帝国时代3神话时代,帝国时代3神话时代有多少关
时间:2022-06-26 16:09:22
作者:本站作者
1,帝国时代3神话时代有多少关
神话时代的单人战役共有32关,玩家将扮演希腊亚特兰帝斯的英雄阿堪透斯,穿越亚特兰帝斯、特洛伊、埃及和北欧等古战场,带领希腊、埃及和北欧的勇士,赢得一次又一次的胜利。
2,帝国时代3 神话时代 怎么升级时代
首先,神话时代就是神话时代,不是帝国3。升级时代在城镇中心中进行,有些战役有时代限制时,城镇中心中就没有升时代的图标。升时代有两个要求,一是拥有升级下一时代必须的建筑,二是足够的资源。上古升古典需要建造神庙,古典上英雄需要铁匠铺,英雄上神话需要市场。你没建造相应建筑之前,城镇中心的升级按钮为红色,建造以后按钮变亮,不过你仍需要足够的资源才能升级。当所有条件都具备时,你按下升级按钮,出现两个信奉次神的选择,你必须选择信奉其中一个次神进行升级,不同次神会给你不同的神兽、神力和几个科技。点击你想要信奉的次神的图片,升级开始。
3,帝国时代3神话时代为何电脑不会发展我是W7系统有什么解决
神话时代和帝国时代没关系……中文版神话时代的AI和WIN7系统冲突,会被屏蔽。如果是老玩家,建议下英文版,或者去神话时代吧找英文补丁下载
4,帝国时代3神话时代怎么得神力有些事叫农民去膜拜有些只要早
其实就只有三个派别而已,希腊人要派农民去朝拜神庙,埃及人要造方尖碑,北欧人要从神庙里招募一种兵种来提供神力,数量越多长得越快。
5,帝国时代3神话时代全部兵种属性建筑属性神的神力属性和给予的好处属
一、 文明的选择和升级: 如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。 二、 神话时代的经济体系: 神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎>畜牧>种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。 三、神话时代的兵种体系 神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。 希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了! 埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵 北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种 亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵 各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级! 当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力! 神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为: 穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力 劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力 压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能 注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。 相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA 防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。 分析实例: 希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑) 步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8 弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5 骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25% 一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒 简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手) 一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒 一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒 一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒 一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒 一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒 单从单条角度来看骑兵>步兵>弓兵 但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!) 第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了 第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。 兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%! 四、 圣物 神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣! 神话时代基础介绍:希腊篇 希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。 一、希腊的经济体系 1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所; 2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所; 3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所; 4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高 宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093 其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068 以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人 黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69 二、希腊的兵种体系: 1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。 2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。 3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快! 4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技) 三、希腊文明特性 (一)宙斯 1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍 2、获取眷顾值的速度更快 3、重装步兵移动速度加快12% 4、步兵对建筑的攻击增加2倍 5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5 神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250 神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。 (二)波塞东 1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。 2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。 3、建筑被摧毁时会出现民兵。 4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。 神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。 神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4 (三)黑帝斯 1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。 2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。 3、弓箭手攻击力增加10%。 神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。 神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75 神话时代基础介绍:埃及篇 埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握! 对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位! 另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢! 一、埃及的经济体系 1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所; 2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所; 3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了! 4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑, 每种纪念碑效率如下(单位:/秒): 村民纪念碑 0.1 战士纪念碑 0.082 祭祀纪念碑0.085 法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115 二、埃及的兵种体系: 1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡! 2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了! 当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵! 埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车! 3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造) 4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级! 三、埃及文明特性 (一)RA 文明奖励: 1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15% 2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%) 3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP 4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20% 神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明 神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力) (二)ISIS 文明奖励: 1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10% 2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放 3、城镇中心增加3个人口上限 4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33% 神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。 神话科技:研究后每秒0.75的食物 (三)SET 文明奖励: 1、 祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵 2、 法老可以用恩惠招唤动物 3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵 4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10% 5、城堡便宜25%。 神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域 神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升 神话时代基础介绍:北欧篇 北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。 一、北欧的经济体系 1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所; 2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高; 3、木材:同样需要牛车收集资源! 4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值! 二、北欧的兵种体系: 1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造 2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU! 3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮! 3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU! 4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级! 5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵 三、北欧文明特性 (一)索尔THOR 文明奖励: 1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。 2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。 3、 可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别 神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大! 神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10% (二)奥丁ODIN 文明奖励: 1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。 2、打猎快10% 3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。 4、堡垒单位有更高的生命力。 神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。 神话科技:增加步兵的移动速度+10%。 (三)洛奇LOKI 1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU 2、赫瑟移动速度+10%。 3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。 4、长屋单位训练更快(+10%) 5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。 神力:间谍:获得敌人单位的视野。 科技:森林之眼 步兵 +3 视野 神话时代基础介绍:亚族篇 亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征: 1、 亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个! 2、 亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大! 3、 亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU! 4、 亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明! 5、 亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的! 总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL! 一、亚族的经济体系 1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所; 2、黄金:无需资源收集站; 3、木材:无需资源收集站! 4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多! 二、亚族的兵种体系: 1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄 2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵 3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵 4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器 5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级! 三、亚族文明特性 (一)盖亚 文明奖励: 1、 建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。 2、 建筑能自行恢复生命。 3、 商队和渔船更加便宜,并有更多生命值 4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜 神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高 神话科技:运河:让村民移动得更快+20% (二)奥雷诺 文明奖励: 1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力) 2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到 3、人类单位比其它2个文明移动得更快。 神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。 神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离 (三)克罗诺斯 文明奖励: 1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间) 2、攻城武器和MU更加便宜 神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方 神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快
6,帝国时代3 神话时代
首先注明:帝国时代系列没有神话时代的版本,那是和帝国3同公司的出品。 楼主说的是恩赐吗?如果是,三个民族的恩赐获得方法各不相同的(我没有玩过资料片泰坦,只知道原版的3个。)。 北欧:通过战斗杀敌获得,北欧需要的恩赐相对较少,有时杀敌后我看见自动送一个神话兵种的。 埃及:通过建立纪念碑获得,不同的时代有大小的纪念碑建立,大的产生的恩赐越多。 希腊:通过建立神殿再派村民到神殿像采集农田那样收集。
7,帝国时代3神话时代英雄在哪造
希腊:每升级一个时代,在城镇中心和堡垒中就出现一个英雄的按钮,按下训练英雄。
埃及,北欧:在神殿里训练
亚特兰蒂斯:每一个村民,先知(侦察兵)和人类士兵,都能按下按钮,瞬间变成英雄 稀蜡造英雄还要看你选的主神是什么,主神不同,可造的英雄也不同.
挨及的英雄只能在战役中出现,遭遇战只能造祭司一类的英雄.
北欧的英雄和亚特兰帝斯的英雄都是一般的兵种通过升级成为英雄的,在战役里的英雄在遭遇战中是不可造的.
8,帝国时代三神话时代
23,The Dwarven Forge
在和两名矮人领袖协商之后,英雄们决定帮助他们将地下金矿内的巨人赶走,夺回矮人铸造厂。先解决洞穴外的山地巨人和巨魔,8名步兵建造TC和铁匠铺。英雄们从中间的洞口进入矿区,前行右转可以发现一处隐藏的墓穴,打倒木乃伊守卫,可以找到3个遗迹。不必急着夺回铸造厂,先将3个洞口都用墙封住,确保基地安全,再把外围的敌人和山洞西侧的TC清除掉,训练一些女武神、Hersir和飞斧手以后再大举进攻。千万要留神河流里的海龙,它的攻击力对于陆上兵种来说是很恐怖的。夺回矮人铸造厂以后,可以研究一些特殊武器和防具,巨人斩、岩石锁甲和石棉盾牌,总共耗费90恩惠。防守12分钟或者摧毁巨人的基地就算胜利。
9,帝国时代3 神话时代 怎么升级时代
先要有要求,1,你必须要有城镇中心。2,你得有足够的资源。点击城镇中心,然后会有个图标,中间一排第一个,如果是红色就说明资源不够,不是红色就可以点升级,声明一下:有些战役里不能升级,就比如说战役的第一关是不能升级的, 首先,神话时代就是神话时代,不是帝国3。升级时代在城镇中心中进行,有些战役有时代限制时,城镇中心中就没有升时代的图标。升时代有两个要求,一是拥有升级下一时代必须的建筑,二是足够的资源。上古升古典需要建造神庙,古典上英雄需要铁匠铺,英雄上神话需要市场。你没建造相应建筑之前,城镇中心的升级按钮为红色,建造以后按钮变亮,不过你仍需要足够的资源才能升级。当所有条件都具备时,你按下升级按钮,出现两个信奉次神的选择,你必须选择信奉其中一个次神进行升级,不同次神会给你不同的神兽、神力和几个科技。点击你想要信奉的次神的图片,升级开始。 先要有要求,1,你必须要有升级下一时代必须的建筑.2,你得有足够的资源。点击城镇中心,然后会有个图标,中间一排第一个,如果是红色就说明资源不够,不是红色就可以点升级,
10,帝国时代3神话时代秘籍
注意秘籍可能中文版不行,请试一下 my name is methos 获得所有资源,地图全开 atm 增加一千金钱 you said wood 增加一千木材 rock&roll 增加一千石材 creatine 增加一千铁 asus drivers 地图全开 somebody set up us the bomb 赢得胜利 ahhhcool 游戏失 display cheat 显示所有秘籍 the big dig 失去所有资源 boston rent 失去所有金钱 uh, smoke? 失去所有木材 headshot 从地图上移去目标 slimfast (不详) mine your own business (不详) i have the power (不详) coffee train (不详) friendly skies (不详) girlyman (不详) columbus (不详) 楼上的不是神话时代的,下面是神话时代秘籍,注意试玩版是不能用的GOATUNHEIM 获得“Goat”神力WUV WOO 飞行的紫河马I WANT TEH MONKEYS!!!!! 获得很多猴子CONSIDER THE INTERNET 减速ISIS HEAR MY PLEA 获得小部队TINES OF POWER 获得叉童O CANADA 获得懒熊SET ASCENDANT 显露地图上的所有动物WRATH OF THE GODS 获得新的神力PANDORAS BOX 获得新的神力DIVINE INTERVENTION 恢复用过的神力THRILL OF VICTORY 直接获胜IN DARKEST NIGHT 夜晚UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图LAY OF THE LAND 地图全开MOUNT OLYMPUS 鼎力支持ATM OF EREBUS 增加1000单位金钱TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000单位木材JUNK FOOD NIGHT 增加1000单位食物L33T SUPA H4X0R 快速建设RED TIDE 水面变红FEAR THE FORAGE 获得“Walking Berry Bushes”神力BAWK BAWK BOOM 获得“Chicken-Meteor”神力CHANNEL SURFING 直接跳到下一关卡 那个是神话时代不是帝国时代系列的。帝国3秘籍是按回车打开对话框。。。。秘籍:a recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 give me liberty or give me coin - 加10000金 medium rare please - 加10000食物 nova & orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) x marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的s) tuck tuck tuck - 召唤一辆hp60000,damage 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
文章TAG:
帝国时代3神话时代 帝国时代3神话时代有多少关 帝国 帝国时代 时代