1,三国杀国战怎么玩
就选两个人物,性别以主将为准,技能要最好先点亮,不亮人物不显示国家,同时拥有两个人的技能,杀死其他国家的人物就行了
2,三国杀国战玩法
是新出的国战吗?
基本和民间玩法差不多。血量是你所选的二个血量的合,如果有半点血的话第一次明置武将可以摸一张牌。
国战多了几个珠联璧合的组合,像CC+胖子 大乔+小乔 周瑜+小乔 大小夏候 ZG+月英 CP+甄姬 备备+甘夫人/张飞 卧龙+凤雏等。。这个珠联璧合的意思是第一次明置双将时可以选择回一点血或摸二张牌。
还有。在血牌边上的是主将。性别按主将的算。末明置武将时无性别 主将末明置,副将明置时暂时按副将的性别 。
还有就是翻将的时机: 回合开始阶段或触发技能的时候。其它时候均无法翻将。
最后就是野心家了。当场上同一国的势力达到游戏人数一半时,再翻将是这个国家的话按野心家算等同于身份局的内奸 有二个野心家的话一样要杀死对方的。暂时就这么多了我觉得三国杀的“国战”玩法还原了最真实的群雄争霸的场面,魏,蜀,吴,群,野五种势力,看哪个势力生存到最后不死,除了一些例如血值,珠联璧合的摸牌等等细节的变化外,更激动人心的还是能够同时驾驭两名武将,相辅相成,配合得好可以速战速决,配合不好满盘皆输。所以说,好奇不如去尝试,因为熟能生巧嘛!
3,三国杀国战
国战就是势力战争,胜利条件是消灭其他所有势力。
国战全部是暗将制,所谓暗将就是将武将牌倒扣在桌面上,等到需要发动技能或需要向同伙发出信息再翻开武将牌发动技能。暗将制翻面继续自己记着就行了,不是强行翻回正面。
国战中,同势力的一伙,如果带神的话神算一个势力。群雄的于吉,袁绍,董卓,吴国的黄盖禁用。董卓是因为无法暗将,袁绍太过强力,于吉太过烦人,黄盖则太过悲催。神关羽,神吕布,神诸葛必须明将(起始时武将正面朝上),不明将则无法发动他们的技能。
单将的国战武将一般是随机抽取,抽到谁用谁,不能选择,这样随机性更强一点。双将制的国战每人发6个武将,6选2,两个武将必须同势力(前面已经说过,国战中“神”属于“神势力”,而不像身份中神可以决定自己的势力),技能重叠,血量是血量加和-3。剩余的武将切记要背面朝上放回,否则别人就会知道你的势力。还要记住的是,徐庶属于“蜀”势力而不是“魏”势力。
还有什么不懂的尽管问
楼主你好!官方目前没有三国杀的国战玩法.我自己倒是设计了一种.不过身为手机党我表示打那么多字实在不方便.楼主可以在我回答的问题里找,或者在问问已解决问题里找一个叫北域的提问,那个是我回答的.还有三国杀贴吧里的"晒晒我的三国杀国战玩法"也是我的贴(Ds_天使哥).我们自己平常在宿舍就按那个玩法,可玩性很高.
也欢迎楼主加我探讨.
4,三国战记2群雄争霸怎么双武将
有两个方法:
1.设置一个C + D热键,在选人的时候只需按住热键再选人就行了
2.不设置热键,直接按住C + D,然后把光标移到你要用的人的上面,等时间变为0即可可以在武将对战模式中一人挑战双BOSS,选人(你玩的那个人,比如诸葛亮)的时候,按住C和D,再按A选定人。也可以ABCD一起按选人,不放心的还可以按住直到选BOSS画面出来。这样就可以打双BOSS增加难度了。<p>重下一个版本</p>三国战记 2代(群雄争霸) 三国战记 2代(群雄争霸)下载地址1 三国战记 2代(群雄争霸)下载地址2 ================================= 如果运行时出现错误,按“是(y)”继续运行 不用管那个错误 感谢"fan-zone knights of valour"论坛 感谢波... <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.rrting.com%2fenglish%2fgame%2f126751%2f" target="_blank">http://www.rrting.com/english/game/126751/</a></p>三国战记1+风云再起+三国战记2+群雄争霸+形意拳+傲剑狂刀+群英传(街机经典游戏)三国战记1+风云再起+三国战记2+群雄争霸+形意拳+傲剑狂刀+群英传(街机经典游戏) 下载地址1 三国战记1+风云再起+三国战记2+群雄争霸+形意拳+傲剑狂刀+群英传(街机经典游戏) 下载地址2 大家来找碴傲剑狂刀形意拳三... <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.rrting.com%2fenglish%2fgame%2f126749%2f" target="_blank">http://www.rrting.com/english/game/126749/</a>
5,三国杀国战如果有两个或两个以上群雄怎么玩群雄算哪个队伍 搜
群雄咯,如果群雄超过游戏人数一半,那么多余一半的群雄玩家变为野心家(类似内奸)【标准版】:貂蝉,吕布,华佗
【华佗】
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
【吕布】
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
【貂蝉】
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
【风包】:于吉,张角(主公)
【于吉】
体力:3
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
【张角】
体力:3
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——锁定计,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
【火包】:庞德,袁绍(主公),颜良&文丑(一名角色)
【庞德】
体力:4
马术——当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消后,你可以弃掉对方的一张牌。
◇猛进的效果可以弃掉对方的手牌,也可以是装备,但不能是判定区里的牌。
【袁绍】
体力:4
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
【颜良&文丑】
体力:4
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
◇颜良&文丑为一名角色而非两名
【林包】:贾诩,董卓(主公)
【董卓】
体力:8
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
【贾诩】
体力:3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
【ol专属】:袁术
【袁术】
体力:4
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸x张牌,x为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
【sp扩充】:公孙瓒
【公孙瓒】
体力:4
义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
6,三国杀国战怎么玩
游戏配件:
游戏牌:108张
武将牌:60张(魏蜀吴群各15张)
体力牌:12张
野心家牌:4张
游戏目标
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
准备开始(由于本游戏规则基于三国杀身份局模式,故在三国杀身份局模式中涉及到的概念不再重复)
挑选武将:
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
■分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法) 例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
■分发起始手牌:
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
进行游戏
由年龄最小的一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。 例如:
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌; 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色) 例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。 注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断: 当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
新概念解释
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
2、势力:
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。国家和国家之间的PK。每人选同一势力的两个将,主将决定性别,血量是两个武将的阴阳鱼的加合,但是如果一个三血一个四血最终武将定为三血。双将玩法,要国籍相同的两个武将。要和其他同国籍战友杀死其他国籍战友以及野心家即获胜。建议用魏国的,选的人多,又好用,就是要提防野心家如果你是吴国就要解决其他势力,假如吴国势力加上你有5个那么最后一个亮身份的就成野心家无势力合作1V场上剩余势力(国家)总之这游戏就是那个势力(国家)人多大家一搞他那个国家人少就要联合其他势力一起攻击强大的国家,不过不要过分进攻要看场上的局势这就是国战的魅力以8人局,普通玩家为例。
1. 选将:随机给四个武将,且至少有两个是同一国籍(三国+群雄),然后玩家进行同一国籍的武将选取(大部分情况下,其实都没得选,系统给什么就是什么)。一个是主将,一个是副将。主将决定性别。当然,比如主将是女性,副将是男性,当副将先翻出来的时候,性别暂时为男性。
2. 奖惩判定:
(1)胜负判定——以国籍为阵营,将其他国家的人杀掉即可。但是当一个国家的人超过半数时,半数以后的同一国籍的人都会变成“野心家”,需要将场上其他“所有”人都杀死才能赢。比如:8人局,已经有4个魏将翻出来了(不论是翻了其中一个武将还是两个都翻出来了),都已经表明了国籍,所以,这个时候,如果有第5个魏将翻出来,那么这个魏将会自动被标记为“野心家”。所以,有时候翻得不及时,反而会让自己变野。
(2)杀人奖励判定——已经表明身份的武将杀死不同阵营的人,可以获得手牌奖励,根据武将翻出来的数量(一个还是两个)以及对方阵营已表明的人数获得不同数量的手牌奖励。杀死己方阵营的话,弃光手牌。
打个比方——我的武将全都潜伏着,是群雄,我如果杀死了其他阵营的人,没有手牌奖励,因为我没有表明身份;如果我杀死己方阵营的人,还是得弃牌。我的武将全都表明,被我杀死的比如是吴将,而此时场上有三个吴将已经表明身份,那么我将可以得到3张牌。
3. 翻牌系统:
(1)武将的翻牌系统,打个比方——比如我选择了貂婵和张角作为武将,并把貂婵放在主将位置,张角放在副将位置。此时,如果我有闪,而一个吴国的人杀我了,那么我就选择表明张角的身份,此时,若我出闪,就可以发动张角的雷击和鬼道;而如果我继续选择潜伏,不表明自己的身份(在8人局中,基本上第一个翻出来的有99%的可能性活不到最后),那么我就只能普通地出闪,不能发动技能。在结束以后,如果不把貂婵翻出来,那么闭月也发动不了。
(2)技能的潜伏系统,武将技能有三个状态:潜伏、点亮、表明。
[表明]当时是说武将已经翻出来了的状态。
[潜伏] 是被动技能的,比如貂婵的闭月,如果你不点亮,而是潜伏,那么回合结束后直接跳过,系统不会提示;如果你在你的回合外
[点亮]了(点亮操作只可以在自己的回合外任何时候进行),那么轮到你以后,当你进入结束阶段了,系统会提示你“是否要发动闭月?”,如果你选择发动,那么貂婵就会身份表明,如果你选择不发动,那么貂婵还是潜伏着的。
但是这样的点亮有一个缺点,就是会被别人猜到你是谁。回合结束阶段还能读条的,肯定是貂婵的闭月、孔融的礼让、曹仁的据守等技能,要知道,系统提示你是否发动技能的时候,别人也在等待,这样他们就知道你有技能正在被选择是否要发动。很容易暴露的是张角的雷击,非常吸引火力。所以除非你决定要亮了,或是自己防御性不够,怕受到巨大伤害,一般被动技我不建议提前点亮。当然,有些被动技很强大,比如魏国的,基本上开场一个南蛮或万剑,就会跳出来几个魏国的。
主动技大部分都是已经[点亮]的,个别除外,比如张辽的突袭,夏侯渊之类的。是否点亮技能是个很重要的打法,有些武将因为其特殊性,基本上只要点亮了,人家就能猜出来你是谁,比如夏侯渊,要系统连续提示两次的这种武将。
4. 国战有好几个特殊的新增武将,主要是群雄,因为群雄数量最少,群雄中的孔融就是个非常厉害的辅助武将,主要是能辅助华佗和张角,但是缺点是因为有个被动神技,所以一般跳得很早,而且因为辅助太厉害,容易吸引火力。其他国家的没有特别强的武将加入。
5. 特殊锦囊,这个看游戏里的帮助吧,不多的。比如:远交近攻——在自己身份表明,且场上至少有一名其他阵营的角色时可使用,令对方摸一张牌,自己摸三张牌;以逸待劳——己方阵营的所有人先摸两张牌,再弃两张牌;知己知彼——看任何一个人的主将或副将或手牌。
5. 高胜率的打法(个人经验之谈,我目前是43%以上的胜率,在四国大战中这个胜率还不错,因为我只是普通玩家,没有买很厉害的武将。大部分玩家的胜率在35%—40%之间。):
(1)不要早跳,我指的是8人局。要耐得住性子,有时候看情况不对,即使快死了也别跳,因为跳出来也是个死,没跳的话别人至少不敢乱杀,怕误杀自己人。据我很多很多战斗局数的观察,第一个跳的活到最后的几乎没有,所以我才给出99%的估数。第一个跳的阵营能胜利的很少。
(2)前期不要对其他任何人使用锦囊,尤其是身边的人,不然就是盲狙,会被对方反过来打,当然,盲狙的人很多,但是还是要慎重,毕竟大部分的人是不盲狙的,你不骚扰他,他也不会骚扰你。前期注意装备的囤积,尤其是+1马这种防御神器很重要。
(3)。。。。没有了,剩下的就是其他正常的打法了,怎么结盟怎么最有效率地输出都是正常局的招数。武将选择什么时候点亮技能,什么时候跳出来都是很有趣的。
祝你玩得愉快!
7,求魔兽争霸真三国无双14E全英雄攻略加点次序
14E
小兵野怪有3%的几率造成100倍伤害
关于专属,蜀国全是要龙心,魏国全是要龙血
蜀国
禁用英雄:糜竺,外号炸弹人。他的身体很大。炸弹人的专属出来以后简直不是人过的,虽然我没用过。某一区域内全部都是雷,红雷可以全屏炸人。对付地雷的办法很简单,出战车。专属毁灭之角=风行刃+活丹,增加移动速度60,与鞋子作用冲突,可施展风行
祝融夫人: 1.星落c,造成伤害,眩晕 是看粮食的常见技能 2招老虎3招猫头鹰 大绝可以同时攻击多人 专属制造出一片圆周的树林,可以将人围在里面. 专属业火 敏英
通常祝融夫人前期守粮食,中期推塔。推荐加点:131+1+ 猫头鹰1级4级的有攻击力,所以攒着技能点吧
刘备: 1圣光术T 4级加血1300或者扣血650,全场瞬发,若在魏国则变成死亡缠绕 2护驾G 将一名英雄拉到刘备身旁,准备时间2秒,跑粮食的福音,拯救者 3战意F 增加单位攻击和护甲 大绝W场上所有己方单位增加攻击力和护甲 专属 真黄龙剑=黄龙剑(铁剑+龙之心)+铸造用鎚 可以将己方单位保存回家,在魏国只能保存小兵 敏英
刘备无疑是超级奶爸,不可小视的辅助英雄。通常刘备单上(W单下)速7,同时拉跑粮食的人,全场收150或给队友加血。许多人喜欢将刘备升到7或者11或者16就一直放在家里,只用124技能,战意就成废物了。然而战意这个技能在局部战争中是一个恐怖的存在,毕竟刘备是个敏英,是属于后期英雄,只用前期真是有些浪费。推荐加点:212114
马超:1冲刺C(无CD)向前冲刺一段距离,造成伤害(75/150/225/300)大约800距离 2减速技能V并造成伤害 3骑术U 增加移动速度,14E里学到3级无鞋速度522,已经最快 大绝T(无CD)召唤骑士对一定范围的单位造成伤害,是偷建筑的好技能 专属龙骑尖=青龙胆+盗贼短剑+铁剑+风行刃制造书,技能擒龙网,可将敌方或己方单位拖动,并造成伤害。 应该是力英
马超一般是跑粮食的人物,等专属了以后拖龙,拆家或者防止对方杀龙。马超的C刷兵是个不错的技能。马超的大绝用得好可以在箭塔攻击不到你的地方打到箭塔,他的大绝范围大约比箭塔的射程多50。马超可以很阴险的将人拖进没飞鞋出不来的地方,还可以与刘备配合杀人,马超Q刘备G,拉到己方温泉里洗澡,一般是不允许的,但是这样拉龙没限制,于是杀龙就很简单了。推荐加点:13互加,我喜欢先3后1,当然先1也没问题
孟获:1吞食 吃下一个非英雄单位,每秒消耗一定血量直至对方死亡,不可吃英雄(鸡肋) 2召唤战象E 3光环 增加攻击力 大绝C(无CD)造成伤害并眩晕(400、2秒/500,2.5/600,3)超强的杀人技能,即使对方玄武无伤害也造成眩晕 专属百兽王=大斧+龙之心 攻击吸血,技能敌人中招以后,不移动不少血,如果移动则受到移动距离的伤害 力英 射程300
孟获无疑是拆家的强悍人物,4级大象不仅身形巨大,穿刺攻击的伤害不可小觑,对建筑的额外伤害更是告诉大家,我就是拆家的。而孟获的大绝更是恐怖的存在,只不过你前期打钱的时候要猛一点,要不就让人养你吧。风暴之杖是他应该先合的东西。 推荐加点,23互加,有大学大
黄月瑛:1闪华F 对周围单位投出标枪(150/300/450/600) 2狂气R 增加攻击速度 刘备不可T并且某些技能免疫 3闪烁B 跳跃一段距离,需探测,4级后CD2秒,基本没人能追上你 大绝凤穿T,攻击多个单位 专属湖底苍月=黄忠弓+铁枪+铸造用鎚 有时合出月下美人后不转变成专属,此时随便和个东西就会转化专属,不知道还有没有别的办法。技能很好,月英在4次攻击后进入状态,物理攻击免疫,就算跑进对方家的温泉也不会被喷死,只会被人家英雄强奸。这里要注意,14E里箭塔的暴击好像属于魔法攻击,七星剑可抵挡,月英的状态可挡不了,变羊后效果消失。然后月英第5次攻击爆出10倍伤害,不知属于物理攻击还是魔法攻击。物理的话可躲避,魔法的话七星可防御。 敏英 射程400
月英也是个跑粮食的。闪烁显然是一个非常好的跑粮技能。7级后可以用F刷兵,来钱也快。中后期的月英就是拆塔狂人,杀人狂人。进入状态后就四处找人,10倍的伤害可不是吃菜的,是要割肉的。开了R的月英攻击速度超快,两次暴击结果一个人是很正常的。她一般先和一个风仗,保证魔法和生存,并且可以刷兵。一般到了后期要合一个大地斧,增加血量,一个七星,很管用,风仗可以用到死,也可以变羊,再来个血斧,增加攻击力,大部分时候,月英还是需要一个玄武斧的。提示一句,不要无视黄月瑛。
马良:1魔力反噬F,根据被攻击方的智力对其生命造成伤害,4级好像是400+int*3.5,也就是说,智力100受到伤害750,法师的噩梦 2法力燃烧B,吸取对方的魔法并对其生命造成伤害(1、75/6、30/11、750/16、全部) 请注意,造成的伤害与对方被燃烧的法力数相同,如果对方有10滴蓝,则燃烧10滴蓝并减少10点血,如果燃烧750点蓝则对方减少750血,血不够死亡,希望不会有人看不明白 3净化G(4级无CD) 消除魔法效果并减速,可对敌我双方使用,4级G的马良操作的好,就是太史慈的克星 大绝C(无CD) 使某一单位满血,魔法变成20%(6)、10%(11)、0%(16),可对敌我双方以及野怪使用。C龙是一个气死杀龙的人的做法。一般学1级就可。马良后期蓝多了以后就可以不停的C自己,因为C只消耗100的蓝,2000蓝的马良C一下自己就是400蓝,干什么都够,用完其他技能后再C一下自己,又恢复400的蓝,完全够用。 专属风暴狮角=风暴之杖+青龙胆 技能同归于尽,杀死马良的单位同时被杀死。司马的大、佐慈大、典韦专杀无事。太史慈如果血够多的话也应该不会死。这应该是个魔法,对敌人造成伤害,大约就是一个上限的魔法伤害,和马岱的1W攻击差不多,具体多少不知道。马良就是一个十分令人讨厌的超级贱人,不过打钱太慢,当然看操作。 智英 射程575
马良一定要快速专属,然后就是对方英雄的噩梦,见了你只有躲着走,强悍的BFGC,每一个技能都让对手叫苦连天。推荐加点:121然后随便加
徐庶:1技能C,对全场可视单位进行水柱攻击,有攻击个数限制 2技能E,缠住对手使其无法动弹,并造成伤害 3召唤D,召唤不可移动的水式神进行攻击 大绝召唤2个大型强力可移动水元素进行攻击,对着蛇杖放可以将英雄从蛇杖范围里挤出来 专属水神杖=风暴之杖+龙之心,主动无敌光环,一定范围内的己方单位无敌,徐庶不无敌且不可移动,可被打断。 智英 射程575
徐庶是个钱箱子,超级大的钱箱子。徐庶拆塔很快。徐庶配合杀人很爽。徐庶配合拆家也很爽,不过不常见。一般徐庶出了风仗就可以养人了,保证队友的输出。到了后期和玄武斧、月下美人、大地斧、大地斧、大地斧、专属的徐庶是敌人的噩梦,当然也要看对方和己方英雄了。
马岱:1鹰眼E,扩大视野 2刺穿,小几率暴击1万血,纯粹看您人品 3增加射程,770的射程很爽吧 大绝C追踪箭,打钱赶人的好技能 专属龙神甲=朱雀翼+青龙胆+青龙胆,增加30%攻击速度,技能主动开启魔法护盾,按受伤害的三分之一的比例减蓝,蓝变成0后正常少血,被马良完克,4级B的马良一下子吸干马岱的蓝,很无奈。 敏英
同等情况下,马岱打钱很快,因为不容易死。但是他身体太大,下路的林子就不要想进去了,上路的林子也进不去,也不能卡怪。前期用马岱很看你人品的,我运气好的时候两箭暴死两个人,他们都无奈了,运气不好,全场一次暴击也不出(小兵不算)。然而马岱是一个相当猛的英雄。血斧变羊烈玉玄武,再硬的英雄也免不了元气大伤,当然战术意识操作都要有。也可以3级冰玉,减速的效果让每位英雄都苦不堪言直至心浮气躁的放弃。注意,他的技能与法球是不冲突的。吸血降防冰冻魔力反噬(退魔)溅射(炎玉),上述的附加效果攻击时最多只会出现一种12级冰玉与雷玉除外。吸血>可以自动释放的技能>玉的效果>退魔。马岱是顶着英雄干的,不是顶着兵干的,这点要清楚。
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3楼
黄忠:1提速,增加攻击速度,大约10秒 2火箭,增加攻击伤害,初期就俩字,恐怖 3强击光环,增加本身伤害 大绝,全场单体可视单位受到1000/2000/3000伤害,有约10秒的准备时间,CD150秒,黄忠开弓了,对方不见了,然后技能准备时间马上到的时候,对方又出现,一样会造成伤害,秒法师的高手。 专属破邪旋风斩=青虹剑+银枪,可施展主动技能,给己方单位戴个绿帽子,减少被施展技能者所受的魔法伤害2500点,持续一段时间。 敏英 射程600
黄忠压人,打钱,意识要好,是前期和后期英雄,中期的威胁,可以说黄忠是真三里少数几个全场强悍的英雄,只是,太脆弱,注定他不太可能是单枪匹马的英雄,需要依靠队友,在14E里黄忠用的人我见到的高手不算多,但是曾经见过一个神级的,难以企及的高度。我对他没什么兴趣,没有限制技能和逃生技能,本身的脆弱容易被群歼,意识和操作还是差很多的。推荐加点:23互加
庞统:1雷击C,伤害同时造成0.01秒的眩晕据说,可以将树打倒,对付于禁的鸟 2风锁E,定住对方,不可移动攻击使用魔法 3风缚 靠近庞统的敌方单位移动速度减慢 4级降低50% 大绝T一定区域内刮起龙卷风,魔免单位也受到伤害,强悍的杀人刷钱技能,CD大约60秒左右 专属凤凰杖=风暴之杖+百草丹+史记,召唤凤凰,拆塔的好工具,杀人的高手,杀甄姬很猛 智英
庞统是一个很不错的英雄,4级的C的CD很短,刷钱快,各项技能都很好,就是血少防低太脆弱,并且前期攻击也低。然而庞统起来后还是很猛的,团战时就是生命收割机。一般装备先出风暴之杖或者玄武斧,前者刷钱,后者杀人,保证不被技能打断,专属以后可以拆塔。庞统是一个猛人。
魏延:1技能T,扔出一把缓慢移动的锤子,造成伤害(500、1/1500、8/2500、15/3500、22)并眩晕,施法动作约0.5秒,可飞鞋闪烁隐身躲避,马超的C,曹操的T计算好都可以躲开,可进战车躲避(不允许) 2穿刺,攻击比例扩散至周围单位 3护甲光环,本身及周围单位增加护甲 大绝R分身,制造约8个幻象,具有一定比例攻击并受到一定倍数伤害,拆塔技能,用得好的人可以围人杀 专属双极灭星=史记+铁枪+龙之心,可施展技能神行,魏延进入隐身状态,移动速度达到最高,第一次攻击后造成5000伤害并退出状态,杀人利器,CD好像是300秒 应该是力英
魏延最好速8,见人就T,杀不死也烦人。魏延是一个拆塔强大的英雄,同时也是一个令对手恼火的英雄,经常见到有人说他烦人。专属后只有寥寥几人神装可以抵抗,杀人利器。只是专属这个东西不太好搞。他的分身是拆塔的好技能。
赵云:1长枪突刺C,将敌人拉到自己身旁并造成眩晕,施法距离200/400/600/800,非常好用的技能,杀人看粮都好 2穿刺C,被动,对被攻击单位周围单位造成溅射 3无想转身?,被动,躲避物理攻击 大绝无双B,增加赵云的移动速度和攻击速度,可被否决,CD时间=持续时间,赵云的速度不是盖的 专属豪龙胆=银枪+烈玉+龙心 对单体单位进行冲锋,十次,每次250血,冲锋时赵云消失 敏英
赵云在14E里面属于一流的杀人英雄。
张飞:1践踏T,对地面进行践踏,伤害并造成眩晕效果,CD时间=眩晕时间,但是中间有施法时间 2狂暴B,增加移动速度和攻击速度一段时间,同时受到更多的伤害 3硬汉,被动,张飞血量低于一半时增加护甲 大绝V天神下凡,玄武并增加血量 专属丈八蛇矛=玄铁匕首+铁戟+铸造用鎚,3个1500的东西 效果为穿刺,攻击带有溅射效果,不太记得了 力英
一般在14E里张飞并不经常出场,他一般是先风仗,有蓝后不停的T人,说起来杀太史慈挺不错的,T作为控制技还是很不错的。
关羽:1技能X,造成伤害并眩晕1.75秒,全场可视单位施放 2五月雨斩D,全场跳跃并造成伤害(无需探测),跑粮食的好技能 3醉卧沙场,被动,有几率躲避和暴击 大绝B旋转并对200范围内的敌方单位造成伤害,物理攻击模式 专属青龙偃月刀=青虹剑+铁枪+龙心,好像。技能显示全屏龙卷风,其实无效,好像仍然200范围,对建筑无伤害,伤害只是算正常平砍的伤害 力英
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4楼 关羽一般上来拿了任务合同书后就D到对方商店那里拿粮食,然后跑到本方箭塔下再跳过去,此时粮食会落下,这样反复D粮食,如果没有看粮食的话。也可以跳到一个谁也看不到的地方,然后从那个地方跳出来,只要直线中经过对方商店,就会带上粮食。这是一个BUG,有的地方不让用,比如我学校里某楼里的人。关羽要全场注意,随时准备X,*,必要时D过去,也可以D然后B杀人。关羽一般先出一个风暴之杖,保证蓝。关羽还可以去偷家,D到对方兵营后边,是箭塔的死角,来人就B,唯一的缺点是30秒刷一波兵会来对付你。关羽的技能没有一个是废柴,都非常强悍。
诸葛亮:1急速冰冻E,将一定范围内的敌人冰住2秒,并造成伤害 2雷云G,制造闪电,对几个单位造成伤害 3风暴W,施放一个风暴,对周围单位造成伤害,对建筑有伤害,不可控制 大绝激光X(无CD),对着前方放出激光并造成伤害 特殊技能:天气变化C。1下雾W,大绝变成隐身,周围单位变为隐身状态,大绝(无CD) 2下雨E,大绝变为制造闪电对全场对方非隐身英雄造成一定伤害,并获得视野2秒,配合徐庶C许褚Q司马N刘备T关羽X都是很不错的,有CD时间 3下雪R,大绝变为落下冰雹对诸葛周围敌人单位造成伤害(无CD) 专属朱雀羽扇=巫术权杖+朱雀翼,习得技能策反,将敌人英雄策反30秒,施法时间4秒,策反后敌人单位会对被策反英雄攻击,我方部分魔法可攻击,这个专属很有意思,出战车,策反敌人英雄,然后用战车将他装进去,那么你可以操控战车拉回温泉(不允许),则敌人无法看到此英雄,F1也不管用,变态而无赖 智英,这个不用废话了
诸葛就EG互加好了,越加耗蓝越少,4级E好像是75,4级G好像是45,如果没CD诸葛简直就是神了。诸葛的大没CD,冰上敌人就X吧,记得看着蓝点,还有,对准敌人。下雨时可以看到地方英雄的位置,所以诸葛也可以不停的打雷,总之,随你喜欢。
暴风:1连锁闪电C,制造闪电,对多个单位次序造成伤害,递减,必须链式闪电打完所有单位后才可以再放下一次 2落雷V,制造闪电,对单体单位进行伤害,150/300/450/600,伤害可观 3闪电盾L,给目标单位加上一个闪电盾,他周围所有单位受到定额伤害,不分敌我,杀死己方单位算反补,杀死己方英雄加士气,可用来驱赶粮仓里的两个船长,去拆对方建筑,运气好能拆到兵营,运气不好直接被暴死。 大绝G制造一个闪电球,全场所有受攻击单位血量低于一定值则死亡,己方单位算反补,并对进入闪电球范围的对方英雄快速发射闪电球,造成伤害。荀的蛇杖如果正在被兵攻击,你就会发现,蛇杖瞬间一个个都消失了,这一点需要注意,如果己方荀放蛇杖时,不要放这个技能。 专属雷龙玉=3级雷玉+龙心,技能虚无,全身覆盖绿色,不受物理攻击,魔法攻击伤害双倍,移动速度极慢,应该是可以给双方单位加的,可以给对方加。 智英 射程575
暴风,好大一个钱箱子。由于反补的存在,暴风几乎可以说是14E里面打钱最快的英雄了。出门学L的话,给自己的兵带上,反补哗哗的,正补也不少。落雷前期伤害也超高,有暴风学V看粮食,还是很猛的。他基本自己不用出东西,出个风仗就够了。C到4级的话只要20点蓝。他的存在,就是队友的福音。暴风还有个BUG,可以使自己不受伤害,只是我不会。
大地:1咆哮T,吸引周围单位对他进行攻击并造成少量伤害,是对付荀的蛇杖的好技能,但是鸡肋 2暴击,被动,每次攻击附带暴击溅射效果,对一定范围内的敌人造成附加伤害 3硬化皮肤,被动,减少伤害 大绝C大地用力拍地,对一定范围内的人造成伤害,并造成半眩晕减速效果,减缓攻击速度移动速度,被眩晕后技能停止,拍2下后移动停止,死亡不停止,被晕死亡停止。这里有个小技巧,扔树枝,放了C后,将身上的物品扔向某个位置,则大地向该位置移动且大绝不消失。杀人的好技能。 专属地之魂=玄武斧+玄武甲,效果大绝时将1000范围内的敌人拉到大地身边。 如果玄武以后合成专属,则大地体积一直保持正常玄武状态。 力英
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5楼 大地的技能不错,前期A兵好,6级了刷钱也快,一般直接玄武斧,6级后可以去杀人,也可以刷钱,选择很多。一般专属后出飞鞋,蓝基本不是问题。当然了,后期的话出变羊是14E里经常的选择。大地的大绝也是个生命收割机啊。
熊猫人:1火焰呼吸F,对前方范围内的敌人造成伤害,如果对方有醉酒云雾的话,则持续燃烧5秒,每秒造成一定伤害,4级了400、100 2醉酒云雾D,减慢范围内敌人的移动速度,并使其有一定几率攻击丢失 3醉拳,应该是N,被动技能,闪避攻击并有50%的几率造成多倍伤害 大绝E分身,制造出3个熊猫战士,大地、风暴、火焰,持续约10秒时间,只要有一个熊猫战士生存,则熊猫人存活,合体顺序按前。按E后可直接按S取消分身,CD消失。 专属野性力量=大斧+朱雀翼,习得自然之力,熊猫人施放一个技能,则其他技能CD消失,含有CD物品,如巫术权杖、飞鞋。 这个是熊猫人的变态专属。按ES,则所有技能CD消失。 力英
我一直认为,熊猫人在14E里所有英雄里属于单挑第一阶层。给一个1400*1400的擂台,25级的英雄,全身神装,估计只有佐慈、吕布、郭嘉可以秒得了熊猫人,而其他人,均无法搞定熊猫人,包括魏延的专属。不知道孙权的专属如何,但是熊猫可以一直跟着孙权,也可以分身,所以孙权不足为惧。熊猫人的装备如下:巫术权杖,飞鞋,大地斧,大地斧,七星剑,专属。此时熊猫人的血量为5000+,蓝1300+,攻击大约接近400,在无限变样的情况下,杀任何人都是吃菜,当然要操作的好。操作其实很简单,变羊-飞鞋-攻击2次-变羊。什么,你说玄武?我不会飞鞋躲着你?分身耗着你?你说大乔?吸吧,给你10秒,看你能吸死我不,吸不死就变羊了。你说太史慈?他的分身一个变羊就消失了- -。另外变羊物理闪避效果消失,所以甄姬就不要说了。说起来操作简单,其实不是那么简单的,这种操作菜鸟是做不到的,很遗憾我就是菜鸟。
在5V5中,熊猫是一个比较尴尬的角色,因为不好打钱。当然,一个D一个F,兵基本都是你的钱了,但是抢别人钱了,而且熊猫变羊专属就得一万一,钱是那么好来的?还有许多情况,总不可能是你自己玩单机吧?所以熊猫人很多人不喜欢用。但是高手玩得就是不一样。我前几天见了一个神级操作的熊猫人,完全自己打的钱,出了一身神装,面对佐慈吕布曹仁一人单挑没问题,虽然对手不是很强。他的操作就是ES消除CD,飞鞋,变羊,普通攻击。我光顾着看他操作了,以至于我们最后输了,因为拆不了家,我们也少个人,马良跑了。
熊猫7了就可以看粮食,400+500的伤害加普通攻击,前期的英雄没几个抗得了。也可以选择刷兵赚钱。风暴之杖是他先和的东西,增加蓝,不然DF完了,分身都分不出来。熊猫人的4级N,3倍暴击还是很恐怖的。
我尝试了下糜竺,还是很好玩的,红雷没有CD,持续时间很长,可控制爆炸,隐形状态,并且可以炸到龙,忒爽,我和了一身加蓝装备,在龙那里放了一堆红雷,然后把龙炸死了,哈哈,不过自己得抗着,不然龙就跑了
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