dnf复仇者技能介绍,DNF复仇者TB7技能改版介绍
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1,DNF复仇者各技能名称和详细说明
你是要新练呢,还是已经练了一段时间了,这是我自己的满级加点职业:审判者-------【普通】---------------------虎袭,等级:1空斩打,等级:1强制-空斩打,等级:1武器祝福,等级:5直拳冲击,等级:1落凤锤,等级:1恶魔之手,等级:5攻击类型转换,等级:1天使祝福,等级:10化魔,等级:10-------【转职】---------------------恶魔之力,等级:17镰刀精通,等级:10恶魔唤醒,等级:8死亡切割,等级:26厄运之轮,等级:18黑暗之触,等级:16末日浩劫,等级:1地狱之门,等级:3魔化末日审判者,等级:11黑暗权能,等级:13恶魔诅咒,等级:10复仇之刺,等级:21堕落之魂,等级:16裂地锤,等级:1回旋之镰,等级:11-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70复仇者重甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10-------【特性】---------------------强化-黑暗之触,等级:2强化-厄运之轮,等级:1强化-恶魔之力,等级:3强化-死亡切割,等级:3强化-基本技能熟练,等级:1-------【个性】---------------------强化-智力,等级:27强化-命中,等级:20强化-属性强化,等级:10强化-魔法暴击,等级:5强化-体力,等级:11强化-mp恢复,等级:8强化-hp恢复,等级:8
2,DNF复仇者TB7技能改版介绍
DNF复仇者TB7技能改版介绍,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于DNF复仇者TB7技能改版介绍的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解DNF复仇者TB7技能改版介绍。 DNF复仇者这个地心职业在TB7技能有了很大的改动,本次改动四叔能不能走出下水道呢?很大玩家都非常关心吧!第一手游网小编给大家带来了复仇者TB7技能的改版介绍,话不多说,一起来看看吧! 死亡切割 - 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125% 裂地锤 - SP消耗量 25 → 20 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55% 回旋飞镰 - SP消耗量 30 → 25 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90% 复仇之刺 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60% 厄运之轮 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125% 恶魔之握 - 恶魔化状态下攻击+11% 黑暗之触 - 抓取同时浮空并拉扯到自身前方 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% - 普通攻击中可以强制中断施展 黑暗权能 - 增加结晶攻击范围 - 恶魔化状态下终结魔法攻击+34% 地狱之门 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 末日浩劫 - 添加追加操作的描述 - 删除恶魔化持续的功能 镰刀精通 - 学习等级调整 (Lv.18 → Lv.20) 半魔 - 施展审判也不会解除半魔状态 - 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击 - 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少 - 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点 - 进入半魔时增加攻击/移动/施放速度 - 新增人形/半魔状态下增加部分技能攻击的效果 恶魔之力 - 能量值调整为400 - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 减少X残影硬直 - X残影不会击飞浮空敌人 - 精通等级20级调整为30级 - 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡 - 恶魔之力TP 删除增加能量属性 堕落之魂 -变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%) 化魔 - 施展时增加恶魔化持续时间 施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级) - 冷却+20% - 恶魔能量获取量+20% - MP恢复量/HP消耗量-50% 恶魔诅咒 - 更改为30级被动技能 - 新增增加部分转职后技能攻击力的机能 - 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff - 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度 恶魔唤醒 改来改去还是现版本属性没变动 末日审判者 - 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔 - 恶魔化状态中可以受到异常状态影响(除了冰冻/石化/睡眠) - 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击 - 恶魔之爪指令C键调整为Z键 - 调整技能指令 (↓↓ + X ) - 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态 - 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身 - 9级技能效果调整(变身时30秒内冷却-10%) - 新增TP 强化-末日审判者 学习后恶魔化状态下免疫异常状态 学习等级 50, TP消耗 0 前置技能:末日审判者 1 审判 - 增加冷却150秒 - 技能调整为默认原地施展攻击 - 输入方向键 (→) 施展时拖动 - 建筑不搬运,直接握住。 - 现在会受到恶魔诅咒的影响 原罪之力 - 删除原属性调整为 增加恶魔之力攻击 增加除恶魔之力外所有技能攻击 6级时恶魔之力伤害增加18%,恶魔之力以外的主动技能伤害增加29%(影响恶魔化平砍伤害 增幅属于29%)恶魔之力成长每级1.5%,其他每级2%成长。 不朽战吼 - 删除追加战吼时增加持续时间效果 - 变身状态下施展消耗恶魔值的效果 - 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼 - 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点 - 追加战吼调整为固伤) - 默认状态下施展减少硬直 毁灭强击 - 通过方向键调整移动距离 ← : 移动距离-50% → : 突进距离+20% - 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性 - 按住技能键时最高消耗恶魔值100点 - 减少最大蓄力时间 - 对控制中敌人只会造成伤害(攻击柔道抓取敌人时不会影响控制只会造成伤害) 混沌弑神 - 连续撕裂攻击+20% - 删除消耗恶魔值的设定- 不会根据恶魔值决定多段攻击次数, - 增加攻击速度/造成硬直/攻击范围 - 增加向上撕裂造成硬直 - 增加终结一击的逆硬直 - 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击 - 普通攻击中可以强制中断施展 - 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整 异界套末日之殇6套效果:最大智力提升20% 暗属性强化+50%调整为堕落之魂智力增加20%技能攻击+4% 血葬天痕效果:堕落之魂能量转换为智力增加20%效果变更为堕落之魂智力增加10%攻击力增加量追加4% 一句话总结:堕落BUFF洗牌,极限换装对比减少900智力和32暗强左右换来38%技能攻击,属于全技能攻击力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅减少,CD变12秒,能量获取+20%,20级基准增加魔化7.8s,加上亲爹镰刀和谐,维持魔化时间需要CD药十字架贺拉斯51称号魔战 等装备并不停化魔,对比现在版本维持更难些,平x能吃到堕落的攻击力BUFF,魔化下技能特别是1觉前技能爆发更强;半魔化维持时间也有些许影响,技能可 以吃到原罪之力堕落之魂恶魔诅咒3者加成,两种流派都有增强。祭奠150s的审判换来的这波改版,安心等实装数据以及实战效果吧。 DNF复仇者TB7技能改版介绍,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于DNF复仇者TB7技能改版介绍的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解DNF复仇者TB7技能改版介绍。 DNF复仇者这个地心职业在TB7技能有了很大的改动,本次改动四叔能不能走出下水道呢?很大玩家都非常关心吧!第一手游网小编给大家带来了复仇者TB7技能的改版介绍,话不多说,一起来看看吧! 死亡切割 - 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125% 裂地锤 - SP消耗量 25 → 20 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55% 回旋飞镰 - SP消耗量 30 → 25 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90% 复仇之刺 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60% 厄运之轮 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125% 恶魔之握 - 恶魔化状态下攻击+11% 黑暗之触 - 抓取同时浮空并拉扯到自身前方 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% - 普通攻击中可以强制中断施展 黑暗权能 - 增加结晶攻击范围 - 恶魔化状态下终结魔法攻击+34% 地狱之门 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 末日浩劫 - 添加追加操作的描述 - 删除恶魔化持续的功能 镰刀精通 - 学习等级调整 (Lv.18 → Lv.20) 半魔 - 施展审判也不会解除半魔状态 - 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击 - 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少 - 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点 - 进入半魔时增加攻击/移动/施放速度 - 新增人形/半魔状态下增加部分技能攻击的效果 恶魔之力 - 能量值调整为400 - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 减少X残影硬直 - X残影不会击飞浮空敌人 - 精通等级20级调整为30级 - 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡 - 恶魔之力TP 删除增加能量属性 堕落之魂 -变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%) 化魔 - 施展时增加恶魔化持续时间 施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级) - 冷却+20% - 恶魔能量获取量+20% - MP恢复量/HP消耗量-50% 恶魔诅咒 - 更改为30级被动技能 - 新增增加部分转职后技能攻击力的机能 - 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff - 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度 恶魔唤醒 改来改去还是现版本属性没变动 末日审判者 - 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔 - 恶魔化状态中可以受到异常状态影响(除了冰冻/石化/睡眠) - 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击 - 恶魔之爪指令C键调整为Z键 - 调整技能指令 (↓↓ + X ) - 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态 - 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身 - 9级技能效果调整(变身时30秒内冷却-10%) - 新增TP 强化-末日审判者 学习后恶魔化状态下免疫异常状态 学习等级 50, TP消耗 0 前置技能:末日审判者 1 审判 - 增加冷却150秒 - 技能调整为默认原地施展攻击 - 输入方向键 (→) 施展时拖动 - 建筑不搬运,直接握住。 - 现在会受到恶魔诅咒的影响 原罪之力 - 删除原属性调整为 增加恶魔之力攻击 增加除恶魔之力外所有技能攻击 6级时恶魔之力伤害增加18%,恶魔之力以外的主动技能伤害增加29%(影响恶魔化平砍伤害 增幅属于29%)恶魔之力成长每级1.5%,其他每级2%成长。 不朽战吼 - 删除追加战吼时增加持续时间效果 - 变身状态下施展消耗恶魔值的效果 - 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼 - 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点 - 追加战吼调整为固伤) - 默认状态下施展减少硬直 毁灭强击 - 通过方向键调整移动距离 ← : 移动距离-50% → : 突进距离+20% - 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性 - 按住技能键时最高消耗恶魔值100点 - 减少最大蓄力时间 - 对控制中敌人只会造成伤害(攻击柔道抓取敌人时不会影响控制只会造成伤害) 混沌弑神 - 连续撕裂攻击+20% - 删除消耗恶魔值的设定- 不会根据恶魔值决定多段攻击次数, - 增加攻击速度/造成硬直/攻击范围 - 增加向上撕裂造成硬直 - 增加终结一击的逆硬直 - 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击 - 普通攻击中可以强制中断施展 - 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整 异界套末日之殇6套效果:最大智力提升20% 暗属性强化+50%调整为堕落之魂智力增加20%技能攻击+4% 血葬天痕效果:堕落之魂能量转换为智力增加20%效果变更为堕落之魂智力增加10%攻击力增加量追加4% 一句话总结:堕落BUFF洗牌,极限换装对比减少900智力和32暗强左右换来38%技能攻击,属于全技能攻击力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅减少,CD变12秒,能量获取+20%,20级基准增加魔化7.8s,加上亲爹镰刀和谐,维持魔化时间需要CD药十字架贺拉斯51称号魔战 等装备并不停化魔,对比现在版本维持更难些,平x能吃到堕落的攻击力BUFF,魔化下技能特别是1觉前技能爆发更强;半魔化维持时间也有些许影响,技能可 以吃到原罪之力堕落之魂恶魔诅咒3者加成,两种流派都有增强。祭奠150s的审判换来的这波改版,安心等实装数据以及实战效果吧。
3,DNF复仇者怎么加点
这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。DNF这个游戏的加点方式还是根据个人自己的喜好和习惯去加的,没有一种加点是绝对正确的,但绝对有适合自己的DNF这个游戏的加点方式还是根据个人自己的喜好和习惯去加的,没有一种加点是绝对正确的,但绝对有适合自己的这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。这是我当前版本的加点方式。我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。
4,dnf复仇者技能是什么
重甲精通:转职赠送 -装备重甲时,MP回复速度、智力、精神力上升。 -消除攻击速度的惩罚。 镰刀精通:18级以上学习 LV满级-10级 -魔法武器攻击力增加:10% -攻击速度增加量:10% -暗属性抵抗增加量:30 -光属性抵抗减少量:30 恶魔冲锋者:18级以上学习 LV最高-18级(无任何契约、装备下,下同) -攻击模式变更为复仇者专有的攻击模式。 -最大恶魔能量:150 -Z键消耗能量:30 -X、C键消耗能量:20 -Z键攻击力:978% -X键攻击力:652% -C键攻击力:652% 疾速斩击:20级以上学习 LV最高-26级 将自己的武器变成恶魔的镰刀,快速的挥动,攻击前方的敌人。 -连打魔法攻击力:388% 强制-疾速斩击30级以上学习 前置-疾速斩击LV5 地锤击:20级以上学习 前置-恶魔之手LV5 LV最高-26级 将恶魔力量的拳头打出去,攻击敌人。 -石柱魔法攻击力:808% 强制-地锤击35级以上学习 前置-地锤击LV5 堕落的灵魂:25级以上学习 LV最高-16级 消耗恶魔能量,变换为智力和强化暗属性。 -恶魔能量最大消耗量:50 -恶魔能量1回变换比率:4.00 -持续时间:45秒 -最大智力上升量:200 -暗属性强化上升值:16 回旋镰击:25级以上学习 LV最高-23级 将武器变为恶魔的镰刀,扔出攻击敌人。 -打击魔法攻击力:849% -多段HIT魔法攻击力:594% 守护之刺:30级以上学习 LV最高-21级 将恶魔的力量从身体中爆发出来,攻击近处的敌人。 -甲魔法攻击力:2609% 强制-守护之刺45级以上学习 前置-守护之刺LV5 幻听:30级以上学习 LV满级-10级 觉醒技能之外的恶魔系列技能使用时,增加自身的移动速度、技能攻击力。 减少HP、MP的最大值,苦痛的喜悦使用时,有额外的增加与减少。 -技能攻击力增加量:15% -移动速度增加量:10% -HP/MPMAX减少量:15% -苦痛的喜悦使用时HP额外减少:174 -苦痛的喜悦使用时MP额外增加:223 疾速移动35级以上学习 前置-疾速斩击LV5 LV最高-18级 利用恶魔的力量,变身为轮子,快速的向前移动攻击敌人。 -锯齿多段HIT魔法攻击力:761% -移动距离:400PX 强制-疾速移动45级以上学习 前置-疾速移动LV5 堕落的灵魂:25级以上学习 LV最高-16级 消耗恶魔能量,变换为智力和强化暗属性。 -恶魔能量最大消耗量:50 -恶魔能量1回变换比率:4.00 -持续时间:45秒 -最大智力上升量:200 -暗属性强化上升值:16 黑暗权能:45级以上学习 前置-恶魔之手LV5收割者LV3 LV最高-13级 攻击近处的敌人后,将敌人升空攻击。 -黑暗的结晶体个数:20 -恶魔的锁链拘束攻击力:560% -恶魔的结晶体攻击力:338% 伏魔殿 LV最高-3级 打开地狱之门,攻击前方的敌人。 恶魔化状态下,增加攻击力。 -恶魔力量攻击力:675% -最大多段HIT回数:8 -恶魔化状态时攻击力增幅量:20% 恶梦 LV最高-8级 额外获得恶魔力量和恶魔化后攻击力增加。 -恶魔力量额外获得:2 -攻击力增幅亮:18% 魔化-执行审判者 前置-恶魔冲锋者LV10、收割者LV5 LV最高-11级 变身成为恶魔。 -恶魔化变身持续时间:50.0秒 -HP增加量:743 -物理防御力增加量:6022 -攻击速度增加量:16.9% -移动速度增加量:16.9% -1打魔法攻击力:6562 -2打魔法攻击力:9848 -3打魔法攻击力:16410 -冲击魔法攻击力:13124 -黑暗血刃魔法攻击力:18875
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