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清楚一点 ...脱了领带(领带右下角) 点白衣上的4个扣子 点左肩 就行了 ...我的一个朋友就这么不幸死去。她有一次在家无聊地用自己家电话拨通自己...

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1.先点外套衣扣2个,点左肩,脱下外套。2.先点红色领结上左边那个领结头上一点,再点4个白扭扣,点左肩,脱下内衣。3.把内衣向两边向外拖,再脱下。4.把袜子的边向下拉,点脚尖。5.多次点左肩二,1.把手向两边把。2.把裙子向上拉。〔最后还是留在身上〕3.把内裤向下拉。(到没有为止)4.把腿向上把,到头。〔点膝盖〕5.一直挑逗黑点,只到有手出现追问:那个红色领结头点不成回答:你得准确点对位置。。1.先点外套衣扣2个,点左肩,脱下外套。2.先点红色领结上左边那个领结头上一点,再点4个白扭扣,点左肩,脱下内衣。3.把内衣向两边向外拖,再脱下。4.把袜子的边向下拉,点脚尖。5.多次点左肩二,1.把手向两边把。2.把裙子向上拉。〔最后还是留在身上〕3.把内裤向下拉。(到没有为止)4.把腿向上把,到头。〔点膝盖〕5.一直挑逗黑点,只到有手出现追问:那个红色领结头点不成回答:你得准确点对位置。。
4,男人最讨厌女人的哪些行为你有过吗
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一个裹轻纱的美人,她的胸前隐约可见胸脯的肉色;胸衣又半遮半掩,肤色与雪白的轻罗相印成趣。这个用今天的话说来就是:一个女人,而且是丰满的那种,她穿了一层纱,酥胸若隐若现。说完了唐代的词,再来看看唐代诗歌中对女人穿着打扮的相关描写。诗人方干曾在《赠美人》诗中云:“粉胸半掩疑暗雪,醉眼斜回小样刀。”只“半掩”二字,便将唐代女子穿得有多少描写得具体详尽至极了。“半掩”说白了就是“半露”,连起来说就是:胸露了一半。而欧阳询在《南乡子》一诗中讲到女子穿戴时则说:“二八花钿,胸前如雪脸如花。”这句诗与前文讲到的《云谣集·风归云》基本雷同,此处便不多赘言。此外,相关描写在施肩吾的“漆点双眸鬓绕蝉,长留白雪占胸前。”中,以及李群玉的诗“胸前瑞雪灯斜照,眼底桃花酒半醺。”中,都有出现。将这些诗词归总后便可以得出结论:唐代的女子,为了凉快在穿着上,真真是有些少了。少到什么程度呢?四个字:“酥胸半露”。这话如果看官还没概念,那就更白点,“袒胸露乳”见过吗,没见过的回忆一下范冰冰主演的《武则天》,想不起来或者没看过的,请看下图。科学讲来,穿少确实是可以局部降温的,露胸或者胸部只穿薄纱自然也能达到“凉爽”的目的。但这种法子,只适宜给女性降温,对于男性而言其功效怕是要适得其反了。那就少了“电子游戏”这个背锅侠了,之后就会有另一个娱乐方式作为新的背锅侠真的想不明白为什么总有人想着通过法律和国家来禁止这个禁止那个,自己没有一丁点儿自控能力,或者家长没有对孩子正确的教育,什么都想靠国家出面禁止,怎么可能做到?黄赌毒明令禁止多长时间了,是不是还存在?法律法规都制定了多少年,违法乱纪的事是不是还是存在?一出问题就把责任全归咎给别人,是电子游戏害人,是电子游戏影响孩子,是电子游戏如何如何。电子游戏没诞生之前就没有这些问题了?电子游戏诞生之前就没有枪击案了?就没有违法乱纪了?孩子就能专心学习了?人人都是科学家了?说白了还是自身的无能罢了,玩游戏有个度,作息时间正常生活不影响,什么问题都没有。我是女生,但我喜欢玩王者荣耀,我用得比较顺手的是孙尚香和安吉拉,个人认为貂蝉也不错,但是如果不会用照样垃圾中国会全面禁止游戏吗?我觉得暂时还不会全面禁止网络游戏。因为自从网络游戏播放以来,在全国已经捕开了广泛的游戏市场,有许多业主靠开网吧赚钱养家,还有许多大人、小孩存迷于手机中的游戏。如果突然全面禁止网络游戏,就会使全国千家万户的网吧业主,由于投入了大量的成本,面临着失业或重新择业的可能,这些业主将会极力反对。那些存迷于手机游戏中的人,因为全面禁止网络游戏,变得无所事事,六神无主。同时国家也将失去一部分税收。其实,人民群众对网络游戏却又是一种看法,他们认为网络游戏害了青少年一代人,不但耽误了他们的学习,使青少年一有空余时间,就钻进了网吧,既消费了金钱,又使他们荒废了学业。而且一些游戏内容还严重污染了青少年一代人思想。一些青少年学生,由于经常在网吧上网,玩游戏已经成瘾。人的思想完全沉浸在游戏中,只有上课、吃饭时间不上网,其它一有时间,人就钻进了网吧里,或是玩大人手机中的游戏。对于看书学习、做作业之事早被他们丢到一边去了,造成学习成绩明显下降。这些迷恋网络游戏的青少年,脑子里想的全是游戏中的情节。早上长辈给他去外面吃早餐的钱,他宁愿不吃早餐,把钱省下来留得上网用。还会经常变作花样来哄骗长辈,一会儿说“老师说要交二百元买《复习资料》的钱”,过了一星期后,一会儿又说“老师说要交三百元钱的辅导费”,结果爷爷或奶奶跑到学校去问老师,这才知道是孩子设的骗局,主要还是骗长辈的钱去网吧上网。这些孩子胆子变得越来越大,他们的骗局被识破后,就采取偷的办法。见抽屉里有一帖钱,就不声不响的抽二张红板草票,塞进了自己的口袋里,以备去网吧用。从这样千方百计地找钱,来满足自己上网的需要。一些存迷于网络游戏的家长向老师反应,他的孙子晚上睡觉做梦都在喊:“冲啊、冲啊!”“打啊、打啊!”“打死他、杀死他!”的喊话。有些游戏的内容没有半点正能量感,大多数是一些不切实际的虚范片,追追赶赶,打打杀杀,躲躲藏藏,蹦蹦飞飞的。有的外国游戏片,还带有轻度的恐怖内容。这些游戏内容沒有任何正面教育意义,反而在孩子们心灵中注就一种:争强好胜的个性。有些年龄小的儿童,玩了网络游戏后,在家跟兄弟姐妹也玩起了躲躲藏藏,追追杀杀的游戏,几个小孩时常闹得哭哭啼啼。我楼下的一住户吴叔叔给我讲了这样一件事,他说:“去年七月中旬的一个星期六,我带孙子、孙女去农村老家菜园里搞菜,菜园北面有一近2米的落差。我的菜园在下面,上面高处是别人的责任地,我的一个刚上一年级的孙子,爬到菜园北面高处的地边上,叫一声:爷爷您看,我会飞哩,然后伸开双手,踵身向菜园一跃,信好我眼精手快接上了。才免遭一难,要不就会摔得半死不活的,甚至摔断手脚。”小孩子具有强烈的模仿心理,由于手机游戏玩得多,总想体验一下飞的感受。这次信好是爷爷接得快,才免于一难,要不就得酿成人命大祸。建议政府部门,对全国网络游戏店、网吧,要定时进行全面的督查,对于那些内容不健康,带有恐怖色彩,争强好胜,打打杀杀等没有正面教育意义的游戏片,要彻底清除掉。增添一些助人为乐,尊老爱幼,刻苦学习,争做好人好事的游戏内容,使所有的游戏片都具有一定的正能量含意。我们要使网络游戏:既达到开发智力的作用,又要达到硕造青少年良好思想的目的。这就要求网络游戏的内容要健康,政府部门要定期进行督查。让网络游戏带有正面教育意义,而服务于我们的社会。谢谢阅读,我的原创。唐朝以胖为美,所以唐玄宗宠妃杨贵妃身高163公分,体重却有120斤。这样的身高体重,用今天的身高体重标准公式计算的结果是:微胖。通常,瘦子和胖子对世界的感知是不一样的。这个道理很简单:胖子因为肉多,对身体五脏六腑、皮肤等的感知力都与瘦子不同。这,也是胖子较瘦子更怕热的原因。相比其他朝代和今天,胖胖的唐代人更迫切需要解决一个问题,这个问题便是:如何在夏天得到清凉,也就是俗称的“降温”。没有冰箱、没有空调的唐代微胖女人怎么降温呢?答案只有一个:少穿,穿少!这个答案,在唐代各古诗词中被充分应证了,至于唐代女子为了凉快穿得有多少,还得稍后从诗词中具体分析。《云谣集》是在敦煌时室中被发现的唐代民间词集,其中《云谣集·风归云》里有一段描述是这样的:“雪散胸前,嫩脸红唇”。不用说,这段话是用来描写女人的。“嫩脸红唇”四字不用解释,字面就可以读懂,说的是女人面容的娇俏可人。而这“雪散胸前”,其实也很好懂,就是:白色的胸脯像雪一样洁白。这本来也没什么,今时今日,“雪散胸前”的女子,大街上到处都是。之所以有什么,乃是因为:这是唐代啊!这首词绝不是唐代诗词中的特例,而是常态,不信请看另一首中的这句:“素胸未消残雪,透轻罗”。图为出土的唐代人俑这段话文化气息太过浓重,得用人类语言解释一下。“未消残血”这个都懂,就是雪开始融化后的那种朦胧白。而“素胸”、“透轻罗”自然也是说的女人的胸。这段话连起来翻译就是: 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7,劲舞团神奇宝贝大游戏折磨小美美9877美女游戏整人小游戏玩
假如你想刷经验的话,建议你直接玩100速的3010.这歌最短。合适刷经验刷心。不过人少的话经验就不多,只是歌很短。④-boy斗舞 = 斗魂模式 一般也是比P的 然则没有斗魂模式的气 速度100 歌曲名叫3010 这首歌最短④-boy斗舞 = 斗魂模式 一般也是比P的 然则没有斗魂模式的气 速度100 歌曲名叫3010 这首歌最短
8,女生游戏
单机的 推荐,心跳回忆,祖玛,连连看,泡泡龙
网络推荐,希望,和魔兽世界(WOW据我所知道,不少的女生都在玩,别小看女生她们比男生还要猛)
还有就是9you的系列作品仙剑OL,画面清新,声音唯美,剧情感人,职业多样,技能绚丽,交友系统详细,操作简单,做任务可以自动跑图,3D游戏,玩这个的MM很多,而且免费..你要来我带你,还能给你个VIP号女的什么都可以玩吧~~
游戏里还分男女的??
没听说过有游戏说女的不准玩
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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