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什么争霸游戏,谁知道还有什么古代争霸游戏比三国争霸好玩的谁知道

作者:本站作者

1,谁知道还有什么古代争霸游戏比三国争霸好玩的谁知道

还有魔兽争霸,星际、等
传奇联盟
很高兴为您答题! 我想应该是鬼武者~~ 这是个不错的游戏! 试试看吧~~蛮好玩的!
兆彪啊 別常常玩遊戲啊

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2,星际争霸是个什么游戏呀

星际争霸StarCraft(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸2》发售。 是一个需要脑力和操作的游戏,还需要微操。 望采纳!!欢迎追问!!!

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3,星际争霸如何进入游戏

星际争霸要进入游戏首先需要找到启动游戏的图标。下面介绍一下怎么进入游戏。首先找到这个像飞船一样的图标,之后点击它就可以进入游戏了。然后再游戏左上方有一个single play,点击它进入,然后可以找到这样的游戏画面,上面三个人代表三个不同种族的任务,玩遭遇战就点击底下的play custom进入游戏就可以了。

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4,在魔兽争霸3游戏中你认为各种族最强的兵种是什么

你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。
你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。玩过魔兽争霸3的朋友都知道,每个种族都有很多的不同的兵种,供玩家选择使用,在游戏中,兵种之间的配合尤为重要,也能变换出很多的打法。那么在魔兽3里每个种族都有哪些强势的兵种呢?1.人族:人族的强势兵种有破法、坦克和狮鹫。破法这个兵种相当好用,其魔免使它很肉,还可以控制各种召唤物,很多职业玩家都喜欢用破法这个兵种。坦克不用说,攻城利器,几辆坦克完全可以推平敌方基地。而狮鹫这个单位可以对空对地,升级风暴之锤还有溅射效果。当然人族最厉害的还是箭塔,前期作用很大。2.兽族:兽族的强势兵种有狼骑、白牛、兽族步兵。狼骑的诱捕是抓人的好技能,残血单位无法从它眼前逃过。而且打建筑非常快,由此跑狼骑战术诞生了。白牛的驱散是很多法师的噩梦,而且还有灵魂锁链保证己方单位不死。而兽族步兵则是功高血厚。3.不死族:不死族的强势兵种有蜘蛛、毁灭、绞肉车。蜘蛛为远程穿刺型攻击,打敌方近战兵种很好用,而且点塔出奇的快。毁灭为不死族后期强大的兵种,打人族和兽族是核心单位。而绞肉车为攻城利器,最重要的是还可以散播瘟疫,使敌方大幅度耗血。4.暗夜:暗夜的强势兵种有小鹿、鸟德、熊。小鹿为暗夜后期主要输出兵种,本身魔免,而起输出还有减速和中毒的效果。鸟德的吹风相信大家都知道,可以把步兵吹到天上去,时间很长。熊则是前排肉盾的效果,还可以加血。大家心中各种族最强的兵种是什么呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

5,街机游戏的三国争霸

三国战纪——乱世枭雄
目前还没出呢 那是三国战记之乱世枭雄 不过有模拟版的 你可以去快猴网下载 无毒的放心下吧 www.kuaihou.com
多特软件站
你说的好像是 三国战纪——乱世枭雄 目前模拟还没有成功

6,骨色争霸steam上叫什么

骨色争霸steam上叫《Bonecraft》。骨色争霸(Bonecraft)是开发商D-Hub于2012年1月12日发售一款3A级新作。 D-Hub此前曾推出过《骨头镇》(BoneTown),现在他们从《魔兽争霸》和《星际争霸》中获得了不少设计灵感,然后开发出了这款《骨色争霸》。游戏背景《骨色争霸》的开发者表示这款游戏的目标在于满足成人玩家的“争霸”梦想,当然不是指战场上的“争霸”。游戏故事则是讲述太空海盗闯入一个居住着无数精灵姬的外星球,并为了她们与星球上的土著兽人展开了大战。在美国严格的游戏分级制度下,AO级的游戏在流通和销售方面将受到极大的限制,不允许大面积的销售而只能在特定的销售店上架,而任天堂、Sony和微软的主机也无法得到该游戏的版权。
骨色争霸steam上叫《Bonecraft》。骨色争霸(Bonecraft)是开发商D-Hub于2012年1月12日发售一款3A级新作。 D-Hub此前曾推出过《骨头镇》(BoneTown),现在他们从《魔兽争霸》和《星际争霸》中获得了不少设计灵感,然后开发出了这款《骨色争霸》。游戏背景《骨色争霸》的开发者表示这款游戏的目标在于满足成人玩家的“争霸”梦想,当然不是指战场上的“争霸”。游戏故事则是讲述太空海盗闯入一个居住着无数精灵姬的外星球,并为了她们与星球上的土著兽人展开了大战。在美国严格的游戏分级制度下,AO级的游戏在流通和销售方面将受到极大的限制,不允许大面积的销售而只能在特定的销售店上架,而任天堂、Sony和微软的主机也无法得到该游戏的版权。

7,星海争霸是单机游戏吗

我喜欢玩少人知道的游戏,决对适合你《偷袭珍珠港2》场面很激烈、壮观,玩得很过瘾。《最高指挥官2》、《美丽的世界》、还有很多…,等你试试这些再说吧,值得你试试哦!
哥哥们 这已经出了网战版了 关于这游戏的问题你竟管问我好了
拜托是星际争霸吧~~
可以单机可以联网

8,求一款游戏叫星海争霸不是台服叫的那个星际的星海争霸 搜

三国志之星海争霸?是这个吗?我放下游戏介绍,你看看是不是?三国志之星海争霸:是第一款以三国为背景的即时战略游戏。值得收藏。《三国志:星海争霸》感觉有点像dos游戏,里面的操作和红警很像。游戏的玩法操作和攻略都与这两款游戏非常的相似,只不过这款是一款星际争霸和三国的结合体,非常的具有创意,可玩性非常的高。游戏的画质也是十分不错的,是一款比较优秀的三国题材的游戏!
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

9,燕山争霸它是一款什么样的游戏有没有安卓版的

燕山争霸游戏是一款有着发型设计及学习的手机游戏。游戏不仅仅是一款游戏,玩家在玩游戏的同时可以学习发型设计,在游戏中,玩家能够学习到四步定制法的学习,帮助每一个手艺人成长,让玩家了解到发型师的艰苦等。游戏于实际操作结合到一起,寓教于乐。这款游戏在应用宝里面一搜索就有,希望能帮到你。
这个游戏我见过的 我是在 安卓游戏大全 这个网站看过你可以去这个网站找找他们上面非常多安卓游戏 且免费希望你能够找到答案

10,星际争霸是什么游戏

是3D立体版的即时战斗侧罗游戏,这次暴雪把《星际争霸2》打造成战网模式,以后将会是联盟局域游戏,2012将开放世界联盟,那个时候就可以挑战美国服务器的玩家
一款即时战略的竞技游戏游戏
即时战略游戏
星际争霸的剧情是暴雪原创的,游戏早于小说,小说是对游戏进行剧情补充,所以是小说以游戏做背景,不要弄反了。科幻题材,主要说的是在未来,地球流放了
竞技游戏

11,类似魔兽争霸的 游戏

1 呼啸战神,虽然是个老游戏, 但多达12个的种族和不同的AI绝对不错..2 冰风溪谷也可以,数百种的魔法也很High, 3 地球时代 帝国时代 古代类游戏.4 《绝地风暴》,英文名为《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏。目前有1代和2代两个版本。5 魔域帝国? 命令与征服? 星际三国? 横扫千军? 着写都比较类似的 如果有你 要找的就好了!
是三国争霸把,跟魔兽很象http://passport.7fgame.com/Register.aspx
类似魔兽争霸 要求太高了 怎么不类似踩蘑菇
星际争霸 宏观掌控 不太计较得失 红色警戒和它差不多 都是没有英雄单位的 而战锤和魔兽很像 都有英雄单位 现在有款策略游戏 仿魔兽的 机械类 也有英雄单位顺便说下 有款单机 咒语力量 不错 主角带兵 种族很多 技能自学 人物形象自己设定
魔兽rpg地图? 真三国无双 信长野望 DOTA之流的mod
N年前玩过一个叫炽炎帝国的游戏`02年出的 和魔兽3差不多 不过是2D的 总共3个种族:人类 兽人 不死 (虽然不死没有在种族中被划分出来 个人感觉可以这么分吧~)可以编队(吸取SC的精华啊~。。。) 英雄有技能(废话。。)想玩的话推荐玩战役。。战役做得确实不错 如果想拿这个当魔兽对战玩 还是算了。。韩国战网可能有人 我们这的几乎没有吧现在就记得几个英雄主角叫库利安 ,,有个骑士会召龙~ 还有个很性感的反派MM叫LILI 哈哈~炽炎帝国最近出2了 有机会可以玩看看。。不知道和以前一不一样
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