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r6s是什么游戏,oppoR6s手机怎样隐藏游戏不让家长发现

作者:本站作者

1,使命召唤和彩虹六号围攻哪个好玩

抛开单人剧情不讲,因为《彩虹六号:围攻》是目前唯一一部没有单人剧情的《彩虹六号》COD系列主打的就是小规模快速作战。说白了就是突突突。你身法好枪法稳基本上没问题。而且有了单人模式的基础后其实在多人里上手也很简单。但是R6S就不一样。R6这个系列属于“战术FPS”,按照COD的玩法死的非常快。当然,也不是不能按照COD玩,按照COD玩法就是不管防守方和进攻方都用M870直接突因为R6它比较讲究配合。对于新手来说5黑比单匹配反响要好。再加上里面的武器后坐力要比COD高很多。新手有时候就是人体描边大师。所以上手有些难度。但是R6S的亮点是什么,5V5室内近距离作战。而且地图基本上80%都是可以炸开的。也就是说进攻一间房间有100种突入方式。所以最后还是看你的喜好。看你的喜好来入手

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3,你是出于什么原因开始玩彩虹六号围攻的

简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾在2019年的上半年里,玩家们也亲眼目睹了不少大放异彩的3A游戏。有让主播叫苦不迭的《只狼》,也有让群友们请假翘班“匡扶汉室”的《全面战争:三国》。那么在上半年的这些3A大作里,销量最高的是哪一款呢?相信每个硬核玩家的心中都会给出一份有据可凭的答案。不过,事实的真相,恐怕和玩家们所猜测的相去甚远。因为,这个问题的答案竟然是……《全境封锁2》。划重点一:总体评价毁誉参半 可它依旧是上半年最畅销的游戏《全境封锁2》为上半年全球销量最高游戏这一结论,来自于育碧首席财务官FrédérickDugue。它在不久前的发行商电话会议上声称,《全境封锁2》已经成为了今年1月至6月期间,全球PC、主机市场上最热门的游戏作品。从发售时的销量爆棚,到运营之后的问题显现,《全境封锁2》在很多玩家眼里也就是上半年“昙花一现”的一作。在很多对育碧有所了解但没有实际体验过《全境封锁2》的玩家而言,他们或许会觉得育碧又一次栽了,像当年的《全境封锁1》一样。但事实真的是这样吗?未曾发声的群体往往会被大众所忽略。虽然育碧官方在这段时间里从来没有透露过详细的游戏在线人数。但据X博士数月来的观察,白宫的公共频道依旧是人声鼎沸,整天组队刷图逛暗区的玩家并不在少数。《全境封锁2》留存下来的玩家也远比人们想象的多。因为《全境封锁2》即使再怎么改,大的游戏玩法框架以及后续的更新内容是绝对不会有大的变动的。之前X博士曾经和大家提过,《全境封锁》系列是育碧野心最大的游戏。育碧尝试整合《暗黑破坏神》和《GTA5》的玩法,搞一款开放大世界的“刷刷刷”。一款将玩法定格在“刷刷刷”的游戏,“新鲜感”永远都是第一要素。而《全境封锁2》在更新这方面做的倒真不错。“潮汐盆地”、“黑暗时刻行动”等新副本按部就班的更新着。特工们一看新地图来了,也就埋头去刷,大家都开心。那么问题来了:和刚发售的火爆相比,《全境封锁2》的热度的确下去了。那么劝退玩家的究竟是什么呢?其实纵观《全境封锁2》发售以来四个月的发展,X博士觉得玩家弃坑的主要原因便是平衡性上的问题。M组“谁强削谁”的做法使得原本丰富多样的配装套路变得单一,“一代版本一代神”的环境限制了玩法的多样性。最重要的是,每次更新之后,玩家几乎都要重新刷装备。之前辛辛苦苦刷的装备被一道砍废,从零开始刷又需要大量的时间和精力……这谁顶得住啊!总之,《全境封锁2》能成为整个上半年的游戏阵容里销量最高的作品,对于不明真相玩家们来讲算得上是一个惊喜。但对于此时此刻依旧在华盛顿战斗的特工们来说,这个惊喜来的却一点都不意外。划重点二:平衡性换由S组接手 倾听玩家意见让游戏再度焕发生机《全境封锁2》作为一款多人线上游戏在发售四个多月后能获得如此成就已经足以说明其成功之处。但一款长期以来无法将平衡性做的相对合理的游戏,早晚势必招致更多玩家的反感。这一点,玩家们很清楚,育碧也很清楚。因此在不久前,负责运营维护更新的M组,已经悄然被换成了更在意玩家反馈的S组来接手。善于倾听玩家意见的S组上位,这份改变所带来的正面反馈,玩家们可以通过最近的一次版本更新深切的感受到。在最近更新的第一章节“特区远郊”中,S组在走马上任的首个版本便对较为弱势的“电工”配装进行了加强。并提升了制作台的装备水准,使玩家终于能够打造能用的装备。就连奇特武器的浮动伤害,也被直接提升到了最大数值!这些改对于玩家们而言,不仅多了不少配装选择,更是节约了大量枯燥的重复刷图时间。就连被玩家们诟病已久的“八人本匹配”,也随着适合新手熟悉打法的“探索难度”一同上线。最为重要的是,全新的“远征”玩法也免费对所有玩家开放。这也正是包含在育碧许诺的“首年内容免费”的范围之中。未购买季票的玩家也能和季票玩家获得相同游戏体验,而季票玩家则能提前享受新内容。截止到发稿时,本次远征玩法推出的三张地图已可体验两张,分别是位于华盛顿郊区的“曼宁国家动物园”以及“白橡木营地”。X博士在分别通关后,竟然发现这两张远征地图质量出奇的高!由于坐落于郊外,所以比起市区内的高楼寰宇,远征地图的风景则是美丽许多。广袤的植被、群居的动物、平静的湖畔,让人感觉阿育这次俨然将《全境封锁2》又打造成了一款“拍照模拟器”……课后总结:在今年,动视暴雪的《命运2》最终宣布免费并且登陆Steam,EA的《圣歌》则承载了玩家的期待却最终暴死。在射击刷刷刷遭遇滑铁卢时,《全境封锁2》却逆势上扬实属不易。就目前的种种迹象来看,《全境封锁2》在击败了一众爆款后依旧在坚持变革,不断推陈出新。或许有朝一日,《全境封锁2》也会在新游的迭代跟新浪潮下变得无人问津,但至少,不会是现在。
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾在2019年的上半年里,玩家们也亲眼目睹了不少大放异彩的3A游戏。有让主播叫苦不迭的《只狼》,也有让群友们请假翘班“匡扶汉室”的《全面战争:三国》。那么在上半年的这些3A大作里,销量最高的是哪一款呢?相信每个硬核玩家的心中都会给出一份有据可凭的答案。不过,事实的真相,恐怕和玩家们所猜测的相去甚远。因为,这个问题的答案竟然是……《全境封锁2》。划重点一:总体评价毁誉参半 可它依旧是上半年最畅销的游戏《全境封锁2》为上半年全球销量最高游戏这一结论,来自于育碧首席财务官FrédérickDugue。它在不久前的发行商电话会议上声称,《全境封锁2》已经成为了今年1月至6月期间,全球PC、主机市场上最热门的游戏作品。从发售时的销量爆棚,到运营之后的问题显现,《全境封锁2》在很多玩家眼里也就是上半年“昙花一现”的一作。在很多对育碧有所了解但没有实际体验过《全境封锁2》的玩家而言,他们或许会觉得育碧又一次栽了,像当年的《全境封锁1》一样。但事实真的是这样吗?未曾发声的群体往往会被大众所忽略。虽然育碧官方在这段时间里从来没有透露过详细的游戏在线人数。但据X博士数月来的观察,白宫的公共频道依旧是人声鼎沸,整天组队刷图逛暗区的玩家并不在少数。《全境封锁2》留存下来的玩家也远比人们想象的多。因为《全境封锁2》即使再怎么改,大的游戏玩法框架以及后续的更新内容是绝对不会有大的变动的。之前X博士曾经和大家提过,《全境封锁》系列是育碧野心最大的游戏。育碧尝试整合《暗黑破坏神》和《GTA5》的玩法,搞一款开放大世界的“刷刷刷”。一款将玩法定格在“刷刷刷”的游戏,“新鲜感”永远都是第一要素。而《全境封锁2》在更新这方面做的倒真不错。“潮汐盆地”、“黑暗时刻行动”等新副本按部就班的更新着。特工们一看新地图来了,也就埋头去刷,大家都开心。那么问题来了:和刚发售的火爆相比,《全境封锁2》的热度的确下去了。那么劝退玩家的究竟是什么呢?其实纵观《全境封锁2》发售以来四个月的发展,X博士觉得玩家弃坑的主要原因便是平衡性上的问题。M组“谁强削谁”的做法使得原本丰富多样的配装套路变得单一,“一代版本一代神”的环境限制了玩法的多样性。最重要的是,每次更新之后,玩家几乎都要重新刷装备。之前辛辛苦苦刷的装备被一道砍废,从零开始刷又需要大量的时间和精力……这谁顶得住啊!总之,《全境封锁2》能成为整个上半年的游戏阵容里销量最高的作品,对于不明真相玩家们来讲算得上是一个惊喜。但对于此时此刻依旧在华盛顿战斗的特工们来说,这个惊喜来的却一点都不意外。划重点二:平衡性换由S组接手 倾听玩家意见让游戏再度焕发生机《全境封锁2》作为一款多人线上游戏在发售四个多月后能获得如此成就已经足以说明其成功之处。但一款长期以来无法将平衡性做的相对合理的游戏,早晚势必招致更多玩家的反感。这一点,玩家们很清楚,育碧也很清楚。因此在不久前,负责运营维护更新的M组,已经悄然被换成了更在意玩家反馈的S组来接手。善于倾听玩家意见的S组上位,这份改变所带来的正面反馈,玩家们可以通过最近的一次版本更新深切的感受到。在最近更新的第一章节“特区远郊”中,S组在走马上任的首个版本便对较为弱势的“电工”配装进行了加强。并提升了制作台的装备水准,使玩家终于能够打造能用的装备。就连奇特武器的浮动伤害,也被直接提升到了最大数值!这些改对于玩家们而言,不仅多了不少配装选择,更是节约了大量枯燥的重复刷图时间。就连被玩家们诟病已久的“八人本匹配”,也随着适合新手熟悉打法的“探索难度”一同上线。最为重要的是,全新的“远征”玩法也免费对所有玩家开放。这也正是包含在育碧许诺的“首年内容免费”的范围之中。未购买季票的玩家也能和季票玩家获得相同游戏体验,而季票玩家则能提前享受新内容。截止到发稿时,本次远征玩法推出的三张地图已可体验两张,分别是位于华盛顿郊区的“曼宁国家动物园”以及“白橡木营地”。X博士在分别通关后,竟然发现这两张远征地图质量出奇的高!由于坐落于郊外,所以比起市区内的高楼寰宇,远征地图的风景则是美丽许多。广袤的植被、群居的动物、平静的湖畔,让人感觉阿育这次俨然将《全境封锁2》又打造成了一款“拍照模拟器”……课后总结:在今年,动视暴雪的《命运2》最终宣布免费并且登陆Steam,EA的《圣歌》则承载了玩家的期待却最终暴死。在射击刷刷刷遭遇滑铁卢时,《全境封锁2》却逆势上扬实属不易。就目前的种种迹象来看,《全境封锁2》在击败了一众爆款后依旧在坚持变革,不断推陈出新。或许有朝一日,《全境封锁2》也会在新游的迭代跟新浪潮下变得无人问津,但至少,不会是现在。众所周知血是绿色的,彩6改为红色是担心国外玩游戏的小朋友看到绿色的血受到刺激才改了颜色,看起来不那么真实一点
简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。作为一款强调战术配合的FPS射击游戏,R6s的核心玩法从不是传统FPS的枪法,而是几个玩家通过干员技能,前期收集情报,而后运用多样战术突破对手防守,或防守进攻的游戏。新手期内,萌新会犯很多错误,这些错误能将来之不易的游戏体验破坏的一干二净。下面说几个,有则改之无则加勉啦。消音器很多新手玩家对消音器可谓爱的深沉,不管是什么长枪短炮都喜欢直接装消音器。虽然消音器能最大程度隐藏行踪,但装了消音器的枪械会减少武器伤害,对于枪法不精的玩家来说,这一点伤害就是有效击杀的基础。RUSH在CSGO里有个老梗,即dust2的RUSH B。这一扛枪冲锋的打法固然使人热血沸腾,但在R6s里搞强冲RUSH打法,无异于白给。因而合理的游戏流程应该是小车探路,或者先收集诸如人员分布,道具分布等情报。混乱站位初玩R6s还会犯一个很严重的错误,即不注意站位,导致自己阻挡或与队友枪线重合。而这在卡点时,就会引发一个很严重的失误:队友误伤。笔者在游戏中不止一次看到因为枪线被阻挡,而引发的队友误伤,特别是几个人卡一个点位,预料敌人会从门口经过,却碰到移动中的对手,而我方对手也开始移动,这种情况下就不可避免的引发队友误伤。小车做进攻方时,会用到小车搜集情报。而一些玩家在探查到炸弹后,都会操作小车向点位集合,然后一个不小心小车就会被清除。作为探查情报的主要手段,在探查到明确点位后,玩家最应该做的就是保住小车,常见的方法是围绕点位布控小车。而布控点通常是地图要道,或者进攻路径,沙发桌子底都能藏小车。结语R6s分第一局游戏都充满不确定性,这种不确定性才是这款游戏的真正乐趣,希望以上注意事项对你有所帮助,早日脱离新手苦海。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾在2019年的上半年里,玩家们也亲眼目睹了不少大放异彩的3A游戏。有让主播叫苦不迭的《只狼》,也有让群友们请假翘班“匡扶汉室”的《全面战争:三国》。那么在上半年的这些3A大作里,销量最高的是哪一款呢?相信每个硬核玩家的心中都会给出一份有据可凭的答案。不过,事实的真相,恐怕和玩家们所猜测的相去甚远。因为,这个问题的答案竟然是……《全境封锁2》。划重点一:总体评价毁誉参半 可它依旧是上半年最畅销的游戏《全境封锁2》为上半年全球销量最高游戏这一结论,来自于育碧首席财务官FrédérickDugue。它在不久前的发行商电话会议上声称,《全境封锁2》已经成为了今年1月至6月期间,全球PC、主机市场上最热门的游戏作品。从发售时的销量爆棚,到运营之后的问题显现,《全境封锁2》在很多玩家眼里也就是上半年“昙花一现”的一作。在很多对育碧有所了解但没有实际体验过《全境封锁2》的玩家而言,他们或许会觉得育碧又一次栽了,像当年的《全境封锁1》一样。但事实真的是这样吗?未曾发声的群体往往会被大众所忽略。虽然育碧官方在这段时间里从来没有透露过详细的游戏在线人数。但据X博士数月来的观察,白宫的公共频道依旧是人声鼎沸,整天组队刷图逛暗区的玩家并不在少数。《全境封锁2》留存下来的玩家也远比人们想象的多。因为《全境封锁2》即使再怎么改,大的游戏玩法框架以及后续的更新内容是绝对不会有大的变动的。之前X博士曾经和大家提过,《全境封锁》系列是育碧野心最大的游戏。育碧尝试整合《暗黑破坏神》和《GTA5》的玩法,搞一款开放大世界的“刷刷刷”。一款将玩法定格在“刷刷刷”的游戏,“新鲜感”永远都是第一要素。而《全境封锁2》在更新这方面做的倒真不错。“潮汐盆地”、“黑暗时刻行动”等新副本按部就班的更新着。特工们一看新地图来了,也就埋头去刷,大家都开心。那么问题来了:和刚发售的火爆相比,《全境封锁2》的热度的确下去了。那么劝退玩家的究竟是什么呢?其实纵观《全境封锁2》发售以来四个月的发展,X博士觉得玩家弃坑的主要原因便是平衡性上的问题。M组“谁强削谁”的做法使得原本丰富多样的配装套路变得单一,“一代版本一代神”的环境限制了玩法的多样性。最重要的是,每次更新之后,玩家几乎都要重新刷装备。之前辛辛苦苦刷的装备被一道砍废,从零开始刷又需要大量的时间和精力……这谁顶得住啊!总之,《全境封锁2》能成为整个上半年的游戏阵容里销量最高的作品,对于不明真相玩家们来讲算得上是一个惊喜。但对于此时此刻依旧在华盛顿战斗的特工们来说,这个惊喜来的却一点都不意外。划重点二:平衡性换由S组接手 倾听玩家意见让游戏再度焕发生机《全境封锁2》作为一款多人线上游戏在发售四个多月后能获得如此成就已经足以说明其成功之处。但一款长期以来无法将平衡性做的相对合理的游戏,早晚势必招致更多玩家的反感。这一点,玩家们很清楚,育碧也很清楚。因此在不久前,负责运营维护更新的M组,已经悄然被换成了更在意玩家反馈的S组来接手。善于倾听玩家意见的S组上位,这份改变所带来的正面反馈,玩家们可以通过最近的一次版本更新深切的感受到。在最近更新的第一章节“特区远郊”中,S组在走马上任的首个版本便对较为弱势的“电工”配装进行了加强。并提升了制作台的装备水准,使玩家终于能够打造能用的装备。就连奇特武器的浮动伤害,也被直接提升到了最大数值!这些改对于玩家们而言,不仅多了不少配装选择,更是节约了大量枯燥的重复刷图时间。就连被玩家们诟病已久的“八人本匹配”,也随着适合新手熟悉打法的“探索难度”一同上线。最为重要的是,全新的“远征”玩法也免费对所有玩家开放。这也正是包含在育碧许诺的“首年内容免费”的范围之中。未购买季票的玩家也能和季票玩家获得相同游戏体验,而季票玩家则能提前享受新内容。截止到发稿时,本次远征玩法推出的三张地图已可体验两张,分别是位于华盛顿郊区的“曼宁国家动物园”以及“白橡木营地”。X博士在分别通关后,竟然发现这两张远征地图质量出奇的高!由于坐落于郊外,所以比起市区内的高楼寰宇,远征地图的风景则是美丽许多。广袤的植被、群居的动物、平静的湖畔,让人感觉阿育这次俨然将《全境封锁2》又打造成了一款“拍照模拟器”……课后总结:在今年,动视暴雪的《命运2》最终宣布免费并且登陆Steam,EA的《圣歌》则承载了玩家的期待却最终暴死。在射击刷刷刷遭遇滑铁卢时,《全境封锁2》却逆势上扬实属不易。就目前的种种迹象来看,《全境封锁2》在击败了一众爆款后依旧在坚持变革,不断推陈出新。或许有朝一日,《全境封锁2》也会在新游的迭代跟新浪潮下变得无人问津,但至少,不会是现在。众所周知血是绿色的,彩6改为红色是担心国外玩游戏的小朋友看到绿色的血受到刺激才改了颜色,看起来不那么真实一点我是最近才入的彩虹六号围攻第一次接触彩虹6号系列是彩虹六号拉斯维加斯。可惜是全英文版的那时候又小没怎么玩就放弃了,但是彩虹六号这个IP 是让我记住了后来就是看到育碧关于围攻的各个探员预告片,就觉得很精彩于是就一直在关注这个游戏了,摩拳擦掌想入手,但是2015年发售时正好没钱,准备等着有钱时再买。但是后来这游戏凉了,2016年又是大作井喷的一年,所以这款游戏慢慢就淡出视线了。不过没想到育碧没有放弃R6这个IP,连续更新,又让这个游戏起死回生了。我突然就发现网上关于R6的段子突然就多了起来。我fuze今天就是要救人质这个梗到处都是了“人质是任务的关键”下面有请评论区接梗然后就是老玩家在各种地方主动刷差评据说是因为腾讯盯上了R6了但是他们越刷,我就越对R6感兴趣了买了一个68肝帝版,现在已经在解锁探员的道路上快要暴毙了。这里是进阶玩家,喜欢的话就点个关注和赞支持一下吧

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