魔兽真三国无双,魔兽真三国无双怎么玩
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1,魔兽真三国无双怎么玩
你要说1V1是指法师,还是不限制? 法师当然是诸葛亮啦、、(太复杂,我想你不会用他) 不限制的话,肯定是赵云了。。。 顺序是鞋子,玄武斧,退魔刀,玄武甲,倚天剑。 赚钱的话,就是要在小兵死前给他最后一刀,1个兵大概 50 你每个都能给他最后一刀,你钱自然就快了。。 杀人的时候就是先打开玄武斧技能,再打开直接的无双技能,然后点人猛砍,他要跑就使用退魔刀把他定住。。。然后就是砍。。。猛砍,很容易操作 最主要的就是要了解所有英雄的技能,所谓知己知彼,百战不殆
2,魔兽争霸真三国无双是什么
是一张流行的RPG(3C)地图刚开始买抗~这个是必须要的~买一个戒指一这个鞋,还有钱就买血药,跟着系统刷的兵冲~~~~记住是跟着冲别冲过头~~到了交战点注意战位,别跑到敌方箭塔的攻击范围里,那样两下就挂你~砍怪不要拼命,看到血跟不上马上就退,不到不得已别吃血药,就靠杀小兵一直升级~~~遇到有对方武将来的时候第一时间甩状态技能到他身上,不管是眩晕,定身,睡眠先甩上去再说,接着上了状态以后有强力攻击技能就上他,没有就和他打游击,依靠小兵磨死他~或者把他带到自己箭塔这里射死他~前期一定注意只要就钱就买抗和抗,等到什么时候对方箭塔基本对你没威胁了,就开始搞钱和武器把~~如果是几个人一起玩的,那么要有一个抗高点的在前面抗攻击,远攻武将和状态多的武将配合多上状态给对方,连招没什么固定的玩法,一般连招就是先上状态技能(晕,睡,毒,震退等等),接着就上强力攻击技能,记住要多跑动,不停的跑动,让对方抓不住你~~基本就这样玩的~多玩几次就熟练拉~没有固定的模式自己玩的顺就行~~`还有,你APM想到400?!不太可能
3,魔兽RPG 真三国无双 中
..真三国无双哦`` 呵呵 直接按A..得己方的小兵血量很低的时候才可以 大概在1/5不可以A英雄``` A人A人 经常说的A兵..真三国无双哦`` 呵呵 直接按A..得己方的小兵血量很低的时候才可以 大概在1/5不可以A英雄``` A人A人 经常说的A兵
4,魔兽真三国无双怎么样
谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀,现在应该比较少的真三玩家了。当然真三巅峰时刻是非常强的,有很多的真三玩家,并且还是高手,因为真三对玩家的要求是大于dota等游戏的。dota虽然也有反补,但真三的反补相当变态,对方是啥都没有的,所以没有好的基本功,是真的玩不好,有一句说一句,之前的不少dota大神其实都是真三大神。这点大家可以查看下相关的资料。当然我不是说真三就比dota好,只能说当时的真三得门槛要比dota高,但高门槛未必是好事情。玩家就容易流失,我们大学就是这样的,有一批真三高端玩家和一大批dota玩家,真三玩家看不上dota,但真三要玩真的太难了,因为人少要求高,而dota玩家很难转化过去,倒是拉了不少真三的高端玩家,我宿舍的同学本来是真三高端玩家,但我们几个人一起开黑dota,他也只好跟着我们一起来了,并且dota水平非常高,但我们几个就没本事玩真三了,这是限制真三的一个点;还有一个点就是游戏没变化,来来回回就这全明星阵容,打来打去就这样,时间久了,谁也受不了,慢慢的用户就流失了,而dota则经常更新新的道具和英雄;另外一个就是其他游戏的分流,真三地图长期不更新,又有几个三国类的moba游戏,比如vs三国、起凡三国、梦三国等游戏的分流再一次削弱了真三的用户群体;还有一个就是作弊太多,由于真三是一个魔兽地图,很多作弊东西就出来了,用户体验就很差,平台又多,用户不集中,慢慢都流失了。最后真三缺乏一个主心骨和核心厂商支持,没爹没妈,最后就散了。其实真三真的有趣,我虽然玩不来真三,但很喜欢看宿舍同学玩真三,看诸葛和司马的中单对决,真的是很精彩。也许魔兽重制版能让真三再次热门。谢邀真三准确来说,是88年到94年之间的玩家大学的共同回忆吧。这款成名比Dota1还要早的Moba地图,和星际,魔兽,CS一样,占据了老一辈玩家的们的青春年华。笔者自己都没有赶上当年真三火的日子,那一批玩家,如今应该已经是社会的中坚力量了。笔者虽然没赶上真三的巅峰期,但是笔者曾经也粉过一段时间这款地图。如果让笔者评价魔兽真三的话。真三是经典的,是中国风的,但是真三也是难以上手的,同时,真三并没有能够拥有像Dota一样好的商业和竞技环境。首先,真三的经典也不用花太多溢美之词来叙述了。Dota1以前中国Moba游戏的绝对主流。在05年到08年的时候,真三比Dota1要火的多。同时正反补的机制,玩家惯用的中单分路机制,双游,都是从真三就开始的。可以说,真三是国内Moba的始祖,同时也是Moba游戏通用打法的始祖。另外,和现今主流竞技游戏主打的欧美风不同。台湾同胞开发的魔兽真三,可是一款实打实的中国风Moba。题材取自中国古代三国时期,具有独特的中国历史底蕴,天生对国民玩家有一种亲切感。国人自己制作的Moba地图,成为当年的主流,如果真三当年能够运营地更好,推向国外,这也是一件很让国人自豪的事情吧。另外,真三即使放到现在,依旧是对玩家综合能力考验最高的Moba游戏。真三反补零经验,小兵攻击力高,并且有士气机制的加入,同时英雄攻击力普遍不如Dota,这也导致了对线期,非常非常考验玩家的基本功,同时容错率非常低。另外,真三有粮仓机制,还有募兵机制,Aoe技能少,在后期非常考验战略,不仅要操作好英雄,同时还要善用援兵。真三也是没有TP的,支援变慢,相比而言更加考验意识了。可惜的是真三在其三年有余的巅峰期过后,便逐渐地走下神坛了。一方面是真三的平衡性比较一般,能用的翻来覆去就那两套英雄,另外真三更新比较慢,3.9版本经历了非常长的一段时间,导致之后的更新由于大家习惯了3.9,也没有什么反响。再加上Dota1的兴起,真三基本上告别了Moba的头把交椅。长江后浪推前浪,游戏的更迭也是很正常的,只要我们能够记住当年这些游戏给我们带来的快乐就好,多年以后再玩一下这些老游戏,也别有一番滋味。
5,魔兽真三国无双是什么游戏
魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。
这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。
现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。
目前,大家所说的真三,主要是指3.9D版的真三国无双。
由于3.9D版地图所取的巨大成功,因而演化出其他版本的真三地图。
平台主流对战的有:
1.真三国无双3.9d
2.真三国无双v3.9d Eagel-14E 以及等等,及其这几张图的更新地图。
还有一些地图不普及,但是也时常使用的地图:
1.伪三国无双v43ES 2.真三国无双_战士群挑v3.9d 3.真三国无双-法师群挑w3x 4.真三中法比赛裁判图v3.9d Solo 等等其他地图。
6,魔兽争霸里真三国无双怎么玩
首先要说明的一点是:此篇仅适合高水平团战,路人和一般菜鸟局请勿随便模仿,不然后果自负- 高水平团战,自然双方10人的操作都不会有问题,而且每个人平时路人都是玩核心位置的。所以那些基本操作:有视野飞鞋躲飞T,无视野玄武躲星落这些操作也应该是很平常的事。(达不到这些操作的,可能后面的内容也没必要看下去)全国前32强,基本每个队都有这样的能力,那么又依靠什么来分出名次呢?除去主力不7,经验不够,临场紧张因素以外,这里要说到的一个因素就是心理战 个人觉得对于心理战术掌握最好的几个人:饭团SHOW,GYB33,ZSMJ,CONV妹妹,川1MILAN(有所遗漏的见谅)。看到这里,也许有人要开喷:说几个大牌,谁不知道啊?可是请大家注意了,我并没有写到饭团DAI,没写到CON心贵,没写到花街无心,也没写到SUNSSS、无名、小8和JB,也就是说我并不是来奉承人的,所以请耐心的看下去。饭团的成功靠的是DAI的指挥,出色的打钱能力,在当时最先进的W国战术以及各种明星的临场惊艳发挥。SUN队靠的熟练的小配合,以及出色的大局观从而达到战略目的。CONV靠的是妹妹的指挥和心贵的后期。花街,在没有外援的情况下,完全靠的是无心和山鸡。那么上面我说的几个人,心理战术在团战中的运用又是怎样呢? SHOW,我记得有一次,饭团的录象,SHOW的张飞,上路在没有关和WY帮的情况下,竟然没出车,没回过家出了飞鞋。以至于DAI问他要车发现他没出车的时候,也很不理解。他在录象里说大概的意思是:和GJ玩心理,让他以为关WY来了,他不敢上来,速度打钱加上反补压GJ等级,自然费的血很少。以很少的红迅速达出了飞。33和ZSMJ,在他们以前的录象中,最长看见的一个词就是玩脑壳。操作厉害,再厉害也不可能无视野躲飞T。他们的操作,说白了,就是提前预料到对方的想法,从而自己先一步做出应对的操作准备,当然,这个说的简单,但是实施起来,需要大量的实战操作以及之后的总结。CONV妹妹的指挥一般都是靠打字的,有心的可以多留意下CONV以前的录象或者刚打的花街对颠峰的局,他的指挥和DAI不太一样,经常会包含心理战术。而MILAN,T对方有飞的人,B上去,TS,对方飞,他再飞T,这个明显是知道对方会飞躲T,提前就准备好的,如果有人要说,他是T了看见人家飞他临时S住,再以最快的速度飞T出去,那么我实在没什么好说的。除此之外,大部分玩游走将厉害的,对于心理战术都是掌握的很到位的。 说下实战中的几个运用: 1:关WY去抓下,云一直WS拉野或者靠车打钱的,突然上去打兵了,这会给对方示警,云最聪明的配合方法应该是继续WS(或者直接消失让对方以为拉野去了)直到关WY肯定能出手再开无双上前 2:GJ压制张飞,关上来配合杀GJ,张飞开B往前顶,GJ往后退,这时候GJ突然回头,那么明显是要开大了,他一回头飞立刻V,躲C再T住等待关的配合 3:中路诸葛到6+WY VS 41+CR没到6,司马可以稍微奔放到WY可以出手T的最远距离,他T过后,诸葛如果跟上X,睡住诸葛(一定不能让他G出来),司马EFA+CR CA反杀WY,如果诸葛不X,直接睡诸葛EFA+ACA杀诸葛。如果诸葛根本没上,睡不到,那只能睡WY杀之。4:云到6,战线在自己家门口,DW不在,单杀到6的青蛙,正面直接开无双上去,青蛙一定会往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位别给空插就行),手一直点C上,直到看见陷阱出现但还没启动的时候C,自己晕的时候可以保证不被青蛙插住,醒后继续追他到死。 以上是小规模的心理配合应对操作的运用。(临时想不到很多的情况)下面说一下集合战。 S国装备成型推到W国家门口(双方装备基本持平,S国士气稍占优势)的几种最常见的对战结果: 1:张飞飞VT,没T到或只T到1个人,队友跟上以后秒掉那个人后被反杀2-3个 2:张飞飞VT,T到2个或2个以上,队友跟上被GJ C住造成S国团灭3-4个 3:张飞飞VT,T到2个或2个以上,双方互换后S国撤退 4:关飞XB,张飞跟上飞T(这样的情况基本上飞T不到一个人),运气好:关白白损失个大,运气差点:GJ+青蛙大秒了飞。如果诸葛和云还强上,最多形成互换。 5:飞看机会,开V顶上去,但是不飞,W国后退至中塔,云玄武赶车,车拿中两塔,如果W出兵,关或诸葛开大清了。等云玄武和关的B开完,S国孙子闪人,第2次直接拿中兵。如果W国GJ、青蛙强行开大打玄武男,就在W中塔处交战,玄武结束前撤回诸葛处孙子闪人,等大的CD好之后继续,目标拿下中兵 结果很明显,通过对战局的分析,在双方实力相当的情况下,S国应该采取第5种战术,其他的战术,在对方没有很大失误的情况下,成功率都不到3分之1。那么W国是不是就没办法呢?当然不是的。S国的优势在于17秒玄武对于W国法师魔法的免疫,那么W国的优势呢?是的,W国的优势是,大招的片晕以及控制技的顺发(通俗的说法就是先手发动能力) 1:首先是GJ,找机会抓对方走位的漏洞C到3个人,当然,对方不是菜,不会随便给你这种机会,或者说这样的机会出现的时间很短,尽管这样,GJ还是不能放弃寻找这样的机会,因为还有第2条。 2:对方要进攻,而W国的刷兵强于S国,他们想推,必然英雄要靠近帮助推线。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一条线,这时候CR其实是很有机会的,W国由于GJ和DW的存在,加上CR有E,很多队都已经忽视了CR的G也是可以发动。CR的G晕的范围比DW大,大下来之后又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飞的距离。想靠关和WY的晕技先发动杀 CR在集合战还是不太可能的。 3:当然不能忘记DW,DW也是可以发动的。利用他的晕,接大招是很简单的。但是想晕到人很困难。这就要求了GJ的应变能力,DW飞T晕到几个,依靠大招能不能至少秒掉两个人,对手能不能打断自己的连技从而救下队友。没有8成以上把握,绝对不要随便C出去。肯定又有人要开骂了,靠DW飞T发动,对方是菜鸟吗?请稍安勿燥,DW飞T,我就没指望他能T到超过2个人,但是我需要的是他飞T不到人之后S国的举动,换成是你在打局,S国碰到这情况,会怎么办?比如云开玄武躲技能,比如张飞飞T DW,比如关XB DW,这时候DW靠玄武躲技能,之后GJ和CR再行动,W国大招连起(如果S国飞云关3人至少两个已经开了玄武,那么可以不跟上,用DW的玄武换两玄武,W国绝对不亏了)就算是形成了双方的大招互换,W国是完全可以接受的,毕竟战线不在中塔,守住中塔,S国撤退,W国继续刷装备,是完全可以接受,也是理想的结果。 同样的局面,W国推到S国门口的情况,写的有点累了,就简单说下了。S国的想法:靠张飞飞T,诸葛X飞E耗血,云和关各抓一个人杀。从而守住W国的进攻。对于此,W国自然是依靠刷兵,车随着兵线推塔。W国最好的做法是,司马青蛙刷兵,GJ,CR在最后,DW一个人顶前面勾引,S国想秒DW,基本不可能,或者几个大杀掉DW,GJ C出至少反杀一人,形成大招互换,W国继续推进破中。S国对此有没有更好的策略呢?当然还是有的。和前面一样,分析下双方各自的优势。W国进攻时候,他们的优势在于:刷兵能力、大招互换后小技能的瞬间伤害,以及青蛙的恢复能力。那么S国拥有什么呢?S国的优势在于诸葛、关的大招输出以及小技能的晕技重叠,另外就是退魔。没错,S国必须在退魔上下文章!当然不是乱退。飞找机会开狂接近W国并打乱阵型(S国门口有很多路口,发现飞开狂想飞T的时候,再开孙子,大部分情况会分头逃跑)当然飞不可能被睡住,控制好被睡的距离直接开大,如果W国全部向后逃跑,肯定会堆成一团,找机会直接飞T,如果W国分头逃跑,则要看关和云的了。飞行动之前在UT就要喊了,关和云要立刻跟上,诸葛孙子,如果有落单的比如41或者青蛙,直接飞退魔,W国的强在于互相保护,GJ的C,青蛙的大,司马的大。一旦没有了阵型,被退了魔,即使还有飞也是不可能逃掉的,别忘记张飞还没飞呢。WY先T,不飞直接会被秒死,飞的话借着孙子的速度还是追的到,最多1个人开大就够杀了。因为W国是孙子撤退,等发现有人被留住,再想上来已经来不及救了,如果W国要强行救人,则必然一战,这是S国很满意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一个的,距离不一定来的及,会玩的GJ估计也不会贸然出手了)S国防守集合战的关键在于打乱W国的阵型,靠飞让W国孙子撤退,从而阵型混乱,靠退魔留人,关、诸葛或云的大招瞬间爆发秒人。特别强调,一旦W国四散而逃的时候,关或云一定要飞退孙子,张飞已经开大,如果留不住一个人,中路将会很危险,即使守下来,也会消耗相当大的经济。
7,魔兽争霸 真三国无双怎么弄啊
uuu9.com里下载真三国无双3.9D地图。有安装的或者解压饿,安装的直接装,后者就要解压后把地图文件放进魔兽文件夹的MAPS文件夹下就行。进入游戏打开地图直接往下拉就会看到真三国无双3.9D.运行........http://dl.pcgames.com.cn/html/3/2/dlid=22402&dltypeid=3&pn=0&.html网上下一张真三国无双地图(一般是V3.9D版本)然后解压把地图文件放进魔兽文件夹的MAPS文件夹下就行。进入游戏打开地图直接往下拉就会看到真三国无双3.9D.运行........真三国无双是一张RPG地图.. 是对抗类型的.. 只要下载了地图就能玩了.. 一般平台玩的是3.9D版本.. http://sango.uuu9.com/ 优久网可以下... 选择地图,有个文件夹里有一个真无双的地图,好像是DOWNLOAD里面吧 如果没有就在网上下载地图 推荐你玩三国争霸,地图跟真无双一样,是网络游戏 回1.首先要下 真三国无双V3.9 的地图,到网上搜的到2.下到魔兽文件夹中叫map的文件夹里3.登录浩方 VS QQ等对战平台里玩就可以了你也可进以对战平台真三房间,读主机的图,不过他们一般会踢你出去。我估计你说的就是双玄武bug 你如果开了大招 在大招马上要完的时候在开玄武斧就会出现bug,如果这样,那你就悲剧了!无论a什么《英雄,小兵,建筑物(不论w国或s国)》都会一直a下去,除非目标不存在了,或者你挂了!出现这种bug我建议你直接ag吧!
8,魔兽争霸真三国无双
http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=sango 这个是真三论坛区英雄模拟器.
有全部英雄.每一级对应的属性.和他们的技能.你可以去看看....
我真三应该算老鸟了...
好用的人...不知道你说的是单纯的好用.还是团队战里人物的好用...
个人感觉.团战(蜀国.张飞.关羽.魏延.诸葛.赵玉 魏国.司马.寻.郭嘉。曹仁。典韦)
蜀国最好新人玩魏延.只需要买买眼..多游走.去帮中路杀人就行.魏国也就是曹仁..同样.作为和魏延一样的存在.也只需要买眼.游走..帮上路压制.帮中路杀人...
魏延加点.只需要加晕人技能T和黄+ 曹仁是C E C E C G C E E然后一直黄+.有大加大
单纯的的好用.蜀国就是马岱..只要猥琐点..主动技能也少.只要加增加射程的技能和黄+.有大加大.后期还能作为伤害输出.装备一般就是烈玉..风行(典韦的大技能可以看破隐身)..
魏国.张辽。技能伤害输出.而且不容易死...装备.有钱就先出飞鞋(2350)没钱合力量护腕(大约500).技能.FWWFWSWFF后面看个人.有喜欢加回血的.有喜欢加黄+的.
真喜欢真三可以找我...我能教教你.我邮箱.akai19136@163.com 是 用曹仁 吧
.. 死不了的
厉害非常的
还是很吓人的你要说能力值 那就不用考虑了 真三魏蜀两国的国家队的DPS最高,而且技能的配合也完全的切合我自认为是关
关前期可以偷中 可以打野 还可以去上帮张飞杀郭家
你区网上看下关的攻略 再去自己玩下关
爽死你
9,魔兽争霸真三国无双该怎么玩说具体点还有操作
玩好的话,不是一两个月的问题,玩的话,要熟悉里面人物的技能,知道技能健的字母。了解技能间隔的时间,如何开技能:有些技能开出来不一定中,比如国家的C,不会的话,开出来不一定中。有些技能开出来不一定就出来,如何CR的G那样。给及时T上了或E上了,就没了变身。司马的E,明明是对人开的,但那人后退了,E出来也没有效果。如果是完全新手,就要慢慢的实习,去了解。真三里面视野,走位。卡位。A兵。技能CD的掌握。技能的用处,和如何用好技能。还有技能的距离差。都是比较重要的。但你开始上手后,就要学习怎么配合人家,国家C上了要不要大落N,要不要帮队友孙子,或帮盟友睡。
意识(要多注意小地图,敌方地图上的红点少了就要紧慎了,是来阴你了,还是在埋伏好,等你们到来?意识也可以做到张飞的盲T,司马的盲N,ZG的盲E等等)+操作(走位,A兵,控车,拉视野,用好自己的技能是最主要的问题!如何闪开敌人的技能,如何引敌人上来反杀之,如何更快的偷袭成功,如何杀了敌方而自己可以保住小命等)+经验(多实战,多了解,多尝试,多看高手的SP)+配合(尽量和盟友配合,要熟悉盟友的动向和意图,毕竟真三不是一个人的游戏,而是十人的精彩表演。要熟悉盟友的动向和意图)
还要多看敌人的装备和状态,少血了应该去阴他吗?他有什么装备了?可以秒不?没有退魔还可以继续和他周转?
不深入了解,文字对你不会有太大的帮助。实战吧!
真三因你而继续精彩!
直三 一个我酷爱了四年的游戏
想玩好真三、先练好补兵、、
直接按A补兵
补兵好啦、再按照各个技能的快捷键去练习
多练习几次、、、主要还是多练,A兵是练出来的,走位是靠意识,你的意识好坏,很多时候可以决定的一局的胜负.没事可以多看看视频.像A兵技术是一点一滴练出来的,下一个AI地图自己跟电脑打,专练A兵。走位的话就是你的习惯问题和你的判断问题(特别是中发),就是你在A兵的同时判断对方的攻击范围,技能范围,技能CD时间,还有能有效的A到兵。意识的话就好看你打团的经验了,意识首先要看小地图,当地图上对方英雄大红点消失的时候,你就要小心,根据经验做出判断,(插眼睛特别效),多看录像,能猜出对手的动向。总之多看小地图
10,魔兽真三国无双什么英雄后期强
现在真三普遍玩3。9的图 这个图的话 我觉得后期强的有张飞 赵云 关羽也不错 许褚也行至于其他朋友说的女人 日本 马岱 黄忠之流 这种英雄... 呵呵 娱乐娱乐还行1v1因情况的不同的而不同,操作不错a兵犀利就是zg和41,不管对方是什么都能a兵魔法双压制。 如果想消遣,蜀国就是赵云,魏国就是点和了,对方要是法师,寻也很犀利。(这几个和zg司马比压力大) 先说zg和司马,中法的基本操作,碰上对方远程英雄是对a加魔法压制,a兵技术必须过硬,对方近战英雄应该完全压制,对方出个战士,顶着你前期的猛烈压制,用少的可怜的蓝磨出1-2车(你得保证他在1-2车打钱也不顺畅,这就是你的个人反补操作了),不用思考直接出风出车推城,风可用来压制,也可以牵制他。出装顺序,风,飞,羊或者孙子(因情况定)再下面的装备基本看个性,推荐风行,有车青囊。 近战英雄,蜀国云,a兵能力不用怀疑,1v1出门不单鞋,5木5红,碰上近战用先天性的初始高攻击对a压制,碰上远程就操了强盗那3个小野,多磨木头出车,出玄武之后可以冲动下,杀不到人,只能走上下两路攒点钱,对方聪明点也就按上面的方法速度推了,只不过和云打风换成了孙子。(其实远程和近战1v1真的没多大悬念)要是碰上了张辽,就靠a兵,对a最好是还击,注意血量,注意小兵(别被晕了后被兵围殴,和点打更加该注意)你和张辽打,玄武加3冰 飞鞋就能压制(了要是比你有钱的话你就杀不了张辽被了砍回去)和点打就得等神装再和他pk,玄武,2晕锤,衣服。退魔。飞(和魏国的了和点单挑,云其实也就前期有优势) 玩魏国,打张辽,碰上zg,就得和云一样打,碰上其他的稍微好点,输的希望极高。和云或者其他战士,你就只管钱,了有钱是不死的,尤其和战士打,你就出飞,然后三列,再就出大地,大地,大地。杀人有机会但绝对不被杀,持久超强,不怕单挑。 玩点的话就也委屈了,团战中点神装之后,zg就是3板斧,但是一开始就和zg走一路的点是神不起来的。 要是近战单挑,就像是没有寻的下路,点能单压云么?,貌似有难度,点作为魏国的种子战士,有飞之后就一般不会被云杀,云经济一般比点好,即使经济一样,云清兵快,耗时间之后,输的是点。 介意单挑就是只能出中法。真三好玩的就两种,中法和团战(团ar也不错,不过都是rp了),单挑没有可玩性。 真想单挑建议去dota,英雄多样性,技能多,装备搭配多,近战和远程有对战空间。云 后期可以1V5的男人 其次关飞点位都不错 总的来说 力量英雄血多是王道蜀国:赵云,麻袋,黄月英。魏国:电位,日本,许猪,女人!!后期基本上是敏捷跟战士最厉害,不过出的装备要根据战局和对方的英雄来出。最强的当属云,看你怎么萎缩打钱了,后期麻袋也挺猛的,不过很难让麻袋撑到后期,主要是玩3.9D的话,下路的钱基本都给云了。上路也没麻袋的位置;魏国的许褚后期很强,辽后期也很能抗,许褚出三个晕锤、3列、飞鞋、衣服、大地可以秒人了。
11,关于魔兽真三国无双的
1. 出门
关于出门司马也有很多种买法,主要分55和11两种。11不多说了,很固定的5红或者4红2蓝,见过叶子3红4蓝但是本人不推荐这种买法。红还是要紧的,你只有3个红人家拼命压你,和你对A耗你血,你不猥琐就要对A,那先回家的肯定是你。
关于买5红的这是一种很安全的买法,也很保守,比较实用,个人认为买4红2蓝比较好。原因:中法里压人与被压有时候是一个很微妙的关系,也许就差你少A了对手2下,也许就因为你少几十点蓝。高手中法一般不会出现诸葛上去和司马对A拼命的情况,都是老实的A兵,或者是用技能,或者普通AEFG,等也就是说红在第一次杀与被杀,大概也就5到7级之间是完全够用的。
这里我提倡买蓝的原因就是增加一个变数,因为在中法里你如果没蓝了,对方可以拼命压你,你没办法。或者你看在某个时机能杀他了你没蓝了也许就差那么几十点甚至10几点,这种情况很多。用蓝是要在关键时刻用,而不是让你去买了蓝就前期耗他血的,团战买药都不抢的。很明确,就不多说了。
路人里面司马买5红,哈哈,要被骂的。一般也就是,4红两蓝了,要是被人家抢了一个药,就买3红3蓝出门吧,要不卡不到兵的,网络小卡那一下就决定卡到卡不到了,不抢中法药这个都知道的,很尴尬的就是诸葛司马经常买不到树枝……有时候就为了等那2个树枝,卡不到兵、被压、被偷、被杀。司马买的时候可以先买3个树枝扔一个在地上,这时候你身上有两个空格,再买一药一树枝,再拣起地上的树枝来出门,这样的原因就是避免你买第4个树枝的时候人家看你格子满了,你还没来及把树枝丢下去买第4个,药就被买了,你买不到。
2. 加点
关于加点有很多流派,这里有技巧就是你可以先不加点,等到门口再决定,对面卡兵卡的狠,交战地点在河里你完全可以先升C,A兵不吃亏,卡的不狠但是在你坡上也可以先升C,如果到你塔下了,你来不及吸引仇恨也可以直接E过去让塔打不到再A,喜欢先加点的我认为不管怎样都是先升E的好,不管你什么流派,有E安全保险防偷A兵E兵和诸葛都方便,总之不吃亏就是了
3. 卡兵
这里关于诸葛司马卡兵的技巧,司马就是小卡加大卡,诸葛就是大卡,意思:司马,前塔只2之前先卡的不要太狠到塔下有河的视野了再决定,这样加上你会吸引仇恨和E兵一般不会出现兵被塔打掉你不得不到对面的情况,如果诸葛卡的狠你再狠卡就是了,最多最多也就是他把兵卡到离他河近一点,但是也不至于你很吃亏的到对面的情况。
不要认为卡兵不可能到诸葛上,完全可以的。如果他卡的好,卡兵是左右摆加上按S键,S完立刻走,这样卡的效果比一般的左右摆要好的多,兽王GRUBBY发明的技巧。诸葛卡兵就是在兵营门口3块石头的右上角开始卡,有人说蜀国卡兵由于是到中塔才汇合前面卡不了,完全不是那么回事,在3块石头前可以把工件手挡到手面出门你诸葛从门口守着的两个小兵的右面那个小兵的右侧过去先卡两股兵右面的那股再立刻斜上左面再右面,我计算过如果你这么卡的话基本上兵不会到对方的坡上,技巧需要练,自己熟悉吧。注意是按S键不是左右摆,因为S如果你人不小心到了后面还有可能回去但是单纯的左右你弄到后面就回不去了。
4. 关于买东西
出装备的顺序得具体问题具体分析,钱多直接一风一鞋,或一孙子,钱少先一破魔一鞋吧,还得看对方什么英雄,不多说了。
5. 关于完美
司马星落:
风在转到第3圈大概半的时候会从初始高度上升到一个最高点,在那个点N,注意是N出来而不是你去按N。手一定要快啊,N早就准备好了,食指同时用上力按下去一点了,就等那一刻按下去,很准的。飞鞋也跑不了,玄武嘛,汗,本人砸不出来……
司马E:
风吹起的时候站在离人一个E的距离在风下落到一半的时候E出去,基本上很准了。由于这么E难度比较大,本人不敢说E的人飞不出去什么的,但至少敌人放什么技能是肯定动都动不了的。
司马F:
风收口的时候,就是风旋转的中心在原点不在离心运动了,那个时候会再转两圈再掉下来,再转第2圈的刚一开始的时候F,也是很准的,第一圈就早了,第2圈再过点就晚,由于不知道拿什么做实验所以也没实验过可以人飞,玄武什么的还能不能砸到,不过知道这技巧在实战中总是很有用的对不?
诸葛完美E:
其实完美不完美只是一个概率的问题,能到达50%已经非常了不起了,不要苛求风收口的时候刚一掉落的瞬间E,就是完美。这里我做了大量实验怎么E的准,就是你把敌人吹起来,走到他背面然后你再背向风柱,在风收口第2圈的时候E他,这样非常准。原因:你转身的时间基本=风张吹起的风收口第2圈到下落的时间,这样你E的话不必要求看人下落那个点太准,或者来不及了,成功的概率很高,而且你背向他他想吹你什么的也需要转身,更保证了你成功的概率。
6. 诸葛G司马:
好的司马站位离兵远,在兵的一侧,你G兵G不到,还有有时候,你去G那个恰好在坡到上面交界处的时候,即使是白天你也没视野,因为你人在河下面,技巧就是你G一下立刻后退到自己坡上,由于G连续起来要时间这样就能G到坡上的,很多时候司马没防备我这招就给G到了。
7. 司马E诸葛:司马耗了100-200血的时候是不敢轻易再去E诸葛的,因为怕被反E到。我先做点说明,司马E是绝对比诸葛E的一二级的长,三四级不清楚,似乎是一样的远……汗,你被反E到的原因就是你E他的时候你人在他E的距离之内了。知道了这个原因,就好办了,你大可以判断距离E然,后点地面他要向前走会肯定被E到自己E不出来他要不向前走就是自己被E到或者甚至……他发现他E空了。
8. 和诸葛对A,你要知道6级前葛一个E,G加上A你3,4你是挂不了的,很多时候你摸了他一下然后互相对A,血差不多了,大家都E,你E住他了但是很不幸他也不笨,也E到你了G了你,打了你两下你还有100多血,你跑,他跟2下,你挂了,他还200血,这时候千万不能跑,你唯一的希望就是F他,他E中你,G你,你空血的时候他一般情况下第一反映应该是补上那两下挂了你,那个时候他是不会左右闪去多你的F的,你要做的就是在被E住的时候点了F去砸他,你刚一能动F下,你被A一下,你A他一下,他死了,你剩100血走人……我刚说这种情况多发生在5级,和78级的时候。
忽然想起来一点,4E4F的司马7级加E其实只比F多30几点伤害,没有50点那么多。 出门装备的选择,取决于自己的操作和对于对手的实力。
1.实力相当或者强于自己的话,当然不能轻敌。单挑的话5红5树枝是永恒不变的,属性高血多是关键。路人局的话4红2蓝 或3红4蓝 以及 3红4树枝1饰环皆可 看自己的喜好了。
2.对方实力弱的话,单鞋诸葛也不是不可,生G和属性,补不到就用G 打木头 出车,之后就HAPPY吧,单鞋回家泡温泉也很快,对于前期,时间就是金钱。
总之,出门装备其实并不重要,关键是靠自己的操作和意识,有了犀利的操作和淫荡的意识,打钱不是问题,那装备更不用说了。以及对对方的了解,一般菜鸟房 我都是单鞋。
祝你好运明确答案药+树枝 (比较好的打法 5红5树枝 或者6红4树枝 )药加树枝好,血多蓝多,攻速快,回血回蓝快。
带鞋只适合比对手牛B很多的诸葛。
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