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神武地府怎么加点,现在神武地府怎么加点比较好地府怎么玩

作者:本站作者

1,现在神武地府怎么加点比较好地府怎么玩

2敏2耐1体 腰带跟鞋子都锻黑宝石 你的作用就是PK跟过剧情生肖现在也不太加DF了 其他除非自己拉车 要不甭琢磨
拜地府? 4体1敏 或者4体1耐 或者5体都可以 因为神武没有套装.所以不提倡力地府
2血2耐1敏 DF这个门派 单挑起来可以说是无敌的 我之前玩40号 单挑没对手

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2,神武地府加点怎么加

首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.多的比较吓人,本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.由于时间关系就说的这里了

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3,神武地府怎么加点最好

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限  十一、地府:  1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。  2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。  3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。  4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限  十一、地府:  1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。  2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。  3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。  4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

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4,神武地府怎么加点啊

建议 2血 2耐 1敏 这样对装备的要求比较低而且速度上去了之后第一回合能在DPS出售前用黑暗光环吸引伤害在PK中高速地府是很有优势的
双抗中速:2体2耐1敏纯血:5体非主流:4力1体(配合修罗隐身,平砍也能让人疯狂)还有其他的,你去飞鱼湖看看,网址:www.feiyuhu.com
地府是半辅助门派,他用不到敏捷。个人推荐3体1耐1魔

5,神武地府怎么加点

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。一、5血选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。二、5攻相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。三、攻血结合这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

6,神武地府怎么加点才好要带什么装备

耐地府?2体2耐1敏,因为你要拉伤害,速度很重要,要比物理门派快,装备很重要,除了魔力和力量不要,其他都要,宝石帽子打月亮石,衣服打耐石头,武器打神秘石,项链打吸收,水吸火吸土吸其中2个,腰带血石头,鞋子速度石,特技要慈行普度,四海,笑里,带个愤怒腰带
晶清决、罗汉金钟、水清决、慈航普度、命归术(气归术)、四海升平、(破耐术pk用)、圣灵之甲都可以。。带一只*鬼魂bb,一只血耐bb、两只攻bb,一只法bb,绝对牛,我这样带bb虐到人家哭,逃跑。(pk:不要用阎罗令、光环什么的,直接平砍他的bb,然后先放鬼魂bb出来,死了立刻尸爆,若对方有驱鬼就ko了。血耐bb是耗对方的魔法,打到你的bb差不多的时候就死亡契约,一补几百一千血左右,攻bb跟法bb是对付他的,这样pk可以虐到人家哭,bb打到差不多没血就死亡契约补点血),魔族的耐力成长低,建议加点血,把帽子跟衣服打满月亮石,鞋子打满黑宝石,腰带打满玛瑙,项链打满舍利子,武器打满神秘就ok了。。谢谢采纳。
神武是多少级的啊,忘记了 辅助要有九幽才有用

7,神武手游地府怎么加点

三体二耐,血地府…。。。力地府基本上没人用,血地府在团队中也能起到重要作用
2体1耐2敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:目前最流行的加点方式,pk任务都适用,有生存能奶能辅助,不过装备要求特技较高。2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:任务较为实用,生存率较高,但pk速度略有欠缺。2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:pk抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:类似于钢板普陀的加法,同样是控速,达不到高速追求龟速效果也是不错。

8,神武 地府极品加点

5L 没后期的 见到来说就是只赚钱 剧情最多接到合体! 5T是垃圾加点 不支持 ! 《体2耐1敏 同 血耐 2个加点 》 PK玩法!
有两种加点方式 1 2血2耐1敏 2 5,力(不推荐当主号练)
全力和全体都不好 神武号要的是配合 如果你们队里全是辅助号你全体有什么用呢 这主要看队伍的配合了
我是神武老玩家。 神武加点基本大致能分为俩中 血耐地府 力地府 5力地府是专门接剧情用的 , 力地府就是太赚钱,不愁没钱花, 3血2耐 (基本野外不怕事,鬼见愁 - -,) 必须修上去, 没修 直接删号 , 不解释 或者 停级天天跟修。
5力在低级的时候只能帮人过过剧情,高级剧情大部分怪有感知。高级没人要力地府,所以还是玩体耐加点的。 地府的定位就是吸收伤害,特技辅助流。因此,地府加点推荐是2体2耐1敏,当然体耐你3体1耐加也可以,或者1体3耐也行,但是最少1敏加。为什么?你的定位是吸收伤害,也就是地府的招牌技能嘲讽,现在一般物理门派都是最少1敏加点或者RMB打出装备附加属性是敏,还有高级宝宝都是最少1敏加点,你就是要比物理门派,还有一些宝宝先出手,嘲讽他们,吸收伤害。中途辅助特技。不然你就是一失败的地府,很有可能导致团灭。
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