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wot是什么游戏,坦克世界游戏界面进不去

作者:本站作者

1,坦克世界游戏界面进不去

你装了什么插件?有些插件安装了就会这样,删除res_mods下的0.9.3试试,再重新,打开客户端
这属于网速的问题,进不去的时候你退出客户端在进就可以了

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2,wot是什么

WOT是网络游戏《坦克世界》的缩写  欧美游戏开发商Wargaming近日公开了旗下的射击网游《World Of Tanks》(暂译:《坦克世界》),开发商介绍这是一款大型多人在线网游,支持30人的PVP对抗战斗,游戏中将有各种类型的坦克参战,还会有品种繁多的武器给玩家选择。国内代理为空中网,现已开始不删档测试。据开发商介绍坦克世界将与其开发的一款另一款射击网游飞机世界(也称为战机世界)通用经验和金钱。

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3,wot是什么游戏

全世界仅有的坦克类大型战争网络游戏(还有战争雷霆等)。对新手极其不友好。游戏风气极差(国服),人们戏称国服为王雷雷的私服。上手困难,游戏体验差,但是画面还不错,尤其是即将更新的坦克世界1.0(之前一直是公测,测了将近10年你敢信),画质和3A大作也很接近了。有一些氪金才能得到的顶级坦克在某些版本有较大优势(如907等)。练车很难,氪金可以部分减少练车时间。代练店的存在使大量萌新较容易得到顶级车导致高级房游戏体验较差。喜欢坦克游戏的是不可错过的,但是水平不高的不建议投入大量时间。

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4,坦克世界算不算是比较难的射击类游戏

先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧
先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾
先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。
先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。不是某一件事,而是360接手后的每一件事都反应了一些东西,接手停更3年的游戏本是一件被咱俩感恩的事情,但是现在骂声遍地,诸如第一次随意的发布会,周宏伟穿着便装在家里参加,内测激活码发放,很多老玩家没有机会,但是各种直播,微博频繁比比皆是,淘宝也开始售卖激活码,激活码都被掏空所有来做宣传和广告,另外360还修复了物价过低的bug,之后的让人恶心的紫装收回事件,哪一件事像是把玩家当人看的,每一件事都把唯利是图的流氓商人形象和那种对利益毫不掩饰的贪婪之欲提现的淋漓尽致,360复活坦克世界有功,但是我不能接受这种貌似有功,实则只为利益和金钱的挂羊头卖狗肉的行径,人能载舟亦能覆舟,你360以为自己像是个民族企业的,但你永远改变不了你发家致富土豪的出身和本质,做流氓软件和病毒起家的企业如果能肆无忌惮的发展,对广大消费者和人民而言是灾难,也许有人会觉得你玩个游戏也能说出这种话,我想说的是,每一件事都不是无源之水,从源头出来流向大海的是他360的各种主要软件和也许,而流向湖的分支就是他的游戏事业!希望广大玩家不要被蛊惑。
先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。不是某一件事,而是360接手后的每一件事都反应了一些东西,接手停更3年的游戏本是一件被咱俩感恩的事情,但是现在骂声遍地,诸如第一次随意的发布会,周宏伟穿着便装在家里参加,内测激活码发放,很多老玩家没有机会,但是各种直播,微博频繁比比皆是,淘宝也开始售卖激活码,激活码都被掏空所有来做宣传和广告,另外360还修复了物价过低的bug,之后的让人恶心的紫装收回事件,哪一件事像是把玩家当人看的,每一件事都把唯利是图的流氓商人形象和那种对利益毫不掩饰的贪婪之欲提现的淋漓尽致,360复活坦克世界有功,但是我不能接受这种貌似有功,实则只为利益和金钱的挂羊头卖狗肉的行径,人能载舟亦能覆舟,你360以为自己像是个民族企业的,但你永远改变不了你发家致富土豪的出身和本质,做流氓软件和病毒起家的企业如果能肆无忌惮的发展,对广大消费者和人民而言是灾难,也许有人会觉得你玩个游戏也能说出这种话,我想说的是,每一件事都不是无源之水,从源头出来流向大海的是他360的各种主要软件和也许,而流向湖的分支就是他的游戏事业!希望广大玩家不要被蛊惑。我建议玩香肠派对,这是我的个人意见,因为这款是个刚枪游戏,40岁应该也有技术了。就算你不会玩,只要对着敌人开枪,就能将敌人击毙。最初级是青铜,所以那把应该全是人机练练手感。而且这个还有好多。好看的皮肤,还有新地图,新模式,建议玩这个以上是我的答题谢谢。
先稍微科普一下《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。不同?其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品无非是一个是端游一个是手游你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性WOTB到WOT要注意什么嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是至于详细的,还是邀请其他dalao答吧不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。不是某一件事,而是360接手后的每一件事都反应了一些东西,接手停更3年的游戏本是一件被咱俩感恩的事情,但是现在骂声遍地,诸如第一次随意的发布会,周宏伟穿着便装在家里参加,内测激活码发放,很多老玩家没有机会,但是各种直播,微博频繁比比皆是,淘宝也开始售卖激活码,激活码都被掏空所有来做宣传和广告,另外360还修复了物价过低的bug,之后的让人恶心的紫装收回事件,哪一件事像是把玩家当人看的,每一件事都把唯利是图的流氓商人形象和那种对利益毫不掩饰的贪婪之欲提现的淋漓尽致,360复活坦克世界有功,但是我不能接受这种貌似有功,实则只为利益和金钱的挂羊头卖狗肉的行径,人能载舟亦能覆舟,你360以为自己像是个民族企业的,但你永远改变不了你发家致富土豪的出身和本质,做流氓软件和病毒起家的企业如果能肆无忌惮的发展,对广大消费者和人民而言是灾难,也许有人会觉得你玩个游戏也能说出这种话,我想说的是,每一件事都不是无源之水,从源头出来流向大海的是他360的各种主要软件和也许,而流向湖的分支就是他的游戏事业!希望广大玩家不要被蛊惑。我建议玩香肠派对,这是我的个人意见,因为这款是个刚枪游戏,40岁应该也有技术了。就算你不会玩,只要对着敌人开枪,就能将敌人击毙。最初级是青铜,所以那把应该全是人机练练手感。而且这个还有好多。好看的皮肤,还有新地图,新模式,建议玩这个以上是我的答题谢谢。坦克世界绝对是需要智力、勇气、团队合作的一款军迷网游。没有足够的场次你是无法理解这款战争题材的射击类游戏!保守一点没有5000场以上出来就是被骂或者是坑队友!WOT的设置非常不合理,特别是分房,不仅打击了新手的积极性,也伤害了老玩家的心!现在到处充斥着人为控制胜率、挂机、代练、脚本、插件的游戏,金币弹、人民币玩家,没有最坑,只有更坑的游戏!如果上述问题一直持续下去,这款游戏离开的人越来越多,最终失去的存在的意义!没有常胜将军,更别说一款游戏!

5,坦克世界游戏界面怎么调成高清

可以在进游戏之前的界面的右上角的设置里面改高清客户端,然后需要下载一些文件,而且这个是对电脑有一定要求的,如果自身电脑配置不够高的话,可能会造成游戏不流畅等后果。特效的话就在游戏里面的设置-图像里面改就可以了
设置里

6,坦克世界WOT是个什么类型的游戏啊

简单一点说:wot是个射击游戏,但是和以往的射击游戏不同,对与队友互相配合的要求远大于其他的射击游戏。cs,cf之类的游戏一个高手可以打夸一个队伍,但是坦克世界,却是几个废物可以拖垮自己的队友…要求玩家对自己操作的坦克性能有所了解之后,充分的发挥自己坦克的特点才能配合好队友赢得战斗胜利!战车分为3个国籍,每个国籍都有重型坦克HT,中型坦克MT,反坦克炮TD,自行火炮Spg。通常美国车的特点是火力凶狠,车体脆弱,德国相反,车体结实,火力不足,苏联车,比较中庸,没有明显缺点,机动力最好。重型坦克在战斗中的作用,通常作为主要的防御或攻击体系构成全局的战略元素。适合凭借优秀的装甲和火力进行防御,火炮是重型坦克的天敌。中型坦克在战斗中的作用,通常是渗透防御突破敌人,侦查对方,凭借优秀的机动能力,很轻易的可以突破对方防御相对薄弱的区域,配合主力部队绞杀对手。适合侦查与进攻,克制火炮的首选人物。反坦克炮,火力强劲,隐蔽性好,正面防御力优秀,通常隐藏在草丛中杀敌于无形之中。适合防御,重要路口,远程黑枪杀人。火炮,火力十分恐怖,射程覆盖整个地图,护甲,与机动力通常都很差,所以火炮成为重型坦克,反坦克炮,以及敌人火炮的头号杀手,但是对中型坦克的迅速近身束手无策。每个国家的各种战车都有他自身的特点,只有玩家了解了他的特点才能扬长避短,把战车的特点发挥到极致,协助队友获取胜利。

7,为什么有显卡玩坦克世界卡今天刚下的坦克世界玩着卡屏一下一下的

显卡的核心性能太弱。。。HD5450是最低端的显卡,基本玩不动游戏。。 所以要玩游戏还是得换个好点的显卡, 至少用个400价位的HD6570吧,最好用到500-600的6750.6770,各种游戏基本没有问题了。
你的显卡和CPU太垃圾,不足以流畅运行坦克世界这款游戏

8,坦克世界游戏设置怎么重置

您好:可以试试最简单的办法:游戏画面设置中自动检测一下,然后适当将默认出的等级下调一下;特效,烟雾等效果关闭就好了;希望能帮到您。
点击esc,设置,标线,瞄准环和准心,就可以选择你喜欢的的准星了。另外,你也可以下载坦克世界盒子,有科学量角器插件,可以充值准星,很好用的。还有去草丛插件,就是你开镜时视野里的草丛就没有了,只有敌人。

9,坦克世界是WCG的比赛项目吗如果不是那将来会成为WCG比赛项目

因为现在坦克世界的比赛举办的不少,而且都办的很不错。目前看来还是很有希望的,在WCG上维持一款竞技游戏需要耗费不少资金的,还有就是游戏是否热门了,各种因素目前坦克世界还只是WCG的展示项目,而不是正规比赛项目,这款游戏还比较年轻,在平衡性上面还需要多下功夫,游戏的竞技性也还要接受考验,更重要的是空中网和白毛子有没有实力了
据说已经是了
你好!很推荐作为比赛项目,因为没有软妹币化,而且初始实力相当,现在要看空中的实力了,CF是个很蛋疼的例子希望对你有所帮助,望采纳。
你可以去官网看第2期的tanktv 在那里面主持人已经很明确的说已经确定参加今年wcg

10,为何玩坦克世界进地图就会未响应而且还卡不进游戏

第一。检查下是否是网络的问题。 三星Q470Cbt02这电脑也不老。足够玩了。第二。系统问题。w7玩的话完全没问题不知LZ现在用的是什么系统 w8的话肯定卡。
xu7ygh;n融通基金 PIIi
手机运行内存不足吧
你换台电脑,垃圾电脑是玩不了坦克世界的
个人建议平时练车,刷钱,组队打野队都不要开配置,只需要把阻击视野和普通视野开高,其它都可以关了,在去多玩游戏盒子下载开镜去草丛,最后把游戏文件里res-awesomium删除,然后窗口化运行游戏,可减少没有响应的问题。如果有能力最好开xp系统能完全解决这个问题。望采纳

11,为什么坦克世界进入游戏后在更新仓库是要断开链接我第1次进

这样啊。。这个问题我在我的笔记本上也发生过,笔记本上的程序是我直接从台式机上整个文件夹拷过来的,6.5更新了以后也是一直更新车库,而我的台式机上是官方安装包安装的,于是乎6.5以后我又把整个文件夹拷了一遍。。这样的情况大概是注册表文件丢失把。。大概正常安装的时候要往注册表注入一些文件的,直接拷文件大概问题就在这里。。所以下载最新版重装一次试试,第一次开是会有点慢,耐心等等把~~
天空网服务器就那样了,不止你这样,很多人都有累死情况,有的是网路问题。有的是机子配置问题。 你要是网络没问题就看看机子是不是运作负荷大,改下游戏设置,效果调低点,一般都是网络问题的多
你好!天空网服务器就那样了,不止你这样,很多人都有累死情况,有的是网路问题。有的是机子配置问题。 你要是网络没问题就看看机子是不是运作负荷大,改下游戏设置,效果调低点,一般都是网络问题的多我的回答你还满意吗~~
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