dota类网游,dota类网游
时间:2022-06-29 22:58:16
作者:本站作者
1,dota类网游
国内的只有一个梦三国吧,不过也是仿照真三的,和DOTA还是有些差距如果你可以找到上国外网的代理倒是有几个不错的,正义联盟LOL,纽沃斯英雄HOM都是不错的DOTA类网游。。。很遗憾我是校园网一直没有机会玩儿呢 PS:半神不是网游不过可以和朋友联机。。。确实也不错 好的也就 英雄联盟了 也是现在类dota网游竞技的多 不过腾讯有个叫英雄岛的非竞技网游 里面英雄 技能都很像dota 祝你愉快 我只知道一单机游戏叫《半神》是一国外的游戏。画面很好游戏性也不错 【英雄岛】,绝对是。腾讯的,我玩过,里面有英雄,基本跟DOTA差不多,而且PK也是跟DOTA一模一样。。。英雄技能也一样希望采纳
2,Dota到底是什么类型游戏
Dota是即时战略类型的游戏。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。背景设定《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
3,DOTA类的竞技网游有哪些
LOL和天翼决,vs三国,梦三国,起凡,dota2,超神英雄(HON)
4,如果V社出一个DOTA2题材的大型MMORPG网游会有人玩吗
按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。 按顺序说。魔兽争霸是暴雪出的即时战略游戏,盖房子造兵打仗对战,因为当时市面上比较火的即时战略游戏只有红色警戒的2和帝国时代,魔兽争霸作为第一款3D即时战略,以其宏伟的背景故事(可参考魔戒系列电影),出色的画面和极度完美的竞技性一炮打红,但当时国内电脑配置大都比较落后,所以在其出到魔兽争霸3混乱之治时才开始被大量国人接触。冰封王座是魔兽争霸3的资料片,全名魔兽争霸3冰封王座。在魔兽争霸3混乱之治基础上加入了新的剧情战役和兵种。DOTA起初只是魔兽争霸的一张对战地图。魔兽争霸游戏最厉害的地方就在于,开放了地图编辑功能(开发商暴雪公司的一贯作风,半开源状态,至今没有任何游戏公司超越),该功能可以强大到通过编辑地图从而改变整个游戏的玩法。有玩家通过该编辑器做出了DOTA这张地图,多个玩家可以通过选取不同的有着各种独特技能的英雄角色以相互配合来进行对战,率先推倒对方基地的一方获胜。才华横溢的作者通过不断的优化与平衡,最终该地图大红大紫,连人带图全被暴雪官方收购,最终摆脱了魔兽争霸,开发出了独立游戏DOTA。魔兽世界是网游,因为暴雪魔兽争霸的成功,借助其宏大的历史背景,暴雪开发出了魔兽世界网游。当时国内网游市场匮乏,基本被传奇和梦幻西游占领,但魔兽世界已全3D视角的画面出现给了这些2D网游相当大的冲击,因为其对电脑配置要求高,当时国内才刚能带起魔兽争霸的电脑又面临危机,但魔兽世界的风靡速度完全没有减缓。魔兽世界是一款角色扮演的网游,简单说就是打装备的。英雄联盟是跟DOTA相同类型玩法的游戏,MOBA类。因为其简化了操作,使得玩家更加侧重于对于角色操控的竞技性,并且抢在DOTA2之前内测,基本占领MOBA类竞技网游的市场。现在由腾讯代理。先说明一点,想用网游加速器,就不要买免费的,除了不稳定之外,主要是可能盗取电脑重要文件。所以先推荐你几款网游加速器,因为地区不同,有些加速器的效果就会有差别,所以需要你自己来尝试是否适合你所在的地区,你所玩的网游。①uu加速器网易旗下的uu加速器是很多人玩外服网游的选择,但在一些北方地区,这款加速器不是很适合玩外服网游,笔者所在的地区,周边的朋友们都不用这款加速器,至于是本身线路问题,还是区域问题,就不得而知了。②奇游加速器这款加速器在笔者玩外服游戏用过一段时间,个人感觉还可以,晚上有时候会丢包,但问题不是很大。③玲珑加速器这款加速器比较适合笔者所在的区域,在去年玩上古卷轴ol的时候,我一直在用这款加速器,相比而言游戏体验会好很多。④熊猫加速器这是最近朋友们玩吃鸡,他们用的加速器,我过去看了一下效果,觉得还是不错的,画面挺流畅。接下来说一下题主说的Dota类网游,即MOBA游戏。①Dota2DOTA2是很多人对dota1念想的继承,每年仍然会有T系列的国际性比赛,而且DOTA2的国际基数也很大,国内是由完美代理的。②英雄联盟这款拳头的后来之作,火了好几年,近乎是一代人的回忆。如同80后对于马里奥一样感怀的一款游戏,英雄联盟的上手是比Dota2简单一些的,但玩到透彻确实没那么容易。③梦三国将三国的人物放在moba的地图里,任玩家肆意驰骋,笔者的同学仍然会在闲暇之余说着梦三人物的出装,可见当时也确实迷着不少人的。④天翼决这个笔者前几年还玩过一段时间,个人体验还是不错的,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也使玩家的游戏体验更加自由。⑤神之浩劫3D的英雄联盟,我仍然记得当时测试时候,还必须英雄联盟的哪个段位才能进去玩,之后反而不了了之,在之后,只能在官网上看见国服已并入国际服。虽说这款游戏在国内并没有火起来,但看twitch的朋友应该知道,这款游戏在国外是有相当一批玩家与粉丝的。感谢各位观众老爷的观看,如果喜欢,请点击一下关注。不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
5,当前DOTA类的游戏都有哪些
dota2、英雄联盟、暴雪dota、梦三国、天翼决 。总而言之我还是觉得真正的dota比较好玩,集技术、思维、操作、意识于一身的游戏~ DOTA类游戏首次推荐的当然是起凡平台的群雄涿鹿和金戈铁马,技术到位了不是RMB玩家照样虐人,其次是英雄联盟,暴雪的DOTA还有梦三国 最热的应该是英雄联盟,以前也有一个天翼决,DOTA2,我所知道的就这些 lol英雄联盟(让企鹅给毁了)、天翼诀、梦三国、vs三国。dota2 (要收费的,现在激活码都搞不到)、 暴雪dota(看过视频,应该不错,新加了很多元素,蛮期待的。) 东方dota 貌似只是在bate版阶段吧。要说对抗的有很多忍村,海战等等对多,貌似还有最近空战吧~ 你要想玩都是要玩时间和精力的,老是在门外徘徊是不会感到乐趣。当然还有最重要一点那就是朋友们的支持~ ps,半神是单机哦~游戏,虽然能上局域网的说…… end
6,有什么DOTA类游戏
一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。扩展资料Dota类游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,Dota模式主要包括:常规模式、全选模式、全体随机模式、队长模式、团队随机模式、模式随机、娱乐模式等相关背景:到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,而2012年推出的《王牌英雄》则把MOBA类扩展到了2D风格领域。参考资料来源:百度百科-梦三国参考资料来源:百度百科-英雄联盟参考资料来源:百度百科-300英雄
7,DOTA类的竞技网游有哪些
dota类竞技网游《avalon》是由wemade邀请了月神moon、兽王grubby,ehome,sky等多位天王级电竞选手参与研发设计的竞技网游大作,由职业电竞战队对平衡性进行长期大规模的封闭测试。 16日正式对外封测,参加就有机会与以上电竞明星携手组队征战avalon、获得签名周边、q币等奖励。战队参加封测,更有更多好礼和宣传机会。 54个英雄角色,七大游戏模式,剧情模式、对战模式、冒险模式、竞技模式、录像模式、教程模式、广场模式。 剧情、探索副本、广场交易、推倒boss等多种途径来获取全新的英雄角色。 游戏除了主流的dota对战玩法之外,还有剧情、围攻、广场、冒险等八大游戏玩法。 全球第一款支持10V10 3国类游戏对战平台,WCG2011指定游戏项目,只为极致竞技乐趣,更有海量活动礼品等你来拿!炎炎夏日,起凡陪你激情一夏! dota音霸模式,英雄联盟,lol,星际争霸,火影海贼5v5对抗地图 LOL和天翼决,vs三国,梦三国,起凡,dota2,超神英雄(HON) 就是竞技游戏 对战的 一般5V5之类的 2个阵营对打出装备对P . 如果有《梦三国以对战为主的3D竞技网游,借鉴优化了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并
8,有什么DOTA类游戏
英雄联盟 特点:dota创始人羊刀出品,迪士尼风格,快节奏真三 特点:渣画质+万年不更新天翼决 特点:次世代画面梦三国 特点:神魔化三国,10VS10大乱战,Q版dota起凡三国 特点:真3翻版,10VS10大乱战阿凡龙 特点:由MOON、SKY、瓜比代言并设计同名英雄,横扫全球40国,手感不好VS三国 特点:有RMB就能虐高手英雄三国 特点:虚幻3引擎,三方混战5V5V5,(英雄联盟+梦三国+DOTA+忍者村大战+起凡占卜?)超神英雄 特点:网络版dota,较早英雄岛 特点:TX儿童版dota,即时换装系统金戈铁马 特点:11对战平台的游戏 人数比较多dota2: 特点:效果做得不错 不过人跟dota看着不太习惯 没有平衡感 英雄联盟 LX滚吧你 DOTA的创始人是羊刀?无知 梦三国 起凡的 300英雄,暴雪全明星,英雄联盟,金戈铁马,梦三国,起凡,天翼决,3C,真三,dota2 dota类网游有三国争霸、梦三国、英雄联盟、亚瑟王之剑等,其中三国争霸是仿照真三的,梦三国是仿照dota的,英雄联盟是q版的,亚瑟王之剑(avalon)原先译名阿凡龙,感觉挺不错的,写实风格,竞技性强,是moon亲自设计,sky代言的,副本和对战都很有特色。这些游戏都不错,建议都玩玩。
9,类DOTA 游戏
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。 玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。[1][2] 编辑本段游戏特色 优秀的团队合作 英雄对战 [3] 在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。 个性化的画面与语音 因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。 优秀的社区交流 Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。 新手玩家容易上手 在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提供自己的水平,和AI练习时新手熟悉地图和操作最好的途径。 老玩家轻松上手 《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。[ 好好一个游戏三分热度就不要说自己喜欢DOTA,能为了画面效果放弃DOTA,你倒不如说DOTA有点太难去玩LOLO更娱乐更欢快。你说是不,呵呵。 即将出来的DOTA2,还有暴雪即将要出的一款类DOTA游戏,英雄都是星际争霸和WOW里人物,画面和DOTA2有的一拼,名字叫什么我忘了。剩下的就是国内的梦三国之类的了。。 最近的dota2.画面非常好,而且是冰蛙参与的……不过,现在正内测,可以搞个内测码玩玩…… 跟新一下机器吧,也划不来多少钱。现在的游戏越来越吃机器,换一个游戏,相比你也解决不了这种问题。所以,最好还是换点硬件吧 hon大陆还没有啊,叫超神英雄吧…目前大陆没有代理。。推荐dota2,现在还是试玩阶段,以后是一款一次性收费的游戏,画质很好,效果很不错。现在可以玩地也就这么多了。。望采纳…
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