幻想水浒传3小说攻略,幻想水浒传3记录问题
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1,幻想水浒传3记录问题
幻水3里是没有幻水2主的。继承幻水2的记录最大的用处就是根据地理的剧场里多两个剧本。幻水3里是没有幻水2主的。继承幻水2的记录最大的用处就是根据地理的剧场里多两个剧本。
2,幻想水浒传2攻略
1、少年兵营地,回答「睡觉」,之後会遭敌袭。往营地东边的森林答完选项後回营里会有剧情,然後逃剧情。2、佣兵队,将木箱都推靠墙後便可离开仓库,离开时记得捡起地上的绳子。3、与打铁的拿3个打火石,选项回答「3个」。与昌库大婶巴巴菈讲话,拿2双靴子(拿3双也没道具屋主人谈话,下楼与波鲁谈话。上楼与雷殴娜谈话,敢敢跟多塔加入。跟大门前波鲁谈话後可拜村。4、到柳拜村道具屋可以拿到面粉,回佣兵队。将东西拿给波鲁,敢敢跟多塔离队。拿到布将佣兵队屋的地方擦乾净,与波鲁谈话完成工作。5、乔伊加入,逃到楼上被抓。第2次逃脱,到1楼、2楼、阳台,逃到柳拜村。6、柳拜村 村中广场剧情都选择「不动」,之後答应一起同行「当然可以啦」。莉娜、爱莉、巴尔甘加的燕北领。7、燕北领中与雾妖战斗,打败雾妖离开迷宫後,向北来到卡罗街。1、少年兵营地,回答「睡觉」,之後会遭敌袭。往营地东边的森林答完选项後回营里会有剧情,然後逃剧情。2、佣兵队,将木箱都推靠墙後便可离开仓库,离开时记得捡起地上的绳子。3、与打铁的拿3个打火石,选项回答「3个」。与昌库大婶巴巴菈讲话,拿2双靴子(拿3双也没道具屋主人谈话,下楼与波鲁谈话。上楼与雷殴娜谈话,敢敢跟多塔加入。跟大门前波鲁谈话後可拜村。4、到柳拜村道具屋可以拿到面粉,回佣兵队。将东西拿给波鲁,敢敢跟多塔离队。拿到布将佣兵队屋的地方擦乾净,与波鲁谈话完成工作。5、乔伊加入,逃到楼上被抓。第2次逃脱,到1楼、2楼、阳台,逃到柳拜村。6、柳拜村 村中广场剧情都选择「不动」,之後答应一起同行「当然可以啦」。莉娜、爱莉、巴尔甘加的燕北领。7、燕北领中与雾妖战斗,打败雾妖离开迷宫後,向北来到卡罗街。
3,如何阅读水浒传这样的长篇小说怎么成为水浒通
的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)水浒传用瘟疫作为开篇,三国演义是用地震作为开篇的。作品以斗转星移之手法,叙述天象灾情而先入,能吸引人的眼球。文似看山喜不平,先做铺垫,后写社会之大变动,更能使故事情节引人入胜。施耐庵和罗贯中,是文坛圣手,写下两部不朽的巨著,影响深远。题主所问之事,乃作者惯用之手法特点也!的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 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三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)水浒传用瘟疫作为开篇,三国演义是用地震作为开篇的。作品以斗转星移之手法,叙述天象灾情而先入,能吸引人的眼球。文似看山喜不平,先做铺垫,后写社会之大变动,更能使故事情节引人入胜。施耐庵和罗贯中,是文坛圣手,写下两部不朽的巨著,影响深远。题主所问之事,乃作者惯用之手法特点也!《水浒》不是武侠小说,而是描写宋代官逼民反的一部历史体裁小说。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)水浒传用瘟疫作为开篇,三国演义是用地震作为开篇的。作品以斗转星移之手法,叙述天象灾情而先入,能吸引人的眼球。文似看山喜不平,先做铺垫,后写社会之大变动,更能使故事情节引人入胜。施耐庵和罗贯中,是文坛圣手,写下两部不朽的巨著,影响深远。题主所问之事,乃作者惯用之手法特点也!《水浒》不是武侠小说,而是描写宋代官逼民反的一部历史体裁小说。《水浒传》是中国四大名著之一。在中华文化史上有着辉煌的地位。如果谁不知道《水浒传》为何物谈论之际,大约羞于启齿吧。《水浒传》描写最多的是“逼上梁山",不管是官逼民反,还是中梁山之计而反,总之大多是被逼的。上梁山后仍然希望有一天得到招安,好“复为良臣“、"永食君禄",落个"封妻荫子","以报君恩"。一杆绣有“替天行道"的杏黄大旗,诉说着梁山好汉的家国情怀。《水浒传》赞颂了以宋江为代表的,反抗腐朽朝廷的农民起义,揭露了高俅、童贯,蔡京等佞臣的丑陋嘴脸,人物刻画得生动鲜明,可以说是一百零八人,一百零八种性格。总之水浒传是一部不朽巨作。在中国乃至世界上文学史上都有深刻的影响。(法英日等均有译本)。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)水浒传用瘟疫作为开篇,三国演义是用地震作为开篇的。作品以斗转星移之手法,叙述天象灾情而先入,能吸引人的眼球。文似看山喜不平,先做铺垫,后写社会之大变动,更能使故事情节引人入胜。施耐庵和罗贯中,是文坛圣手,写下两部不朽的巨著,影响深远。题主所问之事,乃作者惯用之手法特点也!《水浒》不是武侠小说,而是描写宋代官逼民反的一部历史体裁小说。《水浒传》是中国四大名著之一。在中华文化史上有着辉煌的地位。如果谁不知道《水浒传》为何物谈论之际,大约羞于启齿吧。《水浒传》描写最多的是“逼上梁山",不管是官逼民反,还是中梁山之计而反,总之大多是被逼的。上梁山后仍然希望有一天得到招安,好“复为良臣“、"永食君禄",落个"封妻荫子","以报君恩"。一杆绣有“替天行道"的杏黄大旗,诉说着梁山好汉的家国情怀。《水浒传》赞颂了以宋江为代表的,反抗腐朽朝廷的农民起义,揭露了高俅、童贯,蔡京等佞臣的丑陋嘴脸,人物刻画得生动鲜明,可以说是一百零八人,一百零八种性格。总之水浒传是一部不朽巨作。在中国乃至世界上文学史上都有深刻的影响。(法英日等均有译本)。《水浒传》人物描写的活灵活现,描述的故事、情节、细节让人觉得很真实,跟亲临其中了一样。虽然写的是杀杀坎砍,但是给予读者的却多是温暖。因为杀砍不良分子,是伸张正义。读者感到很解恨,很舒服。《水浒传》中的老百姓们很少有患忧郁的,女人很少有因为钱和物质与丈夫离婚的,请客吃饭很少有AA制的。一百零八将们在民间所到之处大都很温暖。人们对义举感动的了不得,对英雄敬佩的了不得,见了远方来的他们仿佛见了兄弟,一点也不吝啬,再穷也要张罗一桌待客的东西。接着就是大口喝酒、大口吃肉,好不热闹。看了这部书,让我感到好人有好报,人间很温暖。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)《水浒传》是中国四大名著之一。在中华文化史上有着辉煌的地位。如果谁不知道《水浒传》为何物谈论之际,大约羞于启齿吧。《水浒传》描写最多的是“逼上梁山",不管是官逼民反,还是中梁山之计而反,总之大多是被逼的。上梁山后仍然希望有一天得到招安,好“复为良臣“、"永食君禄",落个"封妻荫子","以报君恩"。一杆绣有“替天行道"的杏黄大旗,诉说着梁山好汉的家国情怀。《水浒传》赞颂了以宋江为代表的,反抗腐朽朝廷的农民起义,揭露了高俅、童贯,蔡京等佞臣的丑陋嘴脸,人物刻画得生动鲜明,可以说是一百零八人,一百零八种性格。总之水浒传是一部不朽巨作。在中国乃至世界上文学史上都有深刻的影响。(法英日等均有译本)。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)《水浒传》是中国四大名著之一。在中华文化史上有着辉煌的地位。如果谁不知道《水浒传》为何物谈论之际,大约羞于启齿吧。《水浒传》描写最多的是“逼上梁山",不管是官逼民反,还是中梁山之计而反,总之大多是被逼的。上梁山后仍然希望有一天得到招安,好“复为良臣“、"永食君禄",落个"封妻荫子","以报君恩"。一杆绣有“替天行道"的杏黄大旗,诉说着梁山好汉的家国情怀。《水浒传》赞颂了以宋江为代表的,反抗腐朽朝廷的农民起义,揭露了高俅、童贯,蔡京等佞臣的丑陋嘴脸,人物刻画得生动鲜明,可以说是一百零八人,一百零八种性格。总之水浒传是一部不朽巨作。在中国乃至世界上文学史上都有深刻的影响。(法英日等均有译本)。《水浒》不是武侠小说,而是描写宋代官逼民反的一部历史体裁小说。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。精读是在泛读的基础上,细看原文反复琢磨,多提疑问上下理顺,用心分析独到评价,由表入里的读懂看透。那么,对于《水浒传》应该怎样精读?本人认为要在以下几个方面用心。一、关注重点人物《水浒传》人物众多,挨个儿关注也就谈不上精读。所以,我们要在泛读的基础上,找出关键人物加以重点关注,仔细揣摩他们的性格特征、思维方式、言行举止以及他们的最终结局,加深对人物的认识。个人认为,如下几位必须给予重点关注:1.宋江,梁山好汉的核心人物。2.高俅,官民矛盾的制造者。3.吴用,宋江意图的执行人。4.林冲,逼上梁山的代表。5.鲁智深,义薄云天的好汉。6.武松,桀骜不驯的江湖侠客。7.李逵,天真叛逆的鲁莽人。8.晁盖,胸无大志的山大王。9.柴进,处事圆滑的老好人。10.潘金莲,封建社会的牺牲品。 二、分析重点事件《水浒传》有许多耐人寻味、值得研究的事件,我们要通过对这些事件的深入探讨,把自己置身于事件当中,让自己进人物内心世界,准确的分析事件的原因,仔细的推敲事件的过程,客观的评价事件的结果,这是精读的关键。那么,《水浒传》中有哪些重要事件哪,本人提几个代表性的:鲁智深拳打镇关西。吴用智取生辰纲。林冲火并王伦。宋江怒杀阎婆惜。武松景阳冈打虎。梁山好汉劫法场救宋江。宋江攻打曾头市。李逵坐堂寿张县。梁山泊受招安。宋江毒死李逵。 三、多看专家点评专家、学者经过多年深入研究,自然比我们更有独到的见解,这对我们精读《水浒传》会有极大的帮助。比如金圣叹的点评《水浒》,鲍鹏山的新说《水浒》。本文图片来自百度图片以《水浒传》为题材的小说,我所知道的比较著名的有两部。其一为《水浒后传》。这部小说作者为陈忱,是《水浒传》诸多续书里艺术价值较高的一部,在中国文学史上占有一定地位,鲁迅先生曾对这部小说有过评价。这部《水浒后传》叙述了《水浒传》中幸存的三十余位梁山好汉,他们连同部分水浒英雄后代的命运和故事。由于奸臣迫害,他们这些人被迫揭竿再起,有的重举义旗,杀官造反;有的则远赴海外,创立基业。可贵的是,当金军南侵,国家处于危亡之际,他们又以国家利益为重,舍身忘死奋勇抗金,表现了他们精忠报国的英雄气概和民族气节。所谓家国天下事,不就是能拥有如此忘我的境界吗?另一部小说为《荡寇志》,这部清代长篇小说,作者为俞万春。这部小说初写于道光六年即1826年,写成于道光二十七年,即1847年,中间曾经三易其稿,创作时间历经22年!在这本小说里,作者的立场与《水浒传》不同,他仇视以宋江为首的梁山泊起义,这种思想与金圣叹一致,所以他承接着金圣叹所不赞同、甚至腰斩的《水浒传》七十回本之后,从第七十一回写起,创作出宋江等如何“被张叔夜擒拿正法”情节。这本《荡寇志》小说,后来又署名为《结水浒传》。作者俞万春写作这部小说,是因为他生于太平天国运动前,当时四野之内盗贼横生,作者有感于当时现状,深恶盗贼之举,发出这样的感慨——“既是忠义,必不做强盗;既是强盗,必不算忠义”。所以,他在书中对宋江等人深恶痛绝,凡梁山泊一众英雄,几乎都无好下场。但是也有观点认为,《荡寇志》看似对盗贼厌恶,实际上是曲笔赞扬《水浒传》著作,理由是俞万春本身就是铁杆水浒迷,这一点在俞万春本人所写的自述文字中,也有明确体现。关于这本小说的立场问题,相信读者读过《荡寇志》一书,应当有自己的见解。(完)《水浒传》是中国四大名著之一。在中华文化史上有着辉煌的地位。如果谁不知道《水浒传》为何物谈论之际,大约羞于启齿吧。《水浒传》描写最多的是“逼上梁山",不管是官逼民反,还是中梁山之计而反,总之大多是被逼的。上梁山后仍然希望有一天得到招安,好“复为良臣“、"永食君禄",落个"封妻荫子","以报君恩"。一杆绣有“替天行道"的杏黄大旗,诉说着梁山好汉的家国情怀。《水浒传》赞颂了以宋江为代表的,反抗腐朽朝廷的农民起义,揭露了高俅、童贯,蔡京等佞臣的丑陋嘴脸,人物刻画得生动鲜明,可以说是一百零八人,一百零八种性格。总之水浒传是一部不朽巨作。在中国乃至世界上文学史上都有深刻的影响。(法英日等均有译本)。《水浒》不是武侠小说,而是描写宋代官逼民反的一部历史体裁小说。《水浒传》人物描写的活灵活现,描述的故事、情节、细节让人觉得很真实,跟亲临其中了一样。虽然写的是杀杀坎砍,但是给予读者的却多是温暖。因为杀砍不良分子,是伸张正义。读者感到很解恨,很舒服。《水浒传》中的老百姓们很少有患忧郁的,女人很少有因为钱和物质与丈夫离婚的,请客吃饭很少有AA制的。一百零八将们在民间所到之处大都很温暖。人们对义举感动的了不得,对英雄敬佩的了不得,见了远方来的他们仿佛见了兄弟,一点也不吝啬,再穷也要张罗一桌待客的东西。接着就是大口喝酒、大口吃肉,好不热闹。看了这部书,让我感到好人有好报,人间很温暖。
4,金庸群侠传3华山派的攻略
有,当然有,在专区里的http://bbs.a9vg.com/forumdisplay.php?fid=206http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f66060e0100c7cb.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle
5,幻想水浒传3可以不可以收2代主角
...绝对不可以幻水2可以收1主 是因为1主和2主生活的地方,是通过移动可以达到的,剧情需要去那里可是 3代是捷克仙帮那里与2代没有什么关系 唯一的关系可能就是天驮市长的女儿 莉莉去捷克仙帮做调查我记得完整版的可以存档,有个版本没有背景音乐,那个不能存档。你下载的估计不是完整版...绝对不可以幻水2可以收1主 是因为1主和2主生活的地方,是通过移动可以达到的,剧情需要去那里可是 3代是捷克仙帮那里与2代没有什么关系 唯一的关系可能就是天驮市长的女儿 莉莉去捷克仙帮做调查我记得完整版的可以存档,有个版本没有背景音乐,那个不能存档。你下载的估计不是完整版
6,求无双大蛇吴3章外传攻略 怎样才能得到浓姬
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f66060e0100c7cb.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle先快速灭掉各个门口的守卫,用太史慈站在传令兵出来的那个门不停放固有技,因为不伤无双又有一定弹飞效果,很稳地就过关了。 条件:不能让任何一个“传令”通过城门。
“传令”有时候会两三个一起出现,要注意查看信息。
要点:找一个速度快的武将,先把几个城门占领,这样已方的守备就会拖延“传令”的通过。不要恋战,杀了“传令”后回到地图中央,等待下一批“传令”的到来。这个就要技巧了,一上来用说话的时间能占一个据点,然后敌将出现,迅速击破敌将,用击破信息将敌方传令的出现时间延后,每次有3个传令出现,虽然3个传令的行进方向不一样,但是有一点是相同的,就是他们都要从出现地上面的口中出来然后再分开的,所以重点看好那个口就行了,如果每次不慎跑了1个还好,一定要速追杀之;要是跑2个,建议你推倒重来。说实话,浓姬当初我也是打了好几次才让她加入的。
7,幻想水浒传黄道之轮多加怎么加入 快
第一关攻略:首先根据提示,在手指的地方建造一个瓶子炮塔。升级可以提升瓶子炮塔的攻击力。攻击小怪可以获取金币,当金币充足的时候就可以升级炮塔了。两个满级的瓶子炮可以顺利过完本关,毫无压力。第七关攻略:初始在右上方建造一个魔法球,然后攻击中间的栅栏,怪来了记得转火到怪上,前面3波一个魔法球没有问题。中间栅栏打开后,会获得2个毒气瓶,建议卖掉一个,换成章鱼炮塔,无论是清怪或者是打场景道具都是不错的选择。等章鱼清理出位置后,就在拐角处补充月亮塔或者是雪花塔,保证怪全程在减速状态。接下来就是在中间放置章鱼炮塔,放满了就延边放魔法球。第六关攻略:从左下角放一个冰花,中间放置飞机,右边也放置一个飞机,然后一边攻击一边清除左上角萝卜旁边的道具,放置飞机和冰花。在十一关的时候会有光在点一下。燃爆新春第6关难度不是很高,而且及本省越到后期越简单。炮塔主要选择输出+减速就行了。第五关攻略:这一关最难的就是开头,中间都无法放置炮塔。所以起手我们在怪出来的左边先放置一个2级的火箭,在中间下方放置2级的魔法球,打死第1只怪,升满,打中间的道具。接下来优先升级火箭,再上方再补第2个火箭。然后魔法球去打中间的船,船打破后,就建造一个魔法球,集火右边的保险箱,打完之后会发现4个隐藏的冰冻星星,卖掉3个,把1个升级满。第4波比较有难度,可以适当的开下小吉的技能。接下来就在左侧补满火箭,然后魔法球打左侧的保险柜,打破后会获得4个正电极。打左上角的保险柜,会获得4个大便塔,升级满基本上就很好打了。右侧保险柜打开后会获得4个负电极,优先升满,负电极打分体怪以及小怪都很好用。接下来优先把场上的炮塔升级满,然后右侧也放置些火箭。收到纳兹之后,回到据点就发现他跟在纳兹旁边了,对话即可沙漠里的谜之遗迹没有出口的吧,这里面除了可以拿道具之外,还可以招募到地阔星和天伤星。地阔星在沙漠出现之后,你探访完帝都遗迹就可以下去找了,一进遗迹就会看到,印第安人的装扮完了瘫在地上,不过此时并不算完全招募到。此后剧情发展到琥珀之书到手,这时候再去沙漠遗迹,先下再往左走到尽头,就能招到天伤星了。当然,如果一开始拿到琥珀之书之前和地阔星对话的话,地阔星会先跟你回城,拿到琥珀之书完了在城里面跟他说话,他会要求和你一起去遗迹。而拿书之前不管遗迹的事情,拿到之后再去,则可以一次把两个人都搞定了。这里默认你说的沙漠是帝都加纳姆巨变之后的沙漠,而不是最后出现的拉罗亨加沙漠哦~如果不明白请追问..
8,保卫萝卜3攻略是什么
山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。第一关攻略:首先根据提示,在手指的地方建造一个瓶子炮塔。升级可以提升瓶子炮塔的攻击力。攻击小怪可以获取金币,当金币充足的时候就可以升级炮塔了。两个满级的瓶子炮可以顺利过完本关,毫无压力。第七关攻略:初始在右上方建造一个魔法球,然后攻击中间的栅栏,怪来了记得转火到怪上,前面3波一个魔法球没有问题。中间栅栏打开后,会获得2个毒气瓶,建议卖掉一个,换成章鱼炮塔,无论是清怪或者是打场景道具都是不错的选择。等章鱼清理出位置后,就在拐角处补充月亮塔或者是雪花塔,保证怪全程在减速状态。接下来就是在中间放置章鱼炮塔,放满了就延边放魔法球。第六关攻略:从左下角放一个冰花,中间放置飞机,右边也放置一个飞机,然后一边攻击一边清除左上角萝卜旁边的道具,放置飞机和冰花。在十一关的时候会有光在点一下。燃爆新春第6关难度不是很高,而且及本省越到后期越简单。炮塔主要选择输出+减速就行了。第五关攻略:这一关最难的就是开头,中间都无法放置炮塔。所以起手我们在怪出来的左边先放置一个2级的火箭,在中间下方放置2级的魔法球,打死第1只怪,升满,打中间的道具。接下来优先升级火箭,再上方再补第2个火箭。然后魔法球去打中间的船,船打破后,就建造一个魔法球,集火右边的保险箱,打完之后会发现4个隐藏的冰冻星星,卖掉3个,把1个升级满。第4波比较有难度,可以适当的开下小吉的技能。接下来就在左侧补满火箭,然后魔法球打左侧的保险柜,打破后会获得4个正电极。打左上角的保险柜,会获得4个大便塔,升级满基本上就很好打了。右侧保险柜打开后会获得4个负电极,优先升满,负电极打分体怪以及小怪都很好用。接下来优先把场上的炮塔升级满,然后右侧也放置些火箭。
9,山村老屋3守墓人攻略有哪些
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。
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