源氏削弱,守望先锋源氏更新后还能玩吗
作者:本站作者
1,守望先锋源氏更新后还能玩吗
能玩是能玩,不过大招削弱了好多,如果你技术不到位的话还是少玩吧,会坑队友的
2,FGOassassin排行推荐
1源氏,会玩的上限特别高,现在天梯就是源氏的战斗,围绕着保源氏,克源氏为核心,估计过几天要削弱了2士兵76,很全能的英雄,续航能力强,能当队伍二奶3死神,坦克杀手,每局都有人玩要数据的话我去给你截图
3,守望先锋第二赛季英雄削弱改动源氏还能超级跳吗
目前测试服里任然能超级跳 有好几个主播在播测试服内容的 既然暂时没有不允许用的消息 就肯定能用利用源氏灵活的特性绕后去骚扰对方阵型,杀奶,攻击落单英雄(一般来说是支援和防御英雄)
4,源氏和猎空哪个难秀上限高求大神
源氏难,毕竟猎空有多段位移和保命E技能运用得好不会死。源氏技能需要很好的把握,比如shift伤害和距离要控制的好,这个技能很容易冲到敌人身后较远的距离,所以想追击敌人时最好把鼠标移动到敌人脚下在按shift,按E的反应速度要快,源氏的大招对动态视力要求比较高,要想实现像大神一样的高速斩杀需要练比较长一段时间。。
5,讲道理 到底是源氏强还是和尚强
技能:源氏比和尚更加多样,且相较于和尚辅助类的“乱”与“谐”,源氏的技能更具有攻击性,削弱前连招秒脆皮无压力。机动性:拥有“影”和二段跳的源氏远强于和尚,虽然和尚有无脚步声的被动技能,但在与源氏对战中没什么作用。武器:和尚的珠子中距离手感奇好,判定也很玄学,经常可以爆头,然而近距离比较吃亏。相较来说源氏的镖更依赖手感,但远距离左键和近身右键都要强过和尚。伤害:和尚普攻46,“乱”+30%,五星连珠46*5。源氏左右键28,“影”50,大招一刀120,激素一刀180。大招:没有禁疗的情况下,和尚大招每秒回300血,可完全抵消源氏大招的伤害(激素源也可)。总的来说,单论这两个英雄没什么可比性,还是要看玩家的水平。不过如果同等实力的源氏去抓落单的和尚,很大概率是可以成功的。希望能帮到你
6,有没有守望先锋的搞笑段子
一天小丽说,老爸,我要去看韩国欧巴的演唱会,给我点钱吧!老爸:“老规矩。”过了一阵~~~小丽:“老爸,怎么会有一股屎味!?”老爸:“你哥说他要买守望先锋。”——————————————————————————————————女友:“你这几天怎么了,每次我都不满足,555”男:“没办法,这几天玩守望先锋打战队赛,没休息好,虚了。”女友:“守望先锋是什么鬼?”男:“你去网上搜搜,玩一玩就知道了。”几天后,男的在一阵阵痛中醒来,看到女友在用一把小充气锤子敲他的丁丁。男:“你,你干什么!?”女友:“炮火来袭!”————————————————————————————————————守望先锋下一个新英雄,拥有漆黑的外表,可以虚化自己的身影,并拥有传送技能,在近处拥有非常高的伤害,在远处可以轻易的探知对方的血量,并造成一定伤害,大招可以在瞬间剿灭周围的敌人。太强了,必须削弱啊!————————————————————————————————————A:老哥,最近怎么总是闷闷不乐的。B:没什么,就是我发现我儿子好像出柜了,迷上基片了。A:???怎么发现的。B:最近邻居反映我们家房间总是发出有基佬开我裤链的声音。—————————————————————————————————————啊~~~抱歉抱歉我很抱歉~~~源氏又被冻死了,太没人性了。医生姐姐来了。趁没人摸摸源氏挺挺的小屁股,嘿嘿嘿。进点,人怎么死光了,天使你大呢?糟糕,摸得太投入了。英雄不朽!YE,赢了!全场最佳——天使。天使:“卧槽。”—————————————————————————————————————天使:半藏,你才玩1小时打竞技,上半场一个大没放,快换了吧,来个靠谱的输出。半藏:我最强!天使:额...好吧,死神你换了吧,来个肉什么的,上把你都被猩猩单杀6次了。死神:好!黑爪会重建你父亲的帝国!但代价是什么?天使:*。——————————————————————————————————————暴雪:我就是饿死,也不会借用自己的游戏来炒自己的另一款游戏的!几天后,风暴英雄,猎空登场!——————————————————————————————————————A:麦克雷怎么玩啊,我菜鸟枪法不准?B:别按左键。几天后A:这就是500强么?(吐槽当年麦克雷过强的笑话)——————————————————————————————————————当年削弱源氏之后很多人反对,表示源氏只是强了一些,没必要削弱的这么狠吧。后来设计师说了一段话,才让众人觉得削弱的合理。设计师说:“当年没打算大招8秒变6秒,削弱三连、爬墙、移动速度,而是打算删除源氏的右键攻击,别的数据不改,因为我们发现很多玩家玩源氏只会右键...”一天,一只大象猜到了蚂蚁窝,窝里的蚂蚁爬到了大象身上,大象一抖蚂蚁们掉了下来,只有一只还在大象脖子上,地上的蚂蚁们对那只蚂蚁说:“快!掐死他.........."
7,守望先锋新版本更新了什么 更新后那些英雄被削弱
[-]暴走萝莉 金克丝 概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。 考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。 基础生命值降低至462(以前是500) 生命值成长提升至82(以前是80) 【E嚼火者手雷】 部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒) 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。 前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)[-]沙漠死神 内瑟斯 概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。 我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。 【W枯萎】 施法距离降低至600(以前是700) 【R死神降临】 不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离[-]放逐之刃 锐雯 概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。 锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。 基础攻击力降低至54(以前是56.7) 攻击力成长提升至3(以前是2.7) 【Q折翼之舞】 每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力)) 【E勇往直前】 护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)[-]龙血武姬 希瓦娜 概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。 希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。 【W烈火燎原】 每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85) 最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255) 最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595) 【E烈焰吐息】 前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220) 【R魔龙降世】 伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)黑暗之女安妮嗜火(被动)眩晕时间从全等级1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11级提升)提伯斯之怒R冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒改动分析:前期安妮的眩晕时间减少,但作为补偿后期的大招CD有所缩短。安妮作为一个可怕的熊孩子,在6级前就有恐怖的爆发力,这来源于她一级的持久眩晕时间。经过改动后安妮的对手在前期有更多的喘息空间。寡妇制造者伊芙琳憎恨之刺Q技能弹道速度从2000降低至1250毁灭打击E总伤害从50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230痛苦之拥R现在立即提供护盾,可不用等0.5秒的延迟改动分析:降低伊芙琳Q技能的弹道速度,能够使她的猎物有更多的反应时间,并保持与她的距离。冰晶凤凰艾尼维亚 普通攻击的弹道速度从1100增加至1400 寒冰闪耀Q 法力消耗从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120 寒冰屏障W 法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70 冰川风暴R 现在会增加一个只有艾尼维亚玩家自己可见的粒子效果,用来指示玩家即将脱离大招的最远施法距离 改动分析:我们增加了艾尼维亚的普攻速度,同时降低了她的耗蓝,还为她的大招增加了距离指示器。我们将这些改动称为“现代化”改动,目的在于使一个老英雄跟上现版本的节奏。通常这些改动都是由蓝耗降低以及物理改动组成。风暴之怒迦娜 复苏季风R 现在R技能在激活后立即开始引导,没有了0.25秒的延迟 总持续时间从4秒降低至3秒 每秒回复效果从70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP) 总回复量从280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP) 改动分析:既然我们在之前移除了风女的全球被动,那么是时候做出相应的补偿了。风女的大招现在有了更好的恢复效果,开大的风女更有全场焦点的感觉。傲之追猎者雷恩加尔 残忍无情Q 增强普攻伤害的buff持续时间从6秒下降至2秒 战争咆哮W 残暴W的恢复值从40 + (20 x 等级)点修改为20 + (10 x 等级)同时雷恩加尔每损失1%的生命值,该恢复值就提升1%。 改动分析:雷恩加尔的残暴W有着太强的恢复能力。虽然削弱了他在前期的恢复,但随着百分比回复量的增加,低血量的雷恩加尔有着更大的反杀机会。魂锁典狱长锤石 魂引之灯W 现在增加一个粒子指示效果,来提示友军点击灯笼 灯笼现在有了很小的碰撞体积 幽冥监牢R 技能生效延迟从0.5秒增加至0.75秒 改动分析:为锤石的灯笼增加碰撞体积后,小兵将不再覆盖灯笼。现在锤石的灯笼将把小兵稍微推向一旁。增加了大招延迟后锤石的走位要更加讲究。疾风剑豪亚索 斩钢闪Q 已经改为了智能施法 风之壁障W 不再会阻挡友军辛德拉的法球 狂风绝息斩R 现在在释放时会提供满额的风之流量 施法动画持续时间降低了0.1秒 改动分析:我们仍然在持续观察着新英雄,这次改动增加了他大招的流畅性。冰晶凤凰 艾尼维亚,黑暗之女 安妮,寡妇制造者 伊芙琳,风暴之怒 迦娜,暴走萝莉 金克丝,沙漠死神 内瑟斯,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 锐雯,龙血武姬 希瓦娜,魂索典狱长 锤石,疾风剑豪 亚索这些英雄都有不同程度的削减守望先锋买下来后就可以下载大概6g左右里面的人物都是免费的
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