守望先锋什么类型游戏,守望先锋是什么类型的游戏
作者:本站作者
1,守望先锋是什么类型的游戏
算第一人称射击游戏(fps),里面每个人物都有各自的技能和武器

2,守望先锋是什么类型的游戏
射击第一人称,RPG,单机网游。团队战斗差不多就是这样的游戏了!!并不是单一的射击游戏,还有技能的!大招之类的
3,彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么
《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。谢邀。射击类游戏其实非要找个适合守望先锋玩家玩的,也不是没有,枫叔给推荐几款,有的很接近,有的模式接近,相信可以让你有一些感受。第一个说下《彩虹六号:围攻》可以说,题材上R6和《守望先锋》完全不搭边,只是枫叔觉得在角色选择上,两款游戏有异曲同工之初。R6开局也是要选择不同探员的,他们的装备各有特点,相互组合起来可以形成战术搭配。尽管有朋友觉得R6没有守望先锋那种上蹿下跳的敏捷属性,但探员们跳窗户,跳天窗也是蛮魔性的。第二个《apex legend》这个脱胎于《泰坦天降2》的独立大逃杀风格游戏,尽管很多人和PUBG对比,但实际和PUBG除了模式一样,有很多不同。它的科幻风格更接近守望一些,而且战斗过程更是如此,游戏里提供你上蹿下跳的各种途径,小队玩家间的配合也和职业选择有关,关键武器使用,战斗频率也相对较高,第一人称模式在这种高移动性的环境下,可能更适合守望先锋玩家上手。第三个《LawBreakers》这个估计以前不少守望玩家关注过,叫个《不法之徒》,游戏几乎和守望是一个风格,甚至被当时媒体评价为和守望一个风格和操作的作品,这个游戏对守望先锋玩家来说,上手速度会特别快,最多是理解下不同英雄的能力罢了。当然,唯一让大家觉得这个游戏陌生的原因,是它锁了国区,steam上要买都得代购。第四个《Team Fortress 2》军团要塞2这个游戏在steam前10榜单上呆了很久了,估计不是那种好奇的玩家都不会去碰。但这也是V社的亲儿子,是一款免费加内购的FPS产品。和V社的CSGO相比,这款射击游戏休闲风更突出,不同职业的特性也让它很像守望先锋那样的英雄设定,比如间谍可以隐身一段时间,实际不在乎美漫画风的话,游戏还是很耐玩的。好了,以上就推荐这么几款,枫叔对高移动性的游戏反应比较慢,所以我接触同类游戏相对要少,有其他适合守望先锋玩家上手的射击游戏,大家不妨留言里补充。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。谢邀。射击类游戏其实非要找个适合守望先锋玩家玩的,也不是没有,枫叔给推荐几款,有的很接近,有的模式接近,相信可以让你有一些感受。第一个说下《彩虹六号:围攻》可以说,题材上R6和《守望先锋》完全不搭边,只是枫叔觉得在角色选择上,两款游戏有异曲同工之初。R6开局也是要选择不同探员的,他们的装备各有特点,相互组合起来可以形成战术搭配。尽管有朋友觉得R6没有守望先锋那种上蹿下跳的敏捷属性,但探员们跳窗户,跳天窗也是蛮魔性的。第二个《apex legend》这个脱胎于《泰坦天降2》的独立大逃杀风格游戏,尽管很多人和PUBG对比,但实际和PUBG除了模式一样,有很多不同。它的科幻风格更接近守望一些,而且战斗过程更是如此,游戏里提供你上蹿下跳的各种途径,小队玩家间的配合也和职业选择有关,关键武器使用,战斗频率也相对较高,第一人称模式在这种高移动性的环境下,可能更适合守望先锋玩家上手。第三个《LawBreakers》这个估计以前不少守望玩家关注过,叫个《不法之徒》,游戏几乎和守望是一个风格,甚至被当时媒体评价为和守望一个风格和操作的作品,这个游戏对守望先锋玩家来说,上手速度会特别快,最多是理解下不同英雄的能力罢了。当然,唯一让大家觉得这个游戏陌生的原因,是它锁了国区,steam上要买都得代购。第四个《Team Fortress 2》军团要塞2这个游戏在steam前10榜单上呆了很久了,估计不是那种好奇的玩家都不会去碰。但这也是V社的亲儿子,是一款免费加内购的FPS产品。和V社的CSGO相比,这款射击游戏休闲风更突出,不同职业的特性也让它很像守望先锋那样的英雄设定,比如间谍可以隐身一段时间,实际不在乎美漫画风的话,游戏还是很耐玩的。好了,以上就推荐这么几款,枫叔对高移动性的游戏反应比较慢,所以我接触同类游戏相对要少,有其他适合守望先锋玩家上手的射击游戏,大家不妨留言里补充。其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。谢邀。射击类游戏其实非要找个适合守望先锋玩家玩的,也不是没有,枫叔给推荐几款,有的很接近,有的模式接近,相信可以让你有一些感受。第一个说下《彩虹六号:围攻》可以说,题材上R6和《守望先锋》完全不搭边,只是枫叔觉得在角色选择上,两款游戏有异曲同工之初。R6开局也是要选择不同探员的,他们的装备各有特点,相互组合起来可以形成战术搭配。尽管有朋友觉得R6没有守望先锋那种上蹿下跳的敏捷属性,但探员们跳窗户,跳天窗也是蛮魔性的。第二个《apex 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Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大家好 ,这里是梦落游戏说。守望先锋不是被凉凉,而是已经凉了,固然这个游戏的日活人数比很多deadgame多的多,但已经是大势已去。怪只能怪守望先锋时运不济,偏偏遇到了“绝地求生”这个克星。守望先锋刚出的时候还是一款很有人气的游戏,当时很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,梦落也是那个时候和几个小伙伴入手了这款游戏。但好景不长,仅不到一年的时间,绝地求生开始上线,一大堆玩家开始转战绝地求生,也正是从此,守望先锋开始正式走下坡路,当然不止守望先锋,当时的所有射击枪战类游戏都在经受这“绝地求生”的冲击。个人认为守望先锋最大的局限性还是在于“198”的起步价,这个价格确实不太亲民,相较于绝地求生,游戏趣味性也有所不如,只是暴雪过于死板,一直舍不得低价出售。其实这次的降价只是一个信号,毕竟游戏还是做的不错,暴雪肯定不想把守望先锋做凉,折扣只是一个开头,未来这款游戏极有可能会成为免费游戏。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。谢邀。射击类游戏其实非要找个适合守望先锋玩家玩的,也不是没有,枫叔给推荐几款,有的很接近,有的模式接近,相信可以让你有一些感受。第一个说下《彩虹六号:围攻》可以说,题材上R6和《守望先锋》完全不搭边,只是枫叔觉得在角色选择上,两款游戏有异曲同工之初。R6开局也是要选择不同探员的,他们的装备各有特点,相互组合起来可以形成战术搭配。尽管有朋友觉得R6没有守望先锋那种上蹿下跳的敏捷属性,但探员们跳窗户,跳天窗也是蛮魔性的。第二个《apex legend》这个脱胎于《泰坦天降2》的独立大逃杀风格游戏,尽管很多人和PUBG对比,但实际和PUBG除了模式一样,有很多不同。它的科幻风格更接近守望一些,而且战斗过程更是如此,游戏里提供你上蹿下跳的各种途径,小队玩家间的配合也和职业选择有关,关键武器使用,战斗频率也相对较高,第一人称模式在这种高移动性的环境下,可能更适合守望先锋玩家上手。第三个《LawBreakers》这个估计以前不少守望玩家关注过,叫个《不法之徒》,游戏几乎和守望是一个风格,甚至被当时媒体评价为和守望一个风格和操作的作品,这个游戏对守望先锋玩家来说,上手速度会特别快,最多是理解下不同英雄的能力罢了。当然,唯一让大家觉得这个游戏陌生的原因,是它锁了国区,steam上要买都得代购。第四个《Team Fortress 2》军团要塞2这个游戏在steam前10榜单上呆了很久了,估计不是那种好奇的玩家都不会去碰。但这也是V社的亲儿子,是一款免费加内购的FPS产品。和V社的CSGO相比,这款射击游戏休闲风更突出,不同职业的特性也让它很像守望先锋那样的英雄设定,比如间谍可以隐身一段时间,实际不在乎美漫画风的话,游戏还是很耐玩的。好了,以上就推荐这么几款,枫叔对高移动性的游戏反应比较慢,所以我接触同类游戏相对要少,有其他适合守望先锋玩家上手的射击游戏,大家不妨留言里补充。其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大家好 ,这里是梦落游戏说。守望先锋不是被凉凉,而是已经凉了,固然这个游戏的日活人数比很多deadgame多的多,但已经是大势已去。怪只能怪守望先锋时运不济,偏偏遇到了“绝地求生”这个克星。守望先锋刚出的时候还是一款很有人气的游戏,当时很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,梦落也是那个时候和几个小伙伴入手了这款游戏。但好景不长,仅不到一年的时间,绝地求生开始上线,一大堆玩家开始转战绝地求生,也正是从此,守望先锋开始正式走下坡路,当然不止守望先锋,当时的所有射击枪战类游戏都在经受这“绝地求生”的冲击。个人认为守望先锋最大的局限性还是在于“198”的起步价,这个价格确实不太亲民,相较于绝地求生,游戏趣味性也有所不如,只是暴雪过于死板,一直舍不得低价出售。其实这次的降价只是一个信号,毕竟游戏还是做的不错,暴雪肯定不想把守望先锋做凉,折扣只是一个开头,未来这款游戏极有可能会成为免费游戏。首先,ow接近moba类型的游戏,确实很新颖。但moba游戏中的王者,dota,LOL,为什么火了这么多年?是因为你不知道对面会冒出来个什么英雄,英雄实在太多了(联盟亚索手动滑稽)Ow到现在来说阵容太普遍,最开始被朋友带着玩就知道必须要有大锤和dj,到现在这两个还是那么不可或缺。举个例子,联盟里亚索大家见过太多了,网上不止一个人说看这个英雄看吐了,不管在自己方还是对方。其次地图太少,每个图取得胜利的方法是固定的,这个图就是推车,这个图就是占点,下一盘这个图还是一样。很容易疲劳。还有,Csgo等目标太明确,就是杀人拼枪法,而ow还需要看阵容,阵容不好就是打不过,对面有大锤你们没有就是很难打出伤害。玩着玩着就会很累。还有一个原因可能比较少但我是这个原因,这个游戏只有朋友一起时我才会玩,所以慢慢周围人不玩或者没时间的时候,也就淡忘这个游戏了,久而久之,也没有刚上线时那种激情,不碰,也就不碰了......《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。谢邀。射击类游戏其实非要找个适合守望先锋玩家玩的,也不是没有,枫叔给推荐几款,有的很接近,有的模式接近,相信可以让你有一些感受。第一个说下《彩虹六号:围攻》可以说,题材上R6和《守望先锋》完全不搭边,只是枫叔觉得在角色选择上,两款游戏有异曲同工之初。R6开局也是要选择不同探员的,他们的装备各有特点,相互组合起来可以形成战术搭配。尽管有朋友觉得R6没有守望先锋那种上蹿下跳的敏捷属性,但探员们跳窗户,跳天窗也是蛮魔性的。第二个《apex legend》这个脱胎于《泰坦天降2》的独立大逃杀风格游戏,尽管很多人和PUBG对比,但实际和PUBG除了模式一样,有很多不同。它的科幻风格更接近守望一些,而且战斗过程更是如此,游戏里提供你上蹿下跳的各种途径,小队玩家间的配合也和职业选择有关,关键武器使用,战斗频率也相对较高,第一人称模式在这种高移动性的环境下,可能更适合守望先锋玩家上手。第三个《LawBreakers》这个估计以前不少守望玩家关注过,叫个《不法之徒》,游戏几乎和守望是一个风格,甚至被当时媒体评价为和守望一个风格和操作的作品,这个游戏对守望先锋玩家来说,上手速度会特别快,最多是理解下不同英雄的能力罢了。当然,唯一让大家觉得这个游戏陌生的原因,是它锁了国区,steam上要买都得代购。第四个《Team Fortress 2》军团要塞2这个游戏在steam前10榜单上呆了很久了,估计不是那种好奇的玩家都不会去碰。但这也是V社的亲儿子,是一款免费加内购的FPS产品。和V社的CSGO相比,这款射击游戏休闲风更突出,不同职业的特性也让它很像守望先锋那样的英雄设定,比如间谍可以隐身一段时间,实际不在乎美漫画风的话,游戏还是很耐玩的。好了,以上就推荐这么几款,枫叔对高移动性的游戏反应比较慢,所以我接触同类游戏相对要少,有其他适合守望先锋玩家上手的射击游戏,大家不妨留言里补充。其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大家好 ,这里是梦落游戏说。守望先锋不是被凉凉,而是已经凉了,固然这个游戏的日活人数比很多deadgame多的多,但已经是大势已去。怪只能怪守望先锋时运不济,偏偏遇到了“绝地求生”这个克星。守望先锋刚出的时候还是一款很有人气的游戏,当时很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,梦落也是那个时候和几个小伙伴入手了这款游戏。但好景不长,仅不到一年的时间,绝地求生开始上线,一大堆玩家开始转战绝地求生,也正是从此,守望先锋开始正式走下坡路,当然不止守望先锋,当时的所有射击枪战类游戏都在经受这“绝地求生”的冲击。个人认为守望先锋最大的局限性还是在于“198”的起步价,这个价格确实不太亲民,相较于绝地求生,游戏趣味性也有所不如,只是暴雪过于死板,一直舍不得低价出售。其实这次的降价只是一个信号,毕竟游戏还是做的不错,暴雪肯定不想把守望先锋做凉,折扣只是一个开头,未来这款游戏极有可能会成为免费游戏。首先,ow接近moba类型的游戏,确实很新颖。但moba游戏中的王者,dota,LOL,为什么火了这么多年?是因为你不知道对面会冒出来个什么英雄,英雄实在太多了(联盟亚索手动滑稽)Ow到现在来说阵容太普遍,最开始被朋友带着玩就知道必须要有大锤和dj,到现在这两个还是那么不可或缺。举个例子,联盟里亚索大家见过太多了,网上不止一个人说看这个英雄看吐了,不管在自己方还是对方。其次地图太少,每个图取得胜利的方法是固定的,这个图就是推车,这个图就是占点,下一盘这个图还是一样。很容易疲劳。还有,Csgo等目标太明确,就是杀人拼枪法,而ow还需要看阵容,阵容不好就是打不过,对面有大锤你们没有就是很难打出伤害。玩着玩着就会很累。还有一个原因可能比较少但我是这个原因,这个游戏只有朋友一起时我才会玩,所以慢慢周围人不玩或者没时间的时候,也就淡忘这个游戏了,久而久之,也没有刚上线时那种激情,不碰,也就不碰了......首先,这个问题就非常难给出一个答案,他们三款虽然同属于FPS但性质不同,CSGO作为传统FPS的优秀继承人,它也和前身CS一样,没有机瞄,没有奔跑,没有喘气神功,守望先锋就不多做介绍了,队形比枪法更重要大家自己体会,彩虹六号是现在新世代的FPS,它虽然并不是特别重视CSGO那样极其精准的枪法,但是对时机的把控,个人的意识和团队的配合却显得十分重要,彩虹六号甚至有能力引领新一代的FPS电竞,彩虹一点也不差,但是对新手非常不友好,以至于很多新玩家连怎么死的都不知道。然后不得不吐槽一点,土豆服务器
4,OW是什么类型游戏
OW属于第一人称射击类游戏(即FPS游戏)。OW的全称是Overwatch,中文翻译是守望先锋,是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市。该游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。《守望先锋》游戏设定:人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为"守望先锋",其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争......
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