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铁血联盟卷土重来攻略,铁血联盟卷土重来 如何训练

作者:本站作者

1,铁血联盟卷土重来 如何训练

民兵不能训练的,1.06版攻占的城市,出到大地图按后返回,头上有蓝色拳头标志的人就是民兵。把枪给他就成民兵了。1.1版,可成民兵的直接就在战术地图上,打完所有敌人直接就可以给枪了。如果你说的是佣兵的话,每次升级后,任务菜单里又升级用的属性点,和RPG游戏一样加点
不会修改,初期缺钱正常,我都是单人行动,其他后方支援,1人灭60这样,初期拿下矿井,日收入比较高,然后一路向下,有个海边别墅区域,有个男孩要游戏3000型的任务,任务物品就在他上面城市里,奖励100万(麻痹,富二代就是不一样,人家一个城市boss任务才给30万) 根本不差钱,钱多的没地方花,包里全是敌人搜刮来的武器,修一修,放仓库摆样子

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2,铁血联盟卷土重来g11哪里买

大地图左下(西南)角,Meduna City与Palace之间的Maze迷宫的入口处有一支 铁血联盟:卷土重来是一款策略类(SLG)游戏,《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。

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3,铁血联盟卷土重来的佣兵关系图攻略是怎样的

说明:1、之前在Character.txt解析中自以为(LIKES 0)与(LIKES 1)只是时间上的区别,即一开始就喜欢和过一段就喜欢。结果目前测试个人认为0与1仅仅只是编号的区别而已,具体情况待研究。不喜欢(DISLIKES)与厌恶(HATES)同样。2、喜欢(LIKES)即为爱你一万年同队有士气提升,不喜欢(DISLIKES)即为可入阵营但同队士气下降,厌恶(HATES)即为有此人则拒绝加入阵营。此处有个技巧,相信细心的同学都发现了——实例解释:Stephen与Static,前者厌恶后者,后者不喜欢前者,所以先拉Stephen便可再结Static,之后两人见面喷一下后,也没见厌恶Static的Stephen要罢工什么的,毕竟已经卖身了...唯一的副作用便是Stephen的士气会为低(LOW)即便是在小队满员和他持有团队合作者(TEAM PLAYER)这个特性的条件下...3、由第2点引申一下,双方相互厌恶的,除非修改没办法同事。就算修改后招募时也没特殊的对话,战斗时击杀的称赞对话理应不存在,因此合作起来也不带感。实例:Lynx与Buss,这对完全恶化版“史密斯夫妇”...4、人际关系可以超越雇佣所需的声望,但超越不了金钱,这里没有小牛队的德克自愿降薪的。实例:ICE与MAGIC,ICE的雇佣声望要求为0,拉他入伙后,就算达不到MAGIC所需的雇用声望,打个招呼“魔兽”一样愿意跟着兄弟干,前提是各位腰包要鼓,真是无利益不兄弟啊...5、就算各位根据此表组建了一支和谐有爱的队伍,佣兵之间的互动还是会让人小跌下眼镜,微微影响游戏感觉...实例:Bull、Grizzly与Shadow,Bull哥杀敌后,Grizzly称赞Shadow,接着Shadow哥杀敌后,Grizzly称赞Bull,如果这不是BUG,我只有说熊哥在演无间道了...望官补或者MOD修正...6、货真价实的M.E.R.C在目前版本中尚未“开张”,此表凡是带引号的名称即为此组织的成员,仅作参考与展望。话说一定要把Razor这些疯子的配音配出感觉啊,目前版本很多人都面目全飞了,首打医好精神病的DIMITRI一下就不精神了... 7、不知道是不是运气的原因,AIM之间的互动频率低,亲密战友阵亡也不追忆了,RPC(即在游戏途中加入的同志们)无论相互之间还是对异国来客AIM的感情都趋于平淡,重来就没互动过,F4在麻将桌上闹翻了?望官补或者MOD修正... 8、此表大部分依据仅仅建立在Character.txt提供的资料上面,不排除有隐藏参数的可能性。

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4,铁血联盟卷土重来佣兵问题

全都死了的话是一种结局,你看到新闻说著名AIM佣兵组织覆灭~并外,铁血联盟 历史悠久,你喜欢的话,可以去 铁资网 了解一下,以前的2D回合制版本:铁血联盟2的各个MOD和资料片,虽然画面比不上卷土从来,但剧情带入和设定上都好过目前阶段的卷土。还有,卷土的剧情用的还是铁血联盟2的,这就是为什么他的名字叫:卷土重来 了,当年全世界最棒的回合策略战术游戏了

5,铁血联盟卷土重来游戏如何组合小队最优有哪些战术

小队组合:打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。战术物品携带:狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害手枪佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。组合战术:宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前最大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他 他就能打中你还掉血很多。巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag手枪+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后秒杀为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背秒杀之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能秒杀敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔炸弹战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊 哈哈。先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的。

6,铁血联盟卷土重来全流程图文攻略

  背景简介   故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的女王掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。不过起义军势单力薄,装备落后,在开场动画中被女王军镇压的体无完肤。这时,远在布拉格的玩家得到了逃难中的前国王委托,任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济等各种手段,除掉女王,解放Arulco。《卷土重来》革新的“计划和行动”战斗系统,结合回合制的实时战略要素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作仍然沿用前作成功的RPG元素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。经典归来,相信众多玩家将会重温那些血雨腥风的日日夜夜。   虐杀平民的女王军,日后定让他们*!   武器装备差距悬殊,起义军不堪一击……   “朋友,都靠你了!”   Game Setting (游戏设置)   Adjust Autopause Events (调整自动暂停事件) + 有用设置顺道翻译   (1) Enemy spots player character and attacks   敌人发现人物并攻击   (2) Player character spots new enemy   人物发现新敌人   (3) Player character spots enemy throwing grenade   人物发现敌人投掷手雷
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