游戏中前期防御塔保护机制,轩辕剑三天之痕由魔界中原回到蹦坏前的通天塔后再回寒音市怎么回去
时间:2022-06-23 22:18:22
作者:本站作者
1,轩辕剑三天之痕由魔界中原回到蹦坏前的通天塔后再回寒音市怎么回去
1、出通天塔(走出去,或用法术,或用土地神符)来到大地图。
2、去长沙(用石敢神石或走)。
3、去巨木。
4、走迷宫到寒音寺。 1、出通天塔(走出去,或用法术,或用土地神符)来到大地图。
2、去长沙(用石敢神石或走)。
3、去巨木。
4、走迷宫到寒音寺。 1、出通天塔(走出去,或用法术,或用土地神符)来到大地图。
2、去长沙(用石敢神石或走)。
3、去巨木。
4、走迷宫到寒音寺。
2,王者前期防御塔保护机制时间范围是
防御塔的保护机制持续时间为游戏对局前三分钟。防御塔的保护机制游戏前三分钟,防御塔能够获得固定减免伤害的BUFF,直到第一波炮车出击时,防御塔保护机制关闭,可通过游戏提示音“炮车出击”来判断防御塔保护机制是否关闭。另外由于有防御塔的保护机制的存在,在三分钟之前,普攻伤害非常低的英雄,不太推荐单独推塔,因为伤害会非常的低,意义不大,最明显的英雄就是“后羿”,后羿在前三分钟触发被动情况下对防御塔基本上不会造成伤害。扩展资料:这里讲解一下在防御塔保护机制下英雄“后羿”对防御塔的伤害过低,甚至没伤害的原因:后羿连续进攻三次之后会触发被动,每次普攻会分裂成三支箭,每支箭只会造成原伤害的40%,而防御塔的保护机制,是格挡80点单次伤害,也就是说,不管后羿三支箭加起来的最后总伤害是多少,防御塔也只“认”后羿每支箭的伤害。后羿带祸源+鹰眼+狩猎铭文情况下,常规的64固定物理穿透。防御塔的初始护甲值为200,后羿在前期仅有64固定物理穿透。套用免伤公式,(200-64)/(602+200-64)=18.4%。再套用“反推”公式:x40%(1-18.4%)-80>0=x>245。也就是说,只有在后羿的攻击力超过245左右时,其被动“分裂箭”的伤害才能开始对防御塔造成伤害。前三分钟后羿推塔小技巧:因为分裂箭及防御塔保护机制的存在,后羿分裂箭在前期对防御塔基本打不出任何伤害,这时可以点两次塔后,间隔两秒后再点两次塔这样循环,这样就不会触发后羿的被动分裂箭,这样就能够打出伤害了。
防御塔的保护机制持续时间为游戏对局前三分钟。防御塔的保护机制游戏前三分钟,防御塔能够获得固定减免伤害的BUFF,直到第一波炮车出击时,防御塔保护机制关闭,可通过游戏提示音“炮车出击”来判断防御塔保护机制是否关闭。另外由于有防御塔的保护机制的存在,在三分钟之前,普攻伤害非常低的英雄,不太推荐单独推塔,因为伤害会非常的低,意义不大,最明显的英雄就是“后羿”,后羿在前三分钟触发被动情况下对防御塔基本上不会造成伤害。扩展资料:这里讲解一下在防御塔保护机制下英雄“后羿”对防御塔的伤害过低,甚至没伤害的原因:后羿连续进攻三次之后会触发被动,每次普攻会分裂成三支箭,每支箭只会造成原伤害的40%,而防御塔的保护机制,是格挡80点单次伤害,也就是说,不管后羿三支箭加起来的最后总伤害是多少,防御塔也只“认”后羿每支箭的伤害。后羿带祸源+鹰眼+狩猎铭文情况下,常规的64固定物理穿透。防御塔的初始护甲值为200,后羿在前期仅有64固定物理穿透。套用免伤公式,(200-64)/(602+200-64)=18.4%。再套用“反推”公式:x40%(1-18.4%)-80>0=x>245。也就是说,只有在后羿的攻击力超过245左右时,其被动“分裂箭”的伤害才能开始对防御塔造成伤害。前三分钟后羿推塔小技巧:因为分裂箭及防御塔保护机制的存在,后羿分裂箭在前期对防御塔基本打不出任何伤害,这时可以点两次塔后,间隔两秒后再点两次塔这样循环,这样就不会触发后羿的被动分裂箭,这样就能够打出伤害了。
3,游戏中前期防御塔保护机制时间范围是
夫子的进阶试炼答题中,游戏中前期防御塔保护机制,时间范围是前3分钟。在游戏最开始的三分钟时间内,防御塔附带高额格挡免伤;因为前期的输出都比较弱,所以前三分钟推塔异常艰难;因此不建议玩家们在前期推塔,在前期单杀过对线英雄后,最好的选择是支援游走或掠夺敌方资源;如果此时选择推塔的话,收益小,风险大,也有可能因此损失自身积累的优势。扩展资料:夫子的进阶试炼答题攻略:1、玩家等级达到30级,每日任务就会出现夫子的世界试炼,每天有十道题目,玩家答对越多获得的奖励就越好。2、每日任务夫子的进阶试炼在右下角(小妲己头像)——王者生涯(默认进入我的战场)——每日任务即可参加。3、可能是活动刚出所以可能会有“错误”的正确答案,比如赵云变成了射手,这种官方肯定会更改的,玩家还是以正确选项作答。
4,王者荣耀夫子的进阶试炼错误频出题目不严谨顶级游戏犹如小作坊如何评价
对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 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对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师!1.同一路的二塔和高地塔30秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化? A提升伤害 B增加护盾 C提升韧性 D增加防御 2.“红、蓝BUFF”的持续时间是? A80秒 B90秒 C60秒 D70秒 3.“减速效果”是指让对方移动速度降低的效果吗? A不是 B是 4.游戏里所说的“普攻”有一种通俗的说法是? A打击 B平A C击败 D击打 5.游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是? A前3分半 B前4分钟 C前2分钟 D前3分钟 6.装备的唯一效果是指? A不能叠加触发 B只能购买一个 C只能依次生效 D只会生效一次 7.在选择英雄时不正确的方法是? A根据阵容选择 B和队友协商 C进场秒选 D根据系统提示 8.一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁拿更合理? A下路英雄 B打野英雄 C上路英雄 D中路法师 9.“超神”是指连续杀死多少人且中途未阵亡? A5 B3 C7 D6 10.防御塔持续攻击英雄的伤害特点是? A越来越低 B等额伤害 C越来越高11.射手作为输出核心,下列哪种举动是不正确的? A团战先拿红 B单挑不怕死 C站在阵容后排 12.选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是? A英雄属性均衡 B男女比例均衡 C输出属性均衡 D控制伤害均衡 13.以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用? A末世 B闪电匕首 C大棒 D破甲弓 14.如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况? A虚无法杖 B贤者之书 C博学者之怒 D圣杯 15.英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是? A理解其他英雄 B大局观提升 C没什么用 D配合队友选择阵容 16.推兵线是一个很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的? A拉扯地方阵容 B提供地图视野 C浪费游戏时间 17.野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒? A30秒 B20秒 C35秒 D25秒 18.炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗? A第8波 B第6波 C第7波 D第9波 19.兵线是从游戏开始后多少秒开始出生? A9秒 B7秒 C10秒 D5秒 20.辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的? A高额输出 B帮助恢复 C吸收伤害 D帮助控住 21.通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗? A正确 B错误 22.“补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多的金钱,这个说法正确吗? A正确 B错误 23.“越塔”是一种比较强硬的Gank方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗? A是的 B不是 24.“超级兵”是根据什么样的规则出现的? A击**数 B死亡次数 C摧毁对方高地塔 D一定游戏时长 25.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A抱团收线 B集合团战 C兵线拉扯 D游击骚扰 26.“4保1阵容”是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是? A配合要求较高 B需要4个辅助 C团战比较稳定 D核心要求较高 27.王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍? A1.8倍 B1.5倍 C2.5倍 D2倍 28.通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B抱团推进 C以一打多 D入侵野区 29.小地图的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗? A正确 B错误 30.廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择? A霸者重装 B反伤刺甲 C红莲斗篷 D不祥征兆31.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B集合团战 C游击骚扰 D抱团收线 32.如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件装备可以有效提地提升生存能力? A不死鸟之眼 B霸者重装 C魔女斗篷 D不祥征兆 33.如果总是被对方的妲己秒杀,购买哪件装备可以最有效地提升生存能力? A不祥征兆 B霸者重装 C魔女斗篷 D极寒风暴 34.暴君的刷新时间间隔是? A3分钟 B1分钟 C4分钟 D2分钟 35.第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟? A7分钟 B8分钟 C9分钟 D6分钟 36.击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是? A提升全队金钱 B提升全队伤害 C提升全队经验 D提升全队等级 37.玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能? A闪现 B净化 C狂暴 D疾跑 38.第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟? A3分钟 B2分30秒 C2分钟 D3分30秒 39.使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断? A攻击别人 B受到伤害 C攻击防御塔 D攻击蓝BUFF 40.王者荣耀几级会获得升级大招的机会 A3级 B2级 C4级 D6级41.主宰的刷新时间间隔是? A6分钟 B4分钟 C3分钟 D5分钟 42.“冷却缩减”属性的上限是多少? A0.5 B0.4 C0.6 D0.45 43.【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的持续时间吗? A不会 B会 44.“击飞”是指一种控制技能效果,这样说正确吗? A正确 B错误 45..【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的减速比例吗? A会 B不会 46.攻击速度属性的上限是多少? A无上限 B3 C2 D1.5 47.【抵抗之靴】的韧性效果对东皇太一的大招有效吗? A无效 B有效 48.装备类题目:马可波罗的1技能和大招可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 49.最适合露娜的打野装备是? A贪婪之噬 B巨人之握 C符文大剑 50.最适合李元芳的打野装备是? A巨人之握 B符文大剑 C贪婪之噬51.装备类题目:孙尚香的2技能可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 52.最适合赵云的打野装备是? A贪婪之噬 B符文大剑 C巨人之握 53.受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗? A错误 B正确 54.装备类题目:使用了【逐日之弓】的主动技能后鲁班七号的扫射效果会提升射程吗? A会 B不会 55.装备类题目:王昭君使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 56.装备类题目:高渐离使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 57.装备类题目:曹操购买【不死鸟之眼】后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗? A不会 B会 58.击杀主宰后,下列说法不正确的是? A提升全队经验 B提升全队生命回复 C提升全队金钱 D提升全队伤害 59.射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是? A自然金钱 B野怪 C小兵 D人头 60.兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长? A不是的 B是的 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 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对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 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对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 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对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 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对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师!我一般玩边辅野,遇到这种情况下,射手要小心走位,不要单带,尽量抱团,多和队友沟通,游戏中,只有大家一起努力,才能走向胜利! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师!1.同一路的二塔和高地塔30秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化? A提升伤害 B增加护盾 C提升韧性 D增加防御 2.“红、蓝BUFF”的持续时间是? A80秒 B90秒 C60秒 D70秒 3.“减速效果”是指让对方移动速度降低的效果吗? A不是 B是 4.游戏里所说的“普攻”有一种通俗的说法是? A打击 B平A C击败 D击打 5.游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是? A前3分半 B前4分钟 C前2分钟 D前3分钟 6.装备的唯一效果是指? A不能叠加触发 B只能购买一个 C只能依次生效 D只会生效一次 7.在选择英雄时不正确的方法是? A根据阵容选择 B和队友协商 C进场秒选 D根据系统提示 8.一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁拿更合理? A下路英雄 B打野英雄 C上路英雄 D中路法师 9.“超神”是指连续杀死多少人且中途未阵亡? A5 B3 C7 D6 10.防御塔持续攻击英雄的伤害特点是? A越来越低 B等额伤害 C越来越高11.射手作为输出核心,下列哪种举动是不正确的? A团战先拿红 B单挑不怕死 C站在阵容后排 12.选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是? A英雄属性均衡 B男女比例均衡 C输出属性均衡 D控制伤害均衡 13.以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用? A末世 B闪电匕首 C大棒 D破甲弓 14.如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况? A虚无法杖 B贤者之书 C博学者之怒 D圣杯 15.英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是? A理解其他英雄 B大局观提升 C没什么用 D配合队友选择阵容 16.推兵线是一个很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的? A拉扯地方阵容 B提供地图视野 C浪费游戏时间 17.野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒? A30秒 B20秒 C35秒 D25秒 18.炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗? A第8波 B第6波 C第7波 D第9波 19.兵线是从游戏开始后多少秒开始出生? A9秒 B7秒 C10秒 D5秒 20.辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的? A高额输出 B帮助恢复 C吸收伤害 D帮助控住 21.通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗? A正确 B错误 22.“补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多的金钱,这个说法正确吗? A正确 B错误 23.“越塔”是一种比较强硬的Gank方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗? A是的 B不是 24.“超级兵”是根据什么样的规则出现的? A击**数 B死亡次数 C摧毁对方高地塔 D一定游戏时长 25.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A抱团收线 B集合团战 C兵线拉扯 D游击骚扰 26.“4保1阵容”是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是? A配合要求较高 B需要4个辅助 C团战比较稳定 D核心要求较高 27.王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍? A1.8倍 B1.5倍 C2.5倍 D2倍 28.通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B抱团推进 C以一打多 D入侵野区 29.小地图的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗? A正确 B错误 30.廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择? A霸者重装 B反伤刺甲 C红莲斗篷 D不祥征兆31.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B集合团战 C游击骚扰 D抱团收线 32.如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件装备可以有效提地提升生存能力? A不死鸟之眼 B霸者重装 C魔女斗篷 D不祥征兆 33.如果总是被对方的妲己秒杀,购买哪件装备可以最有效地提升生存能力? A不祥征兆 B霸者重装 C魔女斗篷 D极寒风暴 34.暴君的刷新时间间隔是? A3分钟 B1分钟 C4分钟 D2分钟 35.第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟? A7分钟 B8分钟 C9分钟 D6分钟 36.击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是? A提升全队金钱 B提升全队伤害 C提升全队经验 D提升全队等级 37.玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能? A闪现 B净化 C狂暴 D疾跑 38.第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟? A3分钟 B2分30秒 C2分钟 D3分30秒 39.使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断? A攻击别人 B受到伤害 C攻击防御塔 D攻击蓝BUFF 40.王者荣耀几级会获得升级大招的机会 A3级 B2级 C4级 D6级41.主宰的刷新时间间隔是? A6分钟 B4分钟 C3分钟 D5分钟 42.“冷却缩减”属性的上限是多少? A0.5 B0.4 C0.6 D0.45 43.【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的持续时间吗? A不会 B会 44.“击飞”是指一种控制技能效果,这样说正确吗? A正确 B错误 45..【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的减速比例吗? A会 B不会 46.攻击速度属性的上限是多少? A无上限 B3 C2 D1.5 47.【抵抗之靴】的韧性效果对东皇太一的大招有效吗? A无效 B有效 48.装备类题目:马可波罗的1技能和大招可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 49.最适合露娜的打野装备是? A贪婪之噬 B巨人之握 C符文大剑 50.最适合李元芳的打野装备是? A巨人之握 B符文大剑 C贪婪之噬51.装备类题目:孙尚香的2技能可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 52.最适合赵云的打野装备是? A贪婪之噬 B符文大剑 C巨人之握 53.受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗? A错误 B正确 54.装备类题目:使用了【逐日之弓】的主动技能后鲁班七号的扫射效果会提升射程吗? A会 B不会 55.装备类题目:王昭君使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 56.装备类题目:高渐离使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 57.装备类题目:曹操购买【不死鸟之眼】后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗? A不会 B会 58.击杀主宰后,下列说法不正确的是? A提升全队经验 B提升全队生命回复 C提升全队金钱 D提升全队伤害 59.射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是? A自然金钱 B野怪 C小兵 D人头 60.兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长? A不是的 B是的 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师! 对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!嗨各位召唤师大家好,我超喜欢LOL的龙猫酱。龙猫出品,必成精品。召唤师快到碗里来~LOL防御塔镀层,到底是好是坏?我们用数据说话!LOL这款游戏已经发展了许多个年头了,想必各位召唤师对于过快的版本更新的更迭速度,肯定心中还耿耿于怀,特别是对于一些老玩家来说更是如此,昔日玩AP剑圣,华尔兹剑姬等英雄的一幕幕似乎还在眼前,但转眼不仅英雄遭到了各种各样的技能变化,连召唤师峡谷也一年一年变得不一样。而在最新的LOL版本变更中,最遭受召唤师吐槽的,莫过于S9赛季这个防御塔镀层改动了。我相信很多玩家都有讨论过防御塔镀层的好坏,那么它到底对召唤师峡谷,对LOL产生了多大影响呢?别着急,咱们接着往下聊~首先我们要肯定的是,防御塔镀层这个改动主意对于LOL设计师来说,肯定是一个非常重大的决定,因为一座防御塔镀层即相当于160*5(暂且不算一塔),那就是足足800的经济差!800金币在召唤师峡谷能干什么呢?我们不妨来举一些装备来看看,ADC常用的暴风大剑是1300G,而AP常用的无用大棒是1250G,上单常用的净蚀(小木锤)是1250G,其他位置装备我们暂且不算,简而言之,其实单人线上的800经济差,并没有我们想象中的那么恐怖,但你要说没影响?那当然是不可能的。近日LOL外网就统计出了这几年来,召唤师峡谷经历的版本变化,尤其是关于防御塔镀层上线以来,到底对于比赛或者是我们普通玩家有多大影响。而我们能够从数据中得知的是,首先在防御塔镀层上线以来,其实前15分钟(防御塔镀层只存在于前14分钟)的游戏胜率,每个版本都相差无几。但有个数据值得我们注意,第一是防御塔镀层上线以来,前15分钟的游戏总经济确实得到了显著提升,那么会带来什么后果呢?那就是将LOL的游戏节奏加快了一些,但这个加快速度并没有像我们玩家想的那样,到了一个不可控的程度。事实上,在数据图中我们可以看到,当前LOL游戏版本的平均时间来到了31分钟左右,与之前的LOL版本相比,是处于加快的速度,但幅度并不算太大,仍属于可控范围。只是防御塔镀层的上线,确实对于LOL整个游戏产生了永久性的改变,那就是鼓励玩家留在了线上,增强了前期的对抗性,所以很多玩家都产生了一种错觉,为什么强的一方,只会越来越强,而弱的一方,只会越打越弱。其实这就是防御塔镀层所带来的一部分作用,翻盘的可能性确实比以前越来越少了。不知道各位召唤师对于这个关于防御塔镀层的相关数据,有什么看法呢?你觉得防御塔镀层,有必要继续存在吗?是好是坏呢~咱们一起在评论区聊聊吧!PS:嘿~原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最棒的支持,感谢您召唤师!1.同一路的二塔和高地塔30秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化? A提升伤害 B增加护盾 C提升韧性 D增加防御 2.“红、蓝BUFF”的持续时间是? A80秒 B90秒 C60秒 D70秒 3.“减速效果”是指让对方移动速度降低的效果吗? A不是 B是 4.游戏里所说的“普攻”有一种通俗的说法是? A打击 B平A C击败 D击打 5.游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是? A前3分半 B前4分钟 C前2分钟 D前3分钟 6.装备的唯一效果是指? A不能叠加触发 B只能购买一个 C只能依次生效 D只会生效一次 7.在选择英雄时不正确的方法是? A根据阵容选择 B和队友协商 C进场秒选 D根据系统提示 8.一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁拿更合理? A下路英雄 B打野英雄 C上路英雄 D中路法师 9.“超神”是指连续杀死多少人且中途未阵亡? A5 B3 C7 D6 10.防御塔持续攻击英雄的伤害特点是? A越来越低 B等额伤害 C越来越高11.射手作为输出核心,下列哪种举动是不正确的? A团战先拿红 B单挑不怕死 C站在阵容后排 12.选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是? A英雄属性均衡 B男女比例均衡 C输出属性均衡 D控制伤害均衡 13.以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用? A末世 B闪电匕首 C大棒 D破甲弓 14.如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况? A虚无法杖 B贤者之书 C博学者之怒 D圣杯 15.英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是? A理解其他英雄 B大局观提升 C没什么用 D配合队友选择阵容 16.推兵线是一个很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的? A拉扯地方阵容 B提供地图视野 C浪费游戏时间 17.野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒? A30秒 B20秒 C35秒 D25秒 18.炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗? A第8波 B第6波 C第7波 D第9波 19.兵线是从游戏开始后多少秒开始出生? A9秒 B7秒 C10秒 D5秒 20.辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的? A高额输出 B帮助恢复 C吸收伤害 D帮助控住 21.通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗? A正确 B错误 22.“补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多的金钱,这个说法正确吗? A正确 B错误 23.“越塔”是一种比较强硬的Gank方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗? A是的 B不是 24.“超级兵”是根据什么样的规则出现的? A击**数 B死亡次数 C摧毁对方高地塔 D一定游戏时长 25.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A抱团收线 B集合团战 C兵线拉扯 D游击骚扰 26.“4保1阵容”是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是? A配合要求较高 B需要4个辅助 C团战比较稳定 D核心要求较高 27.王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍? A1.8倍 B1.5倍 C2.5倍 D2倍 28.通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B抱团推进 C以一打多 D入侵野区 29.小地图的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗? A正确 B错误 30.廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择? A霸者重装 B反伤刺甲 C红莲斗篷 D不祥征兆31.游戏局势逆风时,不正确的做法是? A兵线拉扯 B集合团战 C游击骚扰 D抱团收线 32.如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件装备可以有效提地提升生存能力? A不死鸟之眼 B霸者重装 C魔女斗篷 D不祥征兆 33.如果总是被对方的妲己秒杀,购买哪件装备可以最有效地提升生存能力? A不祥征兆 B霸者重装 C魔女斗篷 D极寒风暴 34.暴君的刷新时间间隔是? A3分钟 B1分钟 C4分钟 D2分钟 35.第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟? A7分钟 B8分钟 C9分钟 D6分钟 36.击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是? A提升全队金钱 B提升全队伤害 C提升全队经验 D提升全队等级 37.玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能? A闪现 B净化 C狂暴 D疾跑 38.第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟? A3分钟 B2分30秒 C2分钟 D3分30秒 39.使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断? A攻击别人 B受到伤害 C攻击防御塔 D攻击蓝BUFF 40.王者荣耀几级会获得升级大招的机会 A3级 B2级 C4级 D6级41.主宰的刷新时间间隔是? A6分钟 B4分钟 C3分钟 D5分钟 42.“冷却缩减”属性的上限是多少? A0.5 B0.4 C0.6 D0.45 43.【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的持续时间吗? A不会 B会 44.“击飞”是指一种控制技能效果,这样说正确吗? A正确 B错误 45..【抵抗之靴】会降低自身受到的减速效果的减速比例吗? A会 B不会 46.攻击速度属性的上限是多少? A无上限 B3 C2 D1.5 47.【抵抗之靴】的韧性效果对东皇太一的大招有效吗? A无效 B有效 48.装备类题目:马可波罗的1技能和大招可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 49.最适合露娜的打野装备是? A贪婪之噬 B巨人之握 C符文大剑 50.最适合李元芳的打野装备是? A巨人之握 B符文大剑 C贪婪之噬51.装备类题目:孙尚香的2技能可以触发【末世】的被动效果吗? A可以 B不可以 52.最适合赵云的打野装备是? A贪婪之噬 B符文大剑 C巨人之握 53.受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗? A错误 B正确 54.装备类题目:使用了【逐日之弓】的主动技能后鲁班七号的扫射效果会提升射程吗? A会 B不会 55.装备类题目:王昭君使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 56.装备类题目:高渐离使用大招后再使用【辉月】,是否会打断自己的大招? A不会 B会 57.装备类题目:曹操购买【不死鸟之眼】后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗? A不会 B会 58.击杀主宰后,下列说法不正确的是? A提升全队经验 B提升全队生命回复 C提升全队金钱 D提升全队伤害 59.射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是? A自然金钱 B野怪 C小兵 D人头 60.兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长? A不是的 B是的
5,王者荣耀夫子的试炼全答案汇总 试炼答案怎么选
展开全部1、游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?平A2、游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:前三分钟题目:王者荣耀比赛中为什么要购买装备?变强题目:游戏胜利的条件是?摧毁敌方水晶题目:游戏单局内的金币可以用来做什么?购买装备 展开全部1、游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?平A2、游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:前三分钟题目:王者荣耀比赛中为什么要购买装备?变强题目:游戏胜利的条件是?摧毁敌方水晶题目:游戏单局内的金币可以用来做什么?购买装备 展开全部1、游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?平A2、游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:前三分钟题目:王者荣耀比赛中为什么要购买装备?变强题目:游戏胜利的条件是?摧毁敌方水晶题目:游戏单局内的金币可以用来做什么?购买装备
6,防御塔的开局保护机制在多长时间内解除这个保护机制有多么重要百度
在王者荣耀这款游戏当中,为了保持游戏的均衡和可玩性,防止特殊的英雄短时间内攻破防御塔,在游戏刚开始的阶段防御塔都会有保护机制,一般情况下王者荣耀防御塔的保护机制为游戏开始3分钟,受到保护状态下的防御塔具有普通伤害上限,目的就是为了降低拆塔的速度。一般情况下对伤害的限制在1000,也就是说在3分钟之内对于防御塔造成的伤害最高只能达到1000,还有一个保护机制,就是如果没有兵线进入防御塔的话,那么防御塔会获得一定的伤害减免,在防御塔周围没有任何小兵的情况下,可以获得45%的伤害减免,也就是说在这种情况下防御塔所承受的单词伤害最高只能够达到444,所以王者荣耀这款游戏的防御塔开局保护机制会在开局3分钟之后解除。这个防御塔保护机制非常重要,可以在一定程度上保持游戏的均衡,因为王者荣耀这款游戏有很多英雄可以快速拆塔,甚至是有人可以直接屏蔽防御塔,所以为了延长游戏的时间,增加大家的游戏体验感,这个防御塔的机制就尤为重要,而且这个防御塔法师不可以用技能来进行攻击,这样就可以保证防御塔存在的时间会更久。防御塔的保护机制就可以让更多的英雄得到更好的发育和保护,这样可以带一定程度上减少英雄之间的差距,除了这个原因之外,防御塔的保护机制也可以让更多的玩家可以通过防御塔来获取更好的经济发育。而且防御塔存在的时间越久,也可以提供更多的视野来保护友方野区,这样不仅可以增加游戏防御塔的作用也,可以减少特殊英雄偷塔的风险,这种保护机制也可以让整体的游戏质量不断升高,因为前三分钟防御塔具有保护机制,那么很多英雄就不可以直接越塔击杀英雄,这样就可以让更多的时间应用在游戏运营方面。
在王者荣耀这款游戏当中,为了保持游戏的均衡和可玩性,防止特殊的英雄短时间内攻破防御塔,在游戏刚开始的阶段防御塔都会有保护机制,一般情况下王者荣耀防御塔的保护机制为游戏开始3分钟,受到保护状态下的防御塔具有普通伤害上限,目的就是为了降低拆塔的速度。一般情况下对伤害的限制在1000,也就是说在3分钟之内对于防御塔造成的伤害最高只能达到1000,还有一个保护机制,就是如果没有兵线进入防御塔的话,那么防御塔会获得一定的伤害减免,在防御塔周围没有任何小兵的情况下,可以获得45%的伤害减免,也就是说在这种情况下防御塔所承受的单词伤害最高只能够达到444,所以王者荣耀这款游戏的防御塔开局保护机制会在开局3分钟之后解除。这个防御塔保护机制非常重要,可以在一定程度上保持游戏的均衡,因为王者荣耀这款游戏有很多英雄可以快速拆塔,甚至是有人可以直接屏蔽防御塔,所以为了延长游戏的时间,增加大家的游戏体验感,这个防御塔的机制就尤为重要,而且这个防御塔法师不可以用技能来进行攻击,这样就可以保证防御塔存在的时间会更久。防御塔的保护机制就可以让更多的英雄得到更好的发育和保护,这样可以带一定程度上减少英雄之间的差距,除了这个原因之外,防御塔的保护机制也可以让更多的玩家可以通过防御塔来获取更好的经济发育。而且防御塔存在的时间越久,也可以提供更多的视野来保护友方野区,这样不仅可以增加游戏防御塔的作用也,可以减少特殊英雄偷塔的风险,这种保护机制也可以让整体的游戏质量不断升高,因为前三分钟防御塔具有保护机制,那么很多英雄就不可以直接越塔击杀英雄,这样就可以让更多的时间应用在游戏运营方面。
7,地下城与勇士刚出的时候决斗场有保护机制么
新增防偷塔机制- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用 外塔没掉,不能攻击内塔。越过兵线直接打塔就算偷塔,但是如下情况例外:1.同路出现压倒性的优势时就不算偷塔2.塔的血在己方可以A的时候也不算偷塔。 这是6.60最新的防偷塔系统. 如果在附近没有己方小兵尸体的情况下或小兵尸体消失30秒后攻击塔,塔非但不会扣血,还会加血 出保护是说你对他的伤害过高的情况下连不上招,拿我蓝拳说吧我破碎之锤之后接翔拳吧!如果出保护他就直接掉地上了我翔拳打不起来。想连的爽就带低级点的武器这样不容易出保护,就像红眼现在很多带5J秋叶刀。 出保护是说你对他的伤害过高的情况下连不上招,拿我蓝拳说吧我破碎之锤之后接翔拳吧!如果出保护他就直接掉地上了我翔拳打不起来。想连的爽就带低级点的武器这样不容易出保护,就像红眼现在很多带5J秋叶刀。
8,王者荣耀前期塔快没血的时候扛塔拆塔为什么塔不掉血
这是因为王者荣耀的一个机制:当防御塔视角内存在小兵时,防御塔自身的双抗为200,反之,双抗会变为一万二。原因不仅仅是你的攻击力低,最主要的还是防御塔自身的防御太高,你打它基本上不掉血。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测。在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。 这是因为王者荣耀的一个机制:当防御塔视角内存在小兵时,防御塔自身的双抗为200,反之,双抗会变为一万二。原因不仅仅是你的攻击力低,最主要的还是防御塔自身的防御太高,你打它基本上不掉血。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测。在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。 这是因为王者荣耀的一个机制:当防御塔视角内存在小兵时,防御塔自身的双抗为200,反之,双抗会变为一万二。原因不仅仅是你的攻击力低,最主要的还是防御塔自身的防御太高,你打它基本上不掉血。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测。在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。
9,关于DNF决斗场新手保护制度
守塔是相对于偷塔的一个概念。在双方PK快要结束的时候(一般是5秒之内),落后一方迅速送几个礼物超过另外一方,因为对方粉丝没有反应时间补礼物而失败,这就叫偷塔。而守塔就是粉丝们多刷点礼物,拉开双方差距,防止对方以偷塔行为赢下pk。守塔和偷塔的由来:这俩个词本是网络游戏中的术语,游戏中的偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。守塔就是在对方要拆防御塔的时候及时进行防御,保护防御塔不会被推掉。后来这俩个词延伸到直播界,成为了直播pk的术语。 抖音所举办的这一个PK守塔,其实是一种红包活动,如果你赢了别人的话,就会给你发送一个红包。 抖音的pk刷塔有可能是他的一些相关的两个主播之间互相pk,然后守着那个塔是赢了,刷的礼物越多就赢。 它是什么意思的话,我觉得可能是在等于你们一个定期会发其中挑战项目。 这个,一个火秒了你??这明显是开挂了,新手保护只是把两个号的属性之类的综合水平拉的比较相近,暂时是不能秒人的,他开g了 在dnf的pkc里面,大概没有转职之前的所有职业者(≥10级)都会得到系统的保护——伤害加成。为了弥补未转职者在技能和装备上的弱势,伤害上会有非常大的加成。具体没有算过,个人估计1000%的样子。15级之前大概是不变的,15级之后的未转职者都会根据等级有不同程度的削弱。 现在的DNF平衡没以前好了,以前这种事是不可能发生的,总结就是你和一个人等级差的越大,他打你越疼,你打他就越不疼不痒,10级和61级会发生秒杀这种事,估计是扔了个舒露露直接炸掉了,这不是什么新手保护,是DNF的PK平衡系统,现在比以前变烂了的一个系统 现在DNF平衡是不太好,以前这样的事情不可能发生,得出的结论是,你和你的人水平之间的差异,他打你更痛苦,你打他伤害不痒,10和61秒杀这样的事情发生,估计扔舒撸噜直接吹起来,这种保护是不是新手,DNF PK平衡系统,现在比以往任何时候都更前成为烂系统 这是新手保护,等他到24级就没有 了,我也被秒过,但是我20多级我也可以放3或4个就能秒别人别人 这个加成真说不清楚,我才练的一个10级神枪,反正一个bbq40的布甲职业基本是秒杀… 这个,一个火秒了你??这明显是开挂了,新手保护只是把两个号的属性之类的综合水平拉的比较相近,暂时是不能秒人的,他开g了 在dnf的pkc里面,大概没有转职之前的所有职业者(≥10级)都会得到系统的保护——伤害加成。为了弥补未转职者在技能和装备上的弱势,伤害上会有非常大的加成。具体没有算过,个人估计1000%的样子。15级之前大概是不变的,15级之后的未转职者都会根据等级有不同程度的削弱。 现在的DNF平衡没以前好了,以前这种事是不可能发生的,总结就是你和一个人等级差的越大,他打你越疼,你打他就越不疼不痒,10级和61级会发生秒杀这种事,估计是扔了个舒露露直接炸掉了,这不是什么新手保护,是DNF的PK平衡系统,现在比以前变烂了的一个系统 现在DNF平衡是不太好,以前这样的事情不可能发生,得出的结论是,你和你的人水平之间的差异,他打你更痛苦,你打他伤害不痒,10和61秒杀这样的事情发生,估计扔舒撸噜直接吹起来,这种保护是不是新手,DNF PK平衡系统,现在比以往任何时候都更前成为烂系统 这是新手保护,等他到24级就没有 了,我也被秒过,但是我20多级我也可以放3或4个就能秒别人别人 这个加成真说不清楚,我才练的一个10级神枪,反正一个bbq40的布甲职业基本是秒杀…
10,dota660防偷塔机制是怎样的
王者荣耀玩法师时,遇到对面的控制英雄很多,这时使用下列哪个召唤师技能比较好?相信很多玩家还不是很了解,最近王者荣耀推出了夫子的试炼问答活动,回答正确即可拿到奖励,但是很多玩家并不是很有信息的完全回答正确,那么下面就来和小编一起来看看吧,希望大家喜欢! 王者荣耀玩法师时,遇到对面的控制英雄很多,这时使用下列哪个召唤师技能比较好? 净化 王者荣耀老夫子的试练答案大全 1.“以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?” 答案选择:B 大棒 2.“如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?” 答案选择:A 圣杯 3.“射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?” 答案选择:C 单挑不怕死 4.“选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?” 答案选择 :C 男女比例均衡 5.“一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁那更合理?” 答案选择: D 打野英雄 6.“在选择英雄时不正确的方法是?” 答案选择:B 进场秒选 7.“红、蓝BUFF的持续时间是?” 答案选择:D 70秒 8.“防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?” 答案选择:C 越来越高 9.“炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?”:C 第7波 10.“英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?”:A 没什么用 11.“装备的唯一效果是指?”: B 不能叠加触发 12.“目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?”:C 资深 13.“野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒?”C 30秒 在背包中有使用道具-夫子的试炼。1.游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是? (平a)2.游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:(前三分钟)3.王者荣耀比赛中为什么要购买装备?(变强)4.游戏胜利的条件是?(摧毁敌方水晶)5.游戏单局内的金币可以用来做什么?(购买装备)6.游戏单局内的经验的作用是?(提升等级)7.游戏中不能通过什么途径获取英雄?(经验购买)一、“以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?” 答案选择:b 大棒二、“如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?” 答案选择:a 圣杯三、“射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?” 答案选择:c 单挑不怕死四、“选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?” 答案选择 :c 男女比例均衡五、“一般情况下,开局第一个“蓝buff”谁那更合理?” 答案选择: d 打野英雄六、“在选择英雄时不正确的方法是?” 答案选择:b 进场秒选七、“红、蓝buff的持续时间是?” 答案选择:d 70秒八、“防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?” 答案选择:c 越来越高九、“炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?”:c 第7波十、“英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?”:a 没什么用十一、“装备的唯一效果是指?”: b 不能叠加触发十二、“目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?”:c 资深十三、“野区内“buff怪”的出生时间是开局后多少秒?”c 30秒十四、““补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?”b 正确十五、“辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?” a 高额输出十六、““越塔”是一种比较强硬的gank方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?”b 是的十七、“推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?” b 浪费游戏时间十八、“通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?”a 正确十九、““四一分带阵容”是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?”b 非常需要队友支援二十、“通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?” b 以一打多二十一、“王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?” a 2倍二十二、“游戏局势逆风时,不正确的做法是?” a 集合团战二十三、“如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?” a 魔女斗篷二十三、“如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?”b 不祥征兆二十四、“廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?” a 红莲斗篷二十五、“小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?” b 正确二十六、“玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?” b 闪现二十七、“4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?” b 需要四个辅助二十八、“主宰的刷新时间间隔是?” c 五分钟二十九、“第一条暴君的刷新时间开局多少分钟?” d 三分钟三十、“王者荣耀几级会获得升级大招的机会?” a 四级三十一、“冷却缩减属性的上限是多少?”a 0.4三十二、“击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是?” c 提升全队等级三十三、“暴君的刷新时间间隔是?”d 三分钟三十四、“第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟?”d 八分钟三十五、“使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断?”b 受到攻击三十六、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗?” b 会三十七、“超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡?”d 7三十八、“击飞是指一种控制技能效果,这样说正确吗?” b 正确三十九、“最适合李元芳的打野装备是?” c 贪恋之噬四十、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?” a 不会四十一、“抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗?” b 无效四十二、“最适合露娜的打野装备是?” a 符文大剑四十三、“装备类题目:孙尚香的2技能可以触发末世的被动效果吗” a 不可以四十四、“最适合赵云的打野装备是?” b 巨人之握四十五、“装备类题目:马可波罗的1技能和大招合一触发末世的被动效果吗” a 可以四十六、“受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗” a 正确四十七、“装备类题目:王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” a 会四十八、“装备类题目:使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗” b 不会四十九、“兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长” a 是的五十、“击杀主宰后,下列说法正确的是” b 提升全队生命回复五十一、“装备类题目:曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗” b会五十二、“王者荣耀中红、蓝buff的刷新时间间隔是” c 90秒五十三、“装备类题目:高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” b 会五十四、“影忍之足的被动效果可以减少孙尚香1技能翻滚后的攻击伤害吗” a 能五十五、“射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?” a 小兵五十六、“击杀主宰后,下列说法不正确的是” a 提升全队伤害五十七、影忍之足的被动效果可以减少马可波罗1技能的伤害吗”a 不能 王者荣耀里面的段位感觉还是自己打的有成就感。可以慢慢玩,不用急的。没事的时候叫上朋友一起双排。互相嘲讽感觉很有意思啊。主要就是对战的乐趣,通过自己精彩的操作来击杀敌人。玩王者荣耀只要你意识好,技术好,慢慢玩,段位会慢慢提高的。 新增防偷塔机制- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用 外塔没掉,不能攻击内塔。越过兵线直接打塔就算偷塔,但是如下情况例外:1.同路出现压倒性的优势时就不算偷塔2.塔的血在己方可以A的时候也不算偷塔。 这是6.60最新的防偷塔系统. 如果在附近没有己方小兵尸体的情况下或小兵尸体消失30秒后攻击塔,塔非但不会扣血,还会加血 新增防偷塔机制- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用 外塔没掉,不能攻击内塔。越过兵线直接打塔就算偷塔,但是如下情况例外:1.同路出现压倒性的优势时就不算偷塔2.塔的血在己方可以A的时候也不算偷塔。 这是6.60最新的防偷塔系统. 如果在附近没有己方小兵尸体的情况下或小兵尸体消失30秒后攻击塔,塔非但不会扣血,还会加血
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游戏中前期防御塔保护机制 轩辕剑三天之痕由魔界中原回到蹦坏前的通天塔后再回寒音市怎么回去 游戏 前期 防御