泰坦之魂,泰坦之魂boss打死以后吸收有什么用
作者:本站作者
1,泰坦之魂boss打死以后吸收有什么用
你好,泰坦之魂boss打死以后吸收可以增强自身的防御能力
2,泰坦之魂的配置要求
项目 最低配置CPU2.0 Ghz i5+显卡 1 GB显存支持DirectX 10内存 4 GB硬盘 400 MB系统 Windows Vista/7/8(配置要求参考资料来源 )
3,泰坦之魂发光的自己boss怎么打 它体内还有人
它的弱点只有在它进行位移的瞬间,小贼会和外面的发光层短暂的分离,它会迅速的跟上发光体,然后又会变成无敌的状态。我们玩家需要遵从的原则就是,它不唯一我们绝对不要出箭,因玩家出箭的瞬间,它也能射死玩家。一定要先逃跑直到他露出破绽再出箭。最好是它回收箭矢的时候,我们再回收箭矢,如果它手中有箭,我们站立不动是很危险的。就这样一直等机会,直到看见小贼的瞬间,然后出箭!就能解决它了。
4,泰坦之魂钢铁面具怎么打 泰坦之脸的弱点在正面
W天生技能疾风步 这个不用解释了吧。 可惜的就是没跳砍的。燃烧诅咒(C)这个就像恶魔的法力燃烧 不过是不会吸血回来给自己的。 但是他会像连锁闪电一样 是群杀的R技能 灼热苦楚
并提升自己30点护甲.30%攻击速度.有祭献效果 把他当个加速技能就好了烈焰光辉(E)
躲避和爆击。闪避概率:0.1递增至0.55
爆发概率:11%递增至20%
爆发倍数:3递增至1215技能是灵魂仪式(变身)变身后攻击类型转换为混乱并拥有分裂这个可是很变态的 因为被分裂打到的人是无视防御的30技能黑暗之门(D)
召唤出一个黑暗之门.在行进只能感吞噬敌人一半的魔法能量并存储起来.在黑暗之门消散的时候将这些能量释放出来伤害敌人.施法间隔200秒.这个是魔法反噬效果和地精的那个房子差不多不过这个是先吸收然后在全部一起释放。你只要把他想像成是一个没有分身的狂剑圣就行了。其实没什么技巧这个英雄到了后期变了身后就是变态出手是秒人的后期装备沉默 火剑 冰球 腰带 传送 剩下一个我一般带飓风 因为要配合同伴 也可以带吸血面具吧
5,斗罗大陆唐三的姐姐
斗罗大陆之神女降临
作者: 幻梦月华 状态: 连载中 类型: 玄幻奇幻
简介: 调皮的时间之神,因受不了神界的寂寞,把自己变成了婴儿投身于斗罗大陆成为唐三的姐姐,帮助唐三成神,自己则再一次感受...
《斗罗大陆之梦幻紫水晶》
作者: 碧雅安宁 类型: 架空历史
简介: 今年刚刚过了十一岁生日的唐静,在家看《斗罗大陆》时,穿越了。穿就穿吧,没关系。但是,为什么她会在斗罗大陆上?为什么她是唐三的姐姐?没事,她不怕,只要...
斗罗之蓝色妖姬恋
作者:浅樱樱 状态:连载中 类型:同人小说
简介: 银静雪,一个生来就注定是个矛盾体的女孩,她说她是恶魔,他却说她是天使,一次任务的失败,她穿越到了斗罗大陆,变成了唐三的亲姐姐,变异的武魂,特殊的体质,双色的瞳孔,既然如此,那么就等待着她在这片奇异的大陆上大放光芒吧!
斗罗大陆之忧伤的雪
状态: 连载中 类型: 同人小说
简介: 她,唐门唐三的姐姐,唐紫月,一朝穿越,穿越到斗罗大陆,却知道斗罗大陆的剧情。本想和弟弟相认,却因为神帝的继承,而...昊天锤:红红红红红红红红红红赤金(10环) 蓝银皇:红红红红红红红红红暗红蓝金(10环) 第一魂技:缠绕 第二魂技:寄生 第三魂技:蛛网束缚 第四魂技:蓝银囚笼,变异魂技:蓝银突刺 第五魂技:蓝银霸皇枪 第六魂技:(原)虚无;爆杀八段摔(现)未知 第七魂技:蓝银真身 第八魂技:蓝银邪魔镜之灭;蓝银虎鲸魔之摄 第九魂技:蓝银天青龙之魂;蓝银青龙缠之韧 昊天锤10个魂环:8红1赤金1未知 铭刻有杀神领域(后进化) 第一魂环魂技:泰坦之锤(强攻)大地之力(辅助) 第二-五魂技:未知 第六魂技:大地蚁皇斩 第七魂技:昊天真身 第八魂技:千均壁垒 第九魂技:未知 【黄金十三戟】 【第一式】【无定风波】 【第二式】【千载空悠】 【第三式】【一去不返】 【第十式】【海之阳】 【第十三式】【身戟合一,斗转星移】 【十三合一】【海神的黄昏】 【神技】【海神,吞噬】 【神技】【修罗,审判】 【神技】【双神共存】
6,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
7,泰坦之旅双持战士和狩猎专精的练法
1.双持你选战士专精就可以了,然后再选梦幻,两个组合,好像是先锋,很变态的,就是双持那一竖技能全加满,战旗加满,武器大师啊,之类的,梦幻主加光环,还有加攻击力那一竖的技能,很给力。
2.狩猎加梦幻么,罗马占卜师,天下无敌的,看你是练矛还是练弓箭了,里面专精技能分类很清楚,练弓箭你就学习弓箭技能,狩猎天赋啊,那些技能也加。最变态的职业了,后期主要堆防御能力,可以闪躲攻击,百分百!
3.你就先玩这两个吧,都是新手玩的,很牛逼的。
4.这个太麻烦,不好说,只要你没加错都没事,按照自己喜欢的加就是
祝你玩得开心!
梦幻专精就有华丽的群攻,而且狩猎专精玩弓箭群攻很是销魂,经常是引一堆怪跑,然后回头一箭,世界就清净了。。。你选的两个职业都非常适合新手开荒,简单的说一下发展:
一,战斗加梦幻=先锋
1,属性点:敏捷看着装备加,其余全部力量
2,技能点:
游戏初期,盯着战斗专精,梦幻专精不用加,战斗开局初期,有限升级猛攻本体、双持本体,军旗本体(军旗是战斗专精的神技,出手直接能够放下,硬直时间短,碰到打不过的怪就插!进阶有bug,一点都不要加)和武器训练本体,其余点专精条,然后感觉打的有点累了,就开始号角一点保命,战风这个技能用来快速接近敌人群很不错,升级1点,进阶不要加,那点伤害性价比太低,然后根据情况交替升级双持和猛攻的进阶,特别是双持的进阶在配合战风快速接近敌人以后,能够很快的击倒一群敌人,先祖号角升级一点,专门打boss用,战斗狂怒看个人喜好了,触发不是很高,而且进阶的附带伤害无法被加成,建议不用点这一系
战斗专精过普通不是什么难事,等到游戏进入中期,即史诗难度可以开始增加梦幻专精了,梦幻对于战斗的辅助很到位,首先是幻影攻击和进阶,群伤很华丽,清澈梦境一系可以说是为战系量身定做的,也要升级全满,扭曲现实是很好的群控技能,1+满,能盯住一群怪很长时间,梦幻最左边的三个梦境技能都很不错,但是只能选一个来开,我建议最终选神罚满,对输出帮助很大
按这个顺序,基本先锋就成型了
二,狩猎加梦幻=罗马占卜师
1,属性:敏捷够装备,其余全力量
2,技能点:
建议狩猎开局:优先升级射术本体和树木学识到满,草本知识1点,其他全部冲击专精条到顶级,专精一到顶,立马洗点,变成射术本体只要一点,射术进阶的散射碎片这个全满,穿射满,这个系列照这个点数以后,狩猎专精在普通难度已经很强悍了,平均群杀速度远超其他所有专精,然后再慢慢加满狩猎艺术和狩猎大师这两个系就可以了,稻草人这个诱饵在传奇的作用要远大于现在,可以先不加,狩猎呼唤点数需求太大,可以1+1先放着,顶级技能*,要么不加,要加就要加满,加满效果很显著
同样的,进入游戏中期,即是史诗难度,可以开始梦幻专精了,大体上和先锋的加点差不多,略微说一下差别,罗马占扑师,后期是以矛盾作为主攻技能,双闪(近闪和远闪都100%)方向靠拢的,这样成型后,罗马的相对于其他职业的优势是很明显的,而且由于安全性很高,可以毫不犹豫的选择神罚作为常驻光环
其他的专精配合有很多,不过就站系来说,这两个很适合新人……
8,英雄无敌3死亡阴影中套装神器有那些组合都在那些地图能收集齐
卷土重来在四个大陆的帐篷后面有雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神之盾,可以集成泰坦之箭
傲气冲天四个玩家区域内有水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风,可组成丰收之角
其它地图看你的运气了1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴、狮王盾)。它允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。
2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神盾牌)。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。
3、龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice)
4、诅咒铠甲:(骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。
5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)...
6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。
7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。
8、不死国王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。
9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。
10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了!
11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个
12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响。
合成的方法是把对应的宝物都放在身上
右键点一下就会自动提示是否合成了
PS:从地里刨出来的那个叫奇迹
放到你的任意一个城里点一下议会(就是建造其他建筑的那个)就会提示是否建造奇迹的
最高指数的 ——天使联盟(由神器组合成的无敌组合神器)
最令人兴奋的 ——末日之刃(一阵火雨过后敌方只剩残阵,而自己毫发未伤怎能不兴奋)
最BT的 ——鬼王斗篷(BT地图才能显示实力),
最让人无可奈何——龙王神力(自身部队不受1-4级魔法,当然有益的也不行,真是让人又爱又狠)
最让人目瞪口呆——法师戒指(看到这个神器想必大家头都大了,这个东西也敢叫神器?)
最受塔楼欢迎 ——幻影神弓(有了它,泰坦巨人才能让别人知道什么叫真正的巨人)
最容易组合的 ——魔力泉源(知识少魔法值都没有关系,有了它一切OK)
最经济实用 ——诅咒铠甲(组合的难度不大但威力不小,4个魔法后等对方英雄警醒已无力回天)
要想在地图收集,除了特定的场景外,就只能靠运气了。你可以自己编辑地图,然后把宝物放上去 应该没有哪个官方地图是有那么多宝物集合在一起的,最多能凑出一两件宝物
9,泰坦之旅什么颜色的装备好 装备品阶详解
泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。
一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:轻快之老兵的弓。。。老兵的就是所谓的前缀,轻快之就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:轻快之老兵的弓。。。老兵的就是所谓的前缀,轻快之就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
文章TAG:
泰坦之魂 泰坦之魂boss打死以后吸收有什么用 泰坦 之魂 boss