神族墓地 攻略,美少年梦工厂3重生 冒险怎么选择去其他地方 在线等待中
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1,美少年梦工厂3重生 冒险怎么选择去其他地方 在线等待中
1. 神族的米德海姆——十大家族12.神族的神之仙境村——十大家族23.三界城——十大家族3 1.人族的卡特雅思神殿——失踪的隐者12.神族的迪诺古镇——失踪的隐者23.人族的王家墓地——失踪的隐者3 1.三界城的镜湖——创世传说12.神族的仙净之池——创世传说23.魔族的莱恩镇——创世传说34.人族的多罗小镇——创世传说45.遗留之地的旧城遗址——创世传说5 1.神族的心灵石壁——神之器12.神族的神之仙境村——神之器23.神族的迪诺古镇——神之器3(战斗:国王太极)得到道具“神女祝福”温柔+60 1.人族的义盗城——武神之剑12.人族的多罗小镇——武神之剑23.人族的利亚——武神之剑3(战斗:骑士兔)得到道具“武神剑灵”尊严+60 1.人族的利亚——火神凤凰12.魔族的卡斯特洛——火神凤凰23.魔族的贝雷姆——火神凤凰3(战斗:战车团)得到道具“凤凰之羽”魔力+60
2,游戏王拉翼神龙的隐藏效果
翼神龙的效果有3个
1、通常召唤时,只能用3体召唤,攻防就等于3体攻防加起来的总数值
以下两个是从墓地特殊召唤才可以发动
2、从墓地特殊召唤时可以把自身的LP减到1,被减去的LP就会化为翼神龙的攻击力,回合结束时回到墓地
3、从墓地特殊召唤时可以把场上的一体怪物破坏并除外,回合结束时回到墓地
幻神族自带效果是所有指向幻神本身的怪物、魔法、陷阱效果无效(例如洗脑,雷击等),但非指向性的效果依然会对幻神有效(例如圣防、奈落、等级限制B、重力网等)
目前我找到的可以把幻神从墓地特殊召唤上场的只有以下几张卡
1、死者苏生
2、过浅的埋葬
3、过早的埋葬
4、生者的呼唤
玩游戏王5DS的效果
1.LP变成1点,攻击力和防守等于被支付的LP。
2.此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。【死者苏生】等等
3.此卡在场上对方无法发动 魔法陷阱
4.此卡召唤回合结束后送入墓地
这是根据汉化后对照写下来的必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之和分别等于3只祭品的攻击力和防守力之和。此卡在场上正面表示的时候,以翼神龙为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。当此卡特殊召唤时,从下列效果选择其中之一发动。
1.支付1000点生命值选择对方场上一直怪兽破坏并且从游戏中除外。
2.自己保留LP1点,攻击力和防守等于被支付的LP。
此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。啦翼神龙?你说清楚点好不好?现在市面上的盗版卡片很多最好把效果写下来,我帮你看看!
3,游戏王6特别版的神卡使用方法
DRAGON -THE GOD OF OSIRIS SAINT 奥西里斯的天空龙 才シリスの天空竜属性:神 〔 幻神族〕 等级:10级 攻击力:X000 防守力: X000 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤,特殊召唤的情况下,不能发动攻击。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。此卡的攻击力和守备力为控制者手牌数X1000。此卡表侧表示存在在场上时,对手召唤,特殊召唤怪物时,视其表示形式,攻击表示时,攻击力下降2000,守备表示时,守备力下降2000。不足2000的情况下该怪物破坏。 THE SUN OF GOD DRAGON 太阳神的翼神龙(拉的翼神龙) ラーの翼神竜 属性:神 〔 幻神族〕 等级:10级 攻击力:???? 防守力:???? 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。此卡的攻击力为牺牲召唤的祭品的攻击力的总和,守备力为牺牲召唤的祭品的守备力的总和。此卡的控制权归念出卡上的古代咒文的玩家所有。此卡从墓地特殊召唤的场合,以下效果选择一项或者两项发动: · LP剩余1,其余支付,此卡的攻击力和守备力上升相当于支付LP的数值,而且,牺牲场上其他怪物,此卡的攻击力上升牺牲怪物攻击力的数值,守备力上升牺牲怪物守备力的数值。 · LP1000支付,场上怪物一体破坏,此效果对手回合发动可能,发动回合内,此卡不受战斗伤害。 THE GOD OF OBELISK奥贝利斯克的巨神兵オベリスクの巨神兵属性:神 [幻神族] 等级:10级 攻击力:4000 防守力:4000 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤,特殊召唤的情况下,不能发动攻击。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。牺牲此卡以外的2只怪物,对手场上的怪物全破坏,对手受到相当于此卡攻击力数值的伤害。DRAGON -THE GOD OF OSIRIS SAINT 奥西里斯的天空龙 才シリスの天空竜属性:神 〔 幻神族〕 等级:10级 攻击力:X000 防守力: X000 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤,特殊召唤的情况下,不能发动攻击。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。此卡的攻击力和守备力为控制者手牌数X1000。此卡表侧表示存在在场上时,对手召唤,特殊召唤怪物时,视其表示形式,攻击表示时,攻击力下降2000,守备表示时,守备力下降2000。不足2000的情况下该怪物破坏。 THE SUN OF GOD DRAGON 太阳神的翼神龙(拉的翼神龙) ラーの翼神竜 属性:神 〔 幻神族〕 等级:10级 攻击力:???? 防守力:???? 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。此卡的攻击力为牺牲召唤的祭品的攻击力的总和,守备力为牺牲召唤的祭品的守备力的总和。此卡的控制权归念出卡上的古代咒文的玩家所有。此卡从墓地特殊召唤的场合,以下效果选择一项或者两项发动: · LP剩余1,其余支付,此卡的攻击力和守备力上升相当于支付LP的数值,而且,牺牲场上其他怪物,此卡的攻击力上升牺牲怪物攻击力的数值,守备力上升牺牲怪物守备力的数值。 · LP1000支付,场上怪物一体破坏,此效果对手回合发动可能,发动回合内,此卡不受战斗伤害。 THE GOD OF OBELISK奥贝利斯克的巨神兵オベリスクの巨神兵属性:神 [幻神族] 等级:10级 攻击力:4000 防守力:4000 效果: 牺牲3体怪物可召唤此卡,此召唤视为通常召唤,特殊召唤的情况下,不能发动攻击。此卡不受陷阱卡和怪物卡的效果影响,此卡受到的魔法效果回合结束时无效化。牺牲此卡以外的2只怪物,对手场上的怪物全破坏,对手受到相当于此卡攻击力数值的伤害。有的...太阳神 巨神兵 天空龙都有用金手指调吧..现在隆嘛系金手指的年代了...反正游戏王玩的是战术 而不是收集 不过lz还是别用了 因为你会失望的...就像我一样神卡并不像2007那样变态 并不是完全的免疫陷阱卡 魔法卡之前和朋友打 叫出了天空龙..结果竟然被他的万能地雷炸死了..整个人斯巴达掉...94000130 fffb0000 12111e9a 00009990 02112290 00999999 d5000000 99999999 c0000000 000000fc d6000000 02111e9c d2000000 00000000 d0000000 00000000 这段貌似是金手指代码...就是不知道你用的是模拟器还是nds...nds的话 烧录卡一般都有带金手指的
4,游戏王神之卡的弱点
简单,弄上一张邪神毁灭者上去,你神族了不起?我邪神毁灭者因为效果攻击力反正比场上攻击力最高的怪兽高100,郁闷死用神族的变态。是三张神都用,还是只用巨神兵?
如果只是巨神兵,是很好对付的。
我们先来看看巨神兵的效果:
欧贝利斯克之巨神兵中文名:欧贝利斯克之巨神兵简称:巨神兵日文名:オベリスクの巨神兵英文名:Obelisk the Tormentor卡片种类:效果怪兽星级:10属性:神种族:幻神兽攻击:4000防御:4000罕见度:金字UR,银碎SER卡包:VJMP,YAP 1,其他效果:咒文●其到来之时,灼热之疾风必吹荒大地,生者必成尸骸!效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。调整:[欧贝利斯克之巨神兵]<オベリスクの巨神兵>◇编号为G4-02 GBI-002的「欧贝利斯克之巨神兵/オベリスクの巨神兵」不能在正规比赛中使用。●这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。◇无种类效果。◇不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。◇这个召唤视为上级召唤。◇不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。●这张卡的召唤不会无效化。◇无种类效果。★「技能吸收/スキルドレイン」适用时,能否对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」,调整中。●这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。◇永续效果(不进入连锁)。◇将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。◇这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。●这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。◇永续效果(不进入连锁)。●这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。◇诱发效果(进入连锁)。◇强制发动。◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功时,这个效果不发动。◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功后,把这张卡反转的场合,这个效果发动。◇特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,这个效果不发动。◇因为「日全食之书/皆既日蝕の書」的效果将变成特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,结束阶段被翻开的场合这个效果发动。◇结束阶段场上有「技能吸收/スキルドレイン」适用中的场合这个效果会被无效。◇特殊召唤成功的这张卡在每个回合的结束阶段,这个效果都会发动。◇「光与暗之龙/光と闇の竜」存在的场合,这个效果会一直发动直到「光と闇の竜」无法无效为止。●可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。◇起动效果(进入连锁)◇只能在自己的主要阶段使用。◇把自己场上2只怪兽解放是COST。◇可以将发动效果的这张卡解放。◇不取对象效果。
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以上便是现在调整过了的巨神兵。
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首先,有一个很浅显的办法,就是限制他的召唤。
比如可以试试这张卡:
扰乱三人组限制卡中文名:扰乱三人组日文名:おジャマトリオ英文名:Ojama Trio卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N卡包:DP 2,EE 1,304八位密码:29843091效果:将3只「扰乱衍生物」(光·2星·兽族·攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。·············
因为这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品,而且,有三个,所以,对方也就怎么也凑不齐三个祭品了。
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如果如果召唤出来了
4000虽说高不到哪去,但如果用一般的方法,还是很难超越的。
推荐几张卡:欧尼斯特中文名:欧尼斯特简称:诚叔,诚实,人渣诚日文名:オネスト英文名:Honest卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1900罕见度:立体UTR,金字UR,全息HR,黄金GR,平卡N,斜碎SCR卡包:LODT(508),GS 1八位密码:37742478效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手牌。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。调整:[欧尼斯特]<オネスト>●自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。◇起动效果(进入连锁)◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发●此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。◇诱发即时效果(进入连锁)◇双方伤害阶段都能发动◇伤害阶段『伤害计算时』之前「收缩/収縮」等攻守变化效果同样的时间发动(可以在那些效果适用后再自己另开连锁发动)◇伤害阶段『伤害计算时』之内「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」等攻守变化效果同样的时间也能发动(不能在「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」适用后再自己另开连锁发动)◇同1个伤害步骤自己「オネスト/欧尼斯特」可以多张发动◇把这张卡从手卡送去墓地是COST◇不取对象◇效果处理时判定对方怪兽的攻击力数值,那之后对方怪兽的攻击力有变化不会重新判定数值
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此卡可以超越一切攻击力
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金属化·魔法反射装甲中文名:金属化·魔法反射装甲日文名:メタル化·魔法反射装甲英文名:Metalmorph卡片种类:通常陷阱罕见度:金字UR,爆闪PR,平卡N卡包:PP 5,TP 2,DT 3八位密码:68540058效果:装备的怪兽攻击力守备力上升300。装备了这张卡的怪兽攻击时,被攻击怪兽的攻击力一半的数值加在装备这张卡的怪兽攻击力上。···········
电子龙装备上这张卡,也可以把巨神兵灭了
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先说到这,不够再叫我
哈哈哈,很简单。你可以告诉你的同学,神卡是观赏卡,在决斗中不能用的,如果他还在用,你可以因他犯规判他输啊欧尼斯特,闪电漩涡,圣光防护罩,不取对象的卡全能爆神,或者你用强制转移把神抢来= =LZ很杯具的告诉你,三神里只有巨神兵现在能用,另外那两只都是不能用的,那不是禁不禁卡的问题,是OCG(日文正版卡)化的问题,三神没OCG化之前是不能用的,只用于观赏……,而且OCG化后的巨神兵也没动画片里的那么恐怖无敌,出来一回合就又飞墓地了……因为神之卡比较强大,在平时的决斗中我们都很自觉的不会把它加入牌组,虽然神之卡没有被列为禁卡,但我们都把它当成禁卡来对待巨神兵有效果 不过要三只祭品 其他两只占时不能用 用了也没效果所以只要限制他召唤就得了
5,游戏王卡黄金城能破坏游戏神的天空龙
对不起,zz少年馆是盗版厂家。而黄金城和这种效果的天空龙不仅是假卡,而且在正版卡中也是没有的。其实你只要记住没有中文正版这种说法就行了。目前正版的只有日文、英美、德文、韩文,【……?】其中韩文最不值钱。一般游戏王玩家都是走私【咦】从境外购入正版卡片的。zz少年馆【或者说中文盗版商家】出的大部分卡是复印正版卡片的,如果仅仅是这样还利于游戏王的推广。然而该商家为了牟利还出了很大一部分在正版卡片中没有,叙述明显错误,效果破坏平衡的卡片。游戏王中能使用的卡片叫做“已ocg化的卡片”。并不是动画出现就能使用。动画里面为了剧情胡扯的卡片多得是。如果你想接触正确的游戏王世界,建议你进入下面的网页,凡在下面的网页卡查中能够查出来的卡片都是能够使用的。反之一般视为假卡【因为还可能是刚刚在日本发售未收录其中】http://www.ourocg.cn/下面是ocg化的天空龙的正确效果。中文名:奥西里斯之天空龙日文名:オシリスの天空竜英文名:Slifer the Sky Dragon简称:天空龙卡片种类:效果怪兽星级:10属性:神种族:幻神兽攻击:?防御:?罕见度:金字UR,银碎SER卡包:LC01,VJMP,其他效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。游戏王卡包收录详情卡包罕见度VジャンプVJMP-JP064Ultra调整:(查看此卡WIKI信息与调整)下述游戏王卡片的调整信息仅供参考,如果存在争议内容,我们建议点击上面的连接核对该卡在游戏王WIKI中的调整原文[奥西里斯之天空龙][2011/12/19] ◇编号为G4-01 GBI-001的「奥西里斯之天空龙/オシリスの天空竜」不能在正规比赛中使用。 ●这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。 ◇无种类效果(不进入连锁)。 ◇不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。 ◇这个召唤视为上级召唤。 ◇不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」的效果支付3000基本分将这张卡的召唤。 ◇可以使用「灵魂交错/クロス·ソウル」的效果将对方及己方场上合计3只怪兽解放将这张卡召唤。 ●这张卡的召唤不会被无效化。 ◇无种类效果(不进入连锁)。 ◇「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。 ●这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。 ◇永续效果(不进入连锁)。 ◇将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。 ◇因为「血之代偿/血の代偿」的效果在连锁2以上将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果可以发动。 ●这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。 ◇诱发效果(进入连锁)。 ◇强制发动。 ◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功时,这个效果不发动。 ◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功后,把这张卡反转的场合,这个效果发动。 ◇特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,这个效果不发动。 ◇因为「日全食之书/皆既日蚀の书」的效果将变成特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,结束阶段被翻开的场合这个效果仍然发动。 ◇特殊召唤成功的这张卡因为「异次元的精灵/异次元の精霊」的效果从游戏中除外,之后在下个回合回到场上后那个回合的结束阶段这个效果也会发动。 ◇结束阶段场上有「技能抽取/スキルドレイン」适用中的场合这个效果会被无效。 ◇特殊召唤成功的这张卡在每个回合的结束阶段,这个效果都会发动。 ◇「光与暗之龙/光と闇の竜」存在的场合,这个效果会一直发动直到「光与暗之龙/光と闇の竜」无法无效为止。 ●这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。 ◇永续效果(不进入连锁)。 ◇这张卡的原本攻击力·守备力视为0。 ◇自己基本分比对方低,这张卡装备有「进化的人类/进化する人类」且自己的手卡数量为2的场合,这张卡的攻击力为2400+2×1000=4400。 ◇自己手卡数量为2时因为「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果攻击力变成1000后,自己的手卡数量变为3的场合,这张卡的攻击力仍然是1000。 ●对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。 ◇诱发效果(进入连锁)。 ◇强制发动。 ◇伤害步骤也会发动。 ◇对方将攻击力0的怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,这个效果会发动。但是那个怪兽不会因为这个效果被破坏。 ◇对方将攻击力2000以下怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,对方不能对应这个效果的发动将「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」的效果发动。 ◇对方因为「来自异次元的归还/异次元からの帰还」等效果同时将2只以上攻击力在2000以下的怪兽特殊召唤的场合,对方不能对应这个效果的发动将「星光大道/スターライト·ロード」发动。 ◇对方将【CHAIN 1 「死者苏生/死者蘇生」】【CHAIN 2 「来自异次元的归还/异次元からの帰还」】组成连锁发动的场合,这些怪兽特殊召唤成功后,这个效果将会组成连锁发动2次【CHAIN 1 对应「来自异次元的归还/异次元からの帰还」特殊召唤的怪兽】【CHAIN 2 对应「死者苏生/死者蘇生」特殊召唤的怪兽】。 ◇对方将「火山女王/ヴォルカニック·クイーン」在己方场上特殊召唤的场合,这个效果也会发动。 ★对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时因为「等级限制B地区/レベル制限B地区」的效果变成守备表示的场合,这个效果是否发动,调整中。 ◇不取对象效果。 ◇效果处理时先将那些怪兽攻击力下降2000,若攻击力因为这个效果变成0的场合,再处理将其破坏的效果。 ◇对方因为「来自异次元的归还/异次元からの帰还」等效果同时将2只以上的怪兽特殊召唤的场合,这些怪兽的攻击力全部会被下降2000。 ★「天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い」效果适用中这个效果发动的场合如何处理,调整中。都是假卡,兄弟,八成zz的吧,没意思的。不要玩这种卡了,回头是岸。这已经不是游戏王了啊!要玩就玩ocg什么的!才有研究,攻略的价值!这两张卡的效果分别是:奥西里斯之天空龙效果怪兽 10星 / atk: ? / def: ? / 种族: 幻神兽 / 属性: 神效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。太阳神之翼神龙效果怪兽 10星 / atk: ? / def: ? / 种族: 幻神兽 / 属性: 神效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付1000基本分选择场上1只怪兽破坏。可以看到二者都没有“不受卡的效果影响”这样的效果,因此会正常受到各种效果的影响。可以在ourocg网站查询各种卡片的效果。黄金城是剧场版里的吗?还有,欧西里斯天空龙的效果:攻击等于手牌次数×1000,对手每次召唤,反转召唤,特殊召唤,祭品召唤时召唤怪兽会收到天空龙攻击2000的召雷弹,这次攻击会从召唤怪兽的攻击力扣除,召唤怪兽攻击力少于2000时,直接被破坏。最后的效果是神族卡通用效果,不受陷阱卡效果,魔法卡效果持续一回合。武藤游戏就是利用天空龙的效果打败拥有三幻神的阿悌姆。你说的天空龙我没看过,还有黄金城,很耳熟啊,貌似不是正常的卡片吧,记不清了,不过只要是破坏卡组和手牌的卡片对神之卡都很有威胁ZZ就爱搞些牛叉卡,没一张是O化过的,什么奥利哈刚就一大堆,OCG就只有两张关于奥利哈刚的,一张是山铜结界(就是奥利哈刚的结界),一张就是山铜神偶,具体的O化天空龙,LZ请看这,http://www.ourocg.cn/Cards/View-1166
6,怎么使用好蜘蛛流打法
打蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
先在大墓地点2寺僧 小g挖木(挑近的) 再BC 够210就拉来点BZ因为当你走到时就220了 够钱和木了就放BV 再放的BA
吃尸鬼出1个 也就是共2个 没得探路 最多用ZZ探 但是能在英雄一出来就有2ZZ 且有钱买骷髅仗
吃尸鬼出2个 也就是共3个 就可以用一只探路 但别死了 要回来挖木!
无论出几个 都是英雄出身后墓场召骷髅 和2 ZZ一起去练级 放弃开始的骚扰 4 ZZ时候就可升2本了 2发LICH 当你有7蜘蛛时可以去对手家里压制下 记得出车子 这时一般木头略紧 可补鬼
然后对NE熊鹿就在升3本4分之3时放下第二个屠场 继续补车子 3本一好就升级变毁灭 以ZZ 加毁灭的方式对战NE 还可考虑3英雄小强
NE要纯鹿就胖子加ZZ 三发恐惧
HUM的万金只要加入毁灭就不怕了 他要转男巫师+RM你就加胖子
HUM会被UD牵着走的
UD内战一般都不会ZZ 内战LICK首发带狗可破DK带ZZ
对ORC。。。前期到中期ZZ可以占很大便宜!run&hit
然后可以根据对方加如狼7或飞龙或科多补胖子(LICH练NOVA+冰甲效果更好 其效果是3/5/7! 狼和斧头一围你就套冰甲 所以别小气在蓝瓶上)或天鬼或出骷髅海 打兽要千万小心!
最后可以出冰龙1只或2只 用于减速和吸引火力 飞在我方英雄头上还可以妨碍敌人点你 更多的是威慑作用!如果你有钱的话
侦察很重要 我一般2本后就会补深渊祭坛 出1-2个影子 且深渊最好摆在外围当城墙用
还有特例!10大经典中TM GOSTOP对WISE中 他们近点 HUM的WISE选择速矿 SOSTOP是一出来就去骚扰!而且 。。。除了练了一个点以外似乎没做别的 骚扰到底!甚至用ZZ抗74!个人认为DK(大便,光环)然后巫妖(冰冻)要强建议使用双兵营,但一波不行就难转了~!这要看微操,慢慢练吧!!建议多看些高手比赛视频,再多跟人练练,进步会快些!慢慢的连,DK到3级,然后五个蜘蛛是蜘蛛流 的强势时期。要保证好DK的MF,顺利到三很重要。不停拉扯,即著名的蜘蛛舞..
钻地与冰甲的使用..
7,游戏王牌组有哪些
那要看喜欢什么喽 XYZ卡组; X首领加农3 Z金属履带3 Y龙头3 扰乱黄2 绿2 黑2 W弹射飞翼2 V喷气虎2 万宝锤1 大岚1 扰乱魔术2 扰乱3角风暴1 扰乱曼陀罗1 小旋风1 次元融合1 死者苏生1 前线基地2 过早埋葬1 热带低气压1 光之护封剑1 闪电旋窝1 限制解除1 扰乱3人组1 激流葬1 骑乘2 雷破2 神圣防护罩,镜之力1 纯扰乱卡组: 扰乱黄3 绿3 黑3 沼地魔神王3 变形壶1 大岚1 万宝锤1 扰乱魔术2 扰乱3角风暴2 扰乱曼陀罗2 卡片商人1 小旋风1 死者苏生1 地盘沉下2 战线复活的代偿2 手牌抹杀1 光封1 融合2 扰乱3人组1 激流葬1 神圣防护罩,镜之力1 次元之壁3 自尊的呐喊3 魔术礼帽2 武装龙卡组: 武装龙LV3 3 LV5 3 LV7 2 LV10 1 三眼怪1 龙蜻蜓3 假面龙3 变形壶1 大岚1 强制转移2 小旋风1 死者苏生1 收缩2 粉碎践踏3 洗脑1 贪欲之壶2 过早埋葬1 光封1 热带低气压1 等级上升2 等级下降1 我身做盾2 亚空间物质传送装置2 激流葬1 神圣防护罩,镜之力1 有关牌卡 数码布拉特沃鲁斯(战士族、四星、地属性、攻1900、防1200):效果怪兽,具有数码怪兽效果的战士族怪兽卡。 系统病毒变异:魔法卡,以台面上的一体数码系怪兽为祭品,从卡组里特殊召唤一体数码怪兽,召唤怪兽的等级不限。 青眼数码龙(龙族、八星、光属性、攻3000、防2500):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,作为融合素材时支付1000点生命值就可以不需魔法卡“融合”进行直接融合。 数据删除:陷阱卡,当数码系怪兽被特殊召唤到自己场上时发动,破坏对方的一张盖牌。 数码标枪龙(龙族、四星、风属性、攻1900、防0):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,攻击防御怪兽时,会将自己攻击力超过对方防御力的数值部分化为损伤直接从对方生命值中扣去。在攻击一次后,此卡转换为守备表示。 数据分解:魔法卡,付出1000分生命值,就可以以一体数码系怪兽为祭品从手卡或卡组里特殊召唤攻击力数值总和小于等于祭品怪兽攻击力的任意只数码怪兽放入台面,以攻击形式表示。 三极管精灵(机械族、两星、雷属性、攻600、防100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的机械族怪兽卡,当场上存在一体三极管精灵的时候,将其作为祭品可以从牌组特殊召唤一体五星以下的怪兽,两体三极管精灵则可召唤六星以下的怪兽,三体三极管精灵则可召唤七星以下的怪兽。 数码黑魔导(魔法师族、七星、暗属性、攻2500、防2100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的魔法师族怪兽卡,当此卡被成功的召唤至场上时,可以从墓地里选择一张魔法卡放回手卡中。 究极数码龙(龙族、十星、光属性、攻4500、防3000):融合效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,由三体青眼数码龙融合而成。 数码护罩镜像反射:陷阱卡,当对手发动速攻魔法或陷阱而且自己场上存在数码怪兽时发动。将速攻魔法或陷阱卡的效果反加在对方身上,相当于魔法陷阱版的“神圣护罩镜面反射”。 不死的海龙兵(海龙族、四星、水属性、攻1900、防1200):效果怪兽,当被送入墓地时,下一回合的准备阶段便可让玩家从手卡里特召一体“海龙的息子”以攻击表示放置在台面上。 骨龙骑士豪尔(龙族、三星、暗属性、攻1000、防1400):效果怪兽,当此卡以表面攻击形式存在于场上时,持有者台面上除了它之外的所有怪兽就可以直接攻击玩家。 海龙的息子(海龙族、一星、水属性、攻200、防100):效果怪兽,在准备阶段时如果墓地里存在着“不死的海龙兵”,将此卡献作祭品,便可从墓地里特召所有“不死的海龙兵”以攻击表示放置于台面上。 白龙女之泪:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“真·青眼白龙”以攻击形式放置在场上。 真·青眼白龙(龙族、十星、光属性、攻4000、防3500):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女之泪”进行召唤。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,玩家台面上所有的龙族、恐龙族与海龙族怪兽的攻防全提升1000点,并且攻击附带防御击穿效果。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,将卡组最上面的五张卡除外,取消对方本回合内对方怪兽的一切特殊效果。效果三:在发动仪式魔法“真·青眼转生”时将此卡作为祭品献上,可从手卡里召唤仪式效果怪兽“真·白龙圣女”以攻击形式放置在场上。 龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。 地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。 天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。 天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。 混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。 武藤游戏〔表游戏〕(沉默系列卡组) 沉默的圣女LV.0(魔法师族、一星、暗属性、攻300、守300):效果怪兽。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,每过一回合其LV就会升一级,同时攻防各增长500点。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,在准备阶段持有者的手上的手卡多于或等于三张时,丢弃手上的全部手卡,就可破坏对方台面上的任意一张卡。效果三:当此卡以表侧形式存在于场地上,在对方攻击时持有者放弃下一次的抽卡机会,便可完全避免一次对方的攻击。 时间进阶:永续魔法卡,当此卡发动后,持有者每经过一个回合的时间便会相当于经过一个回合的时间,是与“沉默的剑士”和“沉默的圣女”相配合的最佳魔法。 沉默的天使麦特(天使族、四星、暗属性、攻100、守2000):效果怪兽,当这张卡在台面上以表侧守备形式表示,且对方攻来的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,其守备力将会提升1000点。 削命的代价:魔法卡,在发动的回合里,发动者除了通常召唤之外,还可以再追加召唤手卡里的怪兽。作为代价,之后的几个回合里发动者将无法通常召唤怪兽,而无法召唤的回合数,就等于发动的这一回合内追加召唤的怪兽数。 绝地的宝札:魔法卡,当使用者手中除此卡外没有其他手卡,并且生命值与对方相差3000分以上时方可发动此卡。使用者在发动的回合每付出100分生命值,就可以从卡组中补充一张手卡,最多六张。 无谋的报应:陷阱卡,此卡会在对手攻击过来时发动,可以强行终止战斗回合并按照对方在本回合攻击过的怪兽数破坏相应数量的对方后场魔法或陷阱卡。 白龙女的守护:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“控龙的神官·塞特”以攻击形式放置在场上。 控龙的神官·塞特(魔法师族、十星、光属性、攻3200、防2800):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女的守护”进行召唤。效果一:当攻击对象是有着青眼白龙之名的怪兽时,此次攻击无效化,但被攻击的青眼白龙系怪兽必须被从对方场上以战斗完毕状态强行召唤到持有此卡者的场上。效果二:当持有者在以战斗阶段丢弃一张手卡为代价时,就可以让控龙神官再获得一次攻击的机会。效果三:当控龙神官的攻击对象为青眼白龙系外的其他龙族、恐龙族或海龙族怪兽时,该怪兽的攻击力将会被扣除一半加入控龙神官的攻击力中。 青木纪纱〔琪莎拉·持有千年剑〕(真·青眼白龙卡组) 龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。 地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。 天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。 天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。 混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。 恋尸天使(天使族、四星、暗属性、攻1800、防1500):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡被送入墓地三回合后,使用者便可从卡组里特殊召唤一体“恋尸吸血鬼·诺斯费拉特”以攻击形式放在场上。 狂暴恋尸龙(龙族、四星、暗属性、攻1500、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡以表侧攻击形式存在于场上时,便无法被攻击力高于1900的怪兽所击破。同时当此卡被成功召唤到场上时,玩家可从卡组里再抽出一张同名卡片加入手卡中。 沼泽的墓地:陷阱卡,此卡会在对方攻击过来时发动,如果发动的这一回合自己场上有怪兽被破坏的话,就可以强制将进攻方的目标转移到那只破坏过自己怪兽的敌方怪兽身上。 安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组) 速攻的阿努比斯(兽战士族、四星、地属性、攻2100、防300):效果怪兽,当此卡以攻击形式普通召唤上场的时候,对方的台面上每存在一只怪兽,它的攻击力就下降200点,防御力上升500点。 重斩刀:装备魔法卡,被装备的怪兽攻击力会降低300分,但玩家可因此特召手卡中所有的“重斩刀骑兵”以攻击形式放置于场上。 重斩刀骑兵(战士族、四星、地属性、攻900、防500):效果怪兽,以表侧形式进行通常召唤时,此卡的攻击力和防御力会各增加1000点,然后每个一个回合减少200点,直到回复原先的攻防数值为止,由魔法、陷阱和怪兽效果所改变的攻防数值则不在此限制中。 努比亚毒蝎(虫族、七星、地属性、攻2600、防2300):效果怪兽,当此卡在战斗中被破坏时,可以将那只破坏它的怪兽除外。 神官的敕令:魔法卡,在此卡发动的回合内,对手所有的速攻魔法和陷阱都无法使用。恋尸吸血鬼·诺斯费拉特(恶魔族、七星、暗属性、攻2800、防0):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡在场上以表侧形式放置时,每将卡组上面的一张卡除外,玩家便可以额外获得500分的生命值。 偏执的黑暗恋尸狂(不死族、八星、暗属性、攻2200、防2800):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。必须借由将三体攻击表示的怪兽送入墓地才能进行召唤。效果一:当此卡存在于场上时,场上除此卡外每多一只带有恋尸之名的怪物,此卡的攻击力就会上升300点。效果二:在此卡被除外时,可以自动返回墓地中。效果三:当此卡进入墓地时,玩家可以从卡组、手卡、墓地或除外区里无条件发动场地魔法“恋尸狂的乐土”。 恋尸狂的乐土:场地魔法,此卡必须当偏执的恋尸狂存在于墓地时方能发动。此卡能让使用者将魔法和陷阱卡放置在前场怪兽卡的区域,但是无法像“黑暗恋尸狂”发动的“黑暗圣域”那样召唤附身的怨灵,也不能将对手扣去的生命值加入自己的生命值中,但是每回合却可以不像“黑暗圣域”那样需要献上祭品作为维持此卡的代价。当此卡存在于场地上时,将会使每一只带有恋尸之名的怪物攻防各上升666点。 恋尸地缚灵(不死族、一星、暗属性、攻50、守100):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。此卡不能进行通常召唤,只有当双方墓地里的卡片数量超过五张、除外区的卡片超过十张的时候,或者符合此卡效果的条件下才可进行特召。当此卡被打倒时,就会把手卡和卡组里所有的“恋尸地缚灵”全部召唤到场上来,以攻击形式表示。 恋尸的盗贼:魔法卡,玩家每将自己的1000点生命值交给对方,就可以从对方的墓地里取出一张卡加入自己的手卡里。当生命值不足或等于1000时,此卡无法发动。 精灵兽迪尔邦多(魔神族、十星、暗属性、攻????、防????):效果怪兽,必须将场上的三体怪兽献作祭品方可召唤。效果一:当此卡被成功召唤至场上时,其攻击力等于对方的生命值,防守力等于己方的生命值。效果二:魔法卡对此卡效果仅可维持一回合,陷阱卡及怪兽效果对此卡无效。效果三:此卡以表侧形式存在于场上时,对方每召唤一体怪兽,此卡便会发动特殊攻击“暗黑召雷弹”令对方当前状态有效数值减少2000点,数值不足时,对方所召唤的怪兽会被强制送入墓地。(例:对方以攻击形式召唤一体怪兽时,减少该怪兽2000点攻击力;对方以守备形式召唤怪兽时,减少该怪兽2000点防御力。) 安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组) 强欲之塔:魔法卡,与绝地的宝札相类似,当玩家手卡少于两张,并且与对方的生命值相差3000分以上时方可发动。牺牲500分生命值,从卡组中再抽五张卡。玩家的生命值不足510分时,此卡不能发动。 图坦卡门的诅咒:永续魔法卡,在发动回合会回复双方2000点的生命值,然后从下个回合开始,只要此卡还留在场上,每个回合便会将对方的生命值扣掉500分加入此卡持有者的生命值里。 小亡灵的召还:魔法卡,发动后可以从玩家的墓地里特殊召唤出所有攻防在1000点之下的怪兽以攻击形式放置在场上。 独眼的人造人间·精神力索加(机械族、六星、暗属性、攻2400、防1500):效果怪兽,和人造人间·精神力索加相同,此卡以表侧形式存在于场上时,双方的陷阱卡都不能发动,已发动的永续陷阱卡则被破坏。如果持有者在以两体祭品召唤此卡的情况下,自己将不受此卡效果的限制,但玩家要在每回合的准备阶段献上一张怪兽卡作为祭品或是付出500分生命值作为此效果的维持代价,否则此卡会破坏。 胡弗的竖琴:陷阱卡,当持有者一次所受的损伤超过2500点时发动,将卡组最上方的五张卡除外,就能回复2500点的生命值。 绝地武士的反攻:魔法卡,当使用者的生命值比对方的要少3000点以上时方可发动,可以将手卡里除了仪式怪兽外的所有怪兽卡全部召唤到台面上来。 努比亚魔虫(虫族、三星、地属性、攻900、防150):效果怪兽,当此卡在战斗中被送入墓地时,玩家便可以从墓地里特殊召唤一体攻击力在1500以下的怪兽以守备形式放在台面上。 胜利的太阳神拉·瑞(魔法师族、八星、光属性、攻3500、防2700):普通怪兽。埃及神话中最高等的太阳神,以自身光芒普照大地,为埃及最高主神。 恋尸乙女(魔法师族、三星、暗属性、攻1000、防1200):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。 枯死的恋尸树(植物族、三星、地属性、攻1400、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。 恋尸格利姆(岩石族、四星、地属性、攻800、防2000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡 皇家之壁(岩石族、四星、地属性、攻300、防2100):普通怪兽。努比亚时代建立在古埃及皇宫大门内侧的影壁,能有效的防止外敌入侵。
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