dnf机械师pk,地下城与勇士机械师怎么PK
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1,地下城与勇士机械师怎么PK
放机器人乱跑就行,现在天上飞的比以前低了,受攻击的范围也大了。机械打锤最简单了,伪装起手,放放小机器人啊,跑跑步啊,大技能冷了一次性全上,不死也残废了PK主要点膝踢 和浮空要点到10 然后最好逼到墙角然后浮空他 释放快的可以再下面放毒蛇继续浮空 然后你在打几下浮空他在放小机械 快没了就 点机械引爆机械很脆皮,就是要练习跑位,别老是Y轴移动,多多练习X轴移动,小机器人经常放,不是要用它打人,它的作用是骚扰,然后等着出无色技能,出高达和空投,几个体术技能要灵活运用!
2,DNF机械师的PK打法怎么打
这个机械PK比较简单首先就是要将对方防倒或打浮空一般我采用就手雷和浮空弹我的手雷和浮空现在都+满了这两个技能为什么要加满我就不说了效果我想都明白,我一般都采用这两个技能将对方浮空后接BBQ下来再接浮空弹+向上手雷在跑过去在要掉下来的地方放双爆先不引爆看他掉下来时将他踏住(踏射),子弹打完了在接个向下手雷双爆就差不多就爆了就算他学了蹲伏也能爆到哦!!!我想你最好还是去网上看下机械PK的视频或去55线学下

3,DNF机械师PK刷怪怎么样还有怎么连招速度速度了
刷图的话就看你舍不舍得用精块了。这个职业30就开始用了而且很费。刷图的话皮薄的很几下就被挂了。pk很厉害最好有时装要不施放速度慢。不过这个职业挺好玩的。舍的用精块的能吧满图变成机器人大战。连招?还用连么满地放机器人。他就帮你连了。机械引爆炸他。你就把枪的基本连技会了就行。bbq加浮空弹xxx或踏射。主要跑位好了你就跟召唤一样风骚。在有个12的粉自动你就象神一样的存在!刷图的话就看你舍不舍得用精块了。这个职业30就开始用了而且很费。刷图的话皮薄的很几下就被挂了。pk很厉害最好有时装要不施放速度慢。不过这个职业挺好玩的。舍的用精块的能吧满图变成机器人大战。连招?还用连么满地放机器人。他就帮你连了。机械引爆炸他。你就把枪的基本连技会了就行。bbq加浮空弹xxx或踏射。主要跑位好了你就跟召唤一样风骚。在有个12的粉自动你就象神一样的存在!
4,DNF男机械VS女机械求个比拼
DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。
5,DNF机械师PK后期厉害吗谢谢
仅代表个人对机械师PK的理解,也是玩了这么多年DNF经验的总结。写下来算是回忆,也是给一些喜欢机械师这一职业的朋友一点建议。仁者见仁智者见智。 首先,我想解释一下我所理解的机械师。DNF机械师是一个防御低、血量少、移动中等、伤害中上游的一个职业。但是机械的爆发性却很强。因为这些所以机械不适合去打近战对技能,他只能是来回的跑位来找到攻击对手的机会,通过引爆来进行杀伤对手。所以一个会跑位的机械会令对手很头疼。再配合上他的晶体技能会非常的完美。 有的朋友不喜欢和机械PK,说他猥琐,说他只会玩晶体。朋友你可以回忆一下真的是那些晶体让你掉很多的血吗?毒蛇每个机械只学一级几下X就碎了,高达满级的狂战一个怒气就碎了。高等级空投的伤害比较高,但是并不是不可躲避的,拦截工厂飞机的枪弹伤害就更低了,只有爆炸的时候伤害很高,但是基本炸不到人。其实我可以负责的告诉你机械的晶体只不过是一些控场和干扰性的技能。真正的输出是靠引暴的伤害。 作为一名合格的机械师时刻要记得不要和对手拼技能,因为你真的很脆,你的一个失误或者一个MISS,都会付出血的代价。当然如果你对自己的走位非常自信那另当别论满意请采纳就现在的版本来说,一般的人都是不带机械打的,因为太猥琐了,不过要的玩的犀利,可以直接无限连,很犀利。后期较强,但主要还看操作水准,机械师对操作要求极严谁说机器后期不厉害啊? 先说刷图、 目前机器的2小机器引爆是可以单挑无头boss的、 而且机器还是公认的过遗迹轻松职业之一、 再说pk、 后期的2小机器满级了、 你想下那伤害有多bt吧、 呵呵、 希望可以帮到楼主、 (*^__^*) 嘻嘻……光从技能上看 不无色 机械就必须高移动才可以 否则就是渣。。无色。。 其实碰到高手 也是悲剧。。。会扯会抓的。。一招秒你3/4 当然 必须对方装备很牛现在机械是bug,pk强的很,首先打人疼,别人打他原来10%掉机器人,现在16了,现在这个版本我是不想看到机械
6,DNF机械师pk技巧
楼上的那个家伙全是瞎掰的都加那么多高及哪来的那个多SP点啊本人广东一区46机械本人的经验是这样的小机器人满自暴机器人满引爆刷图就1及PK就5及一个满的跟踪的一个满的定时的同时引爆被炸的到的人血也差不多了后跳出强制飞机满机械改良加满机械风暴满天上飞的很叼炮台看着点加怪不可能让你的炮台打到死还不动有些怪还有霸体的远古记忆加满机械是智力型的回旋题1及适用于PK在群怪中间用这个纯属挨打的份单个的怪还好说具体的还要看自己喜好BBQ那些就看自己的喜好了延迟自暴加1及就够10秒爆炸有这么久了其他就看自己了
7,DNF机械师PK技巧
我2测开始玩DNF,先是机械35级,出了高达那一个爽,我喜欢听那拉警报的声音~~哈。没爽多久后陪朋友重新练(我很讲义气的噢)听别人说大枪刷图快,又玩了个大枪,没想到挺不习惯的,觉得没有机械好玩,公测就又玩了机械。怎么说,我喜欢灵活,动作快一点的职业,喜欢运用立体进攻(小机器人你可以让它自己往上下走,也可以立刻爆掉),喜欢复杂的跑位,更喜欢投机取巧打BOSS。大枪的重火器出招,到底要慢一点,现在TX把游戏难度加那么高,站着打怪,特别是大枪和怪在同一直线出招,更是容易死掉,对于我,我觉得机械更适合生存一些。
先谈谈我的加点,主要是刷图用(PK跑位好的话勉强也可以)。
1.后跳+后跳取消 满 就1点。没这个,打怪很容易死,要好好练习使用。
2.小机器人 满 主要攻击手段啊。
3.自爆小机器人 满 一样是主要攻击手段,我一般和小机器人一起放一起爆。
4.延迟自爆 满 就一点,加吧。
5.机械改良 满 还有什么说的呢,满。
6.远古记忆 满 加啊,我和机械改良一起上,打BOSS才爽。
7.引爆 3级足够使用。
8.毒蛇炮台 满 不满你30以后怎么混呢?
9.手雷 满 打怪浮空再上去放小机器人,打天上的怪,PK,主要是靠这个了吧,还不满?
10.TMS回旋踢 8级 范围大,但最好不要在怪堆中用,容易挨打。在怪下面一点的地方能打到。PK的时候,这个是很有很有用的技能。
11.高达 满 他的机枪和导弹都很厉害,还会自杀飞撞爆。
12.空中支援 满 出头技能。爽就一个字。
13.机械手 1点CD时间太长,也没别人职业的厉害。
这是有点极端的加法了,你看,很多满的,这样的刷图是才快!别的一点都不加!到高级了SP也够用!我虽然没到55、60但我用加点模拟器验证过没问题。BBQ和踏射我都没有加,遇到霸体的怪,我们完全可以跳开,后跳也行,站远一点放小机器人用枪点吧,一边点一边后跳。你那1点两点的BBQ和踏射,能打多少血,无敌时间过了还很容易被怪围了连死(你要BBQ和踏加满了,我无话可说)。至于变色龙之类,有多SP可以加一点玩玩。我的主要打怪方式就是,手雷炸起来,冲过去,小机器人和自爆机器人一放,自爆,滑走,跳起来回头边用枪点边退。打不过的怪,炸不起来的怪,放小机器人,跑,用枪点,用手雷炸。不会动的怪,跑他下面一点,放小机器人炸,他打不到你,你炸得到他~爽。
机械一定要穿布,因此也容易死。这很无奈,不过我们可以想办法。我打图,只打KING(王者难度)。现在怪好厉害,BOSS轻轻摸3、4下就死,中大技,秒也是常事。有召唤,不用想优先组他!要是没有,组队要组2个枪以上。我朋友玩的剑士,白手也好,鬼泣也好,MISS那么高,攻击也很一般很一般,一两个石头人都打不赢。只能混着打打倒地的怪,装做很卖力的样子。转了以后,到30级之前,我推荐打浅海KING。为什么,因为我们机械建筑系的怪,真的是太有效了。好像有150%的伤害加成。我20多的时候加了远古和机械改良去炸BOSS黄金海妖,一下可以炸3、4000的样子,两个机器人就是7、8000,BOSS一条一条血往下掉!要是有人跟你加个攻放个阵什么的,就更爽了。清了小怪以后的BOSS可以单挑,常常3个人都死了我一个人就过了关!他们都无语,哈哈!上下跑动放机器人,适当躲一下BOSS的魔法,根本不会伤血。你一定不能死,别的职业,肯定不好打过这个BOSS。打BOSS前的图,不能费太多蓝,也不要费太多血。很多人打3、4张图,就空血了,我无语!怎么打BOSS!队友们都死了,你一个人怎么清小怪!和队友们一起清怪的时候,慢慢引,多用枪点,多丢雷,少用BUFF。机械回蓝也挺快的,常常满蓝打BOSS。
PK的时候,多跑吧,会跑的话,你就赢。跑有两种,滑腿和跳枪点后退。多用手雷和TMS!你TMS8级了挂人也很厉害的。手雷炸起来后就冲过去放机器人强制自爆!机器人炸人很厉害,我记得我26的时候2个小机器人就可以一下炸人10000多了,秒!炸得那个人乱骂!哈哈!级别最重要,级高了PK的话去洗个点,加几个BBQ,格林之类的连招。
8,DNF机械PK
1,机械刷图厉害,瞬间伤害高,配合G系类使机械更加轻松过图2,先放机器人再强制引爆,光两个小机器人引爆可以在段位PK场一下虐人,就算敌人防再高,自己没开辅助,40级后引爆机器人也是固定在4千加2千加2千以上,3,机械师35级开始PK,但是之前去的话技能级数太低没有那伤害,25级可以,但是不是虐人,后期出45大技能后,只要不是全程霸体怪,就算是阿甘左也能让他倒地不起,但是持续时间短了点,4,行,但是机械在PK场里遭人骂,挨人踢,但是在跨区PK场里的机械就不是遭人嫌,而是使人害怕的,哪怕你装备好,依然赵秒。弹药和机械,弹药的装备50级流光比机械贵,也不会被踢,但是弹药至今没有出现过任何大型赛事上不知道有没有,反正我没看到过,机械有个叫天蝎座X的,似乎是南方赛区的冠军,wcg的第四名,专克不会飞与移动慢的职业,错位杀人机械师可以,引爆持续按个2秒左右就可看到地上出来个瞄准镜,可是使机器人无视障碍飞速到指定地点爆炸,不过机械师的觉醒被动很垃圾,当HP降到25%后出来个斗志机器人,靠近他增加30点智力,因为机械师防低,所以血到25%后就和死差不多了,所以还有人称他为报丧机器人,他的特殊效果就是关掉自己与敌人背景音乐,很蛋疼首先回答你 第一个问题,机械 第六章 PK 刷图 都很强 很厉害第二,就是放机器人 在引爆 没有别的第三,35~48这期间 都可以 ,有风暴 有改造 如果楼主25想去 也行,担不是最佳时机第四,机械弹药 各有优点,看楼主喜欢那个,弹药PK一般秒人 或者被秒,机械不存在这样的问题希望楼主采纳 谢谢额-- 机械这个职业吗 -- 很有前途 -- PK应该很牛叉 玩猥琐基本无敌 驱魔 应该可以和你打个平手 其他职业很难打败你(召唤除外)60级机械大师,任务全做!!!只说加点,装备看个人差异!!! 花式射术:膝撞-8 浮空弹-12 踏射-1 机械:机械改良 rx-78 ez-8自爆者 机械复仇 机械引爆 都满级 伪装-1 毒蛇炮-1 高达-1 空投-1 觉醒-1 弹药: 毛雷满 冰冻弹-1(有疑问下面解释) 重武器: 各林-1 bbq-5 通用: 不屈 远古 魔暴 都满dnf机械pk加点 说几个有争议的技能。机械引暴有人认为+5就可以,不错。但是+5的范围不如满的。20的银落和你+5的引暴谁沾便宜? 然后是空投,有人喜欢随等级加,你pk有几个人会中你空投,效果就是用来压制敌人!! 踏射。个人发觉比tms实用,虽然tms能有效的阻止银落,和近战敌人,但是在连招的爽快度,与欣赏度来说, 踏射更华丽,配合rx-78。伤害是很可观的,因为在踏射同时,rx-78能100%的投入你脚下的敌人,用法自己研究, 浮空弹+12.是不是太高,其实不高。有了那点高度,你什么都能连。bbq也有同样效果,没错。其后面的效果是非常大的,但是这个加点不是纯机械!!! 冰冻弹和阻击,随便加一个,但是个人认为冰冻弹实用,用的多,也是跟连用. 毛雷很实用,基本上连的旗手靠它和膝撞.然后接bbq+浮空弹+xxxx+rx-78+踏射。呵呵,蛮难练的一套.这一版机械刷图比上一版要好很多 但男机械事实上还是pk较好 女机械才是刷图职业 刷图的话 双暴当然很重要但还需要g系列的辅助和大招的输出 但男机械毕竟不是刷图职业 pk的时候只用双暴是很吃亏的 炮台牵制 风暴的助攻 空投控场 g系列和飞机场防身 机械pk就是要玩猥琐 猥琐才是王道 无视那些骂机械猥琐的 一堆sb 赢了说你垃圾 输了说你猥琐 说机械猥琐 用晶体技能 那让他说机械怎么打 难道让机械和漫游似的近身去连招!? 20级就可以pk 只是仅限初级场 p到5级之后的话 30了再去p吧 或者35再去也行 看你自己的了 机械pk练好跑位 这一版引爆可以移位 错位杀人用的少了 但远程杀人岂不快哉 弹药说起来是比较克机械的 但雷躲好了还是很好赢的 不要求全部躲开 当然也不可能全躲开 只要少被雷打中 用好蹲伏 不给弹药秒杀的机会 弹药就基本上费了... pk总体来说 还是机械pk好一点 机械pk没有p不过的(有点过...) 只有一起猥琐的 ... 希望lz玩机械愉快 !
9,DNF机械师该如何PK
本人的机械加点原则:誓死不做猥缩机械!!!
RX-78追击者 满(不加满的大概是刚幼儿园毕业);
Ez-8自爆者 满(不加满的大概是刚幼儿园毕业);
机械改良 满(不加满的大概是刚幼儿园毕业);
Ez-8延时自爆 +1(因为只有1点);
机械复仇 满(跟白手和红眼等近身PK的职业都能体会得到,加满被攻击时有30%几率招出RX-78自爆);
机械引爆 +5(本人加的是5点,网上争议太多,强烈推荐5点就够);
伪装 +1(这技能争议也很多,单刷图的时候很好用,50级玄武套装有加1级伪装技能所以只推荐加1点);
Ex-S毒蛇炮 +1(PK时主要是限制对手的移动范围,刷图还行,在这不建议加多);
空中机械:风暴 满(导弹真TM变态);
空中支援 满(PK刷图都很好用,貌似美国B-52H轰炸机,招出来时嘴里念着……%#……%—¥,很拉风哦 - -);
膝撞 +5(BBQ前制技能);
M-137格林机枪 +1(BBQ前制技能);
BBQ +1(连招用);
回旋踢 +1(PK很实用);
银弹 +1(光属性攻击,PK刷图都用得上);
G-14手雷 +1(连招用);
狙击枪 +1(偷学技能,子弹能打幅线,穿透力强,1级就是强制技能);
远古记忆 满(通用技能,不加满的大概是刚幼儿园毕业);
后跳 +1(出强制,本人加了强制,手指不灵活者别加,加了也没用);
斗志之歌 +1(觉醒技能);
盖波加之拳 +1(觉醒技能)。
可能有人会说体术技能不用加,别骂我,不加体术技能到PK场被骂的就不是我了。
想象一下:一个只会放了机器人就跑的人能不被人骂吗?
这样PK还有什么意义?不如直接刷段。
下面,教你机械PK的一套动作:
丢手雷+跑过去一个BBQ(在被手雷炸浮空的情况之下);
BBQ之后敌人还在浮空状态时用个狙击枪;
然后跑两步再丢个手雷(注:一定要跑两步,用狙击枪会使自身退了两步的距离,而就这两步的时间配合手雷能炸到敌人和技能冷却时间刚好- -)
然后以最快的速度跑过去放个RX-78者+Ez-8自爆者(第二个手雷把敌人炸到倒地时间比较短,所以一定要快)
然后引爆……%¥……*¥(如果有加机械改良和远古记忆的话,再牛的人也得连他一管血)
有人会问,万一MISS了没连死咋整?
没关系,现在强制后跳就有作用了 - -;
引爆之后如果有个MISS的话,
马上后跳向下一个浮空弹(浮空弹转职之后自带技能,不用学,直接按住←键+Z)
如果还是MISS的话,千万别跑,别忘了咱还有个技能(回旋踢),跑了就是个猥缩机械。
这样还MISS的话,那你肯定做了什么亏心事!
该向耶稣忏悔,佛主是不会原谅你的!!!看自己的技术吧
技术好的话
50的红眼都不是我的对手
楼上说是确实和普通房里打的一可以,胜率可达80%,再到了高手房,胜率可以马上降到30%,所以要学狙击,还有TMS,再者是瞬踢也可以看情况学下,浮空铲也要学,具体几点自己体验,BBQ最好出到强制,基本是放机械人,狙击不断,有机会浮铲连BBQ,落下时狙击,必中,之后手雷,再去双爆,这样会安全一点,可以这样说,到了高手房狙击必学,因为机械实在没有远程技能,但又不是近身职业,所以要厉害狙击必要学会运用,不然只是个二三流选手学了1J回旋 1J踏射 其他皆无用!!!这俩个技能学1级就够了,学多没用! 回旋做用我不多说.踏射是为了破霸体.虽然打血很小根本近乎无.但是射完之后可以直接放已经延迟好了的机械人.而且踏射期间无敌.
2.弹:手雷满!!! 3.重火器:不学,学了你就是SB!!! 4.同用:远古记忆满.不满别玩机械!!就这话...后跳强制后跳不学,因为根本没用.不相信你学了试试. 5接下来说机械:俩个机器人必须满!!答案是肯定的不多说! 机械复仇满!就那百分之30的几率不满很亏. 自暴1J!!!学了把, ,机械改量不满不还玩什么机械? 机械引暴3到5 不建议低于3和高于5 伪装1J 不必多学!!6秒的隐身够你用的
10,DNF机械师怎么PK厉害呢
1.玩好机械不一定要有钱,一套天空,一套高强装备,一个白虎,这个都是装B用的,靠天空上尊的到比赛的时候肯定没靠高级时装上去的厉害~想成为高手,一套高级时装,一套+7装备。一定的手速(用于跑位),把意识连出来是最重要的~接下来就是反意识~
2.记住,机械跑位得时候不是很必要的时候千万不要跳,乱跳会容易被对手抓落点的
3.机械重要的是跑位,大概可以分 X型 Z型 O型
4.堆高移动,释放慢从而提高移动速度是最重要的,释放90+就可以。移动能有多高堆高
5.机械的跑位最重要的是手速,其次才是移动速度。
6.对与各个职业的打法,可以推荐韩国 朴金哲(20:3男机械) 第6届韩国OGN 100%战队男机械 接下来就是具子勇 只看打各个职业的打法,加点别盲目
7.别怕被虐,高手都是虐出来了
8.作为一名机械。遇到这样的情况已经数不清了,很多时候被人拉进房间,却连对方人都没看见,就被T出来了特别是在53。最多的时候一天甚至不下于百次。从一开始的愤怒理论,到现在的平静面对,对于这些我都已经不放在心上了无色狗,晶体流这些只是借口。赢了才是王道,技能学了就是拿来用的!学了不用那干脆别学了。直接2个人站那你打我一下,我打你一下,多公平。说我猥琐那是在夸我。
9.若你好想了解更详细的,您可以加我qq我们可以聊聊,Q262669750
10.以上为原创,禁止盗用,若盗用追究法律责任~
觉得我说的好可以,希望采纳 谢谢~首先你自己APC(手速)要快,然后是要回连招,最后是买些加施放速度的装备(布甲)。淫荡流 手雷+1 2个机器人满 机械改良满 远古记忆满 机械复仇满 Ez-8延迟自爆+1就够 引爆自己合适就行 如果你JP淫荡1级就够``` 伪装 这个技能很BT 看你怎么用了` +1 就可以救命 加多了也可以偷袭别人 看你怎么用他了 到时候自己加1点 试试就知道了 很BT 毒蛇炮其实没用 但是可以憋人`` 自己用的不爽+1就行 机械风暴 打人有限制 用高达打阿修罗 人家一个技能就秒了`` 打法师也是`` 但是打蓝拳 驱魔 格斗 还是不错的`` 看你保护的怎么样了 自己用的爽就满了吧 空中支援 其实应该必满``` 但还要看你自己用的爽不爽 这个技能可以控制人 +1也能用` 斗志之歌 淫荡流没用`` 淫荡流是要爆击的 所以防御就低了``` 被人打中估计就连死了`````` 但有的时候可以剩一点血 +1就差不多了`` 但是跑位淫荡的` 可以加多点``` 机械之拳 废物技能```````` +1 玩吧 有气势是真的\ 猥琐流 双机器人满 机械复仇满 机械改良满 Ez-8延迟自爆满 引爆满 伪装+1救命用 加多了 偷袭人用 毒蛇炮+1 (同上) 机械风暴+1 (同上) 空中支援 +1 (同上) 斗志之歌 +1 (同上) 机械之拳 +1 (同上) 合击流 追击者满 回旋踢满 机械改良满 机械复仇满 毒蛇炮+1 (同上) 机械风暴+1 (同上) 空中支援满 可以让他手忙脚乱在乱中取胜 斗志之歌满 因为合击流 都带着是加防御最高的紫色布甲 例如 精灵的隐灵布甲 虽然不是套装 但是带上一套后 防御比同等级不带精灵的隐灵布甲装备的多40%的防御 但牺牲的是绿套装的技能加成 不过也无所谓 青龙渡海加的那几个技能好几个都是没学的`````` 爆击率也比同等级别的紫装低10% `` 机械之拳+1 (同上) 三种流派通用技能 远古记忆都必须加满 是加伤害的 这个技能加到10级 能多加150的智力 而且快捷键也很方便就是一下空格``` 和机械改良的→ → 空格差不多 顺手 魔法爆击合击流比满(因为本来就比别人低了 这个一定要满) 淫荡流 猥琐流有SP剩余就加 魔法背击 这个技能加的人不多 有剩余的剩余SP在加吧`` 机械可以学BBQ 回旋踢 或者踏射(踏射是专门破霸体的) 这些技能来防身``` 格林机枪 有人说机械学这个就是垃圾 其实不然 这个技能可一 憋人``` 当他进一个凹进去的地方 就可以憋他`` 狙击弹``` 有兴趣就学一级吧` 可以推人可封技能 封技能就是在狙击弹 在他身上爆炸之前的这段时间他不能用技能否则必被炸段 当然瞬发技能除外 冰弹千万不要学 学了就后悔 因为没有皮甲 攻击速度慢 没输出` 还很容易被人抓住`` 快速拔枪 对机械来说是绝对的垃圾`` 这个技能只对左轮有用 而机械是用自动手枪的``````LZ,您好,首先您要注意机械穿的是布甲,防御极低,高输出的职业最好的办法就是和他周旋,如果猥琐点您可以效仿召唤进行跑位,适当时候加好改良和远古,利用引爆进行远程袭击,效果很理想,一般的玩家都扛不住,除非是您被连招击中,并且对方是高输出职业,总之就是记住一定要跑位,机械师PK
第一: 最最重要的就是跑, 不会跑 , 高伤害的职业给你连几招,半管一管的血就没了。
第二:就是要看准时机放技能了,爆破流的一定要看好时机,不然机器人都白放了,逃跑流的放机器人时一定要注意,不能放机器人时被连招,否则就完了
第三:就是要根据职业来PK , 近战的根据以上两点,基本可以解决,远战的如大枪,只要站在跟他一条竖线上,他那些直线技能就是废了,只要防着他的觉醒和爆弹就行了。其他的远战职业,准守一条,猥琐到底
第四:就是加点了,点千万不能加的乱七八糟,不然这号就废了。
好了,以上就是机械师的PK了
11,DNF机械师pk大全权威
加点: 共通无争议:Rx-78追击者满、Ez8自爆者满、机械改良满、远古记忆满、延迟自爆1、受身蹲伏1、手雷满。纯机械大招流:引爆: 4-6、机械复仇不加、踏射+1、伪装可+1或加满、毒蛇炮满、空战机械风暴满、空中支援满、斗志之歌+1、盖波加之拳+1、银弹可选+1或不加、BBQ可选+1、冰冻弹可不学或学1、狙击枪+1、不屈意志不加、后跳、强制后跳:自由决定引爆流: 引爆满、机械复仇满、踏射1、伪装1、毒蛇炮+1、风暴5、空中支援满、斗志之歌1、盖波加之拳1、银弹可选+1或不加、BBQ可选+1、冰冻弹可不学或学1、狙击枪+1、不屈意志满、后跳、强制后跳:自由决定 华丽流:较为复杂,以BBQ为起手核心,15级以上浮空弹创造出各种华丽连招。华丽流放弃了觉醒技,通常炮台、高达、空袭三大技均只加1、用来加浮空弹、浮空铲、膝撞等。但华丽流十分复杂,各人加点均不相同,无法统一,请根据自身情况仔细斟酌。
引爆流和纯机械没近身技能 被抓就是死 华丽流大招输出不强 只能靠抓人达到3爆~5爆但自己危险性也会提高 华丽技术含量相对较高 其余两个就是挨骂的那种。。。体术机械(代表人物 广一秋风 一边去) 华丽 好看 伤害不错 但是用的好的人不多 操作要求高
引爆机械(本人就是) 厉害的不多 走位和时机把握要求太高 因为没有近身技能
天蝎机械 (自恋无罪) 满天飞 靠高达和支援杀人 无敌的猥琐加点 。。新兴流派 我2测开始玩DNF,先是机械35级,出了高达那一个爽,我喜欢听那拉警报的声音~~哈。没爽多久后陪朋友重新练(我很讲义气的噢)听别人说大枪刷图快,又玩了个大枪,没想到挺不习惯的,觉得没有机械好玩,公测就又玩了机械。怎么说,我喜欢灵活,动作快一点的职业,喜欢运用立体进攻(小机器人你可以让它自己往上下走,也可以立刻爆掉),喜欢复杂的跑位,更喜欢投机取巧打BOSS。大枪的重火器出招,到底要慢一点,现在TX把游戏难度加那么高,站着打怪,特别是大枪和怪在同一直线出招,更是容易死掉,对于我,我觉得机械更适合生存一些。
先谈谈我的加点,主要是刷图用(PK跑位好的话勉强也可以)。
后跳+后跳取消满 就1点。没这个,打怪很容易死,要好好练习使用。
小机器人满 主要攻击手段啊。
自爆小机器人满 一样是主要攻击手段,我一般和小机器人一起放一起爆。
延迟自爆满 就一点,加吧。
机械改良满 还有什么说的呢,满。
远古记忆满 加啊,我和机械改良一起上,打BOSS才爽。
引爆3级足够使用。
毒蛇炮台满 不满你30以后怎么混呢?
手雷满 打怪浮空再上去放小机器人,打天上的怪,PK,主要是靠这个了吧,还不满?
TMS回旋踢8级 范围大,但最好不要在怪堆中用,容易挨打。在怪下面一点的地方能打到。PK的时候,这个是很有很有用的技能。
高达满 他的机枪和导弹都很厉害,还会自杀飞撞爆。
空中支援满 出头技能。爽就一个字。
机械手1点CD时间太长,也没别人职业的厉害。
这是有点极端的加法了,你看,很多满的,这样的刷图是才快!别的一点都不加!到高级了SP也够用!我虽然没到55、60但我用加点模拟器验证过没问题。BBQ和踏射我都没有加,遇到霸体的怪,我们完全可以跳开,后跳也行,站远一点放小机器人用枪点吧,一边点一边后跳。你那1点两点的BBQ和踏射,能打多少血,无敌时间过了还很容易被怪围了连死(你要BBQ和踏加满了,我无话可说)。至于变色龙之类,有多SP可以加一点玩玩。我的主要打怪方式就是,手雷炸起来,冲过去,小机器人和自爆机器人一放,自爆,滑走,跳起来回头边用枪点边退。打不过的怪,炸不起来的怪,放小机器人,跑,用枪点,用手雷炸。不会动的怪,跑他下面一点,放小机器人炸,他打不到你,你炸得到他~爽。
机械一定要穿布,因此也容易死。这很无奈,不过我们可以想办法。我打图,只打KING(王者难度)。现在怪好厉害,BOSS轻轻摸3、4下就死,中大技,秒也是常事。有召唤,不用想优先组他!要是没有,组队要组2个枪以上。我朋友玩的剑士,白手也好,鬼泣也好,MISS那么高,攻击也很一般很一般,一两个石头人都打不赢。只能混着打打倒地的怪,装做很卖力的样子。转了以后,到30级之前,我推荐打浅海KING。为什么,因为我们机械建筑系的怪,真的是太有效了。好像有150%的伤害加成。我20多的时候加了远古和机械改良去炸BOSS黄金海妖,一下可以炸3、4000的样子,两个机器人就是7、8000,BOSS一条一条血往下掉!要是有人跟你加个攻放个阵什么的,就更爽了。清了小怪以后的BOSS可以单挑,常常3个人都死了我一个人就过了关!他们都无语,哈哈!上下跑动放机器人,适当躲一下BOSS的魔法,根本不会伤血。你一定不能死,别的职业,肯定不好打过这个BOSS。打BOSS前的图,不能费太多蓝,也不要费太多血。很多人打3、4张图,就空血了,我无语!怎么打BOSS!队友们都死了,你一个人怎么清小怪!和队友们一起清怪的时候,慢慢引,多用枪点,多丢雷,少用BUFF。机械回蓝也挺快的,常常满蓝打BOSS。
PK的时候,多跑吧,会跑的话,你就赢。跑有两种,滑腿和跳枪点后退。多用手雷和TMS!你TMS8级了挂人也很厉害的。手雷炸起来后就冲过去放机器人强制自爆!机器人炸人很厉害,我记得我26的时候2个小机器人就可以一下炸人10000多了,秒!炸得那个人乱骂!哈哈!级别最重要,级高了PK的话去洗个点,加几个BBQ,格林之类的连招。
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