资讯

展开

游戏武侠,精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦

作者:本站作者

1,pc端有哪些质量比较好的武侠游戏呢

pc端质量比较好的武侠游戏有《天龙八部》,《剑侠情缘》,《刀剑封魔录》,《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》。这几款游戏都是比较老的经典游戏了,但这几款游戏都是我国PC端质量比较好的武侠游戏。由于现在PC端的武侠游戏变得越来越少了,所以只能推荐一些,曾经的经典游戏。还有一些仙侠类的游戏,也是比较经典的,比如说,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列。现在我国的武侠游戏越来越少,都是因为网络游戏已经成为了游戏的主旋律。接下来我带大家了解一下,我国PC段的优秀的武侠游戏。一、pc端质量比较好的武侠游戏《天龙八部》的两种版本pc端质量比较好的武侠游戏《天龙八部》是存在一个单机版和一个网络版的,单机版是回合制游戏玩家操控一个虚拟的人物,在《天龙八部》小说的世界里和《天龙八部》的三位主角,一起经历故事的发展。另一个版本是网络版,感觉上和普通的网络游戏基本上没有什么区别,只是套用了《天龙八部》的故事。二、pc端质量比较好的武侠游戏《剑侠情缘》的优秀故事pc端质量比较好的武侠游戏《剑侠情缘》有着非常优秀的故事,《剑侠情缘》的故事结局是开放性的。《剑侠情缘》不仅有一个故事结局,《剑侠情缘》可以有多个故事结局。非常适合玩家去探索。三、pc端质量比较好的武侠游戏《流星蝴蝶剑》的特殊意义pc端质量比较好的武侠游戏《流星蝴蝶剑》的对于游戏玩家来说有着不同的意义。是一款竞技类的武侠动作类游戏。玩家可以分为两个阵营的侠客进行竞技。游戏里的招式绚丽,武器种类也多,玩起来特别带感。
pc端质量比较好的武侠游戏有《天龙八部》,《剑侠情缘》,《刀剑封魔录》,《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》。这几款游戏都是比较老的经典游戏了,但这几款游戏都是我国PC端质量比较好的武侠游戏。由于现在PC端的武侠游戏变得越来越少了,所以只能推荐一些,曾经的经典游戏。还有一些仙侠类的游戏,也是比较经典的,比如说,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列。现在我国的武侠游戏越来越少,都是因为网络游戏已经成为了游戏的主旋律。接下来我带大家了解一下,我国PC段的优秀的武侠游戏。一、pc端质量比较好的武侠游戏《天龙八部》的两种版本pc端质量比较好的武侠游戏《天龙八部》是存在一个单机版和一个网络版的,单机版是回合制游戏玩家操控一个虚拟的人物,在《天龙八部》小说的世界里和《天龙八部》的三位主角,一起经历故事的发展。另一个版本是网络版,感觉上和普通的网络游戏基本上没有什么区别,只是套用了《天龙八部》的故事。二、pc端质量比较好的武侠游戏《剑侠情缘》的优秀故事pc端质量比较好的武侠游戏《剑侠情缘》有着非常优秀的故事,《剑侠情缘》的故事结局是开放性的。《剑侠情缘》不仅有一个故事结局,《剑侠情缘》可以有多个故事结局。非常适合玩家去探索。三、pc端质量比较好的武侠游戏《流星蝴蝶剑》的特殊意义pc端质量比较好的武侠游戏《流星蝴蝶剑》的对于游戏玩家来说有着不同的意义。是一款竞技类的武侠动作类游戏。玩家可以分为两个阵营的侠客进行竞技。游戏里的招式绚丽,武器种类也多,玩起来特别带感。

游戏武侠,精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦

2,精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。个人觉得《逆水寒》的有些玩法做得还挺成功的,像豪侠战棋和荒岛求生玩得人挺多,这也是我喜欢《逆水寒》的原因。剑三的话画质不太行,风景党的话玩起来有点难受,总得来说《逆水寒》算得上是武侠端游里做得比较好的一个,可以试试。
端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。个人觉得《逆水寒》的有些玩法做得还挺成功的,像豪侠战棋和荒岛求生玩得人挺多,这也是我喜欢《逆水寒》的原因。剑三的话画质不太行,风景党的话玩起来有点难受,总得来说《逆水寒》算得上是武侠端游里做得比较好的一个,可以试试。

游戏武侠,精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦

3,你觉得哪款游戏的武侠味最浓

每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。《我的侠客》剔除掉目前热门武侠类游戏花里胡哨的技能特效以现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟很高兴回答你的问题:说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了 希望能帮到你,比心??以武侠为题材的游戏非常的多,比如说曾经的《金庸群侠传之侠客西游》《武林群侠传》《刀剑封魔录》这些都非常的经典,都有着很高的可玩性。接下来呢,奇趣君就推荐几款可玩性高、细节处理到位的武侠游戏。《河洛群侠传》(电脑单机)《武林群侠传》原班工作室打造而成,游戏主打开放和个高自由度,虽然他还是“半回合制”的战斗系统(不切换场景,直接战斗,战斗方式为战旗),但是他的可玩性非常的高,尤其是武学体系。虽然说这款游戏在上线之后,查评不断,以及各种BUG,但是相信这些缺点以后会修复好的。《古剑奇谭3》(电脑单机)虽然说算不算国际上的“3A大作”,但绝对是屈指可数的神作仙侠游戏。游戏为半开放世界,自由度还算可以,主要以剧情RPG为主,而且战斗系统也跨越了“时代”,不在是回合制,已经真正的变成了即使战斗,而且打击感和操作方面都非常的好(有一定的上手难度)《金庸群侠传x》(手游单机)以目前来说,这是小编目前认为,武学体系做的做好的一款武侠游戏,游戏为战棋回合制,人物可以学习10种武功和5种内力(武功分为刀、剑、拳、奇门),还能相互搭配出绝技。除此之外游戏有着丰富的剧情,金庸的15本小说都在其中有所体现,另外游戏还有多周周目玩法,增加了不少的可玩性。(因版权原因,各大APP基本都下架此款游戏了)《江湖x》(联网类手游单机)这是上款游戏的续作,武学体系基本一样,只不过修改了很多缺点,以及变化了题材和背景,玩法也变得有所不同,虽然说还是战棋类,但是不再是以剧情闯关为主,更多的是以副本冒险的形式。《金庸群侠传3 半瓶神仙醋版》(Flash小游戏)这是奇趣君最早接触的武侠游戏之一,作为一款Flash游戏,能做的这么精致和耐玩已经是非常不容易了。战斗方式是回合制(非战棋),各种玩法呢类似《武林群侠传》,简单介绍一下把,武侠迷必玩经典之一。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《武林群侠传》游戏平台:PC类型:单机/RPG制作公司:台湾智冠公司发行日期:2001年8月发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)配置要求:Windows 98/95/ME/2000/XP64 MB 内存800 MB 硬盘空间4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。游戏简介相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。◎超自由的游戏空间与发展在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。◎详细有趣的武学及技艺属性在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。◎时间限制的初始属性设定不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!◎特殊玩法创造新武侠风完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。◎超越游戏本身局限的文化内涵游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说你觉得哪款游戏的武侠味最浓?答:根据图片的描述,这款游戏是大型3D游戏《九阴真经》,是一款江湖武侠类的大型游戏,这款游戏出的很早了,按照蜗牛公司宣称的属于真武侠游戏,游戏开心也玩过,开心玩的是锦衣卫,游戏确实非常不错的,里边的打斗动作,很真实,游戏非常的大,里边风景很好,真实感很强。《九阴真经》属于真武侠游戏最近《九阴真经》的新资料片开始,最近几年《九阴真经》这款游戏出了,很多门派和开心玩的那时候不太一样了,门派多了,这款游戏开心记的当时属于巨作,进去玩,确实很入迷,打斗场景很真实。蜗牛公司把这款游戏可以说设计的非常好,能充分感觉出来中国古典武侠世界的精髓,结合武功秘籍,打斗和内功修炼,可以说这款游戏可玩性非常的高。并且游戏里的风景非常秀丽,真实感很强,能让你置身这个武侠世界。《九阴真经》游戏武侠风很重《九阴真经》游戏里的画风非常漂亮,属于中国古典文化的武侠世界,游戏因为是真3D游戏所以里边风景体现的非常棒。游戏里边有古代那种山川和河流,还有古城的繁华,还有商店,街道店铺还有吃东西的小酒馆,在游戏里边体现非常的真实。在结合游戏的一些虚拟设计,比如小桥流水,一些瀑布,还有守城的士兵,人来人往的镖局NPC,整个游戏世界武侠风气非常的重,所以游戏画风不用担心,景观非常的美,你肯定喜欢。《九阴真经》各江湖门派也非常的壮观游戏中分三大门派类型三大门派又分很多个独立的门派,所以《九阴真经》里边的武侠味非常重,里边的门派种类非常多。十大宗派:十大宗派就是这些在江湖中声望比较高,比较大型的门派比如武当、峨眉等这类大型的声望比较高的宗派。隐士门派:隐士门派一般就是那些比较传奇性质的门派,几乎很少出现的,修炼各方面都比较隐蔽,喜欢派弟子外出历练修行,不像那些大型的宗派,很出名,即使出名也很少出世。江湖门派:江湖门派一般是在游戏中江湖也是虚拟古武侠世界中,江湖中比较出名的,世家或者一些庄主,比如百兽庄等,在游戏中世俗世界中比较出名的一些江湖家族。三大门派都有自己的特色有自己的门派绝学,也就是我们所说的拿手武功和内功心法,所以每个门派都有自己特点,在《九阴真经》每个家族或者门派都有自己的玩法,这一点《九阴真经》真的做的非常好,玩起来选择也非常多。《九阴真经》游戏中的生活技能也是一大亮点在《九阴真经》中除了各门派的武功绝学和内功心法,生活技能也是一大亮点,种类真的是太多了。四大系列的生活技能,可以选择很多,让你有随心所欲的选择生活技能,里边最有特色的除了传统的,制造、采集还有文化和市井生活技能,可以说把古代武侠世界在游戏中体现到了极致。总结综合上述《九阴真经》是一款武侠味道非要厚重的游戏,你可以好好的体验一下,游戏中的武侠世界,不光是各大门派种类多,生活职业种类多,游戏中的内功和武功和每个门派都有自己的绝学都是一大亮点,游戏不小,但是游戏内的画风属于3D游戏非常漂亮,可玩性非常的高。 如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说

游戏武侠,精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦

4,2021年还有啥经典武侠类游戏推荐吗

实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。《剑侠世界3》对此的解决办法则是传统的取其精华。游戏在本次首测中共添加了五种门派,其中《剑侠世界2》中以控制为主的武当、高机动性输出为主的天王和天忍继承到了本作中,另外再加入远程输出为主的白麓和治疗为主的易水两个新门派,共同组合成新一代“金木水火土”五行。不同职业不仅有着自己的分工和特色,其属性也互相形成克制,影响在战斗中的输出。另外,《剑侠世界3》对技能进行了大幅度的改动,可供玩家操作的四个主动技能在修改后变得更加契合门派主题,并附加闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。至于更多的门派特色则改为了被动技能放入技能树中,随着玩家的等级提升逐渐解锁。也正因如此,《剑侠世界3》中角色的被动技能相对较为繁多,但在全部解锁之后,再加上角色的属性和分工等外界因素,其对玩家操作和策略性的考验甚至不输端游,这也是笔者对于《剑侠世界3》改动的赞叹之处。至于对角色能力评判的方面,《剑侠世界3》没有多做改动,仍然选择了以战力为主。但游戏的战力系统对于玩家的游戏体验影响并不大。比如游戏中的PVE玩法,就采用了组队+匹配叠加的方式,玩家可以先自行组建队伍,并在任意人数的情况下进行匹配,和其他点击匹配的队伍合并参加副本,队长则从四人中随机选出一名。这种匹配模式大幅度削减了战力带来的影响,笔者在刚刚开始四人副本的时候就可以轻松组到队伍并完成副本,再加上副本的战利品比较优秀,前期的提升可以说毫无压力。而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。
实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。《剑侠世界3》对此的解决办法则是传统的取其精华。游戏在本次首测中共添加了五种门派,其中《剑侠世界2》中以控制为主的武当、高机动性输出为主的天王和天忍继承到了本作中,另外再加入远程输出为主的白麓和治疗为主的易水两个新门派,共同组合成新一代“金木水火土”五行。不同职业不仅有着自己的分工和特色,其属性也互相形成克制,影响在战斗中的输出。另外,《剑侠世界3》对技能进行了大幅度的改动,可供玩家操作的四个主动技能在修改后变得更加契合门派主题,并附加闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。至于更多的门派特色则改为了被动技能放入技能树中,随着玩家的等级提升逐渐解锁。也正因如此,《剑侠世界3》中角色的被动技能相对较为繁多,但在全部解锁之后,再加上角色的属性和分工等外界因素,其对玩家操作和策略性的考验甚至不输端游,这也是笔者对于《剑侠世界3》改动的赞叹之处。至于对角色能力评判的方面,《剑侠世界3》没有多做改动,仍然选择了以战力为主。但游戏的战力系统对于玩家的游戏体验影响并不大。比如游戏中的PVE玩法,就采用了组队+匹配叠加的方式,玩家可以先自行组建队伍,并在任意人数的情况下进行匹配,和其他点击匹配的队伍合并参加副本,队长则从四人中随机选出一名。这种匹配模式大幅度削减了战力带来的影响,笔者在刚刚开始四人副本的时候就可以轻松组到队伍并完成副本,再加上副本的战利品比较优秀,前期的提升可以说毫无压力。而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。
文章TAG:游戏武侠  精品点的武侠游戏有哪些推荐要有介绍哦  游戏  武侠  精品  
相关教程
猜你喜欢