我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。有,《零下记忆》是一款侦探类游戏,也是一款文字AVG游戏,玩家通过剧情的发展,收集线索进行推理和辩驳,游戏有更多的动态图片展示,在案件的推理和辩驳方面非常的烧脑,。游戏剧情有30万字,是多剧情多结局的,玩家第一视角扮演第一主角进行探案,会遇到好多伙伴,伙伴有不同的功能,选择不同的伙伴会出现不同的案件线索。不过目前游戏只能在TapTap预约,12月底上线。这是游戏的背景故事:故事发生在2023年神秘小镇,我是失忆人,在一个人体实验所醒来,不想继续被当成试验品的我,与突然出现的神秘女主开启了大逃生之旅,逃出了实验所,然后开启了身世调查之迷。通过调查,原来我们都跟5年前的714事件有关,而714事件牵涉到的人也慢慢出现,调查小组也越来越多人。在查案过程中,小镇花季少女频繁失踪,男主竟然记起来了自己杀人的过程,原来我杀人了?而女主发现了爸爸亲手埋下的自己的骨灰盒,原来我死了?而一系列离奇的事件与线索,让我们认识到这是一个惊天阴谋……这就是《零下记忆》的故事。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。有,《零下记忆》是一款侦探类游戏,也是一款文字AVG游戏,玩家通过剧情的发展,收集线索进行推理和辩驳,游戏有更多的动态图片展示,在案件的推理和辩驳方面非常的烧脑,。游戏剧情有30万字,是多剧情多结局的,玩家第一视角扮演第一主角进行探案,会遇到好多伙伴,伙伴有不同的功能,选择不同的伙伴会出现不同的案件线索。不过目前游戏只能在TapTap预约,12月底上线。这是游戏的背景故事:故事发生在2023年神秘小镇,我是失忆人,在一个人体实验所醒来,不想继续被当成试验品的我,与突然出现的神秘女主开启了大逃生之旅,逃出了实验所,然后开启了身世调查之迷。通过调查,原来我们都跟5年前的714事件有关,而714事件牵涉到的人也慢慢出现,调查小组也越来越多人。在查案过程中,小镇花季少女频繁失踪,男主竟然记起来了自己杀人的过程,原来我杀人了?而女主发现了爸爸亲手埋下的自己的骨灰盒,原来我死了?而一系列离奇的事件与线索,让我们认识到这是一个惊天阴谋……这就是《零下记忆》的故事。要说推理悬疑类的游戏玩第一个想到的是掌机平台的《逆转裁判》系列,用手机或电脑安装模拟器就可以玩,这游戏要剧情有剧情,你不看攻略的话要烧脑才能过关,绝对不会失望的。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。有,《零下记忆》是一款侦探类游戏,也是一款文字AVG游戏,玩家通过剧情的发展,收集线索进行推理和辩驳,游戏有更多的动态图片展示,在案件的推理和辩驳方面非常的烧脑,。游戏剧情有30万字,是多剧情多结局的,玩家第一视角扮演第一主角进行探案,会遇到好多伙伴,伙伴有不同的功能,选择不同的伙伴会出现不同的案件线索。不过目前游戏只能在TapTap预约,12月底上线。这是游戏的背景故事:故事发生在2023年神秘小镇,我是失忆人,在一个人体实验所醒来,不想继续被当成试验品的我,与突然出现的神秘女主开启了大逃生之旅,逃出了实验所,然后开启了身世调查之迷。通过调查,原来我们都跟5年前的714事件有关,而714事件牵涉到的人也慢慢出现,调查小组也越来越多人。在查案过程中,小镇花季少女频繁失踪,男主竟然记起来了自己杀人的过程,原来我杀人了?而女主发现了爸爸亲手埋下的自己的骨灰盒,原来我死了?而一系列离奇的事件与线索,让我们认识到这是一个惊天阴谋……这就是《零下记忆》的故事。要说推理悬疑类的游戏玩第一个想到的是掌机平台的《逆转裁判》系列,用手机或电脑安装模拟器就可以玩,这游戏要剧情有剧情,你不看攻略的话要烧脑才能过关,绝对不会失望的。我简单说说个人辨别凶手的套路技巧吧,希望能够有所帮助。其实技巧这种东西,看的再多不如亲自积累经验,多玩玩自然会有所心得。1、换位思考好人的心态和凶手的心态是有很大不同的,可以说在整局游戏中视角都会产生很大偏差。好人阵营一直在推理、还原案发现场,而凶手那边则是想着怎么骗人。如果只根据自己的身份玩一局剧本杀的话,你会看漏很多有用的信息。这个时候不如跳出束缚,换位思考一下。比如你是好人的时候,你可以想想:如果我是凶手,这局我要怎么玩。2、只相信确定的证据剧本杀其实是一种聊天游戏,就是要通过语言来进行比拼。不管一个人话说的多么合情理、逻辑怎么清晰,除非有公开或者你剧本中的线索作为支持,不然都要存疑。如果太专注分析别人的话语,很容易被洗脑带节奏,你要注重的是证据。在别人提出一个想法的时候,有没有直观的证据可以支持他的论断,还是说只是脑洞而已。适当的脑洞是可以也是必须的,但是主线一定要有线索证据的支持。一个合格的剧本,只有极个别甚至没有线索是无用的,你要分析它们代表的含义。如果别人的发言和线索有矛盾,一切以线索为准。3、案发现场才是最关键的有些玩家玩剧本杀就喜欢分析大家的动机,谁的比谁的大。其实这种分析在剧本杀中意义不大,可能一个人的背景是“惯犯”或者“迫切立刻杀人的仇恨”,但这只能说明在故事中他是凶手的可能性大,但这种可能性只要不是100%,就有其他人是凶手的可能。所以我们更要看案发现场,先看看能不能确定哪个是致命伤,之后根据致命伤去对应嫌疑人。动机这种东西,在剧本杀中都是浮云。4、抓矛盾点,分析收益对于其他玩家说的话,尤其是时间线上一定要留心,有没有前后矛盾,或者是撒谎的情况。但是这个技巧一般只用于刚玩不久的玩家,你指望老练的凶手把自己聊爆了,不现实。不过我们可以分析撒谎的原因,他这样做能有什么收益。如果是为了让自己嫌疑减小,这种很正常。但如果是连环撒谎或者收益是为了让别的某个特定目标嫌疑加大,那就要仔细留意了。题主可以去《我是谜》玩玩,是一款推理与剧本杀爱好者不可错过的app,能够提升自己的经验。我玩的几局凶手都成功逃脱了,虽然局数不算多,因为能玩的时间比较有限。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。有,《零下记忆》是一款侦探类游戏,也是一款文字AVG游戏,玩家通过剧情的发展,收集线索进行推理和辩驳,游戏有更多的动态图片展示,在案件的推理和辩驳方面非常的烧脑,。游戏剧情有30万字,是多剧情多结局的,玩家第一视角扮演第一主角进行探案,会遇到好多伙伴,伙伴有不同的功能,选择不同的伙伴会出现不同的案件线索。不过目前游戏只能在TapTap预约,12月底上线。这是游戏的背景故事:故事发生在2023年神秘小镇,我是失忆人,在一个人体实验所醒来,不想继续被当成试验品的我,与突然出现的神秘女主开启了大逃生之旅,逃出了实验所,然后开启了身世调查之迷。通过调查,原来我们都跟5年前的714事件有关,而714事件牵涉到的人也慢慢出现,调查小组也越来越多人。在查案过程中,小镇花季少女频繁失踪,男主竟然记起来了自己杀人的过程,原来我杀人了?而女主发现了爸爸亲手埋下的自己的骨灰盒,原来我死了?而一系列离奇的事件与线索,让我们认识到这是一个惊天阴谋……这就是《零下记忆》的故事。要说推理悬疑类的游戏玩第一个想到的是掌机平台的《逆转裁判》系列,用手机或电脑安装模拟器就可以玩,这游戏要剧情有剧情,你不看攻略的话要烧脑才能过关,绝对不会失望的。我简单说说个人辨别凶手的套路技巧吧,希望能够有所帮助。其实技巧这种东西,看的再多不如亲自积累经验,多玩玩自然会有所心得。1、换位思考好人的心态和凶手的心态是有很大不同的,可以说在整局游戏中视角都会产生很大偏差。好人阵营一直在推理、还原案发现场,而凶手那边则是想着怎么骗人。如果只根据自己的身份玩一局剧本杀的话,你会看漏很多有用的信息。这个时候不如跳出束缚,换位思考一下。比如你是好人的时候,你可以想想:如果我是凶手,这局我要怎么玩。2、只相信确定的证据剧本杀其实是一种聊天游戏,就是要通过语言来进行比拼。不管一个人话说的多么合情理、逻辑怎么清晰,除非有公开或者你剧本中的线索作为支持,不然都要存疑。如果太专注分析别人的话语,很容易被洗脑带节奏,你要注重的是证据。在别人提出一个想法的时候,有没有直观的证据可以支持他的论断,还是说只是脑洞而已。适当的脑洞是可以也是必须的,但是主线一定要有线索证据的支持。一个合格的剧本,只有极个别甚至没有线索是无用的,你要分析它们代表的含义。如果别人的发言和线索有矛盾,一切以线索为准。3、案发现场才是最关键的有些玩家玩剧本杀就喜欢分析大家的动机,谁的比谁的大。其实这种分析在剧本杀中意义不大,可能一个人的背景是“惯犯”或者“迫切立刻杀人的仇恨”,但这只能说明在故事中他是凶手的可能性大,但这种可能性只要不是100%,就有其他人是凶手的可能。所以我们更要看案发现场,先看看能不能确定哪个是致命伤,之后根据致命伤去对应嫌疑人。动机这种东西,在剧本杀中都是浮云。4、抓矛盾点,分析收益对于其他玩家说的话,尤其是时间线上一定要留心,有没有前后矛盾,或者是撒谎的情况。但是这个技巧一般只用于刚玩不久的玩家,你指望老练的凶手把自己聊爆了,不现实。不过我们可以分析撒谎的原因,他这样做能有什么收益。如果是为了让自己嫌疑减小,这种很正常。但如果是连环撒谎或者收益是为了让别的某个特定目标嫌疑加大,那就要仔细留意了。题主可以去《我是谜》玩玩,是一款推理与剧本杀爱好者不可错过的app,能够提升自己的经验。我玩的几局凶手都成功逃脱了,虽然局数不算多,因为能玩的时间比较有限。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。