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什么游戏抽奖,为什么我回答完10个问题之后参加小游戏抽奖抽不了每次都是

作者:本站作者

1,什么游戏像天天酷跑可以抽奖还是不联网的

vivoxshot比其他两款好,最新的旗舰机,骁龙801系列的处理器,ram达到了3g,运行楼主说的游戏是根本没有压力的,这款手机还是1080p的屏幕,1300w像素,很不错了,其他两款倒是没这么大优势。所以还是推荐楼主这狂

什么游戏抽奖,为什么我回答完10个问题之后参加小游戏抽奖抽不了每次都是

2,为什么我回答完10个问题之后参加小游戏抽奖抽不了每次都是

亲,你是抽筋哪里的哦,现在超妈没有抽奖的啦,我觉得你可以看看的,现在超妈只有50金币应该蛋的啦,你可以去看看的啦。

什么游戏抽奖,为什么我回答完10个问题之后参加小游戏抽奖抽不了每次都是

3,网络游戏管理暂行办法规定的在游戏中不得抽奖这条会被落实吗

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。专心玩游戏就行
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。专心玩游戏就行说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,但是游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。新发布的公告主要有三类涉及到游戏里的内容,我们逐一来看:1、道具抽奖系统不能以概率百分比的形式出现,你知道我想到的第一个是什么吗?就是英雄联盟抽皮肤和地下城开盒子,几千块开不出一个龙虾的情况随处可见,调整之后就不一样了,必须精确到抽几次就能中,虽然价格依旧不菲,但最起码大家心里有了一个底对吧。2、打斗系统不能出现任何颜色的液体,这让我想到了红眼,刚从红狗变成石油大王,现在石头大王也不能当了,可能只能做个喷气(气体)狗了。3、不能强制结婚,但依旧可以享受到结婚系统带来的收益,总感觉是在针对地下城,看来策划又要送心意点了。其实还有第四点,也是特别重要,那就是如果三次修改后仍有问题,则不能再申报,对此呢,我是举双手赞同的!其实不单单是对地下城,对于现在的任何游戏来说,抽奖都是策划骗氪的重要手段,大家都喜欢豪掷千金去追求稀有的装备,明明只是一件无关重要的道具,却因此被造作的离谱,整改之后最大的好处在于“透明化”,你就直接给我说这个道具多少钱,能接受我就买,不能接受我就不买,也就不用再出现策划说概率多高多高,实际上钱包都空了还是看不到希望。总的来说,避免了游戏商以文字游戏坑蒙玩家的行为,再也不用担心充了钱什么都捞不到的情况了,虽然第二点取消打斗颜色的系统对游戏体验有小小的影响,但我觉得是完全可以接受的。兄弟们觉得这次广电整改对各个游戏有什么影响呢?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。专心玩游戏就行说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,但是游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。新发布的公告主要有三类涉及到游戏里的内容,我们逐一来看:1、道具抽奖系统不能以概率百分比的形式出现,你知道我想到的第一个是什么吗?就是英雄联盟抽皮肤和地下城开盒子,几千块开不出一个龙虾的情况随处可见,调整之后就不一样了,必须精确到抽几次就能中,虽然价格依旧不菲,但最起码大家心里有了一个底对吧。2、打斗系统不能出现任何颜色的液体,这让我想到了红眼,刚从红狗变成石油大王,现在石头大王也不能当了,可能只能做个喷气(气体)狗了。3、不能强制结婚,但依旧可以享受到结婚系统带来的收益,总感觉是在针对地下城,看来策划又要送心意点了。其实还有第四点,也是特别重要,那就是如果三次修改后仍有问题,则不能再申报,对此呢,我是举双手赞同的!其实不单单是对地下城,对于现在的任何游戏来说,抽奖都是策划骗氪的重要手段,大家都喜欢豪掷千金去追求稀有的装备,明明只是一件无关重要的道具,却因此被造作的离谱,整改之后最大的好处在于“透明化”,你就直接给我说这个道具多少钱,能接受我就买,不能接受我就不买,也就不用再出现策划说概率多高多高,实际上钱包都空了还是看不到希望。总的来说,避免了游戏商以文字游戏坑蒙玩家的行为,再也不用担心充了钱什么都捞不到的情况了,虽然第二点取消打斗颜色的系统对游戏体验有小小的影响,但我觉得是完全可以接受的。兄弟们觉得这次广电整改对各个游戏有什么影响呢?王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。专心玩游戏就行说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,但是游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。新发布的公告主要有三类涉及到游戏里的内容,我们逐一来看:1、道具抽奖系统不能以概率百分比的形式出现,你知道我想到的第一个是什么吗?就是英雄联盟抽皮肤和地下城开盒子,几千块开不出一个龙虾的情况随处可见,调整之后就不一样了,必须精确到抽几次就能中,虽然价格依旧不菲,但最起码大家心里有了一个底对吧。2、打斗系统不能出现任何颜色的液体,这让我想到了红眼,刚从红狗变成石油大王,现在石头大王也不能当了,可能只能做个喷气(气体)狗了。3、不能强制结婚,但依旧可以享受到结婚系统带来的收益,总感觉是在针对地下城,看来策划又要送心意点了。其实还有第四点,也是特别重要,那就是如果三次修改后仍有问题,则不能再申报,对此呢,我是举双手赞同的!其实不单单是对地下城,对于现在的任何游戏来说,抽奖都是策划骗氪的重要手段,大家都喜欢豪掷千金去追求稀有的装备,明明只是一件无关重要的道具,却因此被造作的离谱,整改之后最大的好处在于“透明化”,你就直接给我说这个道具多少钱,能接受我就买,不能接受我就不买,也就不用再出现策划说概率多高多高,实际上钱包都空了还是看不到希望。总的来说,避免了游戏商以文字游戏坑蒙玩家的行为,再也不用担心充了钱什么都捞不到的情况了,虽然第二点取消打斗颜色的系统对游戏体验有小小的影响,但我觉得是完全可以接受的。兄弟们觉得这次广电整改对各个游戏有什么影响呢?王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。题主的问题,拿现在最收欢迎的手游王者荣耀来举例的话,就比如游戏中经常会出现20点券或者50点券的皮肤宝箱,开启宝箱有概率获得皮肤、碎片还有一些铭文等低阶奖励。但是这些皮肤宝箱,其实只是“赠品”,花费点券购买的是那些没有什么存在感的道具。(购买酷炫机甲赠送抽奖宝箱)如上,50点券也就是5块钱,购买的内容是“酷炫机甲”(相信没有多少玩家在意这个东西),额外获得的内容才是吸引玩家的地方,5块钱要是能抽到史诗(88.8块钱)、传说皮肤(168.8块钱),一些微氪玩家倒是很愿意尝试。对于玩家来说,这就是花钱买箱子。对于厂商来说,不,玩家花钱购买的是游戏中的道具,道具箱子纯属友情赠送,这算是给玩家的福利吧。这种情况在很多游戏中都能遇到,开箱子是个概率行为,也就意味着只要你开的次数足够,那就可以得到箱子里的稀有道具,当然如果运气差的话,还拿上面的王者荣耀举例,甚至不如直接购买想要的皮肤。(购买头像框赠送抽卡星石)在一些卡牌游戏中,抽卡道具的获得,也是以类似的形式。毕竟抽卡也可以看做是一场更加庞大的“开箱”。在圣斗士星矢手游里,1000钻石购买的是“星石头像框”(毫无存在感),而召唤黄金圣斗士的“高级星石”,则是赠送的附属品。上述,如果忽略掉那些“毫无卵用”的低级道具,那么就变成了直接花50点券购买皮肤,就是很明显的拿出5块钱去抽奖,这太直接了,游戏厂商真的顶不住啊……本来游戏就很不受家长们待见。涉及到概率问题,说好听一点是“玄学”,不然那就是“赌博”了。但是稍微转变下形式,那就不一样了,反倒成了一种馈赠。(购买荣耀播报赠送夺宝次数)抽奖开箱在许多游戏中十分常见,抽奖机会反倒成了一些廉价道具的附属品,这与“挂羊头卖狗肉”没多少差别,不过厂商和玩家彼此倒是心知肚明。慢慢的,大家就都不是局外人了。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。专心玩游戏就行说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,但是游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。新发布的公告主要有三类涉及到游戏里的内容,我们逐一来看:1、道具抽奖系统不能以概率百分比的形式出现,你知道我想到的第一个是什么吗?就是英雄联盟抽皮肤和地下城开盒子,几千块开不出一个龙虾的情况随处可见,调整之后就不一样了,必须精确到抽几次就能中,虽然价格依旧不菲,但最起码大家心里有了一个底对吧。2、打斗系统不能出现任何颜色的液体,这让我想到了红眼,刚从红狗变成石油大王,现在石头大王也不能当了,可能只能做个喷气(气体)狗了。3、不能强制结婚,但依旧可以享受到结婚系统带来的收益,总感觉是在针对地下城,看来策划又要送心意点了。其实还有第四点,也是特别重要,那就是如果三次修改后仍有问题,则不能再申报,对此呢,我是举双手赞同的!其实不单单是对地下城,对于现在的任何游戏来说,抽奖都是策划骗氪的重要手段,大家都喜欢豪掷千金去追求稀有的装备,明明只是一件无关重要的道具,却因此被造作的离谱,整改之后最大的好处在于“透明化”,你就直接给我说这个道具多少钱,能接受我就买,不能接受我就不买,也就不用再出现策划说概率多高多高,实际上钱包都空了还是看不到希望。总的来说,避免了游戏商以文字游戏坑蒙玩家的行为,再也不用担心充了钱什么都捞不到的情况了,虽然第二点取消打斗颜色的系统对游戏体验有小小的影响,但我觉得是完全可以接受的。兄弟们觉得这次广电整改对各个游戏有什么影响呢?王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。题主的问题,拿现在最收欢迎的手游王者荣耀来举例的话,就比如游戏中经常会出现20点券或者50点券的皮肤宝箱,开启宝箱有概率获得皮肤、碎片还有一些铭文等低阶奖励。但是这些皮肤宝箱,其实只是“赠品”,花费点券购买的是那些没有什么存在感的道具。(购买酷炫机甲赠送抽奖宝箱)如上,50点券也就是5块钱,购买的内容是“酷炫机甲”(相信没有多少玩家在意这个东西),额外获得的内容才是吸引玩家的地方,5块钱要是能抽到史诗(88.8块钱)、传说皮肤(168.8块钱),一些微氪玩家倒是很愿意尝试。对于玩家来说,这就是花钱买箱子。对于厂商来说,不,玩家花钱购买的是游戏中的道具,道具箱子纯属友情赠送,这算是给玩家的福利吧。这种情况在很多游戏中都能遇到,开箱子是个概率行为,也就意味着只要你开的次数足够,那就可以得到箱子里的稀有道具,当然如果运气差的话,还拿上面的王者荣耀举例,甚至不如直接购买想要的皮肤。(购买头像框赠送抽卡星石)在一些卡牌游戏中,抽卡道具的获得,也是以类似的形式。毕竟抽卡也可以看做是一场更加庞大的“开箱”。在圣斗士星矢手游里,1000钻石购买的是“星石头像框”(毫无存在感),而召唤黄金圣斗士的“高级星石”,则是赠送的附属品。上述,如果忽略掉那些“毫无卵用”的低级道具,那么就变成了直接花50点券购买皮肤,就是很明显的拿出5块钱去抽奖,这太直接了,游戏厂商真的顶不住啊……本来游戏就很不受家长们待见。涉及到概率问题,说好听一点是“玄学”,不然那就是“赌博”了。但是稍微转变下形式,那就不一样了,反倒成了一种馈赠。(购买荣耀播报赠送夺宝次数)抽奖开箱在许多游戏中十分常见,抽奖机会反倒成了一些廉价道具的附属品,这与“挂羊头卖狗肉”没多少差别,不过厂商和玩家彼此倒是心知肚明。慢慢的,大家就都不是局外人了。正所谓上有政策下有对策,落实这个规定很简单,但是游戏商完全可以改用用另一种方法。就比如说王者荣耀里的夺宝商店,以前是花钻石抽奖,规定实施后变成了花钻石买道具并送抽奖,利用这个漏洞完美的避开了。其实都是换汤不换药,而且买的道具并没有什么用。所以说,这个规定并没有起到什么用,如果有关部门真的想好好整改这个现象的话,那这规定还有待进一步修改。

什么游戏抽奖,为什么我回答完10个问题之后参加小游戏抽奖抽不了每次都是

4,有没有好的适合公司年会抽奖的游戏介绍

相比传统的抽奖箱抽奖,现在有更多的抽奖软件可以用。抽奖可以分为福利发放式的运气性发奖和炒热气氛式的竞技性发奖。经过细致的调研选择,下面为您介绍截至目前最好用最有创意的抽奖软件!无需下载软件,网站注册填写奖品信息即可使用。不但发奖核销方便,也可以带动现场气氛,更好的提高活动的趣味性和质感。实测专业稳定,而且免费开放,同时满足各种自定义需求,千人千面有特色,兼具气氛品质效果!1:3D抽奖作为历来年会的压轴抽奖环节,很多公司都会选择微媒网络大屏互动团队开发的“3D酷炫抽奖”形式。大屏上3D效果滚动所有伙伴的头像,在全场高度关注下,寻觅现场锦鲤,送福利同时轻松吸引全场目光,现场氛围嗨翻天。2:红包雨活动现场怎么能没有红包的身影呢,通过红包雨互动,大屏幕和嘉宾手机屏幕同步掉落红包,参会者只需要点击手机,就可以领取各种红包礼品。实物奖品现场凭借兑换码兑换,现金可直接进入微信或者钉钉钱包,真的很方便!3:摇一摇互动摇一摇互动在微媒率先开发出来之后迅速风靡全国各大活动现场,当全场用户在同一刻同时疯狂摇动手机,氛围瞬间点燃。 支持多种活动形式:拔河、赛车,赛龙舟,游艇赛等。元素均支持自定义,无穷变换惊喜和嗨翻天现场气氛,是活动必备环节。4:答题闯关答题闯关很适合穿插在会议中间环节,可以利用答题闯关进行现场知识和技能的PK;灵活的题库配置,紧张刺激的现场答题新方式,题目答案的自定义设置,让活动变得更有创意,更能达到寓教于乐的效果~5:幸运大转盘参会者点击手机端中心按钮,大转盘就会加速转动。大屏端同步的转盘抽奖效果,实现台上大屏端和台下手机端的完美串联,游戏过程更透明、更刺激,营造现场的火热感。同时可以作为线下吸引人群参加活动的利器:通过大转盘抽奖,吸引人群关注活动。同时支持签到送好礼,趣味送福利。6:全民战疫2020年全民对抗疫情,极大提高了民族凝聚力,众志成城,攻坚克难。结合了疫情期消灭病毒的想法,玩法和水果忍者相似。企业可以通过这个互动,提升企业内部凝聚力,普及对健康习惯的认知。7:描福“笔酣墨饱谢吉祥,行云流水过福年”,描福互动可以让大家在活动中,书写心中起祈愿。同时还可以自定义描福对象,可以是福字或品牌logo,主办方可以设置多轮描福。通过累计的描福分数做奖品激励。如上所有的互动,1000人以内免费即可使用!同时搭配奖品核销系统和直播系统,连接线上线下构成活动整体解决方案,并由支持过阿里双十一和各种大型会议的微媒网络大屏互动团队研发并在线提供会务经验及技术支持,更在年会季期间为您提供完备的年会/晚宴活动策划解决方案(邀请函、签到、弹幕、抽奖、红包雨、照片墙、投票评分、流程控台、年会直播/云年会等),能很好的帮您解决您遇到的问题。
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