什么游戏最花钱,什么游戏最花钱
作者:本站作者
1,最烧钱的游戏是哪一款
Activision总共花了约5亿美元用以制作和宣传这款游戏,使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资
00:00 / 00:3270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
2,什么游戏最花钱
哎,什么游戏最花钱,梦幻?魔兽?你们走开吧```3年用了五万,很嚣张吗?魔兽你还算点卡?还有什么一把刀9000+的,哎,可以这样说,你那把9000的刀已经可以不用换了吧``征途从你开始起,你想要好装备就要打,我帮你算下账,从40级开始,10级换一把刀,一把刀的价格就是150左右```到158级,13把刀,你可能说,这才多少,也就2000多点是吧?可是征途里面还有一种东西叫灵魂锁链,还有装备升级砸星星,光刀这项,就可以花上万``从你40级开始到最后,你的刀就要花上万,这个游戏里面有 11样装备,每样都是这个价,如果你单纯的以为只要11W就能把这游戏玩好的,那你就错啦,这个游戏升级就要钱,一个1。75倍的珠子就是一天18元,你不吃可以,那别人吃了,等级升得比你快,你就等着受7F吧``不想受7F,你就要吃,还有药钱,ZT有自动挂机功能,他会自动打怪,这个游戏里面有一种药,龙之魔力,自动喝蓝的,一个龙之,如果是法师用的话,2个小时一个,这种药只能用RMB买,五元一个,你买吧,一天挂20个小时,就要50元,蓝有啦,那红呢?你不可能不要红吧,红少一点,至少30元,加上那个1。75的经验珠,就是100元吧`还有各种任务,一天下来,不打架,就升级,就要200元左右``别说我是危言耸听,自己去玩过就知道啦```如果在征途里面,你花了5000元说你是RMB玩家,别人会笑掉大牙的不信去问下你周围的玩家吧,特别是那些玩过梦幻又玩过征途的人,你去问问吧,梦幻玩到最后就不用投入了,征途不同,只要你还在游戏里面,你就要买卡,充值征途是最花钱的网游戏,是花钱榜第一,是实至名归
3,哪些游戏花钱少
如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。谢邀,梦幻西游烧钱是其次,更主要的是烧肝!需要大量的时间精力去投入,不过相对而言,付出跟回报多少都是成正比的,这个游戏烧钱不一定牛,但是烧肝的一般都不差。如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。谢邀,梦幻西游烧钱是其次,更主要的是烧肝!需要大量的时间精力去投入,不过相对而言,付出跟回报多少都是成正比的,这个游戏烧钱不一定牛,但是烧肝的一般都不差。征途、梦幻西游,诛仙,天龙八部,巨人,剑侠2,天刀,热血传奇,魔兽如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。谢邀,梦幻西游烧钱是其次,更主要的是烧肝!需要大量的时间精力去投入,不过相对而言,付出跟回报多少都是成正比的,这个游戏烧钱不一定牛,但是烧肝的一般都不差。征途、梦幻西游,诛仙,天龙八部,巨人,剑侠2,天刀,热血传奇,魔兽烧钱的游戏很多,或者说几乎所有RPG类的游戏如果你不想肝又想当大佬,那就只有一个字——氪,氪的越多,就越强大,如果觉得这游戏难,那只能说明一个问题,你钱还没充够!至于烧钱又保值的游戏,那还真不多,想了想,梦幻应该勉强算一个为什么说勉强呢,因为这个保值也不过是相对其他游戏来说。而对于梦幻本身,如果你花大价钱买一个神级宝宝,过段时间依然会跌价,除开捡漏绝版外,并没有保值和升值一说,只不过相对于其他游戏,能稍微好点吧如果你问我这些年花钱最多的游戏我会坚定的告诉你,这个游戏名字叫炫舞时代。记得很多年前炫舞时代名字叫炫舞2。对,腾讯游戏,永航科技出品。14年公测的时候接触到了这个游戏,那年我初二开学就初三。那时候还没有很多充钱的人,所以对于钻的概念也觉得差不多吧。后来高中不务正业找兼职做微影以及代练慢慢有钱了,于是开始充钱。16年到现在零零总总加起来冲游戏的差不多五万快六万。当然我这还是少的。点开排行榜你会看到财富榜上的dalao有的充了十多万一百多万。可能是充钱的人越来越多让这个游戏底气越来足所以非卖抽奖之类的需要的钱越来越多。但是我吧,手贱,每次出宝箱,宝库,礼包,前世今生等等等,我就想抽,单纯为了爽而抽奖。但是到今天我都很懵逼是什么胆量什么脑残设计,炫舞时代曾出过一个荣耀排名,全区的。说白了就是,一个星期花多少钱,花的最多的,全区排名第一的颁个奖然后在梦幻之森里面留个巨大雕像。??????????????????这是什么让人窒息的设计???—————————— 目前已经退坑三个月网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。谢邀,梦幻西游烧钱是其次,更主要的是烧肝!需要大量的时间精力去投入,不过相对而言,付出跟回报多少都是成正比的,这个游戏烧钱不一定牛,但是烧肝的一般都不差。征途、梦幻西游,诛仙,天龙八部,巨人,剑侠2,天刀,热血传奇,魔兽烧钱的游戏很多,或者说几乎所有RPG类的游戏如果你不想肝又想当大佬,那就只有一个字——氪,氪的越多,就越强大,如果觉得这游戏难,那只能说明一个问题,你钱还没充够!至于烧钱又保值的游戏,那还真不多,想了想,梦幻应该勉强算一个为什么说勉强呢,因为这个保值也不过是相对其他游戏来说。而对于梦幻本身,如果你花大价钱买一个神级宝宝,过段时间依然会跌价,除开捡漏绝版外,并没有保值和升值一说,只不过相对于其他游戏,能稍微好点吧相对于免费的那些网游来说,单机游戏和cs等系列的竞技游戏,反而花钱最少。单机游戏一次买断花不了太多,最多再有些dlc。cs之类的射击游戏,只要玩家技术好,什么都是浮云,剩余的皮肤等游戏内容,则是非必须付费。网络游戏其实也一样,但是公平性比不上那些竞技游戏。
4,十大网络游戏中什么游戏最花钱
这种游戏,没有最费钱的,仁者见仁、智者见智。一、征途。征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。二、无尽的任务。要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹。三、魔兽世界。魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时。四、传奇。作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的。五、梦幻西游。同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍。六、魔力。和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。七、奇迹。如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹。八、QQ幻想。腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商。九、石器时代。石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西。十、劲舞团。一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道, 那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱, 但劲舞团里面一 个使用率最高的头发是30元. 可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块. 在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。网络游戏优点:网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的。第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。 第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。 第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。
文章TAG:
什么游戏最花钱 什么 游戏 花钱