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秘境对决,秘境对决有意思吗

作者:本站作者

1,秘境对决有意思吗

有幸参与了内测,又恰逢隔壁炉石新版本预热,就体验了一下。作为一款TCG,在如今市场早已被炉石传说、万智牌等瓜分殆尽的现况下,想要跻身其中,很难。先说一下我觉得很有趣的点吧,比如延迟区机制,可以提前付费盖上一张牌,下个回合免ll费使用(不使用则丢入坟场),也就是可以打出超过10费的combo。另外还有一些与延迟机制相关的异能,如共鸣、侦测、埋伏等,都算是亮点。还有卡牌的主动技能,秘境里的生物卡主动技能大致能分为两类,行动型技能和附加型技能。前者即你有在生物未行动时才能使用该技能,使用后生物会视为进行过攻击,不能再次行动。后者使用后生物仍然能进行攻击。另外游戏UI、美工、卡牌背景,看得出来都很用心,精雕细琢过。CG也做的超级棒。
有可能

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2,秘境对决组牌攻略

一副好的套牌会为游戏助力不少,很多玩家不知道怎么组牌,其中有很多的小技巧和规则,那么秘境对决怎么组牌呢?游戏鸟小编给大家带来详细的介绍。秘境对决怎么组牌?《秘境对决》采用了颜色轮机制来区隔卡牌间的不同势力和风格。新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。秘境对决组牌方法介绍玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。白色是和平与秩序的颜色。白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。蓝色是变化和智慧的颜色。蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。黑色是堕落和死亡的颜色。黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。红色是狂热和破坏的颜色。红色卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也较为可观。绿色是生长和野性的颜色。绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。

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3,秘境对决井然有序怎么过

1、先用自己的3/1打死对方的5/52、恢复攻击以后,用2/3打死对方的3/3,主要的目的是上双方的牌都死掉,增加成长卡属性。3、利用手里的9费卡,获得对方6/9的拥有权。然后直接攻击对方。4、再用自己的空军,打死对方的最后一张牌。5、使用2费法术,驱散把刚刚的6/9还给对方,目的是继续伤害翻倍6、使用2/3,打死对方刚刚召唤出的哭墙。7、这样2张成长卡攻击提升到10,伤害翻倍就是20+20。刚刚被6/9攻击后,对方只剩40血,刚刚好。
1、先用自己的3/1打死对方的5/52、恢复攻击以后,用2/3打死对方的3/3,主要的目的是上双方的牌都死掉,增加成长卡属性。3、利用手里的9费卡,获得对方6/9的拥有权。然后直接攻击对方。4、再用自己的空军,打死对方的最后一张牌。5、使用2费法术,驱散把刚刚的6/9还给对方,目的是继续伤害翻倍6、使用2/3,打死对方刚刚召唤出的哭墙。7、这样2张成长卡攻击提升到10,伤害翻倍就是20+20。刚刚被6/9攻击后,对方只剩40血,刚刚好。
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4,秘境对决好玩炉石好玩俩游戏的游戏福利哪个更好点

秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
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秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准秘境对决还算不错,不用花什么钱就能上手,不过前看来游戏本身的机制太多,加上延迟区的判断等,对新手而言并不是太友好,期待未来的表现吧。个人而言还是更喜欢炉石的娱乐性,炉石平时基本没啥福利,不过这次国庆有8个卡包,秘境的话相对福利应该会更多一些
秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
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秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
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秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准秘境对决还算不错,不用花什么钱就能上手,不过前看来游戏本身的机制太多,加上延迟区的判断等,对新手而言并不是太友好,期待未来的表现吧。个人而言还是更喜欢炉石的娱乐性,炉石平时基本没啥福利,不过这次国庆有8个卡包,秘境的话相对福利应该会更多一些
秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
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秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准秘境对决还算不错,不用花什么钱就能上手,不过前看来游戏本身的机制太多,加上延迟区的判断等,对新手而言并不是太友好,期待未来的表现吧。个人而言还是更喜欢炉石的娱乐性,炉石平时基本没啥福利,不过这次国庆有8个卡包,秘境的话相对福利应该会更多一些
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秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准
秘境在画面风格上和炉石有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局。而秘境对决设定的是一个大世界,玩家在大世界中经历冒险,收集卡牌。所以在交战中,秘境对决不是局限在桌子上,而更像一个MMORPG在广阔天地中战斗。召唤师们的形象全都有逼真的3D人物模型而且整个战局有非常多的3D动画和特效《秘境对决》战局3D化让自己有一种身临其境的感觉听说这个开场CG就斥资500万特效可以说是很良心了完全不输暴雪电影制片厂控哥只想说:有钱真好秘境对决大体上玩法跟炉石差不多有冒险模式、竞技模式、匹配模式所以即使是新手也是很容易上手的在卡组构成方面,没有职业设定,而是以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物循环利用以及一系列亡语为主除了大量的免费卡包、金币、橙卡等福利外秘境每周都会有两套精心设计的免费套牌卡组里面包含传奇级别和卓越级别的卡牌这对新手低氪玩家可以说是大大良心我们玩炉石一大麻烦就是要去各大网站去抄卡组而《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中不仅可以分享自己套牌,还可一键复制大神的卡组无疑拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离可以说比炉石那个神秘代码好用多了《秘境对决》最大的创新点还是要属延时区的设计,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以你能够凭借着延时区轻松地打出各种骚操作。举个栗子,在一回合内打出“麦迪文+终极感染”的组合在炉石正常对局里几乎是不可能完成的然而在《秘境对决》中却可以轻松实现你可以上一回合把麦迪文放进延时区到了下一回合直接免费召唤出麦迪文再配合上终极赖皮,瞬间手牌和场面达到压倒式优势是不是很酷,想不想学?“延时区”的设计可以说是颠覆性的变化,不仅仅是随从,每一张牌都可以盖牌延迟从而让对局充满了无限可能猜与被猜在对决里贯穿始终一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。那么延时区是不是无敌的呢?显然不是!游戏中还设计了类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,你埋任你埋,老子有侦测!秘境对决在画面和玩法上真的下足了功夫可以说直线拉高国内对战卡牌手游标准秘境对决还算不错,不用花什么钱就能上手,不过前看来游戏本身的机制太多,加上延迟区的判断等,对新手而言并不是太友好,期待未来的表现吧。个人而言还是更喜欢炉石的娱乐性,炉石平时基本没啥福利,不过这次国庆有8个卡包,秘境的话相对福利应该会更多一些

5,秘境对决和昆特牌相似吗

昆特牌算是一个算数游戏啦,没有随从交换,最后就是比谁点数大。秘境则是一个传统的卡牌对战游戏,胜负是靠随从交换,取得战场优势,通过攻击召唤师取胜。
首先先说昆特牌吧,算是一个算数游戏,没有所谓的随从交换,最后是比谁点数大;而秘境对决是一款传统的对战卡牌游戏,通过攻击召唤师取胜。但是昆特几个最大的问题就是模型膨胀,卡组强度稳定性变化太大,动辄砍废一个卡组或者buff神一个卡组,很多玩家体验不佳。而秘境对决相比较来说更有特色,它的延时玩法,可以隐藏自己的战术意图,最后在打对方一个措手不及。实战中对于延迟区的利用,所有卡牌除了直接打出还可以延迟使用,让所有牌都可以一牌两用。通过延迟区把上一回合的费用和卡牌积累到下一回合生效从而形成强大combo是使用延迟区的主要策略之一。我是觉得更喜欢秘境多一些。而且画面制作也很ok啊。

6,有人玩过秘境对决吗这游戏如何

卡牌新玩无垠的世界等待着玩家探索在世界观层面,《秘境对决》一改传统对战卡牌只专注玩法的做派,架设出了一个角度新奇、规模宏大的“宇宙”,而玩家将通过游历、挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。[8] 玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城。“坚毅之壁-法尔考”、“光辉圣女-若安”、“黯夜魔王-巴尔”、“亚夏之殇-伊芙琳”,传奇英雄纷纷登场,你将站在谁的身边?[9] 《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一名平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?[10] 秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。

7,鬼谷八荒结晶材料怎么刷

《鬼谷八荒》想要获取结晶需要玩家挑战游戏中的副本秘境以及boss获取。另外就是通过酒馆打听玄灵秘境的消息,然后前往挑战,有几率获取结晶材料,不过掉落的材料比较随机,可能需要玩家重复打几次。鬼谷八荒中,筑基的下一个境界就是结晶,许多修士也是卡在筑基后期,需要刷结晶材料突破。结晶丹材料:刷雷泽小怪给茯神、姜黄,各自刷满50个后,去城镇工坊炼丹炉,购买化晶丹丹方,合成即可。天材地宝获取方式:三个玄灵秘境,对应三个橙色材料。此外刷雷泽区域出现的【炼狱当康】,也会随机给橙色材料。另外雷泽区域随机刷出的大妖兽,就是在格子上跑的那个怪,会给紫色天材地宝也能用。筑基期未学习神通的情况下,的确是很难打赢玄灵秘境的BOSS,其实去宗门那里买一本能用的神通,学习之后就能轻松打赢了。《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。

8,秘境对决跟炉石这俩哪个好玩一些啊

秘境比炉石更烧脑一点,但是绝对比万智牌好上手。在玩法上秘境对决是以炉石基本卡牌对战规则为前提又加入了类似万智牌坟场以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,这样一来,秘境在游戏的整体节奏上既不是炉石那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是万智牌那样子的无限延伸的对局思考。简单点讲,在秘境里你能开局直接上1费随从,也能将其放进延时区在2费时和其他随从搭配放出,到了后期还有牌能通过坟场,把你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏整体节奏可以很好的控制在10min左右,没有冗长的对局时间,更加适合于移动平台的对战。
我觉得游戏之间各有特点,如果你先玩的万智牌也会觉得炉石和万智牌很像。大家都是对传统对战卡牌游戏的不同演绎。秘境和炉石比不同的地方是取消了职业概念,增加了五色系统来让玩家自由组牌,秘境里的法术和一些单位的出场特效更3d更逼真,玩家的战斗场地不局限于酒馆牌桌,而是一个户外的奇幻大世界。蕞大的不同是延迟机制,基本就是和别的卡牌游戏完全不同的思维维度了,简单的随从互换在秘境里行不通。

9,秘境对决与其他卡牌游戏比有什么独特之处

《秘境对决》是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。相比市场上现有的卡牌游戏作品,该作的最大特色是震撼的3D视觉效果,真实还原了奇幻世界中的魔法与生物。游戏特色编辑社交互动游戏有世界频道和当前对局的房间频道,玩家可以在这两个频道内自由沟通。延迟机制延迟机制:每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。在《秘境对决》中,玩家可以通过神器卡来订制自己独特的召唤师技能。神器大致可分为两类:主动类和被动类。主动类神器需要玩家根据场上局势决定神器作用生效的时机;而被动类神器则上场后不需要额外操作就能持续发挥功效,比如某些光环效果。游戏中不但有以神器作为核心的战术卡组。还有一些专门针对和破坏神器的卡牌。你将选择投入上古先贤的伟大造物——神器的怀抱,还是作为神器猎手去消灭那些妄图拥有神力的人?快来《秘境对决》展开一场神器攻防战吧。
新人入坑的话,秘境还是很友好的啊,相比较其他卡牌类游戏更加适合新人入坑!因为之前的卡牌类游戏都过于成熟,无论是卡量还是各种套路,新人都会被老玩家虐的不要不要的。

10,有人玩过秘境对决吗这游戏如何

卡牌新玩无垠的世界等待着玩家探索在世界观层面,《秘境对决》一改传统对战卡牌只专注玩法的做派,架设出了一个角度新奇、规模宏大的“宇宙”,而玩家将通过游历、挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。[8] 玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城。“坚毅之壁-法尔考”、“光辉圣女-若安”、“黯夜魔王-巴尔”、“亚夏之殇-伊芙琳”,传奇英雄纷纷登场,你将站在谁的身边?[9] 《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一名平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?[10] 秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。
首先这个游戏是没有职业的,其次卡牌有主动技能,神器可以同时装好多张,自己diy英雄的技能。作为网易3d对战卡牌的创新巨作,《秘境对决》2016年12月27日网易游戏热爱者盛典上公布概念cg,这款大作不但在传统卡牌爱好者中引起了热议,凭借宏大的世界观和超精彩剧情构筑起的奇幻世界,它还成功吸引了诸如奇幻rpg爱好者等大量其他游戏类别玩家的关注。今天《秘境对决》终于公布了封测时间——5月4日。在劳动节假期过后,有幸拿到封测预约码的朋友就可以率先体验这个神秘又美丽的纳维利亚大陆了。除了公布游戏定档在5月4日进行ios端封测外,《秘境对决》还在今日公布了其中五张卡牌的具体信息。究竟爆出的这五张卡牌都有哪些神奇之处?它们和市场上其他的卡牌游戏又有何不同?且看小编为大家细细分解。卡牌整体牌面的ui设计,《秘境对决》用的是经典的牌面布局方式,无论是资深卡牌玩家还是其他游戏类别被吸引过来的新手都很容易迅速得出信息。再来看五张牌的描叙,我们发现了[延迟]、[空军]、[帷幕]、[吞噬],这些在目前流行的卡牌游戏中不太常见的术语。空军牌是否意味着只有拥有对空火力的生物和技能才能对其造成伤害?而空军是否能够越过随从直接攻击召唤师本身?

11,有人玩过秘境对决吗这游戏好玩吗

首先这个游戏是没有职业的,其次卡牌有主动技能,神器可以同时装好多张,自己DIY英雄的技能。作为网易3D对战卡牌的创新巨作,《秘境对决》2016年12月27日网易游戏热爱者盛典上公布概念CG,这款大作不但在传统卡牌爱好者中引起了热议,凭借宏大的世界观和超精彩剧情构筑起的奇幻世界,它还成功吸引了诸如奇幻RPG爱好者等大量其他游戏类别玩家的关注。今天《秘境对决》终于公布了封测时间——5月4日。在劳动节假期过后,有幸拿到封测预约码的朋友就可以率先体验这个神秘又美丽的纳维利亚大陆了。除了公布游戏定档在5月4日进行IOS端封测外,《秘境对决》还在今日公布了其中五张卡牌的具体信息。究竟爆出的这五张卡牌都有哪些神奇之处?它们和市场上其他的卡牌游戏又有何不同?且看小编为大家细细分解。卡牌整体牌面的UI设计,《秘境对决》用的是经典的牌面布局方式,无论是资深卡牌玩家还是其他游戏类别被吸引过来的新手都很容易迅速得出信息。再来看五张牌的描叙,我们发现了[延迟]、[空军]、[帷幕]、[吞噬],这些在目前流行的卡牌游戏中不太常见的术语。空军牌是否意味着只有拥有对空火力的生物和技能才能对其造成伤害?而空军是否能够越过随从直接攻击召唤师本身?
卡牌新玩无垠的世界等待着玩家探索在世界观层面,《秘境对决》一改传统对战卡牌只专注玩法的做派,架设出了一个角度新奇、规模宏大的“宇宙”,而玩家将通过游历、挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。[8] 玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城。“坚毅之壁-法尔考”、“光辉圣女-若安”、“黯夜魔王-巴尔”、“亚夏之殇-伊芙琳”,传奇英雄纷纷登场,你将站在谁的身边?[9] 《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款mmorpg来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一名平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?[10] 秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于rpg爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。
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