大富翁8小游戏,大富翁8怎么打
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1,大富翁8怎么打
你是不是碰巧选了8和6的不同模式打的,所以才觉得不适应?我觉得基本操作是相似的。
6代是回合制和即时制两种模式,独有的设计是小精灵和合并建地,对普通的房屋设计了3种类型,并且在即时制里增加了体力。
8代是回合制、即时制和故事制三种模式,没有了小精灵和合并建地,但是增加了奇迹、拼图,隐藏元素比6多。我只玩了8的故事模式,除了比回合制增加了一点剧情外,和回合制的大致玩法相同即可。
回合制下,我一般是用S/L大法,先投入大笔的钱+贷款在股市里,然后存档,玩这回合,第二天如果股票上涨,那存个档继续玩,如果下降,那读档重来前一天……如此往复。
虽然不会很快赢,但是也不会慢,而且是稳赢的。总资产的上涨会让物价指数上涨,这样别人停在你地上交的钱就多。
我一般玩的基本原则是初期尽可能占有土地,最好是连着的,并购买股票。
(这个是我一般玩回合制的通用手法,大富翁4和8所有人物我都用这个方法通关过,也就是说将近30遍吧)
即时制就是尽可能的快走,抢在别人前面先占地,不用管股票什么的,基本只要一直扔骰子往前走,就能赢(这个是我一般玩即时制的通用手法,6的宇宙模式除外,那个主要是炸弹、飞弹,大富翁6和7的所有人物我都用这个方法通关过,也操作过20遍以上)。
2,大富翁8的简介
《大富翁8》游戏是由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划的益智类游戏《大富翁8》是经典游戏大富翁系列最新作,已经于2006年2月正式发行。
游戏依然采取轻松愉快的娱乐氛围,以欢乐和爆笑的游戏风格,考验每个人智慧和运气的金融大战。《大富翁8》游戏画面用色比起前代厚重,加上全新的粒子效果,试图给人一种迷离於童话世界的幻想感觉。如同皮影戏的3D纸片人物、Avatar换装系统、造型Kuso交通工具、所有建筑的3D造型都更加光滑,更有真实感。
《大富翁8》的竞赛在全世界范围内展开,游戏中每一个地图上都有最具代表性的景点,所有活动单位都可以和游戏者发生互动,以往固定在地上的事件点,也成了六边形踩钮,只要踩下去,事件点不但会往下陷,还会有特殊灯光效果。
《大富翁8》中再一次强化了隐藏要素,隐藏内容达到了《大富翁7》的5倍以上。为了让这些模式充分展开,游戏中除了大家共乐的一般模式,还有「故事模式」。故事模式中将出现一颗神秘的宝石幸运之星串起所有人物的故事,谁能拥有它谁就能成为大富翁。
角色对白、隐藏要素发掘方式,还有意想不到的事件,只出现在剧情模式下的特殊道具,以体会游戏的乐趣。
这一次登场的明星多达16位,除了旧有的8名角色之外,还有来自韩国、俄罗斯、非洲等世界各地8名新角色,也因为各个不为人知的目的赶来参与大富翁的竞赛。
3,大富翁世界之旅银行游戏盘说明30分
每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张元、20元、50元纸币各1张10元、500元纸币各2张、100元纸币4张。
一、掷骰原则:
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
二、胜利条件:
1,最后一位没有破产的玩家得胜。
2,限时结束时,总资产最高者得胜。
扩展资料:
《大富翁世界之旅》的第一代作品正式上市是在2000年,凭借其优良的制作素质和新颖独特的游戏模式,曾在游戏市场上掀起一阵“世界之旅”的波澜。游戏取消了游戏人物“破产”的设定,并使角色“特性化”;
让经营不善甚至负债累累的玩家不至于早早地放弃游戏,留给了玩家东山再起的机会,这一人性化的设计获得了玩家的广泛好评。道具和卡片系统是《大富翁世界之旅》系列吸引玩家的卖点之一,有了这两个系统,游戏变得不可预知,变化无穷。没人一次转一次轮盘,转到的是玩家走的点数(若是转盘有三个心①取最大的最小的或中间的②相加是玩家走的步数③相加除以三是玩家走的步数④定一个为走步数用的指针),因为没有监狱所以你停的那个地放就是监狱,如果不小心猜到除起点外其他三个角的话,为你倒霉,你入狱了,但不用按他的方法来,若入狱直接停留一回合就好了,(注意,这种大型的大富翁没有任何公司什么的!~~~)分要不要无所谓,主要是楼主玩得高兴就可以了!~~真心话不对,你是哪个世界之旅啊,我这个不是那样的,不能建旅馆。一般的大富翁都是两栋房子换一栋旅馆啊。旅馆的收费按照应该是地产卡上一栋旅馆的收费收费啊?一次轮盘,有的游戏盘没有牢房,设置任意一个角为牢房就可以了。
4,大富翁8游戏下载
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大富翁8游戏下载地址
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大富翁8是大富翁系列的最新作品。于2006年3月7日上市。
本作地图有东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯*、香港、好莱坞、夏威夷等。
大富翁8《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。 加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。《大富翁8》的建筑风格与前作相比,所建筑物外形都不再是棱角分明的写实,圆润而夸张的建筑风格让一切建筑都显得更为可爱更为生动,也更能烘托出大富翁系列轻松、暴笑、休闲的一贯主题。
5,大富翁8怎么玩
总的来说玩的原则都一样,赚钱把其他人都挤垮,当只有你一个人没倒闭时,你就赢了;
赚钱的方法一般是买地、建楼、炒股,其他人停在你的地上是要交钱的,当然,你停在别人地上也要交钱,所以地要多多的买;同一条街的地有多块是你的地时,那么钱会合着算,并且会加成,而且其他人停在你的地上的几率也会变大;
游戏3个模式,回合制、即时制、剧情模式;剧情模式是8代新增的,有点故事情节,但总的原则还是要把其他人弄垮很简单,选择人物、掷筛子、建房子,和下棋一样。房子多,钱多赢。房子少,破产没钱输。每个人在计划自己创业投资的时候都各有自己的目的和方法,但不管怎么说,都是希望自己投入的钱能变 活钱,赚到钱。当然,成本大投入多些,固然有好的一面,坏的一面同样存在。暂且不谈大本钱的缺点,说完 小本钱如何赚大钱应该心里也就清楚明了啦.
1、慎重!不要哪热闹往哪挤
小本经营者 ,求稳心理较重,往往随帮轰,抱着别人做啥我做啥,走一条无风险、稳赚钱的经营之路的心理。然而,此路 是走不通的。趁热投资的小本经营者不是去面对一个同行业的市场巨人,就是去收拾人家已无油水的残羹剩饭 。也许,这正是不少人看到人家赚钱,而自己干却赚不到钱的关键。
2、见缝插针,巧占市场空白
经济愈发达,社会愈进步,人们的需求就愈细化,因此,小额投资者应该独辟蹊径,致力于经营人无我 有的商品和服务,巧占市场盲点。如经营与大商店商品配套、相补充的商品;在三百六十行之外开辟擦洗、接 送服务等新的行业;针对时间经营的空白开设商店、饭店、新奇特商店、夜市等等,为消费者提供多层次的便 利服务。
3、快速反应船小掉头快
经营环境常常是瞬息万变的,市场行情此—时彼一时。小 本经营“船小掉头快”,只要时刻保持清醒的头脑,及时对市场变化作出灵敏快捷的反应,抢先抓住稍纵即逝 的机遇,一定能够实现本小利大。
4、主动上门灵活经商
资本雄厚的大企业经营重“守”, 做小生意的小本经营重“走”。流动摊档的商品一般要求是日常生活用品,每家每天都要用,因此,容易与顾 客建立稳定的联系,稳稳当当地赚钱。而送上门的服务都能迎合急着要办又不用出门的需求,一拍即合。
5、薄利多销不压货
俗话说得好:“三分毛利吃饱饭,七分毛利饿死人。”利润微薄,价格降低 ,在竞争中以优势招引顾客,实现“薄利———多销———赚钱”目标。小本经营资本相当有限,最怕造成商 品积压,资金周转不了,成为死钱,包袱越背越重,影响下一步的经营,形成恶性循环。
6、有利即 卖赚钱心不要太切
赚大钱是许多人的梦想。但大多数人终其一生却难以梦想成真。这是什么原因呢? 是因为他们赚钱心太急切,小钱不想赚,大钱挣不来。曾有位百万富翁说过:“小钱是大钱的祖宗。”
6,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟
一、看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。
游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。
游戏规则:
(1)必须按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
二、游戏:碰球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
三、大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
四、照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。
游戏规则:
(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。
(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。
(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。
五、赶“猪”过河
游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。
游戏规则:
(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。
提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。一、看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。
游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。
游戏规则:
(1)必须按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
二、游戏:碰球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
三、大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家。
7,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,
其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)
亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~
出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)
在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5
如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)
王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数
但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。
如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)
如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管
如果配1大1小,就要用3个大王管。
牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王
注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。
规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。
明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~
当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。
常规知识:
游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。
皇帝:
其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。
保皇派:
“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较:
大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”:
发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。
“皇帝”选“保皇派”:
“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。
明独:
皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
记分:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。
进贡:
进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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