剑灵是什么游戏,剑灵属于什么类型游戏
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1,剑灵属于什么类型游戏
MMORPG类型游戏,3D的,跟上古卷轴挺像的,反正不是MMOACT,应该也是进副本杀怪,杀完出来,反正不管怎么样,都是要玩玩的,就因为捏脸系统,啊哈哈哈,我邪恶了。搜这个弄激活码:剑灵125极智封测震撼开启,激活码领取及游戏资料请搜索766剑灵。MMORPG类型游戏,3D的,跟上古卷轴挺像的,反正不是MMOACT,应该也是进副本杀怪,杀完出来,反正不管怎么样,都是要玩玩的,就因为捏脸系统,啊哈哈哈,我邪恶了。
搜这个弄激活码:剑灵125极智封测震撼开启,激活码领取及游戏资料请搜索766剑灵。
2,剑灵是什么类型的游戏
2008年8月中旬,NcSoft在他们的R&D中心举办了一场NC爱好者座谈会,会上,NCsoft官方提出,预计将在2010年推出《剑灵》(Blade&Soul)。 《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 开发了两年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。
3,谁能告诉我剑灵是什么类型的游戏
严格来说属于MMOARPG,即大型多人在线动作角色扮演游戏。相对于RPG来说其有更多的动作元素,但相对于纯粹的ACT游戏来说又还是以RPG元素为主。就【操作模式】来说最接近的是洛奇英雄传,和龙之谷操作不尽相同但类型类似,相对动作性不如这两作。而就【遇敌模式】来说和WOW是完全相同的,野外+副本的综合模式。另:DNF严格来说不属于ACT型而是FTG型。 严格来说属于MMOARPG,即大型多人在线动作角色扮演游戏。相对于RPG来说其有更多的动作元素,但相对于纯粹的ACT游戏来说又还是以RPG元素为主。就【操作模式】来说最接近的是洛奇英雄传,和龙之谷操作不尽相同但类型类似,相对动作性不如这两作。而就【遇敌模式】来说和WOW是完全相同的,野外+副本的综合模式。另:DNF严格来说不属于ACT型而是FTG型。
4,有没有类似网游剑灵的手游啊
已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑剑灵世界是一款大型MMO仙侠手游,上线即送强力伙伴,石化技能助你秒杀BOSS。金猪活动掉落元宝,让你爽到爆。挑战BOSS不但可以掉落极品装备、时装,元宝和稀有材料也可以掉落。巅峰盟战,助你成就盟主大业,快来体验超神的感觉吧!游戏亮点1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!2、微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!3、多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!4、10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!游戏特色1、战斗系统酣畅淋漓,PK服战各种炫酷,想停都停不下来。2、逼真帅气的人物,革新MMO力作,迎来国风仙侠的鼎盛巅峰。3、自由度极高,游戏中有任务但非强制,玩家有充分的选择权。4、休闲系统养生健康,钓鱼、养宠物你想要的休闲活动这都有。5、将夜来临人间浩劫、御仙剑渡逆水寒江;天书奇谈仙剑传奇魔剑出世,剑俠情缘国风仙侠。6、梦想开启新篇章,仙侠之旅再次起航,职业角色更加好看,剧情故事更有趣,战斗场景更震撼人心。已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑剑灵世界是一款大型MMO仙侠手游,上线即送强力伙伴,石化技能助你秒杀BOSS。金猪活动掉落元宝,让你爽到爆。挑战BOSS不但可以掉落极品装备、时装,元宝和稀有材料也可以掉落。巅峰盟战,助你成就盟主大业,快来体验超神的感觉吧!游戏亮点1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!2、微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!3、多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!4、10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!游戏特色1、战斗系统酣畅淋漓,PK服战各种炫酷,想停都停不下来。2、逼真帅气的人物,革新MMO力作,迎来国风仙侠的鼎盛巅峰。3、自由度极高,游戏中有任务但非强制,玩家有充分的选择权。4、休闲系统养生健康,钓鱼、养宠物你想要的休闲活动这都有。5、将夜来临人间浩劫、御仙剑渡逆水寒江;天书奇谈仙剑传奇魔剑出世,剑俠情缘国风仙侠。6、梦想开启新篇章,仙侠之旅再次起航,职业角色更加好看,剧情故事更有趣,战斗场景更震撼人心。首先是引擎,引擎不同画面是有点区别的,像《天涯明月刀》用的水银引擎,剑网三用的是自研的引擎金擎,像《剑灵》用的是虚幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各个引擎性能不同水平不同,看起来也当然都不同。然后是游戏出的早晚,剑网三出的很早了,画质现在看起来相比肯定不好,不过游戏的制作技术是越来越好的,之后出的天刀,逆水寒画质看起来都不错了。另外是游戏的美术,和设计不同,画面看起来也会不同,即使使用了同一个引擎。比如都是3D游戏《无主之地》是美漫风格《二之国》甚至是吉卜力的画风,《使命召唤》则是写实风格。《剑灵》也是漫画风,我们的武侠游戏也有着自己的画风,看起来画面肯定都是不同的。已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑剑灵世界是一款大型MMO仙侠手游,上线即送强力伙伴,石化技能助你秒杀BOSS。金猪活动掉落元宝,让你爽到爆。挑战BOSS不但可以掉落极品装备、时装,元宝和稀有材料也可以掉落。巅峰盟战,助你成就盟主大业,快来体验超神的感觉吧!游戏亮点1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!2、微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!3、多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!4、10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!游戏特色1、战斗系统酣畅淋漓,PK服战各种炫酷,想停都停不下来。2、逼真帅气的人物,革新MMO力作,迎来国风仙侠的鼎盛巅峰。3、自由度极高,游戏中有任务但非强制,玩家有充分的选择权。4、休闲系统养生健康,钓鱼、养宠物你想要的休闲活动这都有。5、将夜来临人间浩劫、御仙剑渡逆水寒江;天书奇谈仙剑传奇魔剑出世,剑俠情缘国风仙侠。6、梦想开启新篇章,仙侠之旅再次起航,职业角色更加好看,剧情故事更有趣,战斗场景更震撼人心。首先是引擎,引擎不同画面是有点区别的,像《天涯明月刀》用的水银引擎,剑网三用的是自研的引擎金擎,像《剑灵》用的是虚幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各个引擎性能不同水平不同,看起来也当然都不同。然后是游戏出的早晚,剑网三出的很早了,画质现在看起来相比肯定不好,不过游戏的制作技术是越来越好的,之后出的天刀,逆水寒画质看起来都不错了。另外是游戏的美术,和设计不同,画面看起来也会不同,即使使用了同一个引擎。比如都是3D游戏《无主之地》是美漫风格《二之国》甚至是吉卜力的画风,《使命召唤》则是写实风格。《剑灵》也是漫画风,我们的武侠游戏也有着自己的画风,看起来画面肯定都是不同的。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑剑灵世界是一款大型MMO仙侠手游,上线即送强力伙伴,石化技能助你秒杀BOSS。金猪活动掉落元宝,让你爽到爆。挑战BOSS不但可以掉落极品装备、时装,元宝和稀有材料也可以掉落。巅峰盟战,助你成就盟主大业,快来体验超神的感觉吧!游戏亮点1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!2、微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!3、多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!4、10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!游戏特色1、战斗系统酣畅淋漓,PK服战各种炫酷,想停都停不下来。2、逼真帅气的人物,革新MMO力作,迎来国风仙侠的鼎盛巅峰。3、自由度极高,游戏中有任务但非强制,玩家有充分的选择权。4、休闲系统养生健康,钓鱼、养宠物你想要的休闲活动这都有。5、将夜来临人间浩劫、御仙剑渡逆水寒江;天书奇谈仙剑传奇魔剑出世,剑俠情缘国风仙侠。6、梦想开启新篇章,仙侠之旅再次起航,职业角色更加好看,剧情故事更有趣,战斗场景更震撼人心。首先是引擎,引擎不同画面是有点区别的,像《天涯明月刀》用的水银引擎,剑网三用的是自研的引擎金擎,像《剑灵》用的是虚幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各个引擎性能不同水平不同,看起来也当然都不同。然后是游戏出的早晚,剑网三出的很早了,画质现在看起来相比肯定不好,不过游戏的制作技术是越来越好的,之后出的天刀,逆水寒画质看起来都不错了。另外是游戏的美术,和设计不同,画面看起来也会不同,即使使用了同一个引擎。比如都是3D游戏《无主之地》是美漫风格《二之国》甚至是吉卜力的画风,《使命召唤》则是写实风格。《剑灵》也是漫画风,我们的武侠游戏也有着自己的画风,看起来画面肯定都是不同的。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?从当初宣传火爆的时候,到内测一码难抢,再到公测排队炸服。可见当时剑灵的火爆程度有多好!剑灵的游戏玩法和模式其实从一开始就是如此,并不是说策划有多大的错,从一开始这个玩法模式就注定了坑钱的这条路,只是从少到多,从小到大!至于现在玩的人少,无非是现在可玩的游戏太多,加上LOL之类的基本不用投资就会公平竞争的游戏,再还有现在的人都喜欢或习惯了快节奏的生活,剑灵那种刷个每日刷得你昏天暗地的感觉,所以有时间的人不想玩或者玩不起,投资太大!没时间的人就更少人玩,不投资根本玩不下去!所以并不全是策划的锅,是这个游戏从一开始就注定了这个结局!已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑剑灵世界是一款大型MMO仙侠手游,上线即送强力伙伴,石化技能助你秒杀BOSS。金猪活动掉落元宝,让你爽到爆。挑战BOSS不但可以掉落极品装备、时装,元宝和稀有材料也可以掉落。巅峰盟战,助你成就盟主大业,快来体验超神的感觉吧!游戏亮点1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!2、微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!3、多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!4、10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!游戏特色1、战斗系统酣畅淋漓,PK服战各种炫酷,想停都停不下来。2、逼真帅气的人物,革新MMO力作,迎来国风仙侠的鼎盛巅峰。3、自由度极高,游戏中有任务但非强制,玩家有充分的选择权。4、休闲系统养生健康,钓鱼、养宠物你想要的休闲活动这都有。5、将夜来临人间浩劫、御仙剑渡逆水寒江;天书奇谈仙剑传奇魔剑出世,剑俠情缘国风仙侠。6、梦想开启新篇章,仙侠之旅再次起航,职业角色更加好看,剧情故事更有趣,战斗场景更震撼人心。首先是引擎,引擎不同画面是有点区别的,像《天涯明月刀》用的水银引擎,剑网三用的是自研的引擎金擎,像《剑灵》用的是虚幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各个引擎性能不同水平不同,看起来也当然都不同。然后是游戏出的早晚,剑网三出的很早了,画质现在看起来相比肯定不好,不过游戏的制作技术是越来越好的,之后出的天刀,逆水寒画质看起来都不错了。另外是游戏的美术,和设计不同,画面看起来也会不同,即使使用了同一个引擎。比如都是3D游戏《无主之地》是美漫风格《二之国》甚至是吉卜力的画风,《使命召唤》则是写实风格。《剑灵》也是漫画风,我们的武侠游戏也有着自己的画风,看起来画面肯定都是不同的。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?从当初宣传火爆的时候,到内测一码难抢,再到公测排队炸服。可见当时剑灵的火爆程度有多好!剑灵的游戏玩法和模式其实从一开始就是如此,并不是说策划有多大的错,从一开始这个玩法模式就注定了坑钱的这条路,只是从少到多,从小到大!至于现在玩的人少,无非是现在可玩的游戏太多,加上LOL之类的基本不用投资就会公平竞争的游戏,再还有现在的人都喜欢或习惯了快节奏的生活,剑灵那种刷个每日刷得你昏天暗地的感觉,所以有时间的人不想玩或者玩不起,投资太大!没时间的人就更少人玩,不投资根本玩不下去!所以并不全是策划的锅,是这个游戏从一开始就注定了这个结局!今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。
5,剑灵是手机游戏还是电脑游戏
有手机版,也有电脑版。1、《剑灵》手机版《剑灵》是同名网游《剑灵》的官方正版卡牌手机游戏,由韩国网络游戏开发商NCSoft开发,由腾讯代理。该游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风的卡牌。卡牌形象包括火炮兰、炎煌等百种BOSS与秦义绝、南素柔等美女NPC。战斗方面,玩家可以通过卡牌的养成与不同的阵容搭配获得不同的结果。剑灵游戏剧情玩法,三大PK对战方式,攻城战、实时PVP、风云棋盘、转盘副本、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法等!此外还有连招搭配、装备附魂等加强卡牌能力玩法。2、《剑灵》电脑版《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。扩展资料:《剑灵》电脑版职业——1、剑士剑士可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。防御攻击的破招式让剑士成为了最稳定的坦克 之一。此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽武功,受到很多玩家的喜爱。2、拳师拳师可以用截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人。截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻。但缺点在于缺乏能够快速接近敌人的招式,且后续技繁多,需要大量时间才能掌握。3、气功师气功师是剑灵里很神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了"气"的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这一弱点。气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。由于施展武功需要消耗大量内力,所以在战斗的时候要注意内力的使用情况。4、力士力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。力士是擅长范围攻击的职业。虽然攻击速度较慢,但大部分武功拥有范围效果,在和多个敌人战斗时非常有效。扼喉和狂龙出海等连招可以造成大量伤害。金刚不坏则能让你免受伤害。虽然没有回避和移动类招式,但拥有所有职业中最高的防御力和生命值。5、刺客刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。刺客擅长单挑,利用好潜行和替身术这两招能带来巨大的优势。在隐身状态下,刺客有多种限制敌人的选择。但缺点在于范围攻击类招式的数量较少,生命值较低,在一对多的战斗中效率较差,应尽量避免。
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