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游戏王ocg什么意思,游戏王游戏里面的流程是什么意思

作者:本站作者

1,游戏王游戏里面的流程是什么意思

DP是抽卡流程SP是准备流程以上两个流程是自动进行,不能控制MI是主要流程,可以进行卡片的放置,只可以放置一张怪物卡,魔法卡和陷阱卡不限BP是战斗流程,控制怪物卡进行攻击ME是主要流程2,如果在MI中没有放置卡片,那么可以在这个流程放置,但这时放置的怪物卡在这个回合不能进行攻击,同样,也可以放魔法卡和陷阱卡EP是结束流程,就是结束本回合,换对手行动.
看了动画吗? 卡片之外的一种游戏

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2,游戏王tcg与ocg分别是什么意思

OCG是游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游戯王OfficialCardGame:DuelMonsters,常简称“游戏王OCG”)的简称 TCG全称是“TradingCardGame”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成 自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏 OCG(OfficialCardGame)是Konami在亚洲地区对DuelMonsters(游戏王)游戏的命名 TCG(TradingCardGame)是Konami在欧美地区对DuelMonsters(游戏王)游戏的命名

游戏王ocg什么意思,游戏王游戏里面的流程是什么意思

3,美版游戏王和日版有什么区别

根据小乱的理解,题主要找的是实用卡而非最强单卡或者最强卡组。也就是大多数卡组都用得上可以把一些平凡的卡组往上拉一个层次的卡,也就是游戏王里俗称的外挂卡。那么小乱就推荐几张实用的外挂卡,可以说用了以后就像开了挂一样的飞起。第一种:卡组滤抽型,好多卡组之所以不够强是因为上手率,某一些关键KEY卡不上手就难以展开,因此非常需要滤抽。推荐卡片:《强欲而满金之壶》《强欲而贪欲之壶》《贪欲之壶》《强欲而谦虚之壶》《守护神的宝札》《邻家割草》《金色的竹光》《预见存折》《封印之黄金柜》以上推荐可以根据卡组情况适当选择合适的卡,因为不管是什么滤抽卡都是有代价的,合理评估代价对卡组的影响,当然能够利用抽卡所付出的代价而进一步展开的则是最好的选择哦第二种:展开干扰型,好多情况下自己做场还不够稳定,对方piapiapia的一顿展开如果眼瞅着那马上就要输了,所以干扰对手让对手难以展开也是不错的战术哦推荐卡片:《魔钟洞》《王家长眠之谷》《不死世界》《魔法族之里》《灰流丽》《无限泡影》《颉颃胜负》《御前适合》《天下统一》《群雄割据》《王宫的牢狱》《休息一回》《技能抽取》《能力吸收石》《转生的预言》《墓穴的指明者》以上卡组请根据卡组情况来选择,能够以不要卡到自己为主的情况下造成仅有我方优势的为好第三种:卡片回收型,遇到了难缠的对手,防御坚固无法解场,或者我方因为被削卡组,大量流失卡组里的卡,或者我们想重复利用某些卡推荐卡片:《死灵之颜》《转生的预言》《贪欲之壶》《贪欲之瓶》《大欲之壶》《究极封印神 艾克佐迪奥斯》《PSY骨架王·Ω》第四种:解场型,俗称吃货,专门吃掉对方难缠的怪物推荐卡片:《坏兽》系列《嵌合巨舰龙》《溶岩魔神》《撒旦老人》《黯黑世界-暗影敌托邦》以上就是小乱对实用卡的推荐,其实还有好多好多的实用卡没有提到,如有不准确的欢迎指正和补充哦
根据小乱的理解,题主要找的是实用卡而非最强单卡或者最强卡组。也就是大多数卡组都用得上可以把一些平凡的卡组往上拉一个层次的卡,也就是游戏王里俗称的外挂卡。那么小乱就推荐几张实用的外挂卡,可以说用了以后就像开了挂一样的飞起。第一种:卡组滤抽型,好多卡组之所以不够强是因为上手率,某一些关键KEY卡不上手就难以展开,因此非常需要滤抽。推荐卡片:《强欲而满金之壶》《强欲而贪欲之壶》《贪欲之壶》《强欲而谦虚之壶》《守护神的宝札》《邻家割草》《金色的竹光》《预见存折》《封印之黄金柜》以上推荐可以根据卡组情况适当选择合适的卡,因为不管是什么滤抽卡都是有代价的,合理评估代价对卡组的影响,当然能够利用抽卡所付出的代价而进一步展开的则是最好的选择哦第二种:展开干扰型,好多情况下自己做场还不够稳定,对方piapiapia的一顿展开如果眼瞅着那马上就要输了,所以干扰对手让对手难以展开也是不错的战术哦推荐卡片:《魔钟洞》《王家长眠之谷》《不死世界》《魔法族之里》《灰流丽》《无限泡影》《颉颃胜负》《御前适合》《天下统一》《群雄割据》《王宫的牢狱》《休息一回》《技能抽取》《能力吸收石》《转生的预言》《墓穴的指明者》以上卡组请根据卡组情况来选择,能够以不要卡到自己为主的情况下造成仅有我方优势的为好第三种:卡片回收型,遇到了难缠的对手,防御坚固无法解场,或者我方因为被削卡组,大量流失卡组里的卡,或者我们想重复利用某些卡推荐卡片:《死灵之颜》《转生的预言》《贪欲之壶》《贪欲之瓶》《大欲之壶》《究极封印神 艾克佐迪奥斯》《PSY骨架王·Ω》第四种:解场型,俗称吃货,专门吃掉对方难缠的怪物推荐卡片:《坏兽》系列《嵌合巨舰龙》《溶岩魔神》《撒旦老人》《黯黑世界-暗影敌托邦》以上就是小乱对实用卡的推荐,其实还有好多好多的实用卡没有提到,如有不准确的欢迎指正和补充哦首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,然后我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。卡图和谐这点区别不仅限于游戏王日版和美版之间,而是OCG和TCG之间的区别,OCG是亚洲环境,包括日版、港版、韩版和少量的繁体中文版,TCG则是欧美环境,包括美版和欧版(欧版多数是英语,少数是欧洲其他小语种),在卡图上,OCG都是原版卡图,但TCG方面会对某些卡图进行和谐,和谐的原因有两个,第一是因为他们的分级制度很严格,游戏王在TCG中的分级是很低的6+,所以对于穿的有点少、欧派太大的卡图和涉及到暴力的卡图进行了和谐。第二是宗教,欧美人对宗教看的很重,涉及到十字架和六芒星之类宗教符号的卡图也会被和谐。所以同一张卡,属于TCG的美版和属于OCG的日版之间的卡图可能完全不一样,这一点事实上不局限于卡图,动画也同样如此。卡片材质游戏王各种版本实卡材质之间都有差距,大多数人认为日版和欧版要比港版、美版和韩版在卡片材质上要好,因为问的是日版和美版的区别,所以不赘述其他版本材质区别。美版卡在材质上相对日版更薄一点,或者说更软一点,因为我们的手并不具备游标卡尺测细微厚度差距的功能,所以薄厚在手感上体现为软硬,一手拿着美版,一手拿着日版并稍稍弯折,能感觉到日版卡更硬,也就是更厚。美版卡的纸也有些发黄,这一点从侧边的截面上就能看出来,撕开美版和日版的卡,就能更直观的看到美版卡纸质发黄,据说这是因为美版使用的是再生纸。另外,在secret rare也就是我们俗称的银碎稀有度上,能看出日版卡使用了更多的闪点,虽然两者在闪纹方向上都不同(日版是正井字形闪纹,美版是斜平行线),但和同样是斜闪纹的欧版相比,美版的闪纹会显得很稀疏,只有寥寥几道,不免让人觉得有些偷工减料。因为这三点材质上的区别,才让多数人觉得日版质量比美版好,当然萝卜青菜各有所爱,同样是正版,有人觉得美版更好也没什么问题。而至于先行卡、独有卡和专属稀有度这些区别,事实上会随着时间逐渐消失,先行卡最终会进入到其他环境,没事就复刻的游戏王也不一定什么时候就复刻出之前没有的稀有度。

游戏王ocg什么意思,游戏王游戏里面的流程是什么意思

4,游戏王里面是不是有一张速攻魔法卡狂战士灵魂

答曰:没有的说,- -~查不到,如果楼主是用查卡查的话,那1是查卡版本太旧,或没有OCG化,但是ME得卡查也查不到,断定的是没有OCG化得说
没有OCG化,很多卡在动漫里有但是都没有OCG化。
下载个最新的查卡器就知有没有啦
动画与现实不一样
不一定啊!!!
哎哟,你以为动画里的卡现实一定有啊?

5,在游戏王中魔法卡黄泉天伦的效果

动画里的效果是:“每个回合的准备阶段(包括对方的)无视条件特殊召唤自己墓地的怪兽一只” 黄泉天轮是ZZ的盗版卡,正版没这卡,所以知道也无意义
这张卡叫黄泉天轮,动画里的效果是:“每个回合的准备阶段(包括对方的)无视条件特殊召唤自己墓地的怪兽一只,对方也可以召唤"
不是你看动漫的翻译问题就是ZZ写错了,我记得是双方只能从墓地召唤怪兽,而且你看动漫里面到了游戏的回合他抽卡了。
玩OCG 和TCG卡的决斗者 路过

6,游戏王在哪能买到正版三幻神

OCG化的卡才有正版卡,动画里那种效果的三幻神无一例外全是盗版。OCG化的巨神兵的效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。所以那个效果削弱了,只能破坏怪兽,也不能给与伤害。
中文的三幻神都是假的,日文正版的都没有效果。建议你别买,官方比赛都用不了。如果要买,在淘宝上买武藤游戏的卡组。
别买电视效果的卡 可以买konami的
正版的三幻神就是O化的三幻神,要原作效果的就只有盗版的了。巨神兵O化后仅有“解放2怪兽,破坏对方场上所有怪兽,这回合不能攻击”的效果。
我不做任何解释。。 第一。三神是动漫卡,现实本身不存在,即便存在也是米有效果的,并且不能比赛的 如果是中文的肯定是假卡。,,在日本,要买三幻神这种垃圾卡,还真是买不到

7,游戏王ocg化是什么意思2

OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名OCG卡(日版卡)/TCG卡(美版)OCG化的意思就是原本动漫中的卡片被实体化,变成真实的卡片的过程.OCG会把动漫里卡片的效果改变一点,因为动漫里的有些卡片效果太BT了.而没有OCG化却市场上出现的卡只能算DIY卡(就是假卡),查卡器查不到的。 抄袭者没素质。
OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名OCG卡(日版卡)/TCG卡(美版)OCG化的意思就是原本动漫中的卡片被实体化,变成真实的卡片的过程.OCG会把动漫里卡片的效果改变一点,因为动漫里的有些卡片效果太BT了.而没有OCG化却市场上出现的卡只能算DIY卡(就是假卡),查卡器查不到的。 抄袭者没素质!!!
duel monstersocg是游戏王集换纸牌游戏(正式全名,也有正版中文版单卡(青眼:游戯王official card game,常简称“游戏王ocg”) 的简称,游戏王ocg的正式版一般只有日文,黑魔导)发行、英文和韩文版。目前

8,游戏王里ocg化是什么意思

原本只有游戏和动画里面有,后来才实卡化的就叫做OCG目前用的比较猛后期实卡化的就是六武众大师和六武门
仅在漫画、动画中出现过,后由KONAMI实卡化发行的卡片,称为OCG化。此类卡片多数因效果过强,在当时决斗环境下,实卡化后会产生一定程度的影响。而OCG化的卡,基本会在一定程度上被大幅削弱效果,如《鹰身女郎-凤凰之阵-》,游戏王DM多玛篇中孔雀舞的强力卡片,拥有BT的清前场+大幅效果伤害的魔法卡,实卡化必然要改效果。诸如这类的还有VJMP附赠的天空龙、巨神兵、翼神龙、蛇神格等,OCG化成了鸡肋卡。
OCG是游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游戯王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 的简称。目前,游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文版,也有正版中文版单卡(青眼,黑魔导)发行。
ocg(official card game)是konami在亚洲地区对duel monsters(游戏王)游戏的命名ocg卡(日版卡)/tcg卡(美版)ocg化的意思就是原本动漫中的卡片被实体化,变成真实的卡片的过程.ocg会把动漫里卡片的效果改变一点,因为动漫里的有些卡片效果太bt了.而没有ocg化却市场上出现的卡只能算diy卡(就是假卡),查卡器查不到的。 抄袭者没素质!!!

9,游戏王游戏规则

基本规则: 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。 (ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表) LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。 攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵) 胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP); 2、卡组用完的一方即宣布失败; 3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的) 4、LP同时为0为平局。 战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。 地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地 融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 (ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作) ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。 スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。 メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。 メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。 エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。 怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机) 仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙) 效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下六种: 翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基 永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加 诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。 诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。 规则效果-又分为三种: 1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡) 2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。 3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。 特殊效果-灵魂、卡通等。 表示形式: 盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。 翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。 召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。 融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。 效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。 3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。 4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看) 咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度: 普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。 地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
1、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏.   这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪)。另外还有魔法卡(spell card),陷阱卡(trap card)。   2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~8星需要2张,8星以上须看召唤条件)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。   特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。   反转召唤:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在main phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。还有一些卡的效果是:一回合一次可以变为覆盖防守表示,这类卡可在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合变为覆盖防守表示,如:狮身人面斯芬克斯、隐形鸟等   特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。   注:main phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。   battle phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。   main phase(2):如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。   end phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。   3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。   这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~   4.特殊卡要3张祭品(比如说三邪神,血魔,秘仪之力-光/暗的支配者,幻魔皇等)。 [编辑本段]游戏王卡的玩法  一 对战准备:   对战必要之物:   1 deck………………………………40张以上,60张以下   根据以下规则自行组建的卡组:   · deck的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张   此外,使用ocg公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。   忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。   2 side deck…………………………15张   在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则:   · side deck的卡片数必须在15张以下   · deck合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)   3 特别牌组………………………………不限数量   特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组)   特别牌组的卡片张数必须在15张以下   必要的场合要用到的东西:   1 硬币   2 骰子   3 指示物(可以用硬币等小物品表示)   为了方便而要用到的东西   1 计算器   2 卡套   当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。   3 决斗场   以下是对决斗场各区域的说明   1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)   2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。   3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。   4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。   5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。   6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。   *不属于决斗场的区域:   除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
呵呵,楼上的可能复制太长了。其实玩游戏王最好的办法就是看动画,看游戏王第二部(游戏王GX)最好,因为看了之后你可以知道一种卡组的打法,也可以知道什么卡是常用的,什么卡是不常用的。通常刚开始学的时候,学组卡组最重要的(就组40的卡组),怪兽20张,魔法陷阱20张,怪兽以4星和4星以下的为主,加1到2张5星和以上的卡就可以了,4星的推荐1900攻击力的(很多,刚开始玩通常怪兽也行),5、6星推荐人造人(2400攻,禁止场上陷阱发动)。陷阱加魔法筒,圣防。回合分对手和自己,通常,,,自己回合可以出一张怪兽,然后再出一张陷阱或魔法,然后攻击。只要对方的血为0就算赢。 其他的随便就行了,刚开始不会组卡组的,如果玩实卡就买一盒回来先将就玩着先,在对战中找感觉,完善自己的卡组。 如果玩nds或psp,就重基础卡开始玩起。一步步来吧。很多高手都是玩游戏王4、5年的呀!!!纯手工,望加分。。
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