生物附近,然后等你的对手取清理这些野外生物的时候你就可以与野外生物展开合作来重创你的对手如果要想压制性的打对方.那么你前期一定要委琐.UD前期最好的打法是巫术仗+狗一波RUSH.但如果对方委琐攀科技,后期你会打的很尴尬.因此我建议前期英雄骚扰.带巫术.家里迅速2本,出蜘蛛.攀科技.从头到尾压制性的打对方.身上一定要带巫术之仗.不要练级.以战养战.家里也不要速矿.这样的话,对手连还手的力气都没有,中期就挂了..网上找的 ud低阶篇: 1.ud玩家会将树木打开缺口在骚扰~ 2.腐尸甲虫可以回血~ 3.dl的蜂群单体伤害减少了~但群体伤害增加了~ 4.毁灭者的魔法恢复速度是每秒-3 5.死亡缠绕可以作用于地狱火~同理~也可以作用于反魔法盾~ 6.阴影的移动速度为:快~ 7.杀死kl的经验为12点~ 8.穿刺对网下来的部队无效~ 9.女妖不能相互占据~ 10.nc都丢给敌人智力英雄吧. 11.按backspace可以迅速切换到基地,掉回小狗很有用 ud高阶篇: 1.冰霜巨龙的冰霜吐吸可以冰封住闹鬼金矿和缠绕金矿~ 2.不能控制基地攻击自己单位(没有强制攻击技能)~ 3.反魔法盾可以作用于机械单位~同理~诅咒也可以~ 4.可以给敌人释放狂暴和反魔法盾~ 5.女妖死后没有尸体~ 6.不死单位只能在腐地上恢复hp~ 7.催眠随着级别的升高~耗魔减少~并且无敌时间增加~ 8.狂暴会使目标死亡~ 9.ud农民不能跟随tp回程~ 11.dl的吸血光环可以作用于古树~ 12.中期车子可以自动设置个加血,手动加蓝,注意蓝要迅速补充,对中期ud很有帮助,要求绝对高的apm.边走边加更好 13.后期nova不要客气的丢敌人单位,因为有车子和骷髅(小小强最好,魔吸的贼爽).往往ud的优势是如此拉过来的.orc最头疼,因为100块的药膏消耗的太太太快.(在此特别强调ud的车子补蓝,观察ud高手rep,发现小车子用的活灵活现的) hm低阶篇: 1.hm经常把自己的基地摆成围栏来保护农民~ 2.血法师的烈焰冲击在警告时间内不能移动~不然会取消法术~ 3.可以给破击炮小队加狂暴和嗜血~ 4.mk变身后可以接受圣光和医疗~ hm高阶篇: 1.牧师的医疗~手动比自动速度快~ 2.将水元素编入队伍~会使该队伍整体速度变慢~ 3.恢复卷轴的效果在被orc的建筑反弹伤害后任可继续恢复~ 4.水元素具有范围伤害~ 5.破法者不能偷取反魔法盾~ # 6.魔法反馈虽然是技能~但对魔免单位无效~ ne低阶篇: 1.白虎在释放流星雨时使用反魔法药剂可以阻止对手中断魔法~ 2.即使tp也不能阻止暗影突袭的伤害~ 3.小精灵的移动速度为:快~ 4.树人的经验为25~ 5.火箭的伤害可以作用于机械单位~ 6.山岭巨人死后没有尸体~ 7.升级了自然的祝福后~树人也增加了防御和速度~ 8.猫头鹰可以被驱散~毁坏树木也可以使猫头鹰消失~ 9.中了缠绕的单位会显形~ ne高阶篇: 1.ne可以通过保存权仗使损血英雄回去加血~再用传送权仗回到战场~ 2.山岭巨人具有特殊的hp恢复速度~和低级英雄差不多~ 3.拔树后的山岭巨人具有短距离的攻击射程~ 4.缠绕不但能使目标停止施法~还能停止其攻击~ 5.ne的炮塔具有范围伤害~ 6.jml的范围伤害会攻击到自己人~ 7.隐藏术被眩晕技能打中后会显形~ 8.维修ne的金矿不消耗资源~ ~ 9.无敌的复仇之魂会被驱散~ 10.被网住的单位仍然可以隐形~(疾风步不行) 11.缠绕的小精灵按shift工作是从命令下过后采5个单位木头再去执行,很有用的技巧.~ 12.小精灵疯狂自爆是在其头像上按d,(矿被砸了一般是快速自爆躲避敌人范围魔法)~ orc低阶篇: 1.牛头酋长的复活是全能量恢复~ 2.tc的冲击波可以伤害建筑~同理~熊猫的喷火也可以~ 3.灵魂行者施放远古之魂时会自动移动到较远的地方施放~ 4.白牛气态物理攻击对其无效,可以升级包袱,去做小偷啦,换敌人点魔法和对手心理上压力,对战斗全局有点贡献,不过偷ud的后果是很惨的.如果kog缠绕,可以驱散. 5.狼骑网住单位然后用投车砸,是种挑衅的行为,如果认为自己有能力和对手绝一死战~挑逗一下对手吧~ 6.狼骑网住某个站在路口的单位,后面的敌人会被卡住(关门打狗时常用到)orc高阶篇: 1.飞龙被龙鹰锁住后可以选择tp~~其他族同理 2.科多的战鼓光环可以和野外生物打出的宝物命令光环叠加~ 3.蝙蝠骑士的视野非常大~ ~ 4.射棒不能攻击自己单位~(没有强制攻击命令) 5.tc的冲击波如果选定在自己单位上~则该单位会损hp~ 6.净化不会对自己部队造成减速~ 7.科多吞食了目标后被变成绵羊~被驱散后可继续吞食~ 8.战斗时可以给白牛加闪电盾,气态时也可以杀伤敌人,冲阵型的好单位(因为白牛+萨满的组合很少出现,所以用的也少,杀狗男女用. 9.交战时狼骑网住敌人部队后方站位不好的肉搏单位,可以卡住其前方肉盾,没有拉兵的机会,且废吊其几秒钟的攻击能力. 10.多线操作fs加上狼骑,对敌人是莫大的心理压力,小心微操,可以选择杀其向英雄方向跑的单位(刚出基地).可以网杀其基地农民(建造中,和准备分矿等等..碰到敌人部队时小心网单位,拖缓其mf或rush速度,战斗全局很有意义,看情况操作自己主力部队是选择过来火拼,还是mf(注意给二线牛头或sh买速度卷轴,mfhack很重要. 11.后期狼骑可以用狼骑挑衅,引诱敌人部队成线型(注意有shift .e.点位. shift. e的微操技巧.引诱成攻可用飞龙等单位点杀其炮灰,引诱不成随机应变,能用投车砸就砸,有少血单位闪电电他,敌人空中力量弱可以用飞龙点,再拉回.砍机会加速度决战,(典型战例是vs jne,vs ud,) 其他: 1.带上农民~当敌人放面杀伤魔法时~在队伍中间做一个建筑~可以快速让队伍散开~ rxnes~)/ 所谓职业高手和业余高手的差别就在于细节~上面这些就可以称为细节~只有对细节多加把握才能使自己水平提高~当然细节也不是一切~~只是更完美~1.疾风步的作用GB的经典操作,有一个是BM,风步进去把被围的SH强行挤出来;不要以为那只是高手才能用,其实我们可以用;当你的大G被围,BM使用了风步后,利用可以穿人的特性,穿到大G的位置然后现身,就可以把大G挤出去;相信WEG里SKY和ZAD那场,大家还记得吧。不过你的BM要在MANA不多的情况下才使用这个技巧哦!要慎重考虑哦。 2.(对战NE时候使用)杀小精灵技巧,怎么样避免小精灵喝到水?其实当杀精灵的时候,总是喝下水又满了,等于白砍了。其实可以这样:先砍下他的月亮井,一刀就够,这样他用精灵点月亮井的时候是去修理而不是去喝水,那样他的精灵就OVER。如果NE不这样喝井水那没办法了。他用月亮井喂精灵或者自动喝水,那样就行不通哦。 3.LT上BM和FS速矿技巧FS速矿简单,因为有狼的帮助;不过我们可以利用斜坡的MISS效应使MF不伤。FS的2只狼和一个大G在斜坡处等待,FS过去打怪引过来,这样有MISS效率没强练那么伤;而且怪物被打红了也可以自己跑。而且视野更宽些不当心被抓。BM学幻象速矿这个没什么好说的,幻象当肉盾;但是幻象这个技能不实用!我要说的是,学习季风步的速矿;BM先风步,大G别跟的太进要不然大G会被先攻击;BM开始打的时候大G再过来,BM风步后打那个绿皮,大G去打另一个绿皮,当然也可以先把牧师先A掉;当BM打完那个绿皮的时候,大G还没打完;可你的BM已经因为承受攻击而成了黄血以下了,你再用一次使用风步,把大G去打白胖子,BM过去再补一下另一个绿皮;这个时候第2个大G来了,一切都很顺利;也不怕被抓MF。 4.电盾技巧如果打出了电盾,这不紧是群杀的好东西还是暗杀的好东西!如果刚刚好对方的AC或者英雄隐身,给一个单位套上然后移到那人隐身处那估计隐身中的单位要哭出来了;还有在大战中对方回城的时候,给对方的部队加上电盾,对方贫血的部队回城后可要倒霉啦! 5.E键的效率普通开局的情况下大厅里的4个农民去采金,其他新出生的苦工全部去采木头,修地洞或者祭坛那个农民建造完后再去采金矿。这样可以使第2个BO造的快点;不过第一个大G要晚那么一点点;要求是当4农民采矿的时候,一个采金子的农民背了金子走向主机,快接近主机的时候按下E,这样他返回金矿的速度就变快了;也就相当于5农民采矿了!不过至少要这样操作6次才能和5农民采矿持平。 6.如何用FS+3个大G无伤亡地MF掉744龟2只狼和一个大G打一个4的小龟,另外2个大G打另一个4的龟;FS随便打哪个4级怪就行。这是由于4级海龟在是大G的普通攻击下死的更快,而4级海龟的攻击力很高,优先杀死他可以把伤亡减到最低;接下来剩下的就群殴7级龟吧! 7.农民的妙用当你的部队回了城,位置不好部队群被挤在一起的时候,用苦工建造一个建筑指向你部队中间的位置,你的部队马上就会散开;当然那个建筑你不用真的造下去,只是那样操作一下而已。同理可以用在己方部队被范围魔法如暴风雪或者火焰雨,闪电盾的时候。 8.打UD的速毁灭的战术,其实你也可以用3本毒飞龙,地洞再升城防的战术,那样很能克他。 9.打UD的时候,3级前的FS去骚扰具有绝对的黄金价值;首先MF到3需要很长的时间,你到3了,DK也马上到3了,而DK到3的意义比FS到3的意义大得多;再者2级狼的骚扰效果还不如1级狼效果好,因为2级狼是大型体积原因不能像一级狼那样方便在UD的基地里行走。 10.LT中间3大G加英雄练的技巧如果是BM的话,BM和一个大G打其中一个3级怪物,2个大G再打另外一边的3级怪;建议首先把有毒的那个杀掉,然后再打会净化的,最后再打剩下的5级怪。这样打不伤也不怕被抓!因为你把那4个3级怪打掉仅仅只占打掉2个5级怪时间的一半多点的时间;而且4个3级怪物被打掉后,其他族来骚扰,在中间纠缠的时候你绝对不处于下风。 FS的话,先把有魔的那个3级怪打掉,先知先不不急着放狼;等2个3级放出第一次净化后再招;由于首先打的是那2个3级怪物,他们这一辈子也不可能放出第2次净化了。 11.地洞换农民技巧大概需要3步的操作:如果你的农民想进满了农民的地洞,首先右键点一下到该地洞的附近,按住SHIFT+右键再点一次该地洞;然后再点一下你要换出来地的农民就可以了。 12.抢群补知识群补的COOLDOWN时间是:天刚亮有一个,天亮了一半又有一个,天黑了的时候有一个,第2个晚上的一半又有一个。 13.当我们有4个狼骑的情况下就可以实现无限网的技巧了!包括了英雄哦! 14.对方在MF的时候,BM骚扰的时候硬砍对方HERO是个不错的主意!因为那些怪会主动攻击逃跑那一个英雄,帮助BM一臂之力哦! 15.CL的穿刺效果可以让利用隐身斗篷隐身的HERO显形,同样其实TC的技能也可以哦! 16.当你的兵或英雄在晚上被什么东西追砍的时候,可以利用靠在树林边处逃跑来躲避视线,如果他不手动控制的话你就肯定能跑掉! 17.对战NE的时候,BM和DH对砍,只要BM是使用了风步后砍一下再立即使用风步的话,即使MOON也不可能准确抽到BM的魔法;这样几次后DH就会失掉1/3的HP,再互相对砍的话BM占据了绝对的上风! 18.在对战NE吹风流或者HUM法师流的时候,释放了灵魂锁链下苦工也是一个非常强的作战单位哦! 19.当我们使用白牛+其他兵种的时候,如果我们有SH可以释放治疗波的话优先施放给白牛哦!因为白牛在气化的状态下有166%的魔法加乘,治疗波的效果也不例外! 20.一直被视为鸡肋的兽族升级尖刺外壳其实是一个不错的技能,除了无视敌人单位护甲点数外,3级的尖刺还能对敌人的部队造成每攻击一下就有16点的伤害哦!对拆的时候最适合不过了! 21.建造了灵魂归宿的情况下,多建造一个巫医总是很好的!即使没有升级的巫医也能造出600秒持续时间的哨岗守卫,对于战局影响大极了! 22.3级的TC加上巫医的陷阱守卫的交替使用能够对敌人的部队造成持续的悬晕效果!特别是当对放回城部队都集中在一起的时候,不断的悬晕加上几个闪电盾放在对方部队中的话,你会发觉兽族的范围伤害是多么的令人汗颜! 23.萨满法师的精化可以使对手使用了小无敌药水的英雄固定在原地哦!(15秒以上的无敌药水则不可以了。) 24.双足飞龙的毒的效果可以叠加!并且没有最大值限制!(也就是说25只飞龙可以对对手的部队每秒造成100点的伤害,25秒后是2500点的伤害。) 25.接着上面的技巧,当我们的双足飞龙拥有了毒素效果的时候,其实把对手的兵全部攻击一次是最科学的打法,配合上闪电链和冲击波将是对手的恶梦。 26.在对手科多兽吞吃了己方一个部队后千万不要用SH把科多兽变成小动物(同理人族女巫的变形术等等),因为这样己方被吞吃的单位就会立即死亡。 28.在2V2并且战斗到了比较后期的时候,FS的透视技能往往比幽灵狼的效果更好;3级的透视能侦察大约LT地图1/6的区域(LT上主矿到分矿的位置全开)。 29.兽族最终极的兵种组合是FS+TC+PD,兵种是大半队的狂暴猎头者+4-5个牛头人,少量的萨满法师和巫医,一个科多兽。(这也是FFA中兽族后期最常见的组合)。1早期幻影权仗速攻 幻影权仗在战斗前期是十分有效的物品,你可以用它复制的单位去侦察对手,在清理中立生物的时候当作肉盾。不过最好的使用方法应该是用语早期速攻,特别是兽人部落对付人类联盟的时候,如果人类联盟玩家喜欢先围住己方单位再攻击,那么你可以把复制单位有意靠近对方队伍中,让它来争取对方部队更多的攻击次数 2巧妙的利用闪电盾 如果你集中攻击对手的英雄,并且对手在其英雄生命很低的时候选择使用回程卷轴,此时迅速将闪电盾施加在对手的其他单位身上。这样当对手传送回基地的时候会因为单位都拥挤在一起而使得英雄也遭受闪电盾的伤害,这样就有可能让对手既浪费一个回程卷轴又损失掉英雄 3速度卷轴 在早期的遭遇战中,兽人部落完家要善于运用速度卷轴迅速将巨斧头手移动到最合适的位置然后发动攻击,以更好的发挥作战作用 4另类传送权仗 给你又秒杀技能的英雄(如DK. MK. WD等)佩带一个传送权仗。再游戏中后气的大规模交战中,对手往往会用回程挽救红血的英雄的生命。可以再交战的时候派一个单位到他家,然后对方回程的时候你也用传送权仗传过来解决了他。 5换位思考 如果对手室采用HUM万金油打法或者NE的AC+小鹿+风德的战术,那么对方一定会购买群疗,所以你要先他一步买会群疗。同样你要是NE的话你一定要把显形之尘买来 6死亡之书秒用 在交战中先不要使用死亡之书,你可以用自己的英雄靠近对方的英雄,然后使用死亡之书。利用那12个单位把对方英雄围住。这样对手不得不被围死或者选择回程。 7被缠绕的兽族步兵 当兽人步兵被丛林守护者缠绕而且没有被别的单位攻击,那么你可以给此单位使用治疗药膏,缠绕的伤害不会取消治疗效果,所以可以利用这段时间恢复兽人步兵的生命值 8兽人部落的快速扩张 兽人部落的微型大厅是个极好的东西,配合上5个苦工到分矿处建设了望塔可以达到快速扩张的目的。而且兽人部落的基地是所有防御建筑中最好的,因此放手此点也相对比较容易,兵在最后用经济优势来拖垮对手 9回程卷轴使用技巧 在激烈的战斗中将很难点击到物品栏中的回程卷轴,此时可以利用小键盘的数字键双击回程卷轴,然后就能够及时的回到自己的基地了 10机器绵羊 机器绵羊是一种很又用的物品,你可以把他们安置在重要的野外生物附近,然后等你的对手取清理这些野外生物的时候你就可以与野外生物展开合作来重创你的对手如果要想压制性的打对方.那么你前期一定要委琐.UD前期最好的打法是巫术仗+狗一波RUSH.但如果对方委琐攀科技,后期你会打的很尴尬.因此我建议前期英雄骚扰.带巫术.家里迅速2本,出蜘蛛.攀科技.从头到尾压制性的打对方.身上一定要带巫术之仗.不要练级.以战养战.家里也不要速矿.这样的话,对手连还手的力气都没有,中期就挂了..网上找的 ud低阶篇: 1.ud玩家会将树木打开缺口在骚扰~ 2.腐尸甲虫可以回血~ 3.dl的蜂群单体伤害减少了~但群体伤害增加了~ 4.毁灭者的魔法恢复速度是每秒-3 5.死亡缠绕可以作用于地狱火~同理~也可以作用于反魔法盾~ 6.阴影的移动速度为:快~ 7.杀死kl的经验为12点~ 8.穿刺对网下来的部队无效~ 9.女妖不能相互占据~ 10.nc都丢给敌人智力英雄吧. 11.按backspace可以迅速切换到基地,掉回小狗很有用 ud高阶篇: 1.冰霜巨龙的冰霜吐吸可以冰封住闹鬼金矿和缠绕金矿~ 2.不能控制基地攻击自己单位(没有强制攻击技能)~ 3.反魔法盾可以作用于机械单位~同理~诅咒也可以~ 4.可以给敌人释放狂暴和反魔法盾~ 5.女妖死后没有尸体~ 6.不死单位只能在腐地上恢复hp~ 7.催眠随着级别的升高~耗魔减少~并且无敌时间增加~ 8.狂暴会使目标死亡~ 9.ud农民不能跟随tp回程~ 11.dl的吸血光环可以作用于古树~ 12.中期车子可以自动设置个加血,手动加蓝,注意蓝要迅速补充,对中期ud很有帮助,要求绝对高的apm.边走边加更好 13.后期nova不要客气的丢敌人单位,因为有车子和骷髅(小小强最好,魔吸的贼爽).往往ud的优势是如此拉过来的.orc最头疼,因为100块的药膏消耗的太太太快.(在此特别强调ud的车子补蓝,观察ud高手rep,发现小车子用的活灵活现的) hm低阶篇: 1.hm经常把自己的基地摆成围栏来保护农民~ 2.血法师的烈焰冲击在警告时间内不能移动~不然会取消法术~ 3.可以给破击炮小队加狂暴和嗜血~ 4.mk变身后可以接受圣光和医疗~ hm高阶篇: 1.牧师的医疗~手动比自动速度快~ 2.将水元素编入队伍~会使该队伍整体速度变慢~ 3.恢复卷轴的效果在被orc的建筑反弹伤害后任可继续恢复~ 4.水元素具有范围伤害~ 5.破法者不能偷取反魔法盾~ # 6.魔法反馈虽然是技能~但对魔免单位无效~ ne低阶篇: 1.白虎在释放流星雨时使用反魔法药剂可以阻止对手中断魔法~ 2.即使tp也不能阻止暗影突袭的伤害~ 3.小精灵的移动速度为:快~ 4.树人的经验为25~ 5.火箭的伤害可以作用于机械单位~ 6.山岭巨人死后没有尸体~ 7.升级了自然的祝福后~树人也增加了防御和速度~ 8.猫头鹰可以被驱散~毁坏树木也可以使猫头鹰消失~ 9.中了缠绕的单位会显形~ ne高阶篇: 1.ne可以通过保存权仗使损血英雄回去加血~再用传送权仗回到战场~ 2.山岭巨人具有特殊的hp恢复速度~和低级英雄差不多~ 3.拔树后的山岭巨人具有短距离的攻击射程~ 4.缠绕不但能使目标停止施法~还能停止其攻击~ 5.ne的炮塔具有范围伤害~ 6.jml的范围伤害会攻击到自己人~ 7.隐藏术被眩晕技能打中后会显形~ 8.维修ne的金矿不消耗资源~ ~ 9.无敌的复仇之魂会被驱散~ 10.被网住的单位仍然可以隐形~(疾风步不行) 11.缠绕的小精灵按shift工作是从命令下过后采5个单位木头再去执行,很有用的技巧.~ 12.小精灵疯狂自爆是在其头像上按d,(矿被砸了一般是快速自爆躲避敌人范围魔法)~ orc低阶篇: 1.牛头酋长的复活是全能量恢复~ 2.tc的冲击波可以伤害建筑~同理~熊猫的喷火也可以~ 3.灵魂行者施放远古之魂时会自动移动到较远的地方施放~ 4.白牛气态物理攻击对其无效,可以升级包袱,去做小偷啦,换敌人点魔法和对手心理上压力,对战斗全局有点贡献,不过偷ud的后果是很惨的.如果kog缠绕,可以驱散. 5.狼骑网住单位然后用投车砸,是种挑衅的行为,如果认为自己有能力和对手绝一死战~挑逗一下对手吧~ 6.狼骑网住某个站在路口的单位,后面的敌人会被卡住(关门打狗时常用到)orc高阶篇: 1.飞龙被龙鹰锁住后可以选择tp~~其他族同理 2.科多的战鼓光环可以和野外生物打出的宝物命令光环叠加~ 3.蝙蝠骑士的视野非常大~ ~ 4.射棒不能攻击自己单位~(没有强制攻击命令) 5.tc的冲击波如果选定在自己单位上~则该单位会损hp~ 6.净化不会对自己部队造成减速~ 7.科多吞食了目标后被变成绵羊~被驱散后可继续吞食~ 8.战斗时可以给白牛加闪电盾,气态时也可以杀伤敌人,冲阵型的好单位(因为白牛+萨满的组合很少出现,所以用的也少,杀狗男女用. 9.交战时狼骑网住敌人部队后方站位不好的肉搏单位,可以卡住其前方肉盾,没有拉兵的机会,且废吊其几秒钟的攻击能力. 10.多线操作fs加上狼骑,对敌人是莫大的心理压力,小心微操,可以选择杀其向英雄方向跑的单位(刚出基地).可以网杀其基地农民(建造中,和准备分矿等等..碰到敌人部队时小心网单位,拖缓其mf或rush速度,战斗全局很有意义,看情况操作自己主力部队是选择过来火拼,还是mf(注意给二线牛头或sh买速度卷轴,mfhack很重要. 11.后期狼骑可以用狼骑挑衅,引诱敌人部队成线型(注意有shift .e.点位. shift. e的微操技巧.引诱成攻可用飞龙等单位点杀其炮灰,引诱不成随机应变,能用投车砸就砸,有少血单位闪电电他,敌人空中力量弱可以用飞龙点,再拉回.砍机会加速度决战,(典型战例是vs jne,vs ud,) 其他: 1.带上农民~当敌人放面杀伤魔法时~在队伍中间做一个建筑~可以快速让队伍散开~ rxnes~)/ 所谓职业高手和业余高手的差别就在于细节~上面这些就可以称为细节~只有对细节多加把握才能使自己水平提高~当然细节也不是一切~~只是更完美~
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