当年玩FC红白机的时候我年纪还比较小,整体游戏水平都是比较菜的,但我玩动作闯关游戏还可以,射击类游戏是我最头疼的,下面说几个我自认为拿手的游戏吧。双截龙2&3想来想去,这两个应该就是我最拿手的游戏了,我对于拿不拿手的定义就是能不能打通关,打不了通关的游戏肯定谈不上拿手了吧,双截龙是我小时候最爱玩的红白机游戏,卡带还是挺费劲才搞到的,那时候可不是说你想玩什么游戏就能玩的到,守着游戏机没有好游戏玩这是非常常见的。外星战将这个游戏可真的是让我的小伙伴们开了眼,逆天的难度啊,我都不知道我把这个游戏打了多少遍,很多场景都是拿命给堆出来的经验,里面最难的是各种机关,类似那些改版马里奥一样的乱七八糟的失手一下就死那种,比这种玛丽还是简单不少的,但那时候来说也是难到头皮发麻了,玩一把估计需要上百条命吧,而且从来没有打通关过,这个游戏好像挺长的?画面非常好,媲美16位。魂斗罗上面说了,射击类游戏是我最不擅长的,但魂斗罗不太一样,因为它有30条命啊??,但这30条远远不够我用的,我还得再续上个两三次才能打的通关,2代也是,我小时候玩的魂斗罗1和2,30条命都不是常规方法调的,是一直按住A或者B,再按开始就好了,标准秘籍输了无数次都不行。龙行忍者小时候很少见的卡带,街机版非常有名,角色的原型好像是成龙,敌人都是一些忍者,小时候特别喜欢看人家玩这个游戏,后来偶然在商场见到了这个卡带,可给我激动坏了,换回家就开始玩了,游戏移植的还算不错了,小时候能玩就好了,谁在乎那些细节呢。当年玩FC红白机的时候我年纪还比较小,整体游戏水平都是比较菜的,但我玩动作闯关游戏还可以,射击类游戏是我最头疼的,下面说几个我自认为拿手的游戏吧。双截龙2&3想来想去,这两个应该就是我最拿手的游戏了,我对于拿不拿手的定义就是能不能打通关,打不了通关的游戏肯定谈不上拿手了吧,双截龙是我小时候最爱玩的红白机游戏,卡带还是挺费劲才搞到的,那时候可不是说你想玩什么游戏就能玩的到,守着游戏机没有好游戏玩这是非常常见的。外星战将这个游戏可真的是让我的小伙伴们开了眼,逆天的难度啊,我都不知道我把这个游戏打了多少遍,很多场景都是拿命给堆出来的经验,里面最难的是各种机关,类似那些改版马里奥一样的乱七八糟的失手一下就死那种,比这种玛丽还是简单不少的,但那时候来说也是难到头皮发麻了,玩一把估计需要上百条命吧,而且从来没有打通关过,这个游戏好像挺长的?画面非常好,媲美16位。魂斗罗上面说了,射击类游戏是我最不擅长的,但魂斗罗不太一样,因为它有30条命啊??,但这30条远远不够我用的,我还得再续上个两三次才能打的通关,2代也是,我小时候玩的魂斗罗1和2,30条命都不是常规方法调的,是一直按住A或者B,再按开始就好了,标准秘籍输了无数次都不行。龙行忍者小时候很少见的卡带,街机版非常有名,角色的原型好像是成龙,敌人都是一些忍者,小时候特别喜欢看人家玩这个游戏,后来偶然在商场见到了这个卡带,可给我激动坏了,换回家就开始玩了,游戏移植的还算不错了,小时候能玩就好了,谁在乎那些细节呢。并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。
4,FERGBURGER怎么样
Fergburger汉堡控的最爱,新西兰仅此一家。汉堡不仅那个大啊,更是鲜美多汁。买过两种Double Ferg with cheese & Mr Big Staff,都足足吃了10多分钟才吃完。从来没见过哪家汉堡店凌晨12点的生意还这么好.任务占坑
春节 spring festival 中秋 Mid-autumn Day 圣诞 第一种 the birthday of Jesus Christ 第二种Christmas Day 端午节因为赛龙舟 所以就叫 The Dragon Boat Festival春节spring festival 圣诞christmas 中秋mid-autumn 端午dragon boat festival中文说得都费劲,还要怎么翻译?端午节dragon boat festival :每年农历五月初五 on the fifth day of the fifth month in chinese lunar calender every year重阳节(double ninth festival; chung yeung festival): 每年农历九月九日on the ninth day of the ninth month in chinese lunar calender every year中秋节mid-autumn festival: 农历八月十五 on the 15th day of the 8th lunar month圣诞节: christmas day 每年的12月25日 on december 25th every year.Mid-Autumn Festival中秋 Dragon Boat Festival 端午National Day 国庆Spring Festival 春节Christmas Day圣诞