口袋妖怪黑白2 金手指,为什么我用模拟器玩口袋妖怪黑白2保存时会突然很卡
时间:2022-07-06 00:05:36
作者:本站作者
1,为什么我用模拟器玩口袋妖怪黑白2保存时会突然很卡
我也碰到这样的问题所以我都用即时存档,奇怪的是玩到后来存档时就不卡拉
2,口袋妖怪黑白金手指用的了的模拟器下载不要卡屏等问题的
NDS模拟器NO$GBA+NO$Zoomer中文版下载(支持口袋妖怪黑白正常版,可存档)
http://hi.baidu.com/%CF%EB%B3%C9%CE%AA%D0%C4%C9%CF%C8%CB/blog/item/adf551e843c002de2e2e2151.html
3,求口袋妖怪白金捉对方精灵的金手指代码高悬赏
对战训练师的PM也可捕捉522490E8 B0562019122490E8 0000E00AD0000000 00000000就是它 可以捕捉对手的精灵(捕捉对手精灵后,不过论对手还剩几只精灵战斗都会强行结束介绍的)522490e8 b0562019122490e8 0000e00ad0000000 00000000
4,口袋妖怪黑白2如何开始如何操作
点击模拟器上方的文件,选择第一个打开ROM,找到你的游戏文件,选择打开即可至于按键,你可以点模拟器上方的设置,选择按键设置,就可以知道模拟器上面的按键对应的是键盘上的那个键 补充回答:菜单栏里选“设置”-“控制设置”,可以自己设置,设置好后点右边“确定”默认按键如下:上-↑左-←下-↓右-→b键-za键-xy键-ax键-s开始键-enter选择键-右边shiftl键-qr键-w跟以前版本操作是一样的呀a键:确定b键:取消x键:菜单(在下屏显示)y键:登记道具以上是nds主机操作 模拟器请对应相应键盘按键
5,口袋妖怪黑2不同精灵获得经验有区别吗
不同精灵的经验获得是有区别的,主要分6类,不过你那两只是同一类的,它们升级要不同经验是因为等级不同,44级升45级比45级升46级的经验要少。 口袋妖怪中不同妖怪可能含有的最大经验值(即从1级到100级所需经验)可能不同。最大经验值一共分为6个类型,不同的怪兽可能有不同的经验值类型,但一个进化系的经验值类型相同。经验值类型:100级所需经验值描述a 1000000 标准经验值类型,到达一个等级所需要的经验值=该等级的立方 b 600000 前期成长极慢,后期极快 c 1640000 前期成长极快,后期极慢 d 1059860 早期成长较快,后期渐渐变慢 e 800000 成长较快,所需经验值为标准型的0.8倍 f 1250000 成长较慢,所需经验值为标准型的1.25倍 望采纳
6,口袋妖怪白金中文版有金手指吗
美版的金手指我不能保证他有效,但是口袋妖怪白金日版的金手指是绝对有效的。如果你要等中文版大概要几个月 钓大黄鱼的超级省时法就是:使用低级钓竿! 原因: 1.使用低级钓竿的话,70%是什么也钓不到的.而大黄鱼的钓点第一次是肯定能钓到东西的; 2.使用低级钓竿的话,只能钓到鲤鱼王和大黄鱼,不会遇到其他精灵; 3.大黄鱼的钓点不会出现鲤鱼王(或极少出现鲤鱼王,经过测试,钓点前5杆基本不会出现鲤鱼王,5杆之后大概50%出现鲤鱼王,老任还是蛮体贴的) 综上所诉,因为大黄鱼的钓点第一次钓是肯定能钓到东西的,所以试钓点时第一次钓不到东西的话,就可以直接试下一个钓点,而低级钓竿是70%什么也钓不到的,可以节省很多时间.而试钓点时如果出现鲤鱼王,那么因为大黄鱼的钓点不会出现鲤鱼王,所以又可以直接试下一个钓点,又可以节省很多时间.而且低级钓竿钓上来的鲤鱼王只有5级左右,不用激烈的战斗,也可省不少时间. 所以每个点只需要试一次,如果什么也钓不到,那么试下一个钓点;如果钓到鲤鱼王,也直接试下一个钓点,直到钓到大黄鱼. 这比每个钓点试3次或4次快多了.大家快试试吧!!!!! 补充:回13楼,还是推荐用低级钓竿,70%钓不上东西,省时;在钓点用低级杆出的鲤鱼王绝对比黄鱼少;用中级钓竿会钓出泥鳅,15级左右,麻烦!
7,大侠有没有口袋妖怪黑白2闪光金手指啊
口袋妖怪黑白2闪光金手指是82005274 000C,游戏中的其他金手指如下:一、82005274 0003——超级球(比怪兽球更厉害些)二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)扩展资料:《宝可梦黑·白》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《宝可梦钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。合众地区拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地区的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名イッシュIsshu来自日文汉字多种tashu(意味“多种类”)和日文汉字一种isshu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和宝可梦宛如一体。 日版可以用,汉化版没试过不知道黑2:按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)5201C4B4 B084B5700201C4F4 2000D1080201C4FC 2000900A0201C500 F027900B0201C504 E00AFB830201C508 980B210094000130 FFFB00001201C4F4 000046C00201C4FC 1C281C010201C500 F000910A0201C504 2801FC470201C508 E008D1F5D2000000 00000000*精灵闪光(黑2:DS-PAR)02004080 48079002E2004084 0000002088428801 0C249C0A40614051 40412007430C0424 9800940A477046C0 0223AE149201C4D6 0000FBBE0201C4D8 FDD2F7E7D0000000 00000000「标记→决定」必须码5201E618 BDF873B40201E618 FAF2F7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(黑2:DS-PAR)5201E618 BDF873B40201E618 FAF2F7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001CB8 88F488B002001CBC 8838404402001CC0 0A00406002001CC4 887870F802001CC8 2407406002001CCC 70384060必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。白2:按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)5201C4E0 B084B5700201C520 2000D1080201C528 2000900A0201C52C F027900B0201C530 E00AFB830201C534 980B210094000130 FFFB00001201C520 000046C00201C528 1C281C010201C52C F000910A0201C530 2801FC470201C534 E008D1F5D2000000 00000000*精灵闪光(白2:DS-PAR)02004080 48079002E2004084 0000002088428801 0C249C0A40614051 40412007430C0424 9800940A477046C0 0223AE349201C502 0000FBBE0201C504 FDBCF7E7D0000000 00000000「标记→决定」必须码5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(白2:DS-PAR)5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001CB8 88F488B002001CBC 8838404402001CC0 0A00406002001CC4 887870F802001CC8 2407406002001CCC 70384060必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。
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