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魔兽地图魁拔243攻略,傲斗凌天243攻略怎么傲斗神尊

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1,傲斗凌天243攻略怎么傲斗神尊

先把前面该修的修完,最后8888木。。。。-xxdj查看修仙等级
没看懂什么意思?

魔兽地图魁拔243攻略,傲斗凌天243攻略怎么傲斗神尊

2,哪里有最全的魔兽世界外域任务的功略看

兽世界外域任务攻略60-61地狱火半岛 01)黑暗之门 02)索尔玛 03)石镰峡谷 04)断脊氏族岗哨 05)飞艇失事地 06)猎鹰哨所 07)塞纳-马恩省里奥前哨 黑暗之门: NPC:督军达图恩(诅咒之地,58,56) 欧莱恩中将(87,49) 法拉格"伏瑞菲德(87,48) 克洛克尔克将军(55,36) 纳兹格雷尔(55,35) 01)「通过黑暗之门」:在诅咒之地最南方黑暗之门找督军达图恩(诅咒之地,58,56)接,穿过黑暗之门找外域的欧莱恩中将(87,49),会看到NPC和恶魔大战,直接穿过后下楼梯即可 02)「到达外域」:右手边找法拉格"伏瑞菲德(87,48)(双足飞龙管理员) 03)「前往索尔玛」:搭飞龙到索尔玛找克洛克尔克将军(55,36) 04)「向纳兹格雷尔报告」:找纳兹格雷尔(55,35),在大房子里 05)「彻底消灭燃烧军团」:找碎颅中士(58,41),出索尔玛门口左转处 找索尔玛旅馆绑定炉石,然后开始外域之旅.... 索尔玛: NPC:纳兹格雷尔(55,35)碎颅中士(58,41) 前线指挥官吐阿奇(65,43) 01)「彻底消灭燃烧军团」:找碎颅中士(58,41),出索尔玛门口左转处。 02)「黂闪深谷」:杀烈焰行者小鬼*4,地狱火战争使者*6,恐惧呼唤者*1,在黂闪深谷(63.35),地图上索尔玛正右方。 03)「前方据点:抢夺者荒野」:找前线指挥官吐阿奇(65,43),在掠夺者荒野(65,43),地图上索尔玛右下方一点点,(可等「噬骨者鲜血」做完接「药剂师席莲娜」再去掠夺者荒野)。 04)「阻断他们的援助」:杀恶魔怪物收集[恶魔符文石]*4,在2个传送门里使用,在索尔玛东边,军团前线的线字上方,塞勒斯(70,45),卡鲁欧(74,38)。 05)「任务:墨奇斯以及夏德拉兹入口」:空中AOE任务,和旁边的NPC说话,获得一匹飞龙去轰炸墨奇斯入口,夏德拉兹入口。 06)「任务∶深渊沙洲」:空中AOE任务,轰炸甘纳格苦工*20,莫阿格监工*5,地狱火炮*5,可重复飞行直到轰炸满额(「回到深渊沙洲」,为可重复任务) 07)「返回索尔玛」:回索尔玛找纳兹格雷尔(55,35)。 08)「炼冶场:黑色祭坛」:杀甘纳格仆人*10,杀锻造王锋锯(62普怪,机械人)捡[锻造王锋锯的头],在索尔玛北方(64,31),仆人三个炼冶场都有,锋锯在最右边的炼冶场。 (锋锯掉落任务道具[燃烧军团公文]触发「邪恶的计划」) 09)「狂怒的火炮」:推毁MKI型地狱火炮*3,索尔玛北方中间(58,30)。 10)「通往深渊的门户」:杀战争起源者阿瑞克斯阿摩(62普怪,恶魔)拿[燃烧军团入口钥匙],在恶意符文(传送门类建筑)里使其超载,索尔玛北方左边(53,27)。 11)「残忍的目的」:精英任务,残忍者阿拉萨尔斯(63精英,恶魔)在地图正中北方阿葛纳尔之池最右上的平台上。 NPC:弗尔托克"破斧者(55,36) 12)「噬骨者鲜血」:杀噬骨兽人,收集[噬骨鲜血]*12,出索尔玛门口右转(65.46)(跟「我替……部落工作!」一起做)。 13)「药剂师席莲娜」:找药剂师席莲娜,在掠夺者荒野右上(66,43)。 14)「断脊氏族岗哨」:跟空军指挥布拉克(管狮鹫兽者)谈话,飞往断脊氏族岗哨找药剂师艾柏瑞克(地图正下方略右)。 NPC:米希克"奴克巴斯(55,38) 15)「我替……部落工作!」:捡取[可利用的金属]*8,[可利用的木头]*8,在光荣之路两旁(索尔玛左下)地上捡(60,45)。 16)「为了部落……烧了它!」:烧毁东部火炮(60,50),烧毁西部火炮(54,53),在光荣之路边火炮型物(接近联盟荣誉堡方)。 NPC:纳兹格雷尔(55,35) 地狱兽人尸体(33,43) 先知"瑞卡酷(54,37) 葛坎"血拳(32,27) 索尔(奥格玛) 大地呼唤者"瑞卡(32,28) 17)「刺客」:刺客克朗.断脊者的地狱兽人尸体在地图上阿葛尔纳之池左下靠山壁处(33,43)。 18)「奇怪的武器」:回索尔玛找纳兹格雷尔。 19)「大酋长的命令」:找先知"瑞卡酷(就在房子外面)谈话。 20)「精神指引」:回刺客兽人尸体处放狼,会指引你到玛格哈(在地图上方偏左)。 21)「玛格哈」:回索尔玛找纳兹格雷尔报告。 22)「给索尔的消息」:回奥格玛找索尔报告(在62级时可以顺便回奥格玛学习新法术和技能)。 23)「玛格哈使者」:回玛格哈找葛坎"血拳(32,27)。 24)「削弱力量的疾病」:跟葛坎"血拳旁边的大地呼唤者"瑞卡接任务,[干顶蘑菇]在大裂缝的洞里(34,64)。 25)「使用药膏」:对10个疲惫不堪的玛格哈劳工(呈蹲下状)使用[治疗药膏],就在玛格哈营地做。 ________________________ NPC:博学者血鹰(55,36) 26)「邪恶的计划」:触发任务,由烧燃军团系列任务锋锯掉落的任务道具[燃烧军团公文]触发,回索尔玛大厅找博学者血鹰(55,36)。 27)「苦痛的黑暗」:杀恐惧恶魔*10,在阿葛纳尔之池(38,40)打,可以跟「需要恶魔鲜血」一起做)。 (通常会等到在猎鹰哨所接到更多任务以后再来阿葛纳尔之池一起做掉)。 NPC:战场咆啸者黑眼(55,39) 30)「地狱火防御堡垒」:PVP任务,需索尔玛友善,占领三点:竞技场,望海崖,破碎之丘。 NPC:马提克"托塞德利(55,39) 31)「猎鹰哨站」:找巡逻员队长范瑞,引领到猎鹰哨站(27,60)。 副本任务NPC:纳兹格雷尔,石卫士史托克顿(55,36) 卡沙瑞斯(54,36)。 地狱火壁垒 32)「削弱防御」:取得[卡尔古玛之手],[欧玛尔的蹄子],[纳桑之颅],打地狱火壁垒副本拿三只王的头。 33)「黑暗的消息」:将[不祥的信件]交给纳兹格雷尔(三王死后可捡[不祥的信件],回交后得「黑暗的消息」) #血熔炉 34)「狂怒之心」:彻底调查血熔炉,这个任务我打通血熔炉副本后就莫名完成了。 35)「血液就是生命」:捡[地狱兽人血瓶]*10,血熔炉副本里兽人掉落 (可与「狂怒之心」一起做) NPC:工头瑞丝坎兹(51,30) (在索尔玛左上方矿坑处,任务道具都在峡谷西南方一带捡) 01)「令人讨厌的外域!」:捡[伐木机节能零件]*6,在地图上接任务地点左下开[切割者分册]的箱子可得(48,40附近),(打地壳穿刺者会掉落[磨损的皮箱],触发「丢失的公文」,在塞纳-马恩省里奥前哨(地图左方夏纳废墟北边)交还)。 02)「如何服务哥布尔」:从地狱兽人营地救回三名地精:曼尼(45,41),莫欧(47,45),贾克(48,47),在光荣之路中央(最好和「灵魂的负担」一起做)。 03)「恶心的工作」:拾取[伐木机钥匙],需先召地狱犬,然后杀地狱野猪,地狱犬会去吃野猪尸体,然后排便,要捡地狱犬的大便。 04)「索尔玛的地下矿坑」:杀乌尔卡斯(62级普怪),在矿坑最里面(51,31) 断脊氏族岗哨(61,81)(从断脊氏族岗哨开始的任务链) 开启飞行点。 NPC:大使穆尔迪巴(61,81) 历史家亚登(61,81) 指挥官霍卡尔斯(56,77) 01)「让他们听话」:杀顽固的步兵*12,顽强的骑士*8,顽固的魔法师*6,在出岗哨左转的远征队军械库(掉落道具[神秘的秘典]触发「解译书籍」任务) 02)「解译书籍」:回断脊氏族岗哨找历史家亚登(61,81) 03)「战斗号角」:杀少校萨沃斯拿[坚固战争号角],在远征队军械库的“队“和“军“字中间底下靠墙边的废墟平台上(54,83) 04)「血腥的复仇」:杀乌崔克,一出断脊氏族岗哨右边的了望塔底顽固的旗标吹号角召怪(63,77) 05)「荣耀失落者」:找指挥官霍卡尔斯(56,77),在远征队军械库的哨塔里。 NPC:药剂师艾柏瑞克(61,81) 药剂师安拓维奇(52,36) 06)「断脊氏族岗哨」:跟空军指挥布拉克(管狮鹫兽者)谈话,飞往断脊氏族岗哨找药剂师艾柏瑞克(地图正下方略右)。 07)「沸腾的血」:杀血之谷兽人收集[沸腾的血],并在诅咒锅炉(65,71)提炼,在出断脊氏族岗哨右转的萨斯葛尔杀(建议打满12个[血之谷鲜血]再去提炼,否则会容易打不到血)。 08)「药剂师安拓维奇」:回索尔玛高处的塔里找药剂师安拓维奇(52,36)。 09)「灵魂的负担」:杀光荣之路的破碎之手兽人*20(可与「如何服务哥布尔」一起做)。 10)「恶魔占卜器」:取得[魔鬼占卜者读数],在地狱火盆地(44,50)附近放机器保护等它完成,会持续出怪,一个人做较吃力。 11)「回报纳兹格雷尔」:回索尔玛找纳兹格雷尔。 11-2)「堡垒之根」:杀死卡喀斯之手(63精英,兽人,带小兵)在地狱火堡垒最底层,光荣之路中央,一次只能有一个人拿头!(49,50) NPC:达克豪中尉(61,81) 12)「萨斯葛尔必须被燃烧!」:打血之谷苦工拿[血之谷火炬]*4,然后去萨斯葛尔营地里最左边的“血之谷熔铁炉“,点燃后丢4个指定地点: 镕炉(69.69),马厩(68.73),东边房屋(69.70),西边房屋(67.76),兵营(69.76)。 通缉令任务 13)「悬赏告示∶座狼大师科洛斯」:杀座狼大师科洛斯取,在断脊氏族岗哨门口接,科洛斯在萨斯葛尔马厩里(68,73)。 NPC:雷札克(61,81) 14)「葛锐洛克之眼」:在萨斯葛尔67,74的葛锐洛克之眼上使用[雷札克的碎片]。 15)「葛锐洛克「黑眼」」:葛锐洛克「黑眼」(66,71),萨斯葛尔诅咒锅炉旁的洞里,血多。 NPC:疯狂者欧卡司(61,81) 16)「扭曲裂缝」:打不稳定的虚空行者,收集[扭曲地狱]*3(在49,81)(可以和「野放的虚空行者」一起做)。 17)「虚空山脉」:收集[虚空山脉灵魂碎片]*40,穿过萨斯葛尔右边的断脊氏族小径(72,67)到虚空山脉打犹豫不决的虚空呼唤者,重组的虚空行者。 18)「来自深渊」:杀死虚空男爵"加伦希斯并收集它的[加伦希斯灵魂碎片](紫色水晶在80,78)。 NPC:格莱克(60,81) 19)「准备药膏」:收集[地狱火骨叶]*12,地上到处可捡,沿裂缝处较多。 20)「调查这场空难」:寻找生还者,引领到飞艇失事地(49,74)。 21)去飞艇失事地开始任务链……飞艇失事地(49,74)。 在荣誉堡和远征队军械库中间,坠毁的飞艇旁小丘的2位NPC。 NPC:「惊叹」史哥利德"幸运心(49,74)。 00)「如果情况紧急……」:捡[飞船残骸]*30,在白骨之谷附近较多(58,70)。 01)「野放的虚空行者」:收集[浓缩的虚空行者精华],在扭曲平原(49,81),地图正中下方,介于远征军军械库和海艾斯洞穴之间(可以和「扭曲裂缝」,「围捕劫掠者」(36,89)一起做)。 NPC:雷噶西(49,74) 02)「围捕劫掠者」:捡取[尚未孵化的掠夺者蛋]*12,在扭曲平原(地图中间最下),可以跟「扭曲裂缝」「野放的虚空行者」一起做。 03)「地狱野猪,另一种白肉」:收集[净化过的地狱野猪肉]*8,杀地狱野猪并试着净化野猪,有机率失败(地狱野猪满地都是,可以考虑和「恶心的工作」一起做)。 04)「技术高超」:打剃骨红头鹫取[原始的食腐鸟尸体]*12,在白骨之谷附近杀(62,66)猎鹰哨所(27,60)NPC:行政官"卡莉达(26,60),博学者阿勒迪斯(26,58),薇埃拉"阳语(27,62)。 01)「阿利恩的日记」:取得[阿利恩的日记-第一页],在阿葛纳尔之池“纳“字底下,捡取尸体旁荆棘上挂的背包(38,40)。 02)「阿利恩的秘密」:找博学者阿勒迪斯问话(要打败他),在往猎鹰岗哨的路上徘徊(26,58)。 03)「情妇曝光」:回哨站找行政官"卡莉达。 04)「阿利恩的情妇」:到赞格沼泽塞纳-马恩省里奥避难所旅馆老板买[塞纳-马恩省里奥烈酒],给薇埃拉"阳语,她在猎鹰哨所的中下部,把她诱出哨站后使用惩罚卷轴(如果NPC不在那里,可能是因为有别的玩家也在做这个任务)。 「生命中更棒的乐趣」:买[塞纳-马恩省里奥烈酒]给薇埃拉"阳语。 NPC:忧郁者"瑞安登(26,59) 05)「需要恶魔鲜血」:收集[恶魔血样本]*6,在阿葛纳尔之池,打恐惧恶魔取血,可以跟「苦痛的黑暗」一起做(39,34) 06)「阻止净化」:在阿葛纳尔之池放德莱尼[信号宝石],击败德莱尼隐士(39,40) 夏纳废墟(14,59) NPC:药剂师艾斯隆 07)「腐败根源」:杀伊利达瑞工头取得[恶魔精华]*5,夏纳废墟在地图最左边下面(14,59) NPC:火焰召唤者阿库罗(15,58) 纳拉杜(16,65) 08)「纳拉杜」:在夏纳废墟最里面的小屋里接(15,58),找纳拉杜(16,65) 09)「众人的背叛者」:取回[夏纳之钥]在楼梯上最大的小屋里(14,63) 10)「崔互德长者」:扰风者莫洛德(13,61),火焰召唤者阿库罗(15,58),水之唤醒者阿亚蓝(13,58) 11)「阿尔塞斯的死亡」:杀无力者阿尔塞斯,需使用[崔互德长者法杖]。 NPC:秘法师卡拉崔斯"晨星(27,59) 12)「阿拉卡的魔法」:在海艾斯洞穴做,杀海艾斯人收集[海艾斯卷轴]*4)(可以和「稀有的鸟类」一起做)。 NPC:艾芙鲁(25.77) 艾罗那斯(28,81) 「艾芙鲁的宝珠」:触发任务,杀艾芙鲁掉落道具触发,在海艾斯洞穴南方交给艾罗那斯(28,81)。 NPC:受伤的血精灵朝圣者(24,76) 达勒利斯"凝明(27,61) 13)「通往猎鹰哨站的路」:护送任务,在海艾斯洞穴 14)「朝圣者的困境」:捡取[撕裂的朝圣者之包],在地图最左的虫巢附近(22,68) NPC:猎鹰者崔娜"河风(27,60) 15)「稀有的鸟类」:取得[被关住的母卡里瑞幼鸟],在猎鹰哨所南方的海艾斯洞穴(24,76)地上开鸟巢,随机生出,母卡里瑞幼鸟才能捉。 19)「真禽之箭」:需要61级,收集[剃骨鹰尾羽]*8,在猎鹰哨所北边(26,47)。 20)「协助塞纳-马恩省里奥前哨」:需要61级,引领前往塞纳-马恩省里奥前哨(15,52)找塞伊亚"红发(15,52)。 通缉令任务 16)「悬赏:野蛮者黑爪」:杀石头掠夺者女王野蛮者黑爪(63精英)拿[黑爪之爪],在大裂缝中间的洞里(33,64),很难SOLO。 不是非常的详细攻略,如果想找详细的,可以去些大论坛的魔兽专区查看,比如17173里的

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3,魔兽争霸3冰封王座暗夜的攻略

双兵营爆女猎手,首发虎妹出光环。四个小精灵进矿,一个建祭坛,家里出的第一个精灵造井,第二个进矿,以后出六到七个采木头,等木头到220了树双兵营和猎手大厅,同时第一时间造第二和第三个月亮井,然后量产女猎手

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4,魔兽争霸攻略

HUM战术集1.万金油战术基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头2.sky流基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫适合对战种族:ORC适合地图:带酒馆地图战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出493.DEF流基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克适合对战种族:NE UD(UD为变种)适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。NE战术集1、女猎流守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。2、AC流相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。3、熊鹿流NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了??蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。4、玉蝴蝶流NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。5、吹风流NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...6其他战术:1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集1. 纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3. 嗜血牛头流只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)5.TC猎头流grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.TR(Tower Rush)TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。7.其他战术1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。3) 有待补充。。。。。。。。。。UD战术集1.纯狗流UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.2.狗流衍生战术由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.1) 小G+ZZ的RUSH战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。2) 天地双鬼与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)3) 骷髅海从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。3.ZZ流ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.4.ZZ流衍生战术1) 小强ZZ流ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)2) ZZ憎恶毁灭流此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!5.其他战术1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的*单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。再给你一些热键的帮助:基本游戏界面Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.Alt-O -打开选项菜单Alt-h -打开帮助菜单Alt-s -打开存盘菜单Alt-l -打开读取存档菜单F6 -快速保存游戏F10 -打开/关闭主菜单Ctrl-s -开/关声音Ctrl-m -开/关音乐Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.Esc -返回上个菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动基本游戏指令鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.·选定屏幕上的单位和建筑.·激活单位的指令按钮.·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.·在英雄的物品栏中使用一个宝物.·丢弃或者交给其他英雄宝物.·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.·敌人单位/建筑-攻击目标.·自己的单位或者友军-跟随目标行动.·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.键盘 Esc -取消指令.Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movementduring an action.Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.Alt

5,魔兽争霸3冰封王座的真三国无双地图各种人物怎么玩

我是玩云的 我就说说云吧 首先是买个鞋子去引野 加点 C加1点 其他的加十字和闪避 C最后加 打到12个木出车打钱 因为云是后期人物 主要任务就是打钱 看准机会去偷车 玄武后不要想着就杀人 继续打钱 直到出了退魔在杀 其后的装备看情况而定
首先是关羽. 关羽在3级-5级的时候是最具有秒人能力的英雄.XD直接把2/3血法师秒杀,对力量英雄也是一个极大的威慑.对方如果A兵技术不怎么好,也不懂得A人.那么你就放心大胆地杀兵,直接攒钱出退魔刀和鞋.6级前中路XD杀司马2次,6级旋死没鞋的张辽.一般11级就可以出退魔.现在是见人就杀. 如果对方压得比较狠.就先出2车打钱再出鞋和力量护腕带一个法师袍.主要防自己被秒和XD杀人.等到6级开始3路杀之后,攒钱再出退魔. 到后期钱多了,可以出飞鞋和衣服.大地斧我不建议. 然后是麻袋. 麻袋主要是射程很远很远而且攻击速度的提升上限比较高. 如果对方压得比较松,不怎么A人的话,就可以直接打钱不回加出银剑.然后一口气打到2900回家出血斧.中途如果司马想来杀你,就直接一个大把司马打跑.出了血斧的麻袋,简直就是个杀法师的机器,一箭至少1/5血..... 如果对方压得比较紧,就要先考虑出烈玉和神速符打后期.3级烈玉一共4200块,30攻,减8护甲.打到谁都会喊痛,再带上神速符,3秒内可以射出5箭...跟黄忠开了满级B一样的速度了! 麻袋呢,主要就是血太少.钱比较富足的话就一丁点要多出几个力量护腕. 再是你说的魏延. 这个英雄呢,需要带比较大量的蓝瓶.而且要经常走中路去帮诸葛T人.所以一般等级不会很高,追人的本事也比不过关,没有高伤害技能....但是T一个也会掉对方一大截血. 主修T和黄十字,10级开始学分身.分裂最后点. 无论对方怎么压,魏延都是要出衣服和力量护腕的.魏延的作用呢,一是去帮中,二就是分身推塔和粮仓.装备要求就不会比较高. 最后是张辽.魏国超级战士之一.FW秒人比关羽XD猛N倍.... 首先是多带蓝,一定要多.因为张辽蓝很少,而FW的耗蓝量是极其巨大的.首先打钱买鞋,这是必备!如果对方压得比较松,就一直攒钱出飞鞋.如果比较紧就出力量护腕,飞以后再打算. 出了飞后跟司马典韦杀人,见一个死一个... 然后出烈玉或者衣服(你自己考虑).最后可以考虑出大地斧.张辽跟关羽不一样的是,关羽除了XD还有倍击技能,是属于高级战士一类的.纯物理系英雄打后期是很可怕的.而张辽除了FW,砍人基本上伤害不高,所以需要高攻和高血量....

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几个电位的操作小技巧,相信大家用出来一定会感觉很拉风的 第一个基本技巧:T-S.(这个技巧是很基本的,1级的T必须近身且对方不动的情况,否则必T空.2级的T在对方离你一步的情况下你T他在走必T空,3级的T范围到位了,你可以在能够出刀碰到他的时候T,也就是说,他逃.你追到他的时候会出刀,你看到刀一出你就T,这刀是不会出的,但是T必定T到人,凡不是以上的情况,请用TS或者TH第二个基本技巧:T好之后的小操作,很多人T好以后会在原地停住过1。5秒以后再打人,凡是这样的玩家都是新手,连到中手的资格都没有,想洋装成一个中手,请在T出手后的任何时间A加人或者点右键.很多人会说,万一我T的时候点A点太快T取消了怎么办?不可能,技能除非通过SH或者行走能取消之外没有任何其他办法取消,所以请在技能放出的一瞬间就进行下一操作,否则别人骂你菜,请别回嘴.同样道理的是R减防.如果R完不操作完全会在原地停1.5秒左右,本来能打3下现在就1下,请多练习第三个基本技巧:4级的速度光环追人是很爽的,但是你是否发觉,你如果是电位,在8级速度达到最快的时候追关羽追的到永远打不到?没错道理是这样的,当你进行右键操作点人攻击的时候,如果对方是在逃跑.你将会以很快的速度追上他,但是当离他2步的距离时永远追不到,因为是这样的一个道理,电位在8级的时候速度最快,但是攻击速度很慢,当他追到人的时候他出刀了,但是出刀速度慢所以对方走出了攻击距离,所以他继续走过去出刀,当追到了又出刀对方又跑出了攻击范围,所以永远打不到,正确方法,点对方后面。和关羽旋风操作是一样的,然后在对方旁边出刀,继续走前面,一下一下,这样对方不是晕将的话,只要是6秒回不了塔必死第四个基本技巧:飞T技巧。很多人飞T用的是小键盘,这样是不可取的,所以想提高必须用改键。不用改键可以这样操作。用鼠标点飞鞋然后用键盘操作T,这是唯一的办法,也是没有改键盘最使用的办法,而用了改键就硬朗了,我一般是改在Q键盘,也就是数字81。这样的好处是Q以后T,方便快速,但是有一个操作也必须结合起来,就是QTS,这是一重高级技巧,知道的人和肯定多,但是用的好的不多,适合怎么样的情况呢?首先是飞T以后发现目标诸葛孙子已经冲到了前面,超过了你的T范围,这时候T出来我相信你们法师已经死一片了,这时候你要做的是迅速的TS反走2步T,不管诸葛是否在范围内,这是唯一能救到法师的机会了,因为张飞的飞T肯定T到人了,不打断诸葛,你用过飞的电位剩下的也只有跑和死,所以请速度回走2步T,到位的话诸葛就被打断了这是情况1。情况2,逃跑。逃跑时候有2种方法,第一种是聪明反被聪明误型。例如,快死了点飞鞋,然后点一个空地,这时候出现了该处没有被发现字样,你无法飞去,导致耽误了你起码2秒。你换来的不是完美的逃脱,是死亡。第2种是灵活机灵形。双击飞鞋直接逃离,但是有可能导致你不知道目标在哪里,所以多练多操作是王道。最厉害的是有刃有余型控制飞的位置,判断当时情况,这是比较可行最合理的,我一般飞用来启动杀人,不做逃跑用。接下来是诱骗形。例如对方威严关羽张飞这样的晕将,最对方技能启动时候双击飞鞋,。或者用手点,看情况而定,不自信的话还是双击吧,这样对于中手来说至少不死,而用鼠标操作可能因为操作不当没躲掉技能又中对方技能而且还在对方身边,浪费了飞不说,可能导致死亡。集体方法是在对方技能出现后再点,否则对方威严技能还没出,你就飞了,锤子会跟踪你。真三是个很怪的游戏,当对方技能放在你身上你再飞其实也是可以的,就例如张飞T的吼叫声音出现,你在飞也可以飞掉,所以任何技能都可以飞掉。最厉害的是飞鞋躲诸葛打雷。凭操作了,不急。有人看到下雨就飞了,这是不对的,应该在他雷落在你身上的瞬间飞,。完美躲避,如果他打的时候没出现雷的时候你就飞了,那么雷会跟踪你。接下来的技巧不是一般人会的了顶到10页吧~第5技巧:飞鞋飞高地技巧.大家有没有碰到这样的情况,当关羽飞到了高地,例如.熊旁边的高地,而自己人又没办法打的到他的时候,怎么办?等他D出来,他看的很清楚,是绝对不会下来的,接下来我教大家如何飞上去,大家只到飞鞋是不能点没探索过的地方的,但是当你点很远的地方大家是否有过飞进树林的时候?也就是说,当你点想要到的地方,可以是距离又不够,那么他会飞到这条线上的最远距离,如果那里正好是树林,那么他就进去了,如果那里是高地呢?依次类推,也就是拉开一定的距离,点熊的位置,这样你就能飞上去了 告诉大家一下加点吧.13131313424然后就看你的定位了,我要是打钱的话就加黄了,如果集合早我就加晕,装备就是飞鞋.朱雀 ,然后力斧,.着是团战绝对不会错的装备,但是对方如果腿摸了.你应该考虑出玄武了,然后就随意了~就这样了~谢谢大家转自u9真三论坛,上海骷髅
出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期 ----前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.----接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.----中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期----后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易----
典韦:力英 4J 1:T 片晕 2被动带击晕属性 3+生命恢复速度及移动速度 4妖火 减防技能 先说加点:我一般走的是13131313相互加满,9级黄字 10 11级妖火,然后点满黄字,有大加大.最后点第二个技能..首先,典韦的第1个技能是根据技能的等级增加距离,伤害及晕眩时间(这个我记的好象是- -)的,所以点满是必需的,第三个技能是根据技能等级增加速度和生命回复速度的,点满他的原因就是为了速度(前期血少的时候,生命恢复是不太明显的),有了速度,9人或者杀人都会变得容易许多...不在6级时加大的原因是减防才3点,效果不太明显,而且前期蓝少,典韦又不带蓝,所以省蓝留T是必须的..而第二个技能我觉得靠RP的几率太大,加它的效果不如增加速度,可以在追杀的时候A多两下.. 出门装备....路人的时候我典韦一般是2手套(300)+2树脂+2红出门,如果有队友抢药很凶而迟出,会买多一个树脂或一个红(看对友是压制型(国家,张合)的还是被压型(日本)的,),有人喜欢买三个手套,我是觉得3树脂比1手套可以多出3敏3智来(这个我在关二的帖子里也有说- -就不多解释了).. 典韦怎么玩?首先,伟哥很明显前期是没有爆发力的,所以像二哥那样奔放的杀人是比较难了....但是伟哥前期对A是很强大的,为啥呢?因为伟哥有T(而且恢复的还挺快),还有速度(打不过可以跑,除非你有技能,不然你想追上去A伟哥,别想). 伟哥一般走下路,如果自己这方明显压制对方(比如团战),伟哥可以速出飞鞋(在团战中能起到大作用,而且有了飞,伟哥就等于可以多拿几个人头,多几条命 )伟哥的压力是比较小的,还可以适当的去中路看看诸葛,但是不能太影响经济(比如开出速度鞋或大板斧)...出了飞再补浒湾.. 如果在路人战中,自己这条线不能压制对手,比如自己这边伟哥和了.对方关和飞...那完全是您发挥犀利的A兵,淫荡的走位的时刻,这个时候的T一定不能乱放或地板,会被喷的很惨...放T最好能T住对方两人,以便杀死对方一人,如果只能T住一人,则一定要看准能杀的时候再T,如果对方想杀了的时候,一定要犀利的T住对方后晕的将,方便了逃跑(千万不要跑过去T的时候被飞T住了两人,那就尴尬了 )..如果对方明显也是强手,大家都没很好的机会,就可以选择3浒湾,加高了生命,防御,攻击,性价比高啊..总之这时您要记住,50%能做掉对手的情况下,宁愿放过对方一次,不要挂在对方手里(死一次代表了经验和金钱的双重损失,更难的是以后还会继续被压制了)..等待中路及上路对友来支援的同时,也要注意对方其他线来偷自己.....典韦和司马是W国团战的灵魂,打到后期如果典韦发育不好是比较尴尬的...如果下路一直僵持,会进入到团战阶段,那时您犀利的飞T或地板将很可能决定W国的胜负了.... 被压制:路人经常会遇到,典韦下路和日本,遇对方弓手和晕将的组合,很明显,前期日本尴尬的生命和防御会让您经常遇到被强烈压制的难受,典韦被压是比较难受的,您可以早点选择和队友换线,以求得发展,如果无线可换.这时,您要选择的是委琐,委琐..再委琐....钱可以少打点,经验不能少了...等待W国司马或上路队友及成长后的日本支援...在有队友来的时候,弓手就是最薄弱的一环,他脆弱的生命力必将导致他被您的斧头放倒在地,装备选择也是力量浒湾优先,如果这时您还想先出飞,我就怕您打到战斗结束您的飞也出不来... 如果您是和荀彧出门遇飞关,您一定要记得保护荀彧,在对方两人去杀的时候去T我非常仇视见我操作的荀彧被两人杀了却傻呆呆的在旁看着的典韦)打断对手节奏...您有血量,很难杀死,您有速度,还可以去卡对方,保护可怜的荀彧逃跑....而且,您9了荀彧这次,也是9您自己,有了荀彧的远程攻击,对方A兵会很难受,而您却好过许多,如果荀彧被杀,您也只能离关飞越远越好,稍有不慎,肯定被杀. 团战时,典韦的飞T要到位,时机要好,逃跑时要掩护W国法师先走.....具体的要多看录象... 总结典韦这个英雄:走位要淫荡,A兵要犀利,大局观要好.时刻要保护队友.. 典韦别想着单杀,要配合,..如果把典韦的位置放在篮球场上,他不是得分后卫或小前...而是建队的基石,强大的中锋... (典韦,绝对的MVP.....)
我最喜欢的就是这个角色,提出点玩过的感受!电位这个角色,加点的话先全技能,黄是等最后满了再加。(可能有个别人另类)至于前面加技能就有点不同了, 个人爱好,我以前是TUTUTR(前期是有T加T然后是野性速度U,有大点大,)后来觉得不顺手,不过这个是最初的基本加法,后来个人爱好是:电位开始下路,如果你是新手请千万别学高手裸个靴子跑出去,如果说下路是关于这些战士,(尤其是关于的存在,如果你靴子,你会在3J左右,或者2J就可能给送回泉水,还没几个人说靴子裸出去VS上关,这里排除团战,谈的是个人问题,不要混淆,,,!。所以电位一般选的是不要靴子先,买药,拳头,树子,我以前是2红3拳头,现在爱好,2红2拳头2树~·出来的加点,如果让你拉野,那可以先点速度,跑去拉完下路开箱子2J,然后点T,由于没靴子,所以我把UT反过来加,UT(第3级点一个人品的技能,第2个被动,这个有概率存在, 很实在)然后继续UTUT有大还是点个大,有的认为1J大没火力,留到10J的时候连点2个R,不值得,初期没合力量护碗的护甲不高,那5点还是效果明显,所以对比还是还是加上的值得,然后继续UT这么点, 先加U,把自己没靴子的速度补上来,走位,A兵,对A英雄都不吃亏,速度太慢,跟云打,不实在,!而且4J的U先点上,速度有保证不容易给偷袭,还能防止关于开B转(有靴子的关)。U点少了那是会给转死的,这么加主要朝安全方面想,而且,对于没带靴子的敌人效果也体现出来,我总认为,不死才是前提!。初期加好, 后面就是加被动跟R技能,点到12的时候技能点满了就只剩下黄点了,有R点掉最后一下,然后全剩黄加。~去44,我一直沿用到现在。都是这么选则~电位是最可爱的,魏国路人局也好,团也好,都离不开,他的作用可而知,但S国不会轻易让电位发展刷飞的,尤其是下路对上了 关于加(威严,张飞,云或者PT,马量)跟这2人打,电位那必须先撑些血,太容易给技能连死了,关于永远都是个强大的存在。电位我一般是前期出2护碗,如果你觉得容易死可以考虑出到3个,但第4个那是扯淡,初期没必要,后期也没那么多空位置给他出,3护碗足已!!!,然后无论是路人还是团, 就首选飞了, 帮助抓人是效率的,也有一些路人局里,自己这边占了绝对的优势,那我喜欢先出一个列球然后再出飞,或者我是出把斧头再出飞。)一般就是先飞嘛。出飞后就该是你到处走动的时候了,不用担心没经验,你游走反而还高经验, 一般就有人头。杀英雄经验是更高的,有时候能拿150!出完了以后我建议是出玄武,(如果对面是有诸葛的存在,PT这类的控制技能多的)玄武可以不再那么担心诸葛的X,有的喜欢出列,可以,有辽跟你配合的时候,双飞可以瞬间秒杀诸葛类法师,出列完全没问题,但是没有瞬间秒杀的,建议出玄武先,出列是攻击高了,3列+妖火是-23点护甲,对于法师是恐怖的,可是,你有队友人家也有,T住诸葛,人家PT什么的E住你,你跑E几秒,回头,诸葛一动秒杀之,诸葛的大是最恐怖的瞬间输出存在,说这些还是有争议的,得具体情况考虑更多问题,但建议还是先玄武,而甲,这个东西,S国战士多可以考虑,如果是诸葛,PT, 吗量这些的话, 建议就出列,甲放到后。(个人小意见,我每次都是列在前,甲次之,面对法师,列的效果好,战士呢, 甲厚,列更是后期必须的,我从来就是出列球,现在的趋势,也是列的价值越来越高,其他球都少有出!)DW是可爱的, 更是个后期超级英雄,多打打,摸索点手感。光说没用,只能在出装上介意下,剩下最主要的还是临场的操作。他有速度,走位很重要,多去打打这个角色吧!!!慢慢才能练出来!!!
DW的大不仅可以降防还可以显示这个单位。作用够大了不?
电位的大还没用 开什么玩笑 如果电位没火 那关飞云 就基本不怕魏国了
首先告诉帖主,电位的大单体作用是很强大的,能让一个英雄成脆皮,A起来爽死了,举个例子,当云开个玄武,无双追杀你队友,不要犹豫,给云一个妖火,A云,其他队友也A的话,云就是有甲也很快躺的,没甲就更不用说了,因为云速度上来的时候属国其他人一般还在后面,如果他们上来了,先T住他们,有飞就更好T了,没飞就看意识了,电位和张飞不出飞都要被骂的
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