为什么沉迷网络游戏,人为什么会沉迷网络游戏
作者:本站作者
1,人为什么会沉迷网络游戏
因为别人不知你的为人甚样,你可从新塑造理想的白已,因大家不知对方的身份可畅所欲言,可以做回真的自己,或平时不会说和做的皆可在游戏裏尽做吧!为什么有那么多的人沉迷于网络游戏,不光是因为好玩。其实绝大多数的网络游戏主要的时间都花在了练级和打装备上。在虚拟的世界里,你付出的努力清晰可见,升级的经验值就是条件,你每付出一分就可以清楚的看到回报,哪怕升级遥不可及,总是能够看到目标正在一步步接近。而游戏里的极品装备的爆出率更是心理学上所说的:无规律加强。比有规律条件加强更加具有诱惑。无规律条件加强在现实世界也多有应用,比如赌场。现实世界和虚拟世界最大的区别就是现实世界要在努力很长时间后才能看到回报,而虚拟世界则把努力的结果用清晰的数字表达出来,虽然暂时没有回报,却能看到努力的成效,并且预知回报的时间。自制力差呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2,为什么很多人都沉迷于网络游戏
因为网络游戏中的是一个虚拟世界,在这个世界里面,所有的人都可以尽情的去释放自己的个性,还有能量,我们所有的事情都不必压抑,不必隐藏。我们拥有着绝对的自由和无限的可能性,想要怎么样就能够怎么样,一切都是有可能的,在生活当中我们可能会遇到很多不如意的事情,但是在游戏当中我们都可以把它变成可能。我们都知道精神需求是一个非常重要的东西,如果说一个人在现实的生活当中得不到满足,那么他可能就会到虚拟世界当中去获得自己想要的满足感。所以我们会发现越是那些在现实生活当中精神需求缺乏的人,他越容易沉迷在网络游戏当中。玩游戏其实只能够当做是一种爱好,绝对不能够把它当成我们生活当中的唯一。有一些人总是会觉得非常的迷茫,一点方向都没有,完全不知道该做什么事情,所以他们只能够通过网游去打发自己的时间。对于这样的人,其实我们更加的要让他们明白,生活当中是有很多的责任的,我们也是有很多的事情要去做的。虽然说在低谷时期或者是迷茫时期找不到事情做的时候,玩一下网游的确能够缓解一下我们内心的压力,能够让我们更加的舒适一点。但是如果因为这个样子就沉迷其中无所事事的话,那么人的一生就真的毁了。其实在生活当中有很多的人在出了事情之后,没有办法能够面对现在的状况,所以他就会通过玩游戏去逃避现实。毕竟在这里面我们可以不用去想我们要面对的一些困难,也不用去承担那么多的责任。今朝有酒今朝醉,想做什么就做什么,但是这样真的是不行的。
3,孩子沉迷网络游戏怎么办
家长要冷静不能打骂孩子,多和孩子沟通,了解孩子在想些什么,喜欢玩哪些游戏,然后再慢慢引导,让孩子只把游戏当做生活的调剂;鼓励孩子多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。孩子沉迷网络游戏的原因1、学习压力过大有些孩子会因为学习压力过大,产生挫败感,或者被过渡管教,然后通过游戏舒缓压力,通过时,会得到升级或者奖励,使他们有成就感。2、缺少陪伴孩子在生活中缺少家人、朋友的陪伴,在游戏中找到存在感。3、好奇心网络游戏作为新生产物,满足了孩子对新鲜事物的好奇心,所以他们对游戏感兴趣。孩子沉迷网络游戏怎么办家长要以身作则,远离网络游戏,同时要培养孩子的兴趣爱好,多带孩子参加丰富多彩的娱乐活动,让孩子适当、适度地玩一些益智游戏是可以的,但要规定上网的时间,让孩子尽早养成好习惯,孩子就会对网络产生免疫力;同时在生活中多给予孩子陪伴和鼓励,他们也就不需要去别的地方寻找存在感和成就感了。家长要冷静不能打骂孩子,多和孩子沟通,了解孩子在想些什么,喜欢玩哪些游戏,然后再慢慢引导,让孩子只把游戏当做生活的调剂;鼓励孩子多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。孩子沉迷网络游戏的原因1、学习压力过大有些孩子会因为学习压力过大,产生挫败感,或者被过渡管教,然后通过游戏舒缓压力,通过时,会得到升级或者奖励,使他们有成就感。2、缺少陪伴孩子在生活中缺少家人、朋友的陪伴,在游戏中找到存在感。3、好奇心网络游戏作为新生产物,满足了孩子对新鲜事物的好奇心,所以他们对游戏感兴趣。孩子沉迷网络游戏怎么办家长要以身作则,远离网络游戏,同时要培养孩子的兴趣爱好,多带孩子参加丰富多彩的娱乐活动,让孩子适当、适度地玩一些益智游戏是可以的,但要规定上网的时间,让孩子尽早养成好习惯,孩子就会对网络产生免疫力;同时在生活中多给予孩子陪伴和鼓励,他们也就不需要去别的地方寻找存在感和成就感了。家长要冷静不能打骂孩子,多和孩子沟通,了解孩子在想些什么,喜欢玩哪些游戏,然后再慢慢引导,让孩子只把游戏当做生活的调剂;鼓励孩子多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。孩子沉迷网络游戏的原因1、学习压力过大有些孩子会因为学习压力过大,产生挫败感,或者被过渡管教,然后通过游戏舒缓压力,通过时,会得到升级或者奖励,使他们有成就感。2、缺少陪伴孩子在生活中缺少家人、朋友的陪伴,在游戏中找到存在感。3、好奇心网络游戏作为新生产物,满足了孩子对新鲜事物的好奇心,所以他们对游戏感兴趣。孩子沉迷网络游戏怎么办家长要以身作则,远离网络游戏,同时要培养孩子的兴趣爱好,多带孩子参加丰富多彩的娱乐活动,让孩子适当、适度地玩一些益智游戏是可以的,但要规定上网的时间,让孩子尽早养成好习惯,孩子就会对网络产生免疫力;同时在生活中多给予孩子陪伴和鼓励,他们也就不需要去别的地方寻找存在感和成就感了。
4,沉迷网络游戏的人是什么心理
是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。为什么我的孩子曾经班级第一名,现在沉迷网络游戏不爱学习了?这种情况,在初中少见,但到了高中,尤其是重点高中,名牌大学,就相对多很多。进入重点高中,周围的学霸多,对很多孩子就会形成压力,感觉自己不行,感觉别人都比自己强,以前表面优秀,内心自卑的个性就会显现出来。高中的课程难度大,很多学生一下子不适应,感觉听不懂,就是很努力了还是听不懂,不但成绩没有进步,还退不了,在初中阶段,得95分,98分很容易,但到了高中及格都达不到,经历了多次失败,形成了习得性无助如,果再有被批评,换老师,换座位等因素,就可能形成条件性厌学情绪。这种厌学情绪,并不是真心不想学习,而是想学学不进,通过游戏消磨时间,并不是真的多喜欢游戏。这样的学生确实很多,他们过去很优秀,甚至责任心,品质意志都很好,只要帮助他们把焦虑情绪消除,学习的时候能静下来,就容易塑造到原来高效的学习状态。是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。为什么我的孩子曾经班级第一名,现在沉迷网络游戏不爱学习了?这种情况,在初中少见,但到了高中,尤其是重点高中,名牌大学,就相对多很多。进入重点高中,周围的学霸多,对很多孩子就会形成压力,感觉自己不行,感觉别人都比自己强,以前表面优秀,内心自卑的个性就会显现出来。高中的课程难度大,很多学生一下子不适应,感觉听不懂,就是很努力了还是听不懂,不但成绩没有进步,还退不了,在初中阶段,得95分,98分很容易,但到了高中及格都达不到,经历了多次失败,形成了习得性无助如,果再有被批评,换老师,换座位等因素,就可能形成条件性厌学情绪。这种厌学情绪,并不是真心不想学习,而是想学学不进,通过游戏消磨时间,并不是真的多喜欢游戏。这样的学生确实很多,他们过去很优秀,甚至责任心,品质意志都很好,只要帮助他们把焦虑情绪消除,学习的时候能静下来,就容易塑造到原来高效的学习状态。除了上班,其它时间基本都在网吧打LOL,我沉迷吗?和前男友因为打游戏相识,后来又因为打游戏分手(主要是我太能喷人,而他真的很菜),我们在一起的时候就是每天打游戏,网吧二黑,我们沉迷吗?可是我依然能够一周五天不玩游戏,每天就为几个学生中考报不上名的事操心;依然教着一班可爱的孩子,告诉他们玩游戏不可耻,娱乐一定要有度。我27了,我是个人民教师,我平时不抽烟不喝酒不用出去应酬,我的兴趣爱好就是看书听歌打游戏,我从小学六年级就爱玩游戏,我从来没有觉得自己沉迷过什么。人们失败,总是需要一个不归罪于自身不努力,所以题主你问这个问题是想表达你的优越感?不玩游戏就是精英?就这就这?是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 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,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。为什么我的孩子曾经班级第一名,现在沉迷网络游戏不爱学习了?这种情况,在初中少见,但到了高中,尤其是重点高中,名牌大学,就相对多很多。进入重点高中,周围的学霸多,对很多孩子就会形成压力,感觉自己不行,感觉别人都比自己强,以前表面优秀,内心自卑的个性就会显现出来。高中的课程难度大,很多学生一下子不适应,感觉听不懂,就是很努力了还是听不懂,不但成绩没有进步,还退不了,在初中阶段,得95分,98分很容易,但到了高中及格都达不到,经历了多次失败,形成了习得性无助如,果再有被批评,换老师,换座位等因素,就可能形成条件性厌学情绪。这种厌学情绪,并不是真心不想学习,而是想学学不进,通过游戏消磨时间,并不是真的多喜欢游戏。这样的学生确实很多,他们过去很优秀,甚至责任心,品质意志都很好,只要帮助他们把焦虑情绪消除,学习的时候能静下来,就容易塑造到原来高效的学习状态。除了上班,其它时间基本都在网吧打LOL,我沉迷吗?和前男友因为打游戏相识,后来又因为打游戏分手(主要是我太能喷人,而他真的很菜),我们在一起的时候就是每天打游戏,网吧二黑,我们沉迷吗?可是我依然能够一周五天不玩游戏,每天就为几个学生中考报不上名的事操心;依然教着一班可爱的孩子,告诉他们玩游戏不可耻,娱乐一定要有度。我27了,我是个人民教师,我平时不抽烟不喝酒不用出去应酬,我的兴趣爱好就是看书听歌打游戏,我从小学六年级就爱玩游戏,我从来没有觉得自己沉迷过什么。人们失败,总是需要一个不归罪于自身不努力,所以题主你问这个问题是想表达你的优越感?不玩游戏就是精英?就这就这?如果一个人在现实学习生活中压力太大,在虚拟世界中反而更容易得到成就感。孩子沉迷于网络游戏,其实并不能怪游戏本身。而是源于游戏者本身对于游戏的依赖。为什么会有所依赖呢?不只是青少年,就连如今的大人,有的也沉迷于网络游戏。现实中的压力越大,而游戏所带给人的成就感也就越明显。游戏从人们缓解压力的一种方式,变成了人们发泄,实现自我价值的一种工具。而游戏本身并没有错。一定程度而言,人类之所以沉迷于游戏,完全是对于欲望的一种贪婪。就青少年而言,一来父母忙于工作,忽视了对于孩子自身的爱护与管教,从小家庭教育对于孩子的一生尤为关键,但父母们觉得要想给孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少来自于父母的陪伴,过早的接触于网络媒体,进而导致孩子进入了游戏。二来中国僵化的教育模式,很多学生背负沉重的学习压力,以及在单一的教学模式下,老师学校过多的压抑孩子的自主创新思维。时间一长,进而导致很多学生在学习上的一种挫败感。虽然努力了,但每次的考试成绩,总是不那么令人满意。而老师和家长更是寄予了更高的期望,而孩子内心的想法与差异性却被一次次的掩埋打压,父母期望越高,孩子压力越大。在这一状态下的青少年,一旦接触网络游戏,在游戏当中可以很好的缓解压力,获得成就感,不知不觉就很容易上瘾,进而达到沉迷的状态。值得注意的是,一个心理素质健全,父母正确引导,接受父母关怀备至的孩子,往往很难对所谓的游戏感兴趣。而那些缺乏父母陪伴,在学习上难以突破的青少年,很容易对游戏产生一种依赖感。这并非游戏本身的错,因为游戏的初衷原本是为了缓解压力,而并非让孩子沉迷其中。而孩子不过是一个受伤的群体。更多的取决于外界环境因素的影响。也就是,父母对于孩子的关爱关心,决定了孩子未来的道路。因为家庭和睦,和游戏本没有关系,最主要的还是父母并不知道孩子要的是什么,而产生的一种亲情的隔阂。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。 1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。为什么我的孩子曾经班级第一名,现在沉迷网络游戏不爱学习了?这种情况,在初中少见,但到了高中,尤其是重点高中,名牌大学,就相对多很多。进入重点高中,周围的学霸多,对很多孩子就会形成压力,感觉自己不行,感觉别人都比自己强,以前表面优秀,内心自卑的个性就会显现出来。高中的课程难度大,很多学生一下子不适应,感觉听不懂,就是很努力了还是听不懂,不但成绩没有进步,还退不了,在初中阶段,得95分,98分很容易,但到了高中及格都达不到,经历了多次失败,形成了习得性无助如,果再有被批评,换老师,换座位等因素,就可能形成条件性厌学情绪。这种厌学情绪,并不是真心不想学习,而是想学学不进,通过游戏消磨时间,并不是真的多喜欢游戏。这样的学生确实很多,他们过去很优秀,甚至责任心,品质意志都很好,只要帮助他们把焦虑情绪消除,学习的时候能静下来,就容易塑造到原来高效的学习状态。除了上班,其它时间基本都在网吧打LOL,我沉迷吗?和前男友因为打游戏相识,后来又因为打游戏分手(主要是我太能喷人,而他真的很菜),我们在一起的时候就是每天打游戏,网吧二黑,我们沉迷吗?可是我依然能够一周五天不玩游戏,每天就为几个学生中考报不上名的事操心;依然教着一班可爱的孩子,告诉他们玩游戏不可耻,娱乐一定要有度。我27了,我是个人民教师,我平时不抽烟不喝酒不用出去应酬,我的兴趣爱好就是看书听歌打游戏,我从小学六年级就爱玩游戏,我从来没有觉得自己沉迷过什么。人们失败,总是需要一个不归罪于自身不努力,所以题主你问这个问题是想表达你的优越感?不玩游戏就是精英?就这就这?如果一个人在现实学习生活中压力太大,在虚拟世界中反而更容易得到成就感。孩子沉迷于网络游戏,其实并不能怪游戏本身。而是源于游戏者本身对于游戏的依赖。为什么会有所依赖呢?不只是青少年,就连如今的大人,有的也沉迷于网络游戏。现实中的压力越大,而游戏所带给人的成就感也就越明显。游戏从人们缓解压力的一种方式,变成了人们发泄,实现自我价值的一种工具。而游戏本身并没有错。一定程度而言,人类之所以沉迷于游戏,完全是对于欲望的一种贪婪。就青少年而言,一来父母忙于工作,忽视了对于孩子自身的爱护与管教,从小家庭教育对于孩子的一生尤为关键,但父母们觉得要想给孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少来自于父母的陪伴,过早的接触于网络媒体,进而导致孩子进入了游戏。二来中国僵化的教育模式,很多学生背负沉重的学习压力,以及在单一的教学模式下,老师学校过多的压抑孩子的自主创新思维。时间一长,进而导致很多学生在学习上的一种挫败感。虽然努力了,但每次的考试成绩,总是不那么令人满意。而老师和家长更是寄予了更高的期望,而孩子内心的想法与差异性却被一次次的掩埋打压,父母期望越高,孩子压力越大。在这一状态下的青少年,一旦接触网络游戏,在游戏当中可以很好的缓解压力,获得成就感,不知不觉就很容易上瘾,进而达到沉迷的状态。值得注意的是,一个心理素质健全,父母正确引导,接受父母关怀备至的孩子,往往很难对所谓的游戏感兴趣。而那些缺乏父母陪伴,在学习上难以突破的青少年,很容易对游戏产生一种依赖感。这并非游戏本身的错,因为游戏的初衷原本是为了缓解压力,而并非让孩子沉迷其中。而孩子不过是一个受伤的群体。更多的取决于外界环境因素的影响。也就是,父母对于孩子的关爱关心,决定了孩子未来的道路。因为家庭和睦,和游戏本没有关系,最主要的还是父母并不知道孩子要的是什么,而产生的一种亲情的隔阂。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 沉迷游戏的人,多半是聪明的人,游戏里面规则很多,关卡很多,头脑不灵活,是玩不转的。玩游戏的人通常有以下几种心理特征:一、一般玩游戏的人,特别喜欢挑战,每闯过一关,就有一种成就感和满足感,特别是等级达到了一定的高度,会有一种一览众山小的感觉。对自我认可度也就更高,觉得自己很厉害。又想接受更高一级的挑战,就这样越玩越沉迷,无法自拔了。二、在工作中有时会有不如意,不懂得人际交往,心情郁闷,想通过游戏忘掉不愉快,通过在游戏中的成功弥补生活和工作的不顺心。麻痹自己的内心,是逃避现实的一种手段。三、好奇心作祟,想要探索未知的世界。游戏的设计,善于抓住人的猎奇心理,设置各种障碍关卡,让人有想去征服的欲望。来获取心理的满足。长期沉迷游戏肯定是不行的,让人越来越消极,不愿面对现实。如果走出沉迷呢?我有以下几点建议:1、 化兴趣为动力,从事游戏开发设计。许多游戏玩家精通游戏规则,如果能利用现有技能进一步学习转向游戏开发,在自己感兴趣的领域工作,更是如鱼得水了。现在很多大学也开设了相关专业,游戏并不是一无是处,健康益智的游戏对人的大脑思维开发有很大的作用。2、 借助其他的事情分散注意力。如果是工作生活不顺心,想借助游戏来逃避现实,长期沉迷其中,只能让自己越来越心烦,离开游戏后,会觉得心被掏空了一样,情绪低落。游戏不能解决现实问题。可以多出去走走,运动、旅行等都是不错的选择。让自己的生活充实起来,做一些有意义的事情。慢慢地治愈,让自己心情好起来。3、 对未成年人使用电子产品进行有序管理。学生沉迷游戏大多出于好奇心,小孩子都很聪明,很容易被游戏当中的各种新鲜的玩法吸引,如果不加以限制,自控能力又很差,就很容易沉迷了。这个时候家长的管理非常重要,电子产品要控制使用。如果一定要用手机,可以设置学生模式。偶尔想打游戏调节一下,要事先约定好时间。事先做出规定,有序管理。以上是我的一些看法和建议,如有更好的见解和建议,欢迎评论交流。如果觉得我的回答有收获有启发,请您点个赞,顺手关注我哦。
5,为什么很多人都沉迷于网络游戏
我以前也是这样现在周围这样人依然很多
主要原因是他周围的环境没有可以吸引他的事了
网游能让人如此沉迷就是应为环境的多变更容易找到“志同道合”的朋友
游戏相对现实世界来说较容易得到信任和荣誉
没办法,谁叫现在的社会那么的阴暗,一不小心就败落了...
再加上现在的教育完全是以女孩子的生理规律安排的,玩游戏的男性居多是应为没有地方发泄,网络游戏、单机游戏只是一种发泄工具,一直以来在学校与工作单位心里受到很大的压力时人总想去发泄一下,积累了那么多年只能用游戏慢慢的一点一点的发泄,长辈都收游戏害人,换个角度来考虑其实是教育问题。
等游戏都玩过了都玩腻了就开始迷茫无助,这样又再次使心里压力加大,没办法又只有去玩游戏虽然无聊,没办法,这些人就等于处于崩溃的边缘了……不是游戏害人而是目前教育的结果游戏里是一个虚拟世界,没人管束 别人不回知道谁是谁没有负担因为游戏中很多新东西,你每升一级就会有新东西,吸引着你去想把这些东西都学会,把技能都练满,成为最厉害的
6,现在的青少年很容易沉迷于网络游戏这是为什么呢
个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。究其原因主要就是以下的两个方面:第一,客观原因就现在的游戏,门槛多低呀,随便玩两局,就很容易掌握。而且还不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,动动手指,什么都有了。而且还能很轻松的在游戏中与他人竞技。不仅轻松还有游戏奖励的诱惑,比如说等级、称号、尊为,这不一下子就激发了青少年的热情嘛。互动性也很强,微信登录,就能和微信好友一起玩,QQ登录就能和QQ好友一起玩,还能找附近的人一起玩,你说在现实里,你能随随便便在大街上拉一个人玩吗?多尴尬。第二,主观原因一是需求心里上的需求,青少年这一时期,不就是青春期嘛,青春期怎么样?叛逆、情绪不稳定、心理变化快,一旦现实生活中无法得到心理上的满足,他就会寻求虚拟世界。虚拟世界显然已经成为青少年发泄、逃避的一个避难所。二是压力这种压力来自哪里,来自社会、生活和竞争,现在的社会谁没压力,每个人都有压力,成年人心智成熟,知道如何释放压力,而青少年心智不成熟,他总得找个地方去释放这些压力才行呀!三是共同性、群体性这个最好理解,你同学都玩一款游戏,为了让自己不被朋友排斥,为了能和这些同学有话说,那你能怎么办,只能和他们去玩同一种游戏。就算你不想玩,肯定也会好奇这究竟是一个什么样的游戏,也会尝试着去玩两把。做个成年人不容易,做个青少年也不容易。
7,为什么会沉迷游戏
现在的人的业余时间似乎很多,大家都会感觉自己到有很多的空余时间,整天上了课上了班就不知道干什么好,无所事事。慢慢地,他们发现了一个新鲜的事物——网络!有了刚接触的兴奋后,他们也就更加坚定了他们要在网络这一片新的天地里面有所开拓的信心了。特别是在知道、了解了网络游戏以后,他们也就更加喜欢上了这片天地,我发现,现在市场上的网络游戏基本上一升级,打架为主!记住我这说的是基本上!在这时候也就吸引了一些在生活中郁郁不得志的人,他们在生活中遇到了挫折,也就想在这片天地上再找回自己的信心,因为在游戏中练级的级数高,装备厉害往往会得到游戏中“玩友”的青睐!这样,在生活中失去的信心也就可以重新找回来。。。。。。。休闲时间玩游戏可以,不过要克制自己玩的时间,比如礼拜天没事做,玩玩可以。
沉迷游戏就是你太喜欢这个游戏了,o(∩_∩)o...
老虎答
有时候在真实世界得不到的东西,在虚拟世界可以满足自己. 游戏就是这样!
8,为什么那么多人迷恋网络游戏
不能片面的看待,应该全面的分析积极方面:1、网络游戏是一种新兴产业,每年都创造巨大的GDP,我国在这一行业还明显落后世界,从这一意义看,应该鼓励网络游戏的发展2、网络游戏对于成年人来说,在不工作的休息时间偶尔玩一玩,是一种不错的消遣放松和打发时间的方式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展3、围绕网络游戏还会带动很多相关产业,比如网吧服务业,这有利于丰富和活跃社会主义市场经济的经济形式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展4、网络游戏的发展可以带动IT技术的不断创新,一个IT发达的国家其网络游戏业也是发达的,反之亦成立消极方面:1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷于网络游戏,荒废了学业,丧失了理想,忽视了健康,与现实社会越来越脱节,由于未成年人是国家的未来,这种情况如果长期发展下去,是极其危险的,于己于家于国都是很悲哀的,这是网络游戏的最大危害2、网络游戏还会滋生暴力和色情,很多网络游戏都充满了暴力和色情的内容,这对于身心尚未发展完全的青少年是致命的,对社会的治安也是不利的3、很多网络游戏的场所无牌无照经营,并且经营混乱,这对于建立健康有序的经济体制是不利的综上所述,对网络游戏的正确态度应该是:建立健全这方面的法律制度,从法律上杜绝未成年人进入这一领域,对网吧加强监督管理,对网络游戏的内容进行限制和分级,努力保证这一行业朝着健康的方向发展,扬长避短。哎,够了吧,我手都打麻了
9,网络游戏为什么会使人沉迷
一、是人对它的依赖二、可以让人宣泄情感三、暴力游戏的激情四、自理能力差五、认为虚拟环境可以寄托……这个问题在解释之前要说一下你的问题有几个误区,第一使人沉迷是指一部分人而不是全部,因为还是有人不会沉迷的,好了,下面我来解释下沉迷的那部分人:第一网络游戏可以排遣心中的压力,原因是在现实生活中,人的等级分化很严重,并不是你想你能做就可以做,要看你在社会的是什么角色,但人的本性上有一种好奇心,喜欢做些自己不可能有机会或者自己想做也做不到的事情,这时,网络就可以弥补你心里上那部分缺憾。第二是时间充裕到必须要浪费掉或者时间少到没有时间做其他事情的人,听起来很矛盾但并不矛盾,因为这两种人产生的结果都一样,原因是时间充裕的人需要有某些精神寄托来弥补这段时间造成的心里空虚,而时间少的人希望有一定的时间能够做一些本来不可能做的事情,他们都是需要弥补同样的一种东西,那就是心灵的空虚。第三就是成就感,一般人的成就感是因人而异,有的大,有的小,但我们知道失败是成功之母,人生之事十之八九不如意,成功的事情有的人可能有或者没有,这总会使你很长时间处于失败中,你想啊,经常处于失败中会有成就感吗,不是每个人都能达到某些变态达人的那种水平的,但网络游戏就可以,只要你有投入,就会让你拥有这种成就感,简单方便而且快捷不麻烦。好了,以上三点概括的并不全面不过相信可以让你有一些初步的认识。其他方面自己想想吧。
10,为什么我老是沉迷于网络游戏又不能自拔
能沉迷算不错了,我小的时候特爱玩网络游戏,一有时间就想玩,感觉生活太充实了。。。我现在一放假就感觉没事做。。。。。想玩会游戏吧,也没有当年的热情了。。。。玩一会就无聊了。我以前爱玩游戏,但是没有时间,现在是有时间没有好玩的游戏。。。。。感觉生活都没意思了,要是出去打打工吧,我还没成年,作业是写完了,我也不可能去复习,我本来就不太喜欢学习。。。。。喜欢玩游戏也是自己的一大特点,就像有的人爱喝酒一样。。。。最起码你不会感到生活无聊,你还是很充实的。玩网络游戏其实是精神上放松,就跟有的人爱看小说一样,都是虚拟的。。。。如果你沉迷于游戏,只是证明你非常注重精神上的放松和娱乐而已。。。。当然,如果你每天吃饭睡觉想的全是游戏,逢人一聊天开口便是,最近玩什么游戏呢,你游戏多少级了,如果是这样的话,那就有点问题了。。。如果你只是喜欢游戏这种娱乐方式,并且对其他的没有任何兴趣,你不如去学习计算机,自己制作游戏,就像一般喜欢看小说的人,终究自己也会写出一篇小说。。那是因为你的生活太匮乏了,我以前上学时候也沉迷,但是工作之后有事做了,自然而然就不会去玩了,建议多交朋友,没事出去玩玩,吃饭唱K打球,既高兴,又能分散精力,希望能对你有帮助生活太过单调,人生没目标,总感觉自己无所事事是吧?应该多找一些自己感兴趣的事情来做,或者和朋友多沟通沟通,平时有空出去走走逛逛,分散注意力~我叫你个好办法~~~~你在沉迷不能有我沉迷 我当时玩跑跑卡丁车 跟了他三年 几乎天天通宵 。。。还是年龄没到 你现在就使劲玩 有多玩 就要多玩 你会玩够的 等你找到了对象 就好了...... 别去网吧玩 在家 了买台电脑 总有上够的那天 我现在在家就听听歌 看看电影 真的没什么好电影看了 打打穿越 现在看着游戏都头疼这个就存在一种虚荣心,很多东西在现实中不能满足人的欲望,然而在游戏里可以享受这一切的过程。 当然也就沉迷于此了~但还是会有厌倦的那天,我就厌倦了~如果你对网游很感情绪,可以继续玩下去,但要考虑自己的控制能力在什么程度上,好好把握时间的安排,克制下自己就ok了。
11,谁能给我解说一下学生为什么会沉迷于网络游戏
一般来说游戏对于学生来说是非常具有诱惑力的而导致沉迷,那根本上取决于学生现在年龄还小,对自己的自控能力的掌控还有所欠缺,导致无法自拔是很正常的,而学生在学习生活中,也会出现学习的枯燥乏味感,也会和游戏带给你的精彩的网络世界形成对比,还有就是网游里面学生可以得到现实生活中得不到的满足感,比方说你在里面玩的牛了,当个行会的老大,爽吧,等等原因造成了学生的沉迷,现在的家长对孩子的溺爱也有点因素,要点钱,上一天基本不成问题的在网吧里! 你现在想要好好学习,首先一条,你要明确你的奋斗目标,考个好的高中,好的大学,找个好的工作,那好的老婆也自然会有了,最终目标就是将来的生活会更精彩,现实中的精彩比虚幻的世界的精彩完全不一样~ 如何树立目标,那你就要把自己的实力好好掂量掂量了,让你爸爸或者你自己也行,写个拼搏大字,挂在你的书桌前,电脑一时想戒掉也蛮难的,这个时候你就应该让学习的奖励去激励你了,你把上网游的时间放在学习上,那进步应该是很明显的,那到时候你的同学啊 老师啊,都会感觉到你和以前很不一样了,那种感觉蛮好的,为了自己的以后的前途,把电脑暂时的放放边上吧~~ 周末玩玩放松放松还是可以的~~玩儿游戏没有错,但是要记住做好重要的事情,不要因为游戏耽误前途。游戏不是你生命的全部。你可以改为明天1-2个小时玩的时间/慢慢改掉.要想一下就改了是不可能的我个人教训:本人农村的孩子,考上大学那年才开始接触网络,一是由于对新事物的好奇,二是由于压力突然减轻的无聊,更是由于从未考虑过奋斗方向,空虚迷茫,渐渐迷上网络游戏.如今已大三,课挂了不少,游戏也没有完全戒掉.看到就业的压力和严重贫困的农村,正在痛下决心远离它.我想对所有的学子们说声:珍惜学习的机会,不要接触网络游戏.你好!我个人教训:本人农村的孩子,考上大学那年才开始接触网络,一是由于对新事物的好奇,二是由于压力突然减轻的无聊,更是由于从未考虑过奋斗方向,空虚迷茫,渐渐迷上网络游戏.如今已大三,课挂了不少,游戏也没有完全戒掉.看到就业的压力和严重贫困的农村,正在痛下决心远离它.我想对所有的学子们说声:珍惜学习的机会,不要接触网络游戏.我的回答你还满意吗~~
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