奈法利安攻略,WOW二区奈法利安有没有白天九点到下午五点之间活动的工会
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1,WOW二区奈法利安有没有白天九点到下午五点之间活动的工会
转区很快的```我转区就用20分钟``
买号最好是和本地的玩家买、而且是要可以修改身份证的`
不然你买了``他把身份证改了`在找回密码你就浪费钱了落````工会什么的都是浮云,你没GS工会不会有人带你活动,除非你有亲友团。先去刷普通的SL,然后无限随机牌子,等凯旋毕业了就有大概四千八的GS了。从排随机本攒牌子开始,一个治疗一个T很快的,GS4500左右就可以跟TOC了,拿拿装备GS到了5100就可以跟ICC了,工会也需要装备基础工会什么的都是浮云,你没GS工会不会有人带你活动,除非你有亲友团。先去刷普通的SL,然后无限随机牌子,等凯旋毕业了就有大概四千八的GS了。从排随机本攒牌子开始,一个治疗一个T很快的,GS4500左右就可以跟TOC了,拿拿装备GS到了5100就可以跟ICC了,工会也需要装备基础
2,奈法利安的攻略
25人相对来说容错性比10人好太多,所以我们即使是在这个CD的末尾,仍然成功挤进了美服10人奈法前十。采用的是战士和DK坦克,治疗是骑士+萨满+德,DPS有盗贼野德毁灭术暗牧和冰法(好吧后来证明完全没必要用冰的)。攻略和要点休整之后会直接编辑在这个贴,希望大家都能早日打通CTM普通模式。这场战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万,没有硬狂暴时间,但P3的龙兽会随着时间的推移变得越来越难控制,所以可以算作软狂暴。正常战斗应该在10分钟内结束。一开始,我们可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这里我们把奥妮克希亚面对的方向称为6点方向,那么三根柱子分别位于6点,10点和2点。这三根柱子将会成为P2的关键。 当第一个人跳下平台时(跳到柱子上也算),奥妮克希亚被激活。如果你在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。被复活的奥妮克希亚拥有以下技能:Tail Lash:扫尾,传统龙类必备技能,要注意的是这个扫尾的后方范围极大,造成43750至56260点可被护甲减免的伤害并且昏迷2秒,术士一般受到40k伤害而板甲一般是25k。Shadowflame Breath:正前方锥形范围暗影烈焰,造成每0.5秒35k伤害,持续1.5秒。并且会复活所有被吐息到的龙兽。Electric Discharge:因为是被奈法利安用电力强行复活,所以多了个闪电技能。当它身上两侧灯泡闪闪发光是,会对侧面目标造成每秒19500至20500点自然伤害,这个闪电AOE范围非常之远,此时坦克需要将龙头调整90度以避免在侧面攻击的团队成员受伤,即使因此使得他们吃到扫尾也无所谓。同时,奥妮克希亚的血条边上会出现一个电力充能计时条,如果计时条满而奥妮克希亚仍未被击杀,则全团受到100万点自然伤害,所以不要打奈法利安太久而忘记打奥妮克希亚。闲在空中没事干的奈法利安会每6秒召唤出一只龙兽并在30秒后落地,龙兽出现的地方有明显的暗影漩涡特效并且对在漩涡里的人造成25k暗影伤害(一般没可能站漩涡里的)。总共场上会有5只龙兽,它们属于亡灵生物,但是吃恐惧,并有以下特性:1. 起始拥有100点能量,每1秒损失2点能量,当能量耗完时死亡,尸体残留场上以备P3。2. 每5秒获得100%攻击伤害和10%移动速度,不可驱散。奈法利安拥有和奥妮克希亚一样的扫尾和吐息技能而没有闪电AOE,同时要注意的是,如果奈法利安和奥妮克希亚站在60码内,那么它们都会获得100%的攻击速度加成,所以必须第一时间拉开。每当奈法利安受到10%的伤害,会有黄字提示全场AOE,造成全团103950至106050点自然伤害,所以在伤害即将来临时必须将全团血量补满,并且猎人开启自然抗守护或者萨满插抗性图腾,暗牧小球什么的不用说了。这个伤害机制在整场战斗中持续存在。 奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。而如何第一时间跳上去在开荒阶段会成为一个大问题,提示是,你不需要全程在那里跳啊跳,事先在柱子旁就位,等熔岩没过你的头的时候,数半秒开始按住空格,露出头并且跳跃开始时按前,就可以轻松上台。龙兽拥有约260万的血量,除了这个引导技能之外并不会物理攻击,而打断引导技能只要任意一个拥有10秒常规打断的近战都能做到。这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。 1. P1中第一时间拉离奈法兄妹,龙兽的血量使得它们不可能被击杀,所以需要安排控制职业控制。冰冻陷阱,缠绕,插了雕纹的恐惧等技能会有很大帮助。因为它们将会在P3挨个复活,所以最好能让它们死在比较集中的范围之内以方便P3的坦克建立仇恨。奥妮克希亚进行闪电AOE时坦克必须第一时间转头,否则对团队造成的AOE伤害会让治疗很快空蓝或者直接灭团。2. 在每个台子上都应该安排常规近战打断一名并且在第一时间打断引导,每个治疗负责包括他自己在内的3个团队成员,圣骑应该负责4个。暗牧,惩戒,增强萨等最好辅助治疗,以节省治疗的蓝量。这场战斗蓝并不宽裕甚至在某些时段非常紧张。3. 由于龙兽的伤害随着时间无限叠加,只有当能量清零死亡之后才会重置伤害,所以要点就是尽可能的风筝,并且提前躲避开场上的火焰。在暗影烈焰弹刚落地之后,坦克把龙兽拉开火焰一段距离时使用冲击波/神圣愤怒/冰霜手雷,或者DPS辅助冰环/暗影狂怒/牧师插雕纹的群恐,是减少坦克所受伤害的好办法。但由于P3的DPS压力不小,并且冰环/群恐的8秒时间在后期太长,很容易使龙兽吃到接下来的暗影烈焰弹/蔓延过来的火焰而恢复满能量,所以一般来说并不需要DPS做出多少控制。 P1前面已经提到了3根柱子的位置,MT跳下去以后,第一时间拉住奥妮克希亚,并把它拉至2点柱子附近,头的朝向应该是4点钟方向,并在闪电AOE时转90度。同时躲避闪电伤害和扫尾伤害的站位是在奥妮克希亚左爪附近,但这个并不好掌握,实在不行就叫坦克开技能让治疗强行吃一次扫尾吧。近战没什么可说的,直接在侧面打奥妮克希亚就行了,远程和治疗则要根据事先的战术分配控制好5只龙兽,最好让它们都在中圈附近死亡。奈法利安落地之后,第一时间拉到10点柱子附近,龙头朝向为2点钟方向并直接面对柱子。不管远程近战,全体DPS第一时间在侧面集合集火奈法利安,5名DPS正好是黎明曙光能照到的人数,所以安排圣骑来治疗奈法坦克,这样可以同时治疗受奈法每10%全场闪电伤害的他们而不用劳烦另2位治疗。持续DPS奈法利安至79%,也就是两次AOE之后。此时马上转火奥妮克希亚,因为充能条差不多已经快满了,再不打死就要灭团了。P2具体人员分配根据各位团队情况而定,但是不管怎么说,因为本身回蓝能力不错,同时拥有道标和免费自我治疗,圣骑分配到总共4名团员的可能性非常大。我是分配到战士坦克,盗贼,术士一起。这场战斗中术士一般不开灵魂连接,因为这样宠死太快而来不及加,所以我选择道标术士而主要治疗坦克和盗贼。这个阶段把奈法血量压到61%左右,也就是让它AOE一次,如果团队蓝量能撑住,并且DPS非常强力的话,可以压到53%左右,这个时候差不多也该把小怪打死了,再不打死P3就要强制开始然后就灭了。P3落地之后,萨满马上在中圈附近施放法力潮汐,开启你的使用+精神饰品迎接回蓝吧。奈法利安的坦克位置仍然在10点柱子附近,最好是坦克在最边上的铁丝网那一圈,给另外一个风筝的坦克尽可能大的空间。风筝的坦克需要第一时间拉好所有复活的龙兽,如果没拉住,你可以帮忙嘲讽过来。龙兽在叠到25层Buff之前坦克压力并不会很大,25层之后在不会AOE时丢牺牲,30层之后可以招呼另一个治疗过来辅助加血,35层之后让坦克尽可能的拉离开其他团队成员并且在危险的时候圣疗,之后基本已经保不住坦克了,无敌群嘲再撑一会,有DK可以跑出来开个大军什么的,这个时候再打不掉就说明团队DPS太低了。
25人相对来说容错性比10人好太多,所以我们即使是在这个CD的末尾,仍然成功挤进了美服10人奈法前十。采用的是战士和DK坦克,治疗是骑士+萨满+德,DPS有盗贼野德毁灭术暗牧和冰法(好吧后来证明完全没必要用冰的)。攻略和要点休整之后会直接编辑在这个贴,希望大家都能早日打通CTM普通模式。这场战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万,没有硬狂暴时间,但P3的龙兽会随着时间的推移变得越来越难控制,所以可以算作软狂暴。正常战斗应该在10分钟内结束。一开始,我们可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这里我们把奥妮克希亚面对的方向称为6点方向,那么三根柱子分别位于6点,10点和2点。这三根柱子将会成为P2的关键。 当第一个人跳下平台时(跳到柱子上也算),奥妮克希亚被激活。如果你在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。被复活的奥妮克希亚拥有以下技能:Tail Lash:扫尾,传统龙类必备技能,要注意的是这个扫尾的后方范围极大,造成43750至56260点可被护甲减免的伤害并且昏迷2秒,术士一般受到40k伤害而板甲一般是25k。Shadowflame Breath:正前方锥形范围暗影烈焰,造成每0.5秒35k伤害,持续1.5秒。并且会复活所有被吐息到的龙兽。Electric Discharge:因为是被奈法利安用电力强行复活,所以多了个闪电技能。当它身上两侧灯泡闪闪发光是,会对侧面目标造成每秒19500至20500点自然伤害,这个闪电AOE范围非常之远,此时坦克需要将龙头调整90度以避免在侧面攻击的团队成员受伤,即使因此使得他们吃到扫尾也无所谓。同时,奥妮克希亚的血条边上会出现一个电力充能计时条,如果计时条满而奥妮克希亚仍未被击杀,则全团受到100万点自然伤害,所以不要打奈法利安太久而忘记打奥妮克希亚。闲在空中没事干的奈法利安会每6秒召唤出一只龙兽并在30秒后落地,龙兽出现的地方有明显的暗影漩涡特效并且对在漩涡里的人造成25k暗影伤害(一般没可能站漩涡里的)。总共场上会有5只龙兽,它们属于亡灵生物,但是吃恐惧,并有以下特性:1. 起始拥有100点能量,每1秒损失2点能量,当能量耗完时死亡,尸体残留场上以备P3。2. 每5秒获得100%攻击伤害和10%移动速度,不可驱散。奈法利安拥有和奥妮克希亚一样的扫尾和吐息技能而没有闪电AOE,同时要注意的是,如果奈法利安和奥妮克希亚站在60码内,那么它们都会获得100%的攻击速度加成,所以必须第一时间拉开。每当奈法利安受到10%的伤害,会有黄字提示全场AOE,造成全团103950至106050点自然伤害,所以在伤害即将来临时必须将全团血量补满,并且猎人开启自然抗守护或者萨满插抗性图腾,暗牧小球什么的不用说了。这个伤害机制在整场战斗中持续存在。 奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。而如何第一时间跳上去在开荒阶段会成为一个大问题,提示是,你不需要全程在那里跳啊跳,事先在柱子旁就位,等熔岩没过你的头的时候,数半秒开始按住空格,露出头并且跳跃开始时按前,就可以轻松上台。龙兽拥有约260万的血量,除了这个引导技能之外并不会物理攻击,而打断引导技能只要任意一个拥有10秒常规打断的近战都能做到。这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。 1. P1中第一时间拉离奈法兄妹,龙兽的血量使得它们不可能被击杀,所以需要安排控制职业控制。冰冻陷阱,缠绕,插了雕纹的恐惧等技能会有很大帮助。因为它们将会在P3挨个复活,所以最好能让它们死在比较集中的范围之内以方便P3的坦克建立仇恨。奥妮克希亚进行闪电AOE时坦克必须第一时间转头,否则对团队造成的AOE伤害会让治疗很快空蓝或者直接灭团。2. 在每个台子上都应该安排常规近战打断一名并且在第一时间打断引导,每个治疗负责包括他自己在内的3个团队成员,圣骑应该负责4个。暗牧,惩戒,增强萨等最好辅助治疗,以节省治疗的蓝量。这场战斗蓝并不宽裕甚至在某些时段非常紧张。3. 由于龙兽的伤害随着时间无限叠加,只有当能量清零死亡之后才会重置伤害,所以要点就是尽可能的风筝,并且提前躲避开场上的火焰。在暗影烈焰弹刚落地之后,坦克把龙兽拉开火焰一段距离时使用冲击波/神圣愤怒/冰霜手雷,或者DPS辅助冰环/暗影狂怒/牧师插雕纹的群恐,是减少坦克所受伤害的好办法。但由于P3的DPS压力不小,并且冰环/群恐的8秒时间在后期太长,很容易使龙兽吃到接下来的暗影烈焰弹/蔓延过来的火焰而恢复满能量,所以一般来说并不需要DPS做出多少控制。 P1前面已经提到了3根柱子的位置,MT跳下去以后,第一时间拉住奥妮克希亚,并把它拉至2点柱子附近,头的朝向应该是4点钟方向,并在闪电AOE时转90度。同时躲避闪电伤害和扫尾伤害的站位是在奥妮克希亚左爪附近,但这个并不好掌握,实在不行就叫坦克开技能让治疗强行吃一次扫尾吧。近战没什么可说的,直接在侧面打奥妮克希亚就行了,远程和治疗则要根据事先的战术分配控制好5只龙兽,最好让它们都在中圈附近死亡。奈法利安落地之后,第一时间拉到10点柱子附近,龙头朝向为2点钟方向并直接面对柱子。不管远程近战,全体DPS第一时间在侧面集合集火奈法利安,5名DPS正好是黎明曙光能照到的人数,所以安排圣骑来治疗奈法坦克,这样可以同时治疗受奈法每10%全场闪电伤害的他们而不用劳烦另2位治疗。持续DPS奈法利安至79%,也就是两次AOE之后。此时马上转火奥妮克希亚,因为充能条差不多已经快满了,再不打死就要灭团了。P2具体人员分配根据各位团队情况而定,但是不管怎么说,因为本身回蓝能力不错,同时拥有道标和免费自我治疗,圣骑分配到总共4名团员的可能性非常大。我是分配到战士坦克,盗贼,术士一起。这场战斗中术士一般不开灵魂连接,因为这样宠死太快而来不及加,所以我选择道标术士而主要治疗坦克和盗贼。这个阶段把奈法血量压到61%左右,也就是让它AOE一次,如果团队蓝量能撑住,并且DPS非常强力的话,可以压到53%左右,这个时候差不多也该把小怪打死了,再不打死P3就要强制开始然后就灭了。P3落地之后,萨满马上在中圈附近施放法力潮汐,开启你的使用+精神饰品迎接回蓝吧。奈法利安的坦克位置仍然在10点柱子附近,最好是坦克在最边上的铁丝网那一圈,给另外一个风筝的坦克尽可能大的空间。风筝的坦克需要第一时间拉好所有复活的龙兽,如果没拉住,你可以帮忙嘲讽过来。龙兽在叠到25层Buff之前坦克压力并不会很大,25层之后在不会AOE时丢牺牲,30层之后可以招呼另一个治疗过来辅助加血,35层之后让坦克尽可能的拉离开其他团队成员并且在危险的时候圣疗,之后基本已经保不住坦克了,无敌群嘲再撑一会,有DK可以跑出来开个大军什么的,这个时候再打不掉就说明团队DPS太低了。
3,WOW6区奈法利安的点卡什么价钱
基本都是淘宝骗子 你加其后 给你别的淘宝点卡之类 ````最后让你不停购买东西 你的钱花了 还举报不了他
建议去看看5173 有玩家自己手工的 不过很抢手2wg,100元..换是你,你会卖吗?这样喊的如果不是骗子就是白痴,现在各F价格虽然不尽相同,但每1WG也在180到250不等。也许比这高点低点,但卖不到你说的那么便宜我就是6区奈F的
点卡现在是2600 2700 2800一张
你卖卡的话 有担保就先钱后卡
没有就先卡后钱
建议你卖时卖给个装备好点的
这样不会被骗
卖到2600以上比较合适我就是6区奈F的
点卡现在是2600 2700 2800一张
你卖卡的话 有担保就先钱后卡
没有就先卡后钱
建议你卖时卖给个装备好点的
这样不会被骗
卖到2600以上比较合适
4,奈法利安的普通攻略
一、BOSS介绍BOSS名称:奈法利安血量:22,800,000二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:2坦克、3治疗、5DPS(没有任何团队减伤的队伍可以考虑4治疗)坦克:P1主副坦分别将奈法和奥妮拉开60码,奥妮坦在奥妮即将放电前将龙尾对准人群;P3主坦将奈法拉在场地中央,风筝坦负责在外场风筝小怪,每次电刑时注意拉开与小怪距离或者开大技能。DPS:P1先输出奥妮,小怪出现后利用安排好的控制链让小怪死在一点,输出奈法至两次电刑后打掉奥妮进入P2;P2优先打断小怪AOE,杀掉两个台子小怪后,把奈法打到55%左右击杀第三个小怪进入P3;P3躲好紫火,全力抽奈法。治疗:全程刷好电刑;P1奈法下地时注意防止倒坦;P2每个台子的治疗负责自己台子上的人;P3指定治疗沿指定路线负责风筝坦的治疗,电刑+小怪高BUFF时风筝坦极为危险,千万注意拉起其血线,其余治疗安排好减伤链应对好最后阶段的几次电刑。三、BOSS技能说明:奈法利安 法术 描述 白骨冰雹 对附近的敌人造成26512点暗影伤害。(并召唤一名复活的骸骨骷髅战士)。 顺劈斩 对敌人和其身边最近的一个盟友造成110%普通近战伤害。 暗影烈焰吐息 对施法者的前面锥形范围内的所有敌人造成38609点暗影之焰伤害,同时复活此效果范围内的骸骨骷髅战士。 龙尾扫击 以尾巴对施法者的后方的所有玩家施展横扫攻击,造成55165点伤害并使其昏迷2秒。 死亡之翼的子嗣 当奈法利安与奥妮克希亚在一起的时候,他们的攻击速度将提高100%。 暗影烈焰弹幕 对敌人造成29132点暗影之焰伤害。 怯懦暗影 对敌人造成34648点暗影之焰伤害,并且使其受到的暗影伤害提高100%。 暗影爆燃火花 在附(近)的地点制造一条蔓延很快的暗影炎。暗影炎对4码内的敌人造成36749点暗影之炎伤害。 奥妮克希亚 法术 描述 电流释放 造成53625~56375点自然伤害,在8码范围内最多可以弹跳3个敌人。每次弹跳都会增加20%伤害。 电荷超载 对所有敌人造成85.5万到105万的自然伤害。 暗影烈焰吐息 对施法者的前面锥形范围内的所有敌人造成38609点暗影之焰伤害,同时复活此效果范围内的骸骨骷髅战士。 顺劈斩 对敌人和其身边最近的一个盟友造成110%普通近战伤害。 龙尾扫击 以尾巴对施法者的后方的所有玩家施展横扫攻击,造成55165点伤害并使其昏迷2秒。 死亡之翼的子嗣 当奈法利安与奥妮克希亚在一起的时候,他们的攻击速度将提高100%。 复活的骸骨骷髅战士 法术 描述 强化术 施法者会随着时间变强大,并提高所有的伤害和移动速度。可堆叠此效果 掷骨 向目标掷骨,造成200%的武器伤害。 四、战术:这场战斗分为三个阶段,第一阶段是同时与奥妮克希亚和奈法战斗,第二阶段是小怪战,第三阶段是与奈法战斗,以下分别详述。第一阶段:奥妮克希亚:开场以后,跳下台子就会进入战斗,此时仅有奥妮克希亚直接与玩家作战。奥妮克希亚除了龙类共有的顺劈、龙息和扫尾以外,由于被奈法以电力复活,因此具备了电的特性,每隔一段时间就会从身体两侧放出电流造成大量伤害,因此平常的时候近战可以站在奥妮身侧战斗,等电流来临之前主坦就调整龙头位置,让奥妮的龙尾对着近战,即便有扫尾此时也只有硬吃。此外,奥妮克希亚身上有个能量条,会随着时间增加电能,当电能达到100%时,奥妮将会对全团造成必死的大爆炸,所以必须在能量充满之前杀掉她(杀掉她就会进入第二阶段)。小怪的处理:此时天上的奈法也不会闲着,每6秒会召唤出一只小怪下地,一共五只。注意不要站在小怪落地位置的暗影漩涡里,会受到伤害。这些小怪会对自己使用 “强化术”,随着时间延长攻击力越来越高,不过不需要特意击杀,因为他们也有能量条,当能量从100扣到0的时候(50秒)就会自动死亡,所以只需要风筝或者控制住即可。但是由于这些小怪P3会复活,所以最好让这些小怪死在一个地方,方便P3小怪坦接怪。这里提供一种方法,供各位借鉴:开怪后,猎人在人群位置放一个冰霜陷阱来冰住第一只怪(小怪吃大部分控制技能)。这里需要奶Q开正义之怒刷血,把小怪仇恨吸引过来。第一只:猎人提前在人群冰冻陷阱;第二只:等差不多走到人群的时候暗牧锁。这里暗牧作为VIP,输出第一,插个雕纹基本瞬发锁怪能力,还有15%天然减伤,谁打奈法不带暗牧真是最大的损失;第三只:戒M锁在人群;第四只:猎人冰冻陷阱好了看情况冰住这只,或者冰暗牧那一只让暗牧去锁第四只;第五只:先奶骑扛著,前面打人并不痛,等待猎人冰冻陷阱或者等待第一只死亡,基本在奥妮血量降低到25%的时候第一只死亡,陷阱也OK了,冰住最后一只怪。需要注意的是,这些小怪虽然会死亡,但是如果被奥妮或者奈法的龙息喷到就会复活,因此奥妮坦和奈法坦要千万注意别让小怪被喷到。奈法利安:开战以后30秒,奈法就会下地,此时事先一直打酱油的奈法坦就要上去接怪,由于奈法和奥妮距离少于60码时,它们的攻击速度会提高100%,因此奈法坦要注意立刻把奈法拉到场地另一边(奈法刚落地时两个坦要注意开减伤技能)。奈法P1落地后的技能只有龙息、顺劈和扫尾这些,不过要注意,奈法血量每降10%就会施放“电刑”,对全团造成极高的自然伤害。因此,每次电刑来临前,系统黄字提示的时候,治疗要千万注意将全团血量拉到安全线以上。P1战斗流程:开打以后,等坦克把奥妮拉到位置并做好仇恨,所有DPS先输出奥妮, 把奥妮打到25%以下血量后转火奈法,由奥妮坦来持续修正其血量到尽可能低,方便最后时刻一举击杀。在开始攻击奈法以后,要注意每10%血量一次的电刑,每次电刑来临前要安排好各种减伤技能避免减员。一般来说,两次电刑之后,也就是奈法差不多75%血量的时候,就可以迅速把奥妮杀掉进入下一阶段(当然一定要保证是在奥妮能量满之前)。与此同时,在P1阶段还要安排好对小怪的各种风筝和控制,保证小怪能够尽可能的死在一个位置,并且不会被双龙喷到。第二阶段:奥妮克希亚死后, 奈法飞上天空进入第二阶段。整个场地将会被岩浆淹没,整个团队需要分成三组分别跳上三个台子(要快,泡岩浆可是会掉血的)。每个台子上只有一个小怪,这个小怪不会打人,但是会施放“冲击新星”,造成全团AOE,这个技能必须打断。因此三个台子每个台子都至少要有一个打断职业(25人模式要两个)。P2阶段转入P3阶段的条件有两个,1、三个台子上的小怪全部死光;2、战斗过长(貌似是3分钟?)。这两个条件满足一个就会进入P3。为了让P3更轻松,我们需要在这个阶段打掉奈法尽可能多的血量,也就是说,P2我们杀掉两个台子的小怪后,要剩下一只小怪不急着打死,分配一个近战打断好它的“冲击新星”,其他远程DPS全力抽奈法到55%血量的时候击杀小怪进入第三阶段。当然这个阶段奈法也不会干等着被抽,他会在天上对随机目标喷射弹幕(溅射伤害,台上的人要分散站位),而且每掉10%血依然会“电刑”,因此治疗要注意加好各自台子上的人员的血,尤其是中了“怯懦暗影”的人(受到的暗影伤害提高100%,持续15秒)。总的来说,这个阶段开始后,所有人员分成三组,每组一个治疗一个打断职业,先杀掉两个台子的小怪,然后这两个台子的远程DPS开始打奈法,治疗注意刷好每10%一次的电刑和中了“怯懦暗影”的人,第三个台子的小怪血量控制好以后就保持打断,等奈法血量55%左右就击杀。补充:如果开荒期P2阶段团队压力大的话,可以采用207或者009战术,“207战术”即P1打掉奈法25%,P2速杀小怪并将奈法打到71%左右然后进P3;而“009战术”则是P1迅速打掉奥妮不打奈法,P2不打奈法速杀小怪进P3。第三阶段:P3来临后,场上岩浆慢慢退去,奈法会重新落地。主抗奈法的坦将BOSS拉在场地中央,这个阶段的奈法除了P1阶段的龙息、顺劈和扫尾以外,还多了个技能叫“暗影爆燃火花”(俗称紫火),即随机对一个地方吐火,目标位置会出现火花并迅速蔓延,碰到玩家后会加速扩散,因此全团站在奈法侧面,方便穿龙肚躲紫火。不过P3的关键点不是这个,而是小怪。进入P3以后,BOSS的紫火会往场上的小怪喷,被烧到以后小怪就会复活,因此接下来就是风筝坦大放光彩的舞台。小怪刚复活时由于还没有“强化术”BUFF,伤害不会很高,因此风筝坦可以在原地拉住,等五个都复活以后就拉往外场开始风筝。风筝坦注意细节:1、奈法利安会不断的给怪群丢暗影爆燃火花,小怪踩到火能量会回满,因此首要注意的是不可以让小怪踩火。如果不踩火也不被奈法龙息喷到的话,50秒后小怪就会死掉。当然死掉以后奈法又会喷火把其复活,又要继续风筝;2、在全场电刑到来之前,尽量拉开和怪群的距离,电刑+小怪伤害。3、技能尽量留着怪BUFF很高伤害很高的时候,触电来之前开,避免被电后被打死。风筝的时候注意看好行进路线上的火焰位置,不要风筝到死胡同;4、风筝的路线尽量远离人群,特别是你用完所有技能后,拉的越远越好(当然不要脱离你的治疗范围)。5、风筝时也要注意奈法的头,一定要在奈法吐息后再经过龙头,别被喷死或者是让吐息喷到小怪。6、托尔巴拉德抗性饰品“破碎影像之镜”在这场战斗中无比强大。P3选择合适的时机开嗜血,所有人躲好紫火的同时全力猛打奈法利安,治疗除了刷坦克以外也要注意每10%的电刑。10%后如果风筝坦克不幸遇难,DK马上跑去中场开大军,如果有小怪靠近人群,术士把他们恐惧掉,千万不要把怪控制在靠近人群的位置不动,否则奈法丢来一团火花那就惨了。
一、BOSS介绍BOSS名称:奈法利安血量:22,800,000二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:2坦克、3治疗、5DPS(没有任何团队减伤的队伍可以考虑4治疗)坦克:P1主副坦分别将奈法和奥妮拉开60码,奥妮坦在奥妮即将放电前将龙尾对准人群;P3主坦将奈法拉在场地中央,风筝坦负责在外场风筝小怪,每次电刑时注意拉开与小怪距离或者开大技能。DPS:P1先输出奥妮,小怪出现后利用安排好的控制链让小怪死在一点,输出奈法至两次电刑后打掉奥妮进入P2;P2优先打断小怪AOE,杀掉两个台子小怪后,把奈法打到55%左右击杀第三个小怪进入P3;P3躲好紫火,全力抽奈法。治疗:全程刷好电刑;P1奈法下地时注意防止倒坦;P2每个台子的治疗负责自己台子上的人;P3指定治疗沿指定路线负责风筝坦的治疗,电刑+小怪高BUFF时风筝坦极为危险,千万注意拉起其血线,其余治疗安排好减伤链应对好最后阶段的几次电刑。三、BOSS技能说明:奈法利安 法术 描述 白骨冰雹 对附近的敌人造成26512点暗影伤害。(并召唤一名复活的骸骨骷髅战士)。 顺劈斩 对敌人和其身边最近的一个盟友造成110%普通近战伤害。 暗影烈焰吐息 对施法者的前面锥形范围内的所有敌人造成38609点暗影之焰伤害,同时复活此效果范围内的骸骨骷髅战士。 龙尾扫击 以尾巴对施法者的后方的所有玩家施展横扫攻击,造成55165点伤害并使其昏迷2秒。 死亡之翼的子嗣 当奈法利安与奥妮克希亚在一起的时候,他们的攻击速度将提高100%。 暗影烈焰弹幕 对敌人造成29132点暗影之焰伤害。 怯懦暗影 对敌人造成34648点暗影之焰伤害,并且使其受到的暗影伤害提高100%。 暗影爆燃火花 在附(近)的地点制造一条蔓延很快的暗影炎。暗影炎对4码内的敌人造成36749点暗影之炎伤害。 奥妮克希亚 法术 描述 电流释放 造成53625~56375点自然伤害,在8码范围内最多可以弹跳3个敌人。每次弹跳都会增加20%伤害。 电荷超载 对所有敌人造成85.5万到105万的自然伤害。 暗影烈焰吐息 对施法者的前面锥形范围内的所有敌人造成38609点暗影之焰伤害,同时复活此效果范围内的骸骨骷髅战士。 顺劈斩 对敌人和其身边最近的一个盟友造成110%普通近战伤害。 龙尾扫击 以尾巴对施法者的后方的所有玩家施展横扫攻击,造成55165点伤害并使其昏迷2秒。 死亡之翼的子嗣 当奈法利安与奥妮克希亚在一起的时候,他们的攻击速度将提高100%。 复活的骸骨骷髅战士 法术 描述 强化术 施法者会随着时间变强大,并提高所有的伤害和移动速度。可堆叠此效果 掷骨 向目标掷骨,造成200%的武器伤害。 四、战术:这场战斗分为三个阶段,第一阶段是同时与奥妮克希亚和奈法战斗,第二阶段是小怪战,第三阶段是与奈法战斗,以下分别详述。第一阶段:奥妮克希亚:开场以后,跳下台子就会进入战斗,此时仅有奥妮克希亚直接与玩家作战。奥妮克希亚除了龙类共有的顺劈、龙息和扫尾以外,由于被奈法以电力复活,因此具备了电的特性,每隔一段时间就会从身体两侧放出电流造成大量伤害,因此平常的时候近战可以站在奥妮身侧战斗,等电流来临之前主坦就调整龙头位置,让奥妮的龙尾对着近战,即便有扫尾此时也只有硬吃。此外,奥妮克希亚身上有个能量条,会随着时间增加电能,当电能达到100%时,奥妮将会对全团造成必死的大爆炸,所以必须在能量充满之前杀掉她(杀掉她就会进入第二阶段)。小怪的处理:此时天上的奈法也不会闲着,每6秒会召唤出一只小怪下地,一共五只。注意不要站在小怪落地位置的暗影漩涡里,会受到伤害。这些小怪会对自己使用 “强化术”,随着时间延长攻击力越来越高,不过不需要特意击杀,因为他们也有能量条,当能量从100扣到0的时候(50秒)就会自动死亡,所以只需要风筝或者控制住即可。但是由于这些小怪P3会复活,所以最好让这些小怪死在一个地方,方便P3小怪坦接怪。这里提供一种方法,供各位借鉴:开怪后,猎人在人群位置放一个冰霜陷阱来冰住第一只怪(小怪吃大部分控制技能)。这里需要奶Q开正义之怒刷血,把小怪仇恨吸引过来。第一只:猎人提前在人群冰冻陷阱;第二只:等差不多走到人群的时候暗牧锁。这里暗牧作为VIP,输出第一,插个雕纹基本瞬发锁怪能力,还有15%天然减伤,谁打奈法不带暗牧真是最大的损失;第三只:戒M锁在人群;第四只:猎人冰冻陷阱好了看情况冰住这只,或者冰暗牧那一只让暗牧去锁第四只;第五只:先奶骑扛著,前面打人并不痛,等待猎人冰冻陷阱或者等待第一只死亡,基本在奥妮血量降低到25%的时候第一只死亡,陷阱也OK了,冰住最后一只怪。需要注意的是,这些小怪虽然会死亡,但是如果被奥妮或者奈法的龙息喷到就会复活,因此奥妮坦和奈法坦要千万注意别让小怪被喷到。奈法利安:开战以后30秒,奈法就会下地,此时事先一直打酱油的奈法坦就要上去接怪,由于奈法和奥妮距离少于60码时,它们的攻击速度会提高100%,因此奈法坦要注意立刻把奈法拉到场地另一边(奈法刚落地时两个坦要注意开减伤技能)。奈法P1落地后的技能只有龙息、顺劈和扫尾这些,不过要注意,奈法血量每降10%就会施放“电刑”,对全团造成极高的自然伤害。因此,每次电刑来临前,系统黄字提示的时候,治疗要千万注意将全团血量拉到安全线以上。P1战斗流程:开打以后,等坦克把奥妮拉到位置并做好仇恨,所有DPS先输出奥妮, 把奥妮打到25%以下血量后转火奈法,由奥妮坦来持续修正其血量到尽可能低,方便最后时刻一举击杀。在开始攻击奈法以后,要注意每10%血量一次的电刑,每次电刑来临前要安排好各种减伤技能避免减员。一般来说,两次电刑之后,也就是奈法差不多75%血量的时候,就可以迅速把奥妮杀掉进入下一阶段(当然一定要保证是在奥妮能量满之前)。与此同时,在P1阶段还要安排好对小怪的各种风筝和控制,保证小怪能够尽可能的死在一个位置,并且不会被双龙喷到。第二阶段:奥妮克希亚死后, 奈法飞上天空进入第二阶段。整个场地将会被岩浆淹没,整个团队需要分成三组分别跳上三个台子(要快,泡岩浆可是会掉血的)。每个台子上只有一个小怪,这个小怪不会打人,但是会施放“冲击新星”,造成全团AOE,这个技能必须打断。因此三个台子每个台子都至少要有一个打断职业(25人模式要两个)。P2阶段转入P3阶段的条件有两个,1、三个台子上的小怪全部死光;2、战斗过长(貌似是3分钟?)。这两个条件满足一个就会进入P3。为了让P3更轻松,我们需要在这个阶段打掉奈法尽可能多的血量,也就是说,P2我们杀掉两个台子的小怪后,要剩下一只小怪不急着打死,分配一个近战打断好它的“冲击新星”,其他远程DPS全力抽奈法到55%血量的时候击杀小怪进入第三阶段。当然这个阶段奈法也不会干等着被抽,他会在天上对随机目标喷射弹幕(溅射伤害,台上的人要分散站位),而且每掉10%血依然会“电刑”,因此治疗要注意加好各自台子上的人员的血,尤其是中了“怯懦暗影”的人(受到的暗影伤害提高100%,持续15秒)。总的来说,这个阶段开始后,所有人员分成三组,每组一个治疗一个打断职业,先杀掉两个台子的小怪,然后这两个台子的远程DPS开始打奈法,治疗注意刷好每10%一次的电刑和中了“怯懦暗影”的人,第三个台子的小怪血量控制好以后就保持打断,等奈法血量55%左右就击杀。补充:如果开荒期P2阶段团队压力大的话,可以采用207或者009战术,“207战术”即P1打掉奈法25%,P2速杀小怪并将奈法打到71%左右然后进P3;而“009战术”则是P1迅速打掉奥妮不打奈法,P2不打奈法速杀小怪进P3。第三阶段:P3来临后,场上岩浆慢慢退去,奈法会重新落地。主抗奈法的坦将BOSS拉在场地中央,这个阶段的奈法除了P1阶段的龙息、顺劈和扫尾以外,还多了个技能叫“暗影爆燃火花”(俗称紫火),即随机对一个地方吐火,目标位置会出现火花并迅速蔓延,碰到玩家后会加速扩散,因此全团站在奈法侧面,方便穿龙肚躲紫火。不过P3的关键点不是这个,而是小怪。进入P3以后,BOSS的紫火会往场上的小怪喷,被烧到以后小怪就会复活,因此接下来就是风筝坦大放光彩的舞台。小怪刚复活时由于还没有“强化术”BUFF,伤害不会很高,因此风筝坦可以在原地拉住,等五个都复活以后就拉往外场开始风筝。风筝坦注意细节:1、奈法利安会不断的给怪群丢暗影爆燃火花,小怪踩到火能量会回满,因此首要注意的是不可以让小怪踩火。如果不踩火也不被奈法龙息喷到的话,50秒后小怪就会死掉。当然死掉以后奈法又会喷火把其复活,又要继续风筝;2、在全场电刑到来之前,尽量拉开和怪群的距离,电刑+小怪伤害。3、技能尽量留着怪BUFF很高伤害很高的时候,触电来之前开,避免被电后被打死。风筝的时候注意看好行进路线上的火焰位置,不要风筝到死胡同;4、风筝的路线尽量远离人群,特别是你用完所有技能后,拉的越远越好(当然不要脱离你的治疗范围)。5、风筝时也要注意奈法的头,一定要在奈法吐息后再经过龙头,别被喷死或者是让吐息喷到小怪。6、托尔巴拉德抗性饰品“破碎影像之镜”在这场战斗中无比强大。P3选择合适的时机开嗜血,所有人躲好紫火的同时全力猛打奈法利安,治疗除了刷坦克以外也要注意每10%的电刑。10%后如果风筝坦克不幸遇难,DK马上跑去中场开大军,如果有小怪靠近人群,术士把他们恐惧掉,千万不要把怪控制在靠近人群的位置不动,否则奈法丢来一团火花那就惨了。
5,有的说奥妮克西亚版本换了就绝版了有的却说换成黑翼的奈法
在WOW中各职业T2头都是由黑翼之巢(BWL)的最终BOSS奈法利安掉落,但80年代由于复刻BOSS奥妮克希亚的存在 也掉落245等级的T2头(采用T2的模型但并不是套装)如果要幻化的话随便哪种都可以 一个CD可以刷两个本多好没有绝版 奥妮克希亚和奈法利安都出 不过一个是60级的头 一个是80级的头在WOW中各职业T2头都是由黑翼之巢(BWL)的最终BOSS奈法利安掉落,但80年代由于复刻BOSS奥妮克希亚的存在 也掉落245等级的T2头(采用T2的模型但并不是套装)如果要幻化的话随便哪种都可以 一个CD可以刷两个本多好没有绝版 奥妮克希亚和奈法利安都出 不过一个是60级的头 一个是80级的头其实多数区的联盟少经常被欺负,所以转到了联盟人较多的区去了,各个联盟大服的人都是数量相当多,没绝版黑翼奈法确实出t2头 现在奥妮克希亚出的是80的外形一样没绝版啊,奥妮克希亚掉的是80的。60年代的黑翼之巢最后BOSS奈法利安掉的是T2头。没绝版黑翼奈法确实出t2头 现在奥妮克希亚出的是80的外形一样没绝版啊,奥妮克希亚掉的是80的。60年代的黑翼之巢最后BOSS奈法利安掉的是T2头。
6,魔兽世界血翼血环奈法利安怎么单刷
狗没什么要注意的,只有一点,龙血之痛:青铜这个debuff必须第一时间解除。解这个DBUFF用一个叫沙漏的东西,这玩意小怪出,让MT和治疗都带5个以上的沙漏,中了青铜立刻解除,其他的强加强杀就行。奈法很简单,首先MT必须有龙鳞披风,这样不容易被暗影火焰秒掉,开始时,注意场上有2个洞,这2个洞会刷小怪,分2个T两组DPS秒掉小怪,先杀其中的多彩龙人。出几波后,奈法正式变身,喷一口暗影火焰。这时所有人除了MT斗躲到洞洞里,MT拉好BOSS,暗影火焰过后,出来开日,注意点名,他分职业点名。每个职业被点是不一样的,有威胁的就是战士点名(切换狂暴姿态),MS点名(治疗不加血反掉血)。还有其他点名参考一下老版的攻略吧,一时记不清楚,另外会有规律的喷暗影火焰(好像是),喷之前确保所有人除MT之外都要躲进洞里。ok就这些吧。你好!注意解各种DEBUFF T必须有沙漏解青铜 再就DPS强压 奈法利安 龙人优先打多彩的(控制人) 龙下来后T接住让龙侧面冲人群 点职业 比较麻烦的SM打TT MS停止加血 Z开闪避 FS远离群仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。17173魔兽专区里应该有70级后打低级副本的攻略注意解各种DEBUFF T必须有沙漏解青铜 再就DPS强压 奈法利安 龙人优先打多彩的(控制人) 龙下来后T接住让龙侧面冲人群 点职业 比较麻烦的SM打TT MS停止加血 Z开闪避 FS远离群狗没什么要注意的,只有一点,龙血之痛:青铜这个debuff必须第一时间解除。解这个DBUFF用一个叫沙漏的东西,这玩意小怪出,让MT和治疗都带5个以上的沙漏,中了青铜立刻解除,其他的强加强杀就行。奈法很简单,首先MT必须有龙鳞披风,这样不容易被暗影火焰秒掉,开始时,注意场上有2个洞,这2个洞会刷小怪,分2个T两组DPS秒掉小怪,先杀其中的多彩龙人。出几波后,奈法正式变身,喷一口暗影火焰。这时所有人除了MT斗躲到洞洞里,MT拉好BOSS,暗影火焰过后,出来开日,注意点名,他分职业点名。每个职业被点是不一样的,有威胁的就是战士点名(切换狂暴姿态),MS点名(治疗不加血反掉血)。还有其他点名参考一下老版的攻略吧,一时记不清楚,另外会有规律的喷暗影火焰(好像是),喷之前确保所有人除MT之外都要躲进洞里。ok就这些吧。你好!注意解各种DEBUFF T必须有沙漏解青铜 再就DPS强压 奈法利安 龙人优先打多彩的(控制人) 龙下来后T接住让龙侧面冲人群 点职业 比较麻烦的SM打TT MS停止加血 Z开闪避 FS远离群仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。17173魔兽专区里应该有70级后打低级副本的攻略注意解各种DEBUFF T必须有沙漏解青铜 再就DPS强压 奈法利安 龙人优先打多彩的(控制人) 龙下来后T接住让龙侧面冲人群 点职业 比较麻烦的SM打TT MS停止加血 Z开闪避 FS远离群10模式下血量很少,100级人物随便打。25人H才有点难度,装备差点可能秒不了。开场不要打奥妮克希亚和小怪,不会回血的职业绕圈跑就行了。等奈法下来直接输出他,如果dps足够可以直接打死。dps慢就爆发一波之后杀掉奥妮克希亚进入P2,此时会有岩浆出现。在岩浆中游泳,随便上一个平台打死小怪想办法回点血,等奈法废话之后进入p3再一波打死。黑翼血环现在都可以全boss秒了。没什么技术可言——只要你100级装备660+就基本没问题的——反正去那个本就是刷刷成就,完全可以10H推掉成就单刷攻略:熔喉——【寄生之夜】:秒杀无压力全能金刚防御系统——【比全能更全能】:boss开之后直接秒了。。。如果想见全4个boss,地上有什么躲什么,奥能和烈焰第一时间秒杀。奇美隆——【声嚣与狂乱】:秒杀无压力音波龙——【沉默是金】:秒杀无压力马洛拉克——【畸变行为】:这个麻烦点,boss读条奥能xxx打断,召唤小怪要保留(第一次只有3个好像),平aBoss直到召唤出12个小怪,然后秒了小怪然后秒了boss奈法——【家丑不可外扬】:抽掉奈法50%血,然后秒了MM,然后秒了奈法你好!10模式下血量很少,100级人物随便打。25人H才有点难度,装备差点可能秒不了。开场不要打奥妮克希亚和小怪,不会回血的职业绕圈跑就行了。等奈法下来直接输出他,如果dps足够可以直接打死。dps慢就爆发一波之后杀掉奥妮克希亚进入P2,此时会有岩浆出现。在岩浆中游泳,随便上一个平台打死小怪想办法回点血,等奈法废话之后进入p3再一波打死。如有疑问,请追问。
7,开荒黑翼血环的奈法利安需要注意什么boss多少血量进下一个阶段
奈法利安:死亡之翼与希奈丝特拉之长子,奥妮克希亚、塞伯利安、奈尔萨拉库之兄,黑翼之巢的最终首领。在现版本每个职业可以进行单刷。在《魔兽世界》在补丁1.6中推出的团队副本中奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS。在《大地的裂变》中,奈法利安是黑翼血环的最终Boss。所在版本击杀攻略:战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万。开始,可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这三根柱子将会成为P2的关键。第一阶段:当第一个人跳下平台时,奥妮克希亚被激活。如果在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。第二阶段:奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。第三阶段:奈法利安撤去熔岩并落地,保留第一阶段的所有技能,同时逐个复活第一阶段死去的龙兽,龙兽在P1的特性持续存在。奈法利安会每隔一段时间对龙兽所在位置发射暗影烈焰弹,造成持续火焰效果,此火焰效果会随着龙兽目标的方向蔓延,对在火中的我方单位造成约每秒35k暗影伤害,并且会使得所有在火焰中的龙兽能量恢复至满值。发射暗影烈焰弹的频率似乎会随着时间的推移而增加。火焰会在一定时间后熄灭。注意以上技能,直到首领被击杀。奈法利安:开战以后30秒,奈法就会下地,此时事先一直打酱油的奈法坦就要上去接怪,由于奈法和奥妮距离少于60码时,它们的攻击速度会提高100%,因此奈法坦要注意立刻把奈法拉到场地另一边(奈法刚落地时两个坦要注意开减伤技能)。奈法P1落地后的技能只有龙息、顺劈和扫尾这些,不过要注意,奈法血量每降10%就会施放“电刑”,对全团造成极高的自然伤害。因此,每次电刑来临前,系统黄字提示的时候,治疗要千万注意将全团血量拉到安全线以上。P1战斗流程:开打以后,等坦克把奥妮拉到位置并做好仇恨,所有DPS先输出奥妮, 把奥妮打到25%以下血量后转火奈法,由奥妮坦来持续修正其血量到尽可能低,方便最后时刻一举击杀。在开始攻击奈法以后,要注意每10%血量一次的电刑,每次电刑来临前要安排好各种减伤技能避免减员。一般来说,两次电刑之后,也就是奈法差不多75%血量的时候,就可以迅速把奥妮杀掉进入下一阶段(当然一定要保证是在奥妮能量满之前)。与此同时,在P1阶段还要安排好对小怪的各种风筝和控制,保证小怪能够尽可能的死在一个位置,并且不会被双龙喷到。你是说黑翼之巢么?杀完克洛玛古斯之后往前走,进入一个大厅,走到大厅的尽头你会看到一个王座,在王座上坐着一个头戴烈焰王冠的人,那个就是奈法利安的人形态。如果是黑翼血环的话,需要杀掉除了奈法利安之外的所有boss,然后在奇美隆和艾卓曼德斯两个boss各自所在的房子中间有一个暗影烈焰宝珠,点了就可以看到了龙形态的奈法利安了。P1的龙人拉住杀,现在的天赋和装备下可以用AOE来解决,如果是1.12的天赋和装备需要点杀什么颜色的龙人就对对应的法术有抗性,多彩龙人没任何抗性但是血量为所有龙人中最高不过尸体的位置需要摆好,方便BOSS最后阶段复活后第一世界拉住AOE掉P1时奈法还会随机暗影箭和心控,前者看治疗后者需要队友进行控制全部龙人打完,奈法变龙落地之后T拉住,近战站龙肚子侧面输出注意奈法的定时点名即可现在有威胁的是点法师,猎人,死亡骑士和牧师点法师的话会随机把队友变小动物猎人会让当前装备中的远程武器耐久为0,极大地影响输出死亡骑士会召唤大群食尸鬼然后食尸鬼命中会帮奈法回血(1如果是1.12版本那就没有死亡骑士这个职业)牧师这个威胁最大,全部牧师的治疗法术会暂时变成扣血技能,需要全部牧师停手打酱油之后点战士(强制狂暴姿态)可以通过换T来解决骑士(给奈法保护祝福,物理免疫),驱散或者停手即可盗贼(强制传送到龙头前定身),给保护,治疗强刷,盗贼自己开闪避萨满(会出现堕落图腾,给奈法加BUFF)第一时间点掉图腾即可,图腾是红名能TAB到术士(召唤地狱火攻击玩家)术士自己放逐,或者转火打掉德鲁伊(强制变成猫形态)基本无害奈法25%以后会把P1的龙人都复活,提前去个T拉住,DPS直接A掉即可,除了会卡一下画面以外无任何威胁其余就是奈法全程会定时群恐,给T反恐结界保证T不会露背被秒即可这个很简单,如果装备好直接XS带走, 装备差些就分成三个小队岩浆满上来的时候分配站位打那个小怪。 岩浆结束BOSS会进入下个阶段在中间在标记下光圈让人集合刷血接下来就可以轻松搞定了。黑石山的那个关底BOSS的话,现在挺容易的,关键点是在他放岩浆的时候要利用好场内的那三根柱子就好了。1、首先P1他会放他妹妹奥妮克希亚出来,随便打就好了;2、搞定他妹妹之后P2他会自己跳下来,这时候他还会放小怪,一边A掉小怪一边往随便一根柱子旁边靠,小怪尽量A掉一些,不然还是很痛的;3、然后血量掉到一定程度就进入P3,他会放岩浆,这时候岩浆还是像平常的水一样的,要利用浮力保证自己在岩浆表面,然后尽快跳到身边的柱子上,上面有个小怪,打掉之后,岩浆又会降下去,然后接着过去干BOSS就好了。注意:我没有试过第二次出现岩浆,而且出现岩浆之后三个柱子都有小怪,我自己试过是打掉一个就行了的,如果要干掉另外两个的话就在岩浆中尽快“游泳”过去,按照现在的等级和装等来说这么点伤害还是能扛得住的,当然说的是板甲,皮布甲的话,可能有一点点难度但是应该也不会太难的。奈法利安:死亡之翼与希奈丝特拉之长子,奥妮克希亚、塞伯利安、奈尔萨拉库之兄,黑翼之巢的最终首领。在现版本每个职业可以进行单刷。在《魔兽世界》在补丁1.6中推出的团队副本中奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS。在《大地的裂变》中,奈法利安是黑翼血环的最终Boss。所在版本击杀攻略:战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万。开始,可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这三根柱子将会成为P2的关键。第一阶段:当第一个人跳下平台时,奥妮克希亚被激活。如果在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。第二阶段:奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。第三阶段:奈法利安撤去熔岩并落地,保留第一阶段的所有技能,同时逐个复活第一阶段死去的龙兽,龙兽在P1的特性持续存在。奈法利安会每隔一段时间对龙兽所在位置发射暗影烈焰弹,造成持续火焰效果,此火焰效果会随着龙兽目标的方向蔓延,对在火中的我方单位造成约每秒35k暗影伤害,并且会使得所有在火焰中的龙兽能量恢复至满值。发射暗影烈焰弹的频率似乎会随着时间的推移而增加。火焰会在一定时间后熄灭。注意以上技能,直到首领被击杀。奈法利安:开战以后30秒,奈法就会下地,此时事先一直打酱油的奈法坦就要上去接怪,由于奈法和奥妮距离少于60码时,它们的攻击速度会提高100%,因此奈法坦要注意立刻把奈法拉到场地另一边(奈法刚落地时两个坦要注意开减伤技能)。奈法P1落地后的技能只有龙息、顺劈和扫尾这些,不过要注意,奈法血量每降10%就会施放“电刑”,对全团造成极高的自然伤害。因此,每次电刑来临前,系统黄字提示的时候,治疗要千万注意将全团血量拉到安全线以上。P1战斗流程:开打以后,等坦克把奥妮拉到位置并做好仇恨,所有DPS先输出奥妮, 把奥妮打到25%以下血量后转火奈法,由奥妮坦来持续修正其血量到尽可能低,方便最后时刻一举击杀。在开始攻击奈法以后,要注意每10%血量一次的电刑,每次电刑来临前要安排好各种减伤技能避免减员。一般来说,两次电刑之后,也就是奈法差不多75%血量的时候,就可以迅速把奥妮杀掉进入下一阶段(当然一定要保证是在奥妮能量满之前)。与此同时,在P1阶段还要安排好对小怪的各种风筝和控制,保证小怪能够尽可能的死在一个位置,并且不会被双龙喷到。你是说黑翼之巢么?杀完克洛玛古斯之后往前走,进入一个大厅,走到大厅的尽头你会看到一个王座,在王座上坐着一个头戴烈焰王冠的人,那个就是奈法利安的人形态。如果是黑翼血环的话,需要杀掉除了奈法利安之外的所有boss,然后在奇美隆和艾卓曼德斯两个boss各自所在的房子中间有一个暗影烈焰宝珠,点了就可以看到了龙形态的奈法利安了。P1的龙人拉住杀,现在的天赋和装备下可以用AOE来解决,如果是1.12的天赋和装备需要点杀什么颜色的龙人就对对应的法术有抗性,多彩龙人没任何抗性但是血量为所有龙人中最高不过尸体的位置需要摆好,方便BOSS最后阶段复活后第一世界拉住AOE掉P1时奈法还会随机暗影箭和心控,前者看治疗后者需要队友进行控制全部龙人打完,奈法变龙落地之后T拉住,近战站龙肚子侧面输出注意奈法的定时点名即可现在有威胁的是点法师,猎人,死亡骑士和牧师点法师的话会随机把队友变小动物猎人会让当前装备中的远程武器耐久为0,极大地影响输出死亡骑士会召唤大群食尸鬼然后食尸鬼命中会帮奈法回血(1如果是1.12版本那就没有死亡骑士这个职业)牧师这个威胁最大,全部牧师的治疗法术会暂时变成扣血技能,需要全部牧师停手打酱油之后点战士(强制狂暴姿态)可以通过换T来解决骑士(给奈法保护祝福,物理免疫),驱散或者停手即可盗贼(强制传送到龙头前定身),给保护,治疗强刷,盗贼自己开闪避萨满(会出现堕落图腾,给奈法加BUFF)第一时间点掉图腾即可,图腾是红名能TAB到术士(召唤地狱火攻击玩家)术士自己放逐,或者转火打掉德鲁伊(强制变成猫形态)基本无害奈法25%以后会把P1的龙人都复活,提前去个T拉住,DPS直接A掉即可,除了会卡一下画面以外无任何威胁其余就是奈法全程会定时群恐,给T反恐结界保证T不会露背被秒即可这个很简单,如果装备好直接XS带走, 装备差些就分成三个小队岩浆满上来的时候分配站位打那个小怪。 岩浆结束BOSS会进入下个阶段在中间在标记下光圈让人集合刷血接下来就可以轻松搞定了。黑石山的那个关底BOSS的话,现在挺容易的,关键点是在他放岩浆的时候要利用好场内的那三根柱子就好了。1、首先P1他会放他妹妹奥妮克希亚出来,随便打就好了;2、搞定他妹妹之后P2他会自己跳下来,这时候他还会放小怪,一边A掉小怪一边往随便一根柱子旁边靠,小怪尽量A掉一些,不然还是很痛的;3、然后血量掉到一定程度就进入P3,他会放岩浆,这时候岩浆还是像平常的水一样的,要利用浮力保证自己在岩浆表面,然后尽快跳到身边的柱子上,上面有个小怪,打掉之后,岩浆又会降下去,然后接着过去干BOSS就好了。注意:我没有试过第二次出现岩浆,而且出现岩浆之后三个柱子都有小怪,我自己试过是打掉一个就行了的,如果要干掉另外两个的话就在岩浆中尽快“游泳”过去,按照现在的等级和装等来说这么点伤害还是能扛得住的,当然说的是板甲,皮布甲的话,可能有一点点难度但是应该也不会太难的。黑翼3个阶段,不是靠血量分的。攻略到处都是,这里只说自己的感受。第一阶段是奥妮克希亚死前,注意的除了电之外,T接下地的奈法前跑到位置直接嘲讽可以减轻不少压力,原因查攻略。。P2,3个小怪杀2留1,当然,P2团血压力大的话速度秒小怪进P3是好选择。P3关键看T小怪的T了。。其余人只要躲火。。个人感觉:1、拖把的镜子饰品在这里无比强大,建议人手一个2、治疗师关键,关键中的关键是控蓝。。(无脑时代结束了,所有BOSS蓝都是关键)3、T尽量堆血吧。。三维现在还堆不上啊。。满BUFF20W+最好4、对于新团队,尽情的灭吧,别管台服归来的所谓高玩咋说,不一定合适,根据团队调整战术吧。5、废话较多,都是常识,误喷你好!童鞋 自己看攻略 奈法PT的已经无脑了····我的回答你还满意吗~~
8,赛尔号厄尔塞拉周1周7全攻略 简单点 不要绝命秒的
最简单打法 周五、周六、周日打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 周五、周六、周日打法2:用烧伤、冻伤、中毒即可。注意:1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过厄尔塞拉。2招内不会死也行。 周五、周六、周日打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤、冻伤、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,厄尔塞拉挂了。1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 周五、周六、周日打法4:狂用绝命火焰或极度冰点。 周五、周六打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……没多久就搞定了。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 进化:塞拉-拉尔斯-厄尔塞拉 难度:3星 综合评定:60 周五规则:后手轮回 特点:挂前后出手复活。 打法: 一、66级丽莎布布上,速度无所谓,它只会用光芒附体与时空裂痕,打一下20到45滴血而已,用究极吸取直接吸死便可以了。 二、准备一只78级的丽莎布布,先用寄生种子,然后狂用金光绿叶/究极吸取就行了。 三、准备一只速度200左右的丽莎布布,带好花草能量、究极吸取、叶绿光束、再一个随便。先花草能量,如果他马上强化,你下一次就叶绿。然后他直接打你,上究极吸取,他就没多少体力了。然后换精灵,魔焰,火焰漩涡,就挂了。 四、准备两个满级,一个水系,一个草系(一招打BOSS血过半就行) 用那只水系对厄尔塞拉放大招,不用管加血,放大招到死 出满级草系,对厄尔塞拉放大招,厄尔塞拉+血,再放两次大招,厄尔塞拉就死了 五、如上古炎兽的天罚、远古鱼龙的远古审判,还有雷伊、盖亚、布鲁克克等都可以轻易打败。 六、本人用53J丽莎布布单挑干掉了厄尔塞拉。(叶绿+吸取+花草护体)对于草系只会用属性和100攻击的普通,普通打66血左右,用5次护体就只打20 30血了。中间吸取能加100多的血。我打的时候没有用任何药,没换。BOSS也没有加血。 七、上丽莎布布,不必满级(80级以上即可),先花草能量5次,然后叶绿光束轰之,它一下就挂了(不回血!)。 周六规则:体力突越 特点:防御高,而且血低于五分之一会总是致命一击。 打法: 一、100级丽莎强化3次,3次大招差不多就解决。100级塔克林龙之威仪也可秒 二、上一只丽莎布布,不必满级(78级即可),上场就先消强化,这样每次只打我30多血(致命50多),然后用5次花草能量,然后用金光绿叶不停轰(等级高的丽莎可不必消强化,像78级最好在厄尔塞拉强化时消强化),血不够可补血,(注意:当厄尔塞拉体力小于1/5左右时100%会致命,可过没关系啦,每次才打70左右血)PP值用完就补,过一会儿厄尔塞拉就被虐死了。 周日规则:极限体力 特点:速度超快而且血低于五分之一会总是秒杀。 打法: 一、准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……当厄尔塞拉的血只有一千多一点时,就狂提升攻击力,最后大招秒之。(最好有消强化的招,当然没有也行。) 二、用布鲁克克和布林克克的海洋之心即可(死了换草系精灵) 三、上一只丽莎,不必满级(同上),先花草能量强化2次,然后金光绿叶轰。注意:当厄尔塞拉剩下1/5血时100%秒杀对方(无视速度?),这时,再次强化3次(各位按自身情况而定),然后金光绿叶结束战斗!(注意厄尔塞拉强化时消强化) 四、这个要把握好,最好之前不减防,要不然不容易把握,丽莎步步强化3次,1次叶绿光束,金光绿叶轰,主意血量,差不多五分之一的时候,用叶绿光束或其他小技能打得差不多了,换减防的精灵,趁他秒不了时,狂减防,(主要是为了有些丽莎步步个体不好,怕秒不掉)然后换丽莎步步,重新强化,然后大招秒掉。 周一规则:神秘守护 特点:免疫异常状态。 打法: 一、上一只80级丽莎,3次花草能量,1次叶绿光束消强化(他不强化可以不用),1到2次金光绿叶,就解决了。(荐!) 二、50级丽莎打法:上场先花草护体,用三次以后,用100血药(准备20瓶即可)补满血,切记不要让血少于120,少于120厄尔塞拉致命一击有可能秒杀。接下来就简单了,只要不停用叶绿光线,血不够补血,十多分钟就会耗死。 周二规则:诡秘闪躲 特点:MISS超高,最好两个以上的招轮番打。 打法: 一、上依卡莱恩,用浓缩精华,没血了补血,6次之后,他要是之前强化了,就1次浓缩汁液,然后3次凝聚,没血就加,然后风华乱舞,打死为止。 二、上辛奇帕克(大师杯奖牌换的),他的大招必中,先意念集中6次,没血就补,再来6次细胞针,没血补,之后大招,打死为止,估计2次就OK了。 三、丽莎强化后大招轰之。 周三规则:以柔克刚 特点:打他的伤害超过150时(除秒杀),自身失去全部体力。秒杀时余下1点体力。 打法: 一、布鲁或者布林一直用海洋之心,挂,上卡鲁克斯破甲2次,挂,上依依凝聚4~6次后风华乱舞,胜利 二、上所有能减防的精灵(最好都是防-2的),狂用减防的技能,然后上好一点的丽莎步步或其他的草系,3次花草能量/强化,一次金光绿叶/大招,要是秒不掉的话,最好在补个别的,强化满之后,大招打下去,不死你就该考验考验你的RP了。 三、带一只比他速度快的魔焰猩猩/阿克希亚,只带这一只,不带别的,绝命火焰/极度冰点,带魔焰猩猩的估计打的伤害在150以上,就挂了,极度要是没命中可以+PP,然后继续。 周四规则:无限再生 特点:每回合回1000血,吃药时可能不回血。 打法: 一、丽莎多次强化后大招轰之。 二、首先,用所有能减防的精灵(最好-2),狂用减防的技能,然后丽莎步步,强化满之后,狂用金光绿叶,强化就叶绿光束,也能打1000+的血,没PP就补,我补得时候,他没加血,不知道是不是这个特性,轰死为止。 详情看百科 最简单打法 周五、周六、周日打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 周五、周六、周日打法2:用烧伤、冻伤、中毒即可。注意:1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过厄尔塞拉。2招内不会死也行。 周五、周六、周日打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤、冻伤、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,厄尔塞拉挂了。1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 周五、周六、周日打法4:狂用绝命火焰或极度冰点。 周五、周六打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……没多久就搞定了。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 进化:塞拉-拉尔斯-厄尔塞拉 难度:3星 综合评定:60 周五规则:后手轮回 特点:挂前后出手复活。 打法: 一、66级丽莎布布上,速度无所谓,它只会用光芒附体与时空裂痕,打一下20到45滴血而已,用究极吸取直接吸死便可以了。 二、准备一只78级的丽莎布布,先用寄生种子,然后狂用金光绿叶/究极吸取就行了。 三、准备一只速度200左右的丽莎布布,带好花草能量、究极吸取、叶绿光束、再一个随便。先花草能量,如果他马上强化,你下一次就叶绿。然后他直接打你,上究极吸取,他就没多少体力了。然后换精灵,魔焰,火焰漩涡,就挂了。 四、准备两个满级,一个水系,一个草系(一招打BOSS血过半就行) 用那只水系对厄尔塞拉放大招,不用管加血,放大招到死 出满级草系,对厄尔塞拉放大招,厄尔塞拉+血,再放两次大招,厄尔塞拉就死了 五、如上古炎兽的天罚、远古鱼龙的远古审判,还有雷伊、盖亚、布鲁克克等都可以轻易打败。 六、本人用53J丽莎布布单挑干掉了厄尔塞拉。(叶绿+吸取+花草护体)对于草系只会用属性和100攻击的普通,普通打66血左右,用5次护体就只打20 30血了。中间吸取能加100多的血。我打的时候没有用任何药,没换。BOSS也没有加血。 七、上丽莎布布,不必满级(80级以上即可),先花草能量5次,然后叶绿光束轰之,它一下就挂了(不回血!)。 周六规则:体力突越 特点:防御高,而且血低于五分之一会总是致命一击。 打法: 一、100级丽莎强化3次,3次大招差不多就解决。100级塔克林龙之威仪也可秒 二、上一只丽莎布布,不必满级(78级即可),上场就先消强化,这样每次只打我30多血(致命50多),然后用5次花草能量,然后用金光绿叶不停轰(等级高的丽莎可不必消强化,像78级最好在厄尔塞拉强化时消强化),血不够可补血,(注意:当厄尔塞拉体力小于1/5左右时100%会致命,可过没关系啦,每次才打70左右血)PP值用完就补,过一会儿厄尔塞拉就被虐死了。 周日规则:极限体力 特点:速度超快而且血低于五分之一会总是秒杀。 打法: 一、准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……当厄尔塞拉的血只有一千多一点时,就狂提升攻击力,最后大招秒之。(最好有消强化的招,当然没有也行。) 二、用布鲁克克和布林克克的海洋之心即可(死了换草系精灵) 三、上一只丽莎,不必满级(同上),先花草能量强化2次,然后金光绿叶轰。注意:当厄尔塞拉剩下1/5血时100%秒杀对方(无视速度?),这时,再次强化3次(各位按自身情况而定),然后金光绿叶结束战斗!(注意厄尔塞拉强化时消强化) 四、这个要把握好,最好之前不减防,要不然不容易把握,丽莎步步强化3次,1次叶绿光束,金光绿叶轰,主意血量,差不多五分之一的时候,用叶绿光束或其他小技能打得差不多了,换减防的精灵,趁他秒不了时,狂减防,(主要是为了有些丽莎步步个体不好,怕秒不掉)然后换丽莎步步,重新强化,然后大招秒掉。 周一规则:神秘守护 特点:免疫异常状态。 打法: 一、上一只80级丽莎,3次花草能量,1次叶绿光束消强化(他不强化可以不用),1到2次金光绿叶,就解决了。(荐!) 二、50级丽莎打法:上场先花草护体,用三次以后,用100血药(准备20瓶即可)补满血,切记不要让血少于120,少于120厄尔塞拉致命一击有可能秒杀。接下来就简单了,只要不停用叶绿光线,血不够补血,十多分钟就会耗死。 周二规则:诡秘闪躲 特点:MISS超高,最好两个以上的招轮番打。 打法: 一、上依卡莱恩,用浓缩精华,没血了补血,6次之后,他要是之前强化了,就1次浓缩汁液,然后3次凝聚,没血就加,然后风华乱舞,打死为止。 二、上辛奇帕克(大师杯奖牌换的),他的大招必中,先意念集中6次,没血就补,再来6次细胞针,没血补,之后大招,打死为止,估计2次就OK了。 三、丽莎强化后大招轰之。 周三规则:以柔克刚 特点:打他的伤害超过150时(除秒杀),自身失去全部体力。秒杀时余下1点体力。 打法: 一、布鲁或者布林一直用海洋之心,挂,上卡鲁克斯破甲2次,挂,上依依凝聚4~6次后风华乱舞,胜利 二、上所有能减防的精灵(最好都是防-2的),狂用减防的技能,然后上好一点的丽莎步步或其他的草系,3次花草能量/强化,一次金光绿叶/大招,要是秒不掉的话,最好在补个别的,强化满之后,大招打下去,不死你就该考验考验你的RP了。 三、带一只比他速度快的魔焰猩猩/阿克希亚,只带这一只,不带别的,绝命火焰/极度冰点,带魔焰猩猩的估计打的伤害在150以上,就挂了,极度要是没命中可以+PP,然后继续。 周四规则:无限再生 特点:每回合回1000血,吃药时可能不回血。 打法: 一、丽莎多次强化后大招轰之。 二、首先,用所有能减防的精灵(最好-2),狂用减防的技能,然后丽莎步步,强化满之后,狂用金光绿叶,强化就叶绿光束,也能打1000+的血,没PP就补,我补得时候,他没加血,不知道是不是这个特性,轰死为止。 详情看百科 最简单打法 周五、周六、周日打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 周五、周六、周日打法2:用烧伤、冻伤、中毒即可。注意:1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过厄尔塞拉。2招内不会死也行。 周五、周六、周日打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤、冻伤、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,厄尔塞拉挂了。1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 周五、周六、周日打法4:狂用绝命火焰或极度冰点。 周五、周六打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……没多久就搞定了。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 进化:塞拉-拉尔斯-厄尔塞拉 难度:3星 综合评定:60 周五规则:后手轮回 特点:挂前后出手复活。 打法: 一、66级丽莎布布上,速度无所谓,它只会用光芒附体与时空裂痕,打一下20到45滴血而已,用究极吸取直接吸死便可以了。 二、准备一只78级的丽莎布布,先用寄生种子,然后狂用金光绿叶/究极吸取就行了。 三、准备一只速度200左右的丽莎布布,带好花草能量、究极吸取、叶绿光束、再一个随便。先花草能量,如果他马上强化,你下一次就叶绿。然后他直接打你,上究极吸取,他就没多少体力了。然后换精灵,魔焰,火焰漩涡,就挂了。 四、准备两个满级,一个水系,一个草系(一招打BOSS血过半就行) 用那只水系对厄尔塞拉放大招,不用管加血,放大招到死 出满级草系,对厄尔塞拉放大招,厄尔塞拉+血,再放两次大招,厄尔塞拉就死了 五、如上古炎兽的天罚、远古鱼龙的远古审判,还有雷伊、盖亚、布鲁克克等都可以轻易打败。 六、本人用53J丽莎布布单挑干掉了厄尔塞拉。(叶绿+吸取+花草护体)对于草系只会用属性和100攻击的普通,普通打66血左右,用5次护体就只打20 30血了。中间吸取能加100多的血。我打的时候没有用任何药,没换。BOSS也没有加血。 七、上丽莎布布,不必满级(80级以上即可),先花草能量5次,然后叶绿光束轰之,它一下就挂了(不回血!)。 周六规则:体力突越 特点:防御高,而且血低于五分之一会总是致命一击。 打法: 一、100级丽莎强化3次,3次大招差不多就解决。100级塔克林龙之威仪也可秒 二、上一只丽莎布布,不必满级(78级即可),上场就先消强化,这样每次只打我30多血(致命50多),然后用5次花草能量,然后用金光绿叶不停轰(等级高的丽莎可不必消强化,像78级最好在厄尔塞拉强化时消强化),血不够可补血,(注意:当厄尔塞拉体力小于1/5左右时100%会致命,可过没关系啦,每次才打70左右血)PP值用完就补,过一会儿厄尔塞拉就被虐死了。 周日规则:极限体力 特点:速度超快而且血低于五分之一会总是秒杀。 打法: 一、准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……当厄尔塞拉的血只有一千多一点时,就狂提升攻击力,最后大招秒之。(最好有消强化的招,当然没有也行。) 二、用布鲁克克和布林克克的海洋之心即可(死了换草系精灵) 三、上一只丽莎,不必满级(同上),先花草能量强化2次,然后金光绿叶轰。注意:当厄尔塞拉剩下1/5血时100%秒杀对方(无视速度?),这时,再次强化3次(各位按自身情况而定),然后金光绿叶结束战斗!(注意厄尔塞拉强化时消强化) 四、这个要把握好,最好之前不减防,要不然不容易把握,丽莎步步强化3次,1次叶绿光束,金光绿叶轰,主意血量,差不多五分之一的时候,用叶绿光束或其他小技能打得差不多了,换减防的精灵,趁他秒不了时,狂减防,(主要是为了有些丽莎步步个体不好,怕秒不掉)然后换丽莎步步,重新强化,然后大招秒掉。 周一规则:神秘守护 特点:免疫异常状态。 打法: 一、上一只80级丽莎,3次花草能量,1次叶绿光束消强化(他不强化可以不用),1到2次金光绿叶,就解决了。(荐!) 二、50级丽莎打法:上场先花草护体,用三次以后,用100血药(准备20瓶即可)补满血,切记不要让血少于120,少于120厄尔塞拉致命一击有可能秒杀。接下来就简单了,只要不停用叶绿光线,血不够补血,十多分钟就会耗死。 周二规则:诡秘闪躲 特点:MISS超高,最好两个以上的招轮番打。 打法: 一、上依卡莱恩,用浓缩精华,没血了补血,6次之后,他要是之前强化了,就1次浓缩汁液,然后3次凝聚,没血就加,然后风华乱舞,打死为止。 二、上辛奇帕克(大师杯奖牌换的),他的大招必中,先意念集中6次,没血就补,再来6次细胞针,没血补,之后大招,打死为止,估计2次就OK了。 三、丽莎强化后大招轰之。 周三规则:以柔克刚 特点:打他的伤害超过150时(除秒杀),自身失去全部体力。秒杀时余下1点体力。 打法: 一、布鲁或者布林一直用海洋之心,挂,上卡鲁克斯破甲2次,挂,上依依凝聚4~6次后风华乱舞,胜利 二、上所有能减防的精灵(最好都是防-2的),狂用减防的技能,然后上好一点的丽莎步步或其他的草系,3次花草能量/强化,一次金光绿叶/大招,要是秒不掉的话,最好在补个别的,强化满之后,大招打下去,不死你就该考验考验你的RP了。 三、带一只比他速度快的魔焰猩猩/阿克希亚,只带这一只,不带别的,绝命火焰/极度冰点,带魔焰猩猩的估计打的伤害在150以上,就挂了,极度要是没命中可以+PP,然后继续。 周四规则:无限再生 特点:每回合回1000血,吃药时可能不回血。 打法: 一、丽莎多次强化后大招轰之。 二、首先,用所有能减防的精灵(最好-2),狂用减防的技能,然后丽莎步步,强化满之后,狂用金光绿叶,强化就叶绿光束,也能打1000+的血,没PP就补,我补得时候,他没加血,不知道是不是这个特性,轰死为止。 详情看百科
9,fatestay night的剧情介绍
fate,原意为命运 这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯…… 圣杯战争……能够活下来的只有一个人…… “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。 同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。 《Fate/stay night》动画 剧情介绍: 圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。 圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。 主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久 Saber: 士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型 远坂凛: 有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer: 远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… 依莉雅: 全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker: 依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer: 没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。 卫宫切嗣: 卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。 セイバー (SABER 等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎 真名:アルトリア(亚瑟王) 出处:英国 等级别能力: 对魔力:A 骑乘:B 保有技能: 直感:A 魔力放出:A 领袖气质[カリスマ]:B 宝具: 风王结界インビジブル★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f :同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。 アーチャー 吉尔什美加 等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼 真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh) 出处:美索不达米亚 等级别能力: 对魔力:e 单独行动:a+ 保有技能: 黄金律:a 领袖气质:a+ 神性:b (a+) 宝具: 天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具] 王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具] 突然出现在士郎们面前,谜的servant。 在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。 这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。 ★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。 【名词解释与故事背景介绍】 魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。 令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。 管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。 职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。 七个职阶分别是: 剑之骑士:saber 枪之骑士:lancer 弓之骑士:archer 骑兵: rider 魔术师: caster 暗杀者: assassin 狂战士: berserker命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍 由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师 (MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师 (MASTER)与使魔 (SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师 (MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作 奈须きのこ/ TYPE-MOON 监督 山口祐司 构成原案 奈须きのこ シリーズ构成 佐藤卓哉 キャラクター原案/监修 .武内崇 キャラクターデザイン 石原恵 美术监督 小山俊久 撮影监督 近藤慎与 音响监督 辻谷耕史 音响制作 ダックスプロダクション 音楽 川井宪次 アニメーション制作 スタジオディーン 制作 Fate Project CAST卫宫士郎 杉山纪彰 セイバー 川澄绫子 远坂凛 .植田佳奈 间桐桜. 下屋则子 藤村大河 伊藤美纪 アーチャー 诹访部顺一fate,原意为命运 这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯…… 圣杯战争……能够活下来的只有一个人…… “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。 同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。 《Fate/stay night》动画 剧情介绍: 圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。 圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。 主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久 Saber: 士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型 远坂凛: 有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer: 远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… 依莉雅: 全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker: 依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer: 没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。 卫宫切嗣: 卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。 セイバー (SABER 等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎 真名:アルトリア(亚瑟王) 出处:英国 等级别能力: 对魔力:A 骑乘:B 保有技能: 直感:A 魔力放出:A 领袖气质[カリスマ]:B 宝具: 风王结界インビジブル★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f :同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。 アーチャー 吉尔什美加 等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼 真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh) 出处:美索不达米亚 等级别能力: 对魔力:e 单独行动:a+ 保有技能: 黄金律:a 领袖气质:a+ 神性:b (a+) 宝具: 天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具] 王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具] 突然出现在士郎们面前,谜的servant。 在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。 这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。 ★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。 【名词解释与故事背景介绍】 魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。 令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。 管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。 职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。 七个职阶分别是: 剑之骑士:saber 枪之骑士:lancer 弓之骑士:archer 骑兵: rider 魔术师: caster 暗杀者: assassin 狂战士: berserker命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍 由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师 (MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师 (MASTER)与使魔 (SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师 (MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作 奈须きのこ/ TYPE-MOON 监督 山口祐司 构成原案 奈须きのこ シリーズ构成 佐藤卓哉 キャラクター原案/监修 .武内崇 キャラクターデザイン 石原恵 美术监督 小山俊久 撮影监督 近藤慎与 音响监督 辻谷耕史 音响制作 ダックスプロダクション 音楽 川井宪次 アニメーション制作 スタジオディーン 制作 Fate Project CAST卫宫士郎 杉山纪彰 セイバー 川澄绫子 远坂凛 .植田佳奈 间桐桜. 下屋则子 藤村大河 伊藤美纪 アーチャー 诹访部顺一fate,原意为命运 这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯…… 圣杯战争……能够活下来的只有一个人…… “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。 同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。 《Fate/stay night》动画 剧情介绍: 圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。 圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。 主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久 Saber: 士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型 远坂凛: 有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer: 远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… 依莉雅: 全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker: 依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer: 没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。 卫宫切嗣: 卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。 セイバー (SABER 等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎 真名:アルトリア(亚瑟王) 出处:英国 等级别能力: 对魔力:A 骑乘:B 保有技能: 直感:A 魔力放出:A 领袖气质[カリスマ]:B 宝具: 风王结界インビジブル★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f :同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。 アーチャー 吉尔什美加 等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼 真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh) 出处:美索不达米亚 等级别能力: 对魔力:e 单独行动:a+ 保有技能: 黄金律:a 领袖气质:a+ 神性:b (a+) 宝具: 天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具] 王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具] 突然出现在士郎们面前,谜的servant。 在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。 这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。 ★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。 【名词解释与故事背景介绍】 魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。 令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。 管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。 职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。 七个职阶分别是: 剑之骑士:saber 枪之骑士:lancer 弓之骑士:archer 骑兵: rider 魔术师: caster 暗杀者: assassin 狂战士: berserker命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍 由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师 (MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师 (MASTER)与使魔 (SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师 (MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作 奈须きのこ/ TYPE-MOON 监督 山口祐司 构成原案 奈须きのこ シリーズ构成 佐藤卓哉 キャラクター原案/监修 .武内崇 キャラクターデザイン 石原恵 美术监督 小山俊久 撮影监督 近藤慎与 音响监督 辻谷耕史 音响制作 ダックスプロダクション 音楽 川井宪次 アニメーション制作 スタジオディーン 制作 Fate Project CAST卫宫士郎 杉山纪彰 セイバー 川澄绫子 远坂凛 .植田佳奈 间桐桜. 下屋则子 藤村大河 伊藤美纪 アーチャー 诹访部顺一
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