为什么ea下架了游戏,苹果商城EA下架部分老游戏作品
时间:2022-06-25 22:48:20
作者:本站作者
1,为什么EA下架中国区的real racing3
相同的商标控制系统依然领衔,曾经这些系列是移动游戏的支柱。现在Real Racing 3依托高质画面。曾经的Real Racing是第一批证明iPhone为可信的游戏,至于盈利方式则将更偏重于应用内购买在某些地区,EA很红的Real Racing 3现在已免费上架App Store和Google Play、丰富的内容,但不同的是
2,苹果商城EA下架部分老游戏作品
苹果商城:EA下架部分老游戏作品,感兴趣的网友们跟着小编一起去了解下吧!美国著名游戏开发商EA公司曾经为玩家们带来过许多脍炙人口的游戏作品,无论是在PC平台还是在主机平台当中都可以看到他们的作品。而近年来随着移动平台的发展,EA公司也在移动平台当中推出了许多高质量的游戏。不过近日EA将一些老游戏从苹果商店当中下架,其中不乏一些著名的游戏系列作品。从EA官方发布的公告来看此次下架的游戏作品涉及的类型还是非常多的,竞速、策略、休闲、射击等等都有,其中《真实赛车》、《模拟人生》、《极品飞车》等热门的游戏系列也有作品榜上有名。下架的这些游戏作品都已经是一些上架已久的老游戏了,而EA也表示将会更专注于新游戏的开发和维护工作,所以这些老游戏将不会得支持和更新。此前SEGA公司也曾经在苹果商店当中下架了部分游戏作品,不过经过了更新之后游戏作品又重新回归了苹果商店当中,而目前看来EA公司似乎并没有这样的打算,如果玩家错过了这些老游戏那就只能期待EA为我们带来更好的游戏新作了。更多信息,请继续关注! 苹果商城:EA下架部分老游戏作品,感兴趣的网友们跟着小编一起去了解下吧!美国著名游戏开发商EA公司曾经为玩家们带来过许多脍炙人口的游戏作品,无论是在PC平台还是在主机平台当中都可以看到他们的作品。而近年来随着移动平台的发展,EA公司也在移动平台当中推出了许多高质量的游戏。不过近日EA将一些老游戏从苹果商店当中下架,其中不乏一些著名的游戏系列作品。从EA官方发布的公告来看此次下架的游戏作品涉及的类型还是非常多的,竞速、策略、休闲、射击等等都有,其中《真实赛车》、《模拟人生》、《极品飞车》等热门的游戏系列也有作品榜上有名。下架的这些游戏作品都已经是一些上架已久的老游戏了,而EA也表示将会更专注于新游戏的开发和维护工作,所以这些老游戏将不会得支持和更新。此前SEGA公司也曾经在苹果商店当中下架了部分游戏作品,不过经过了更新之后游戏作品又重新回归了苹果商店当中,而目前看来EA公司似乎并没有这样的打算,如果玩家错过了这些老游戏那就只能期待EA为我们带来更好的游戏新作了。更多信息,请继续关注!
3,为什么EA总是被称为全美最烂的游戏公司呢
极品飞车游戏还是有的,只不过你看的软件或者平台没版权下载,你可以去一些贴吧,例如极品飞车吧之类的,里面会有一些爱好玩此类游戏的玩家分享他的收藏!还有一些游戏网站论坛,例如3dm,游侠之类的,里面就是专门分享游戏的,可以发布求助你需要的游戏版本,知道的人一般都会分享链接给你!可以去试试,无论手游还是端游都有自己的贴吧,里面都会有游戏下载! 极品飞车游戏还是有的,只不过你看的软件或者平台没版权下载,你可以去一些贴吧,例如极品飞车吧之类的,里面会有一些爱好玩此类游戏的玩家分享他的收藏!还有一些游戏网站论坛,例如3dm,游侠之类的,里面就是专门分享游戏的,可以发布求助你需要的游戏版本,知道的人一般都会分享链接给你!可以去试试,无论手游还是端游都有自己的贴吧,里面都会有游戏下载!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。 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Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。张天中我并不认识也不需要去认识,据相关信息显示此人就是一个抖音上发了一系列传播正能量的视频吧,当然反对网络游戏占了其视频的一部分,那他为什么光反对腾讯,却不反对网易和EA呢?为什么张天中光反对腾讯,却不反对网易和EA?腾讯当初靠着QQ起家的,这几年依靠着巨大用户群,做什么都顺风顺水。尤其是旗下的游戏业务成为了腾讯的核心经济收入。正所谓树大招风,腾讯也一度遭到外界的质疑,都认为腾讯是一个没有梦想的企业,缺乏创新,网友认为就算是腾讯游戏运营的好,但是大多数游戏都是代理来的,很少有属于腾讯自己的游戏。至于这次张天中的反对,我还特意去刷了这个人的抖音,这个人是积极主张取消游戏的,认为网络游戏正在危害小孩子,此人还在抖音大声呐喊反对马化腾!当然我不排除我们这个社会有一些小孩子自制力不好,经常会偷偷的把父母的钱都拿去充值,但是这样的偷钱去充值的小孩不多。而且我们周围已经有一些成年人也通过自己去赚钱,用游戏来排解生活工作中的压力。所以我个人觉得游戏还是没有错的,对于没有自制力的小孩子家长或者监护人都是有责任的。我觉得张某的主张取消游戏未免太过偏激?游戏是无辜的,那如果照张某这么说的话,我身边的朋友曾经被骗几千元,是通过微信转账被骗的,那难道我们要取消微信吗?对于这个张某为什么极力反对腾讯游戏,网友也有很多说法,有的网友认为是因为张某身边的人沉迷于游戏等原因有感而发吧!又有的人说腾讯是著名企业张某的行为只是蹭热度而已,总之很多原因就不一一揣摩了。我的观点是认为游戏是无辜的,游戏就像一把刀,在正常人手里就是一个工具而已。但是到不法分子手上就是凶器了。所以说在于人怎么用游戏,是适当的玩游戏呢?还是像吸了毒那样走火入魔的玩游戏。总结:我个人觉得游戏是一把双刃剑吧,有利也有弊。最主要的是我们应该有个度。至于外界有些评判还是太过偏激了。您觉得游戏是无辜的吗?欢迎您的补充!感谢您的阅读,码字不易,如果我的回答对您有帮助,记得给我点个赞和关注哦!小胖每天为您放送科技资讯! 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 极品飞车游戏还是有的,只不过你看的软件或者平台没版权下载,你可以去一些贴吧,例如极品飞车吧之类的,里面会有一些爱好玩此类游戏的玩家分享他的收藏!还有一些游戏网站论坛,例如3dm,游侠之类的,里面就是专门分享游戏的,可以发布求助你需要的游戏版本,知道的人一般都会分享链接给你!可以去试试,无论手游还是端游都有自己的贴吧,里面都会有游戏下载!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。游戏界巨头EA看到G胖自己开的STEAM赚的盆满钵满之后也心痒痒了,于是乎召集一帮程序猿开发了自家的游戏平台Origin(橘子),并且把Steam上售卖的EA系游戏全部下架转移到自家游戏平台。然而现实是残酷的,EA搞了这么多年的橘子,越搞越烂,平台烂是一方面,自家的游戏也是越来越烂,自毁模拟城市,模拟人生吃老本,自裁荣誉勋章,圣歌暴死,战地5烂尾,搞了几年是高不成低不就,基本处于下坡路。在欧美橘子和steam比规模要小不少,但去年Steam上又上架了EA系游戏,Origin桌面程序即将被更名为EA Desktop,至少测试版(封测已开放)已经开始做这样的调整了。看来EA也是竹篮打水一场空,还是放弃了自家的平台。 极品飞车游戏还是有的,只不过你看的软件或者平台没版权下载,你可以去一些贴吧,例如极品飞车吧之类的,里面会有一些爱好玩此类游戏的玩家分享他的收藏!还有一些游戏网站论坛,例如3dm,游侠之类的,里面就是专门分享游戏的,可以发布求助你需要的游戏版本,知道的人一般都会分享链接给你!可以去试试,无论手游还是端游都有自己的贴吧,里面都会有游戏下载!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。张天中我并不认识也不需要去认识,据相关信息显示此人就是一个抖音上发了一系列传播正能量的视频吧,当然反对网络游戏占了其视频的一部分,那他为什么光反对腾讯,却不反对网易和EA呢?为什么张天中光反对腾讯,却不反对网易和EA?腾讯当初靠着QQ起家的,这几年依靠着巨大用户群,做什么都顺风顺水。尤其是旗下的游戏业务成为了腾讯的核心经济收入。正所谓树大招风,腾讯也一度遭到外界的质疑,都认为腾讯是一个没有梦想的企业,缺乏创新,网友认为就算是腾讯游戏运营的好,但是大多数游戏都是代理来的,很少有属于腾讯自己的游戏。至于这次张天中的反对,我还特意去刷了这个人的抖音,这个人是积极主张取消游戏的,认为网络游戏正在危害小孩子,此人还在抖音大声呐喊反对马化腾!当然我不排除我们这个社会有一些小孩子自制力不好,经常会偷偷的把父母的钱都拿去充值,但是这样的偷钱去充值的小孩不多。而且我们周围已经有一些成年人也通过自己去赚钱,用游戏来排解生活工作中的压力。所以我个人觉得游戏还是没有错的,对于没有自制力的小孩子家长或者监护人都是有责任的。我觉得张某的主张取消游戏未免太过偏激?游戏是无辜的,那如果照张某这么说的话,我身边的朋友曾经被骗几千元,是通过微信转账被骗的,那难道我们要取消微信吗?对于这个张某为什么极力反对腾讯游戏,网友也有很多说法,有的网友认为是因为张某身边的人沉迷于游戏等原因有感而发吧!又有的人说腾讯是著名企业张某的行为只是蹭热度而已,总之很多原因就不一一揣摩了。我的观点是认为游戏是无辜的,游戏就像一把刀,在正常人手里就是一个工具而已。但是到不法分子手上就是凶器了。所以说在于人怎么用游戏,是适当的玩游戏呢?还是像吸了毒那样走火入魔的玩游戏。总结:我个人觉得游戏是一把双刃剑吧,有利也有弊。最主要的是我们应该有个度。至于外界有些评判还是太过偏激了。您觉得游戏是无辜的吗?欢迎您的补充!感谢您的阅读,码字不易,如果我的回答对您有帮助,记得给我点个赞和关注哦!小胖每天为您放送科技资讯!《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。游戏界巨头EA看到G胖自己开的STEAM赚的盆满钵满之后也心痒痒了,于是乎召集一帮程序猿开发了自家的游戏平台Origin(橘子),并且把Steam上售卖的EA系游戏全部下架转移到自家游戏平台。然而现实是残酷的,EA搞了这么多年的橘子,越搞越烂,平台烂是一方面,自家的游戏也是越来越烂,自毁模拟城市,模拟人生吃老本,自裁荣誉勋章,圣歌暴死,战地5烂尾,搞了几年是高不成低不就,基本处于下坡路。在欧美橘子和steam比规模要小不少,但去年Steam上又上架了EA系游戏,Origin桌面程序即将被更名为EA Desktop,至少测试版(封测已开放)已经开始做这样的调整了。看来EA也是竹篮打水一场空,还是放弃了自家的平台。这里的“烂”不是说游戏本身很烂,而是ea对游戏的运营上,一直以来FIFA我就是跟弟弟在ps4玩过本地双人,昨天双十一FIFA19打折就买了,进了游戏之后感觉像是被喂了屎一样难受,两百块钱只是个游戏入场券,实际进游戏不氪金的话最开始的阵容几乎不可能线上模式,先肝单机模式肝个英超套再说,变相强制性肝单机ai,
并且不是大佬的话进去被氪金玩家当做rbq吊打,也就是说这游戏不氪金必须肝单机并且还是爆肝的那种,玩到后面我整个人都要睡着了,还有一些任务也很恶心,跟战地的解锁枪支如出一辙,***限时的,比起战地的肝枪还有那个被喷爆的星战内购,前者简直是白莲花了,其实游戏这样也不是不行,但这可是个买断制游戏!!!!却做出了免费游戏的内购模式,我玩狗讯的FIFA4ol,不氪金的前提下还可以攒一套还行的阵容对战氪金大佬还有一战之力,ea一个买断制游戏的内购比狗讯的免费FIFA还恶心。
这样的游戏就不要去买,不要去讨论,自然选择会淘汰掉这样的游戏,EA自然会改变。
嘴上说着垃圾游戏,然而还是会买,会去肝,会去讨论,对EA毫无伤害,他们根本就不知道自己运营的垃圾,这与某些领导如出一辙。 极品飞车游戏还是有的,只不过你看的软件或者平台没版权下载,你可以去一些贴吧,例如极品飞车吧之类的,里面会有一些爱好玩此类游戏的玩家分享他的收藏!还有一些游戏网站论坛,例如3dm,游侠之类的,里面就是专门分享游戏的,可以发布求助你需要的游戏版本,知道的人一般都会分享链接给你!可以去试试,无论手游还是端游都有自己的贴吧,里面都会有游戏下载!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。张天中我并不认识也不需要去认识,据相关信息显示此人就是一个抖音上发了一系列传播正能量的视频吧,当然反对网络游戏占了其视频的一部分,那他为什么光反对腾讯,却不反对网易和EA呢?为什么张天中光反对腾讯,却不反对网易和EA?腾讯当初靠着QQ起家的,这几年依靠着巨大用户群,做什么都顺风顺水。尤其是旗下的游戏业务成为了腾讯的核心经济收入。正所谓树大招风,腾讯也一度遭到外界的质疑,都认为腾讯是一个没有梦想的企业,缺乏创新,网友认为就算是腾讯游戏运营的好,但是大多数游戏都是代理来的,很少有属于腾讯自己的游戏。至于这次张天中的反对,我还特意去刷了这个人的抖音,这个人是积极主张取消游戏的,认为网络游戏正在危害小孩子,此人还在抖音大声呐喊反对马化腾!当然我不排除我们这个社会有一些小孩子自制力不好,经常会偷偷的把父母的钱都拿去充值,但是这样的偷钱去充值的小孩不多。而且我们周围已经有一些成年人也通过自己去赚钱,用游戏来排解生活工作中的压力。所以我个人觉得游戏还是没有错的,对于没有自制力的小孩子家长或者监护人都是有责任的。我觉得张某的主张取消游戏未免太过偏激?游戏是无辜的,那如果照张某这么说的话,我身边的朋友曾经被骗几千元,是通过微信转账被骗的,那难道我们要取消微信吗?对于这个张某为什么极力反对腾讯游戏,网友也有很多说法,有的网友认为是因为张某身边的人沉迷于游戏等原因有感而发吧!又有的人说腾讯是著名企业张某的行为只是蹭热度而已,总之很多原因就不一一揣摩了。我的观点是认为游戏是无辜的,游戏就像一把刀,在正常人手里就是一个工具而已。但是到不法分子手上就是凶器了。所以说在于人怎么用游戏,是适当的玩游戏呢?还是像吸了毒那样走火入魔的玩游戏。总结:我个人觉得游戏是一把双刃剑吧,有利也有弊。最主要的是我们应该有个度。至于外界有些评判还是太过偏激了。您觉得游戏是无辜的吗?欢迎您的补充!感谢您的阅读,码字不易,如果我的回答对您有帮助,记得给我点个赞和关注哦!小胖每天为您放送科技资讯!《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。游戏界巨头EA看到G胖自己开的STEAM赚的盆满钵满之后也心痒痒了,于是乎召集一帮程序猿开发了自家的游戏平台Origin(橘子),并且把Steam上售卖的EA系游戏全部下架转移到自家游戏平台。然而现实是残酷的,EA搞了这么多年的橘子,越搞越烂,平台烂是一方面,自家的游戏也是越来越烂,自毁模拟城市,模拟人生吃老本,自裁荣誉勋章,圣歌暴死,战地5烂尾,搞了几年是高不成低不就,基本处于下坡路。在欧美橘子和steam比规模要小不少,但去年Steam上又上架了EA系游戏,Origin桌面程序即将被更名为EA Desktop,至少测试版(封测已开放)已经开始做这样的调整了。看来EA也是竹篮打水一场空,还是放弃了自家的平台。这里的“烂”不是说游戏本身很烂,而是ea对游戏的运营上,一直以来FIFA我就是跟弟弟在ps4玩过本地双人,昨天双十一FIFA19打折就买了,进了游戏之后感觉像是被喂了屎一样难受,两百块钱只是个游戏入场券,实际进游戏不氪金的话最开始的阵容几乎不可能线上模式,先肝单机模式肝个英超套再说,变相强制性肝单机ai,
并且不是大佬的话进去被氪金玩家当做rbq吊打,也就是说这游戏不氪金必须肝单机并且还是爆肝的那种,玩到后面我整个人都要睡着了,还有一些任务也很恶心,跟战地的解锁枪支如出一辙,***限时的,比起战地的肝枪还有那个被喷爆的星战内购,前者简直是白莲花了,其实游戏这样也不是不行,但这可是个买断制游戏!!!!却做出了免费游戏的内购模式,我玩狗讯的FIFA4ol,不氪金的前提下还可以攒一套还行的阵容对战氪金大佬还有一战之力,ea一个买断制游戏的内购比狗讯的免费FIFA还恶心。
这样的游戏就不要去买,不要去讨论,自然选择会淘汰掉这样的游戏,EA自然会改变。
嘴上说着垃圾游戏,然而还是会买,会去肝,会去讨论,对EA毫无伤害,他们根本就不知道自己运营的垃圾,这与某些领导如出一辙。相信我很多人一提到EA公司就会联想到很多好的游戏吧,比如《战地》系列,《极品飞车》以及《模拟人生》,这些佳作都是品质极高的游戏。但是还是很多人认为EA这个公司非常烂,那么为什么会这样呢?还有人说是因为碧玉在法国,其实这只是其中一个原因罢了。可是大家别忘了,碧玉老人家的游戏在创作方面可是不少啊。要说到EA公司烂透了,这个原因恐怕不能让人信服!其实EA公司之所以造成这样的窘境,其实跟他们自己的所作所为有着密不可分的关联,因为我们都知道EA是美国的一个非常大的游戏公司。就这些年的作品中我们也是能了解到游戏品质非常不错。前提是这些游戏是他们亲手发售的。但是这些好的,优质的,自由度极高的游戏到了EA的手里无一幸免,都被他们管理的一团糟!我们就拿前些年EA公司发售的《星战:前线2》这款游戏。这款游戏的自由度也是非常高的,游戏制作水平还有画质方面都堪称一绝。但是EA公司不买账。还TM搞幺蛾子,什么的如果玩家要解锁英雄角色。必须氪金。而且不是一般的氪金。可以说是又肝又氪的游戏。很多玩家都表示自己也不知怎么惹到这个EA老头子,玩个游戏都不让好好玩!上述的只是其中一个例子,还有去年DICE制作的《战地5》,刚开始就需要玩家用会员绑定账户可以提前玩,这就意味着开始游戏就要开始氪金。而且玩家一直期待的大逃杀模式也是迟迟不上线,只是更新一个所谓的RTS光线追踪技术!简直可恶的要命!就上述这些例子,还不能导致玩家一直喷EA公司吗,所以说现在EA公司的口碑越来越差。跟法国碧玉想必EA公司的做法更加的可恶。这就是为什么玩家很好喷碧玉的原因了! 对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
4,为什么EA把ios上的游戏下架了那么多
虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的GalaxyNexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?
实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭。
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为什么ea下架了游戏 苹果商城EA下架部分老游戏作品 为什么 什么 游戏