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暗黑破坏神3论坛,暗黑3的官方论坛是什么

作者:本站作者

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如果你能成功的体验到48h,千万不要着急,不是你没有体验的资格,而是没有达到体验的标准。每一个拥有战网号的玩家都有一次体验毛线模式的机会,前提是在线5分钟,帐号满足在线5分钟后即可自动解锁,解锁后可在人物选择界面的右上角可以看到当前剩余时间。暗黑3体验新赛季里的角色是付费内容,建议玩家先体验下这两天的模式玩法后再确定要不要玩,愿不愿意花这个钱去购买这个角色。当然已经购买过无限畅玩包或数字典藏包的玩家就不需要担心这个问题了,任何职业随心所欲,想玩就玩。体验后如果觉得付费角色还不错的话,可以直接入手,要是这两天的冒险模式并没有模式有意义可以不用购买,不过之后再也无法选择付费角色登录。

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4,你觉得暗黑破坏神3如何

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暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
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暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破! 起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔! 见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣? 暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处? 好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破! 起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔! 见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣? 暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处? 好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。随着《暗黑破坏神4》的热度,暴雪也乘机来了一波《暗黑破坏神3》的促销活动,再加上新赛季的开启,使得《暗黑破坏神3》迎来了一大波“萌新玩家”。提升等级在《暗黑破坏神3》里,70级是一个显而易见的门槛。70级前,你只能用逐步解锁的技能,像个小绵羊一般在怪物群里左右躲闪。而到了70级,所有技能解锁完毕,玩家也就看到了《暗黑破坏神3》的真正玩法——刷刷刷。提升等级的方法有两个,一个外力加持,一个依靠自己。外力加持外力加持的方式可以在游戏聊天频道喊话“求带”,或者加入工会。只要两三个秘境,新玩家就能直接到达70级。如果和大佬关系不错,可以让他帮你刷一套前期能用的装备。自己努力我个人建议新玩家走这条路线,因为你在此之前肯定没有接触过《暗黑破坏神3》。可以先体验下游戏的单人剧情部分,对游戏有一个整体把握。积累够一定的初始装备够,就能进到冒险模式来打打奈非天秘境了。在这个过程中,新玩家便能了解到宝石系统,技能系统了。天赋BD快速提升到70级,《暗黑破坏神3》的核心玩法才真正展现出来。而这个时候,萌新玩家肯定会遇到如何选择天赋BD的问题,这一点我建议,直接抄凯恩之角的天赋推荐。或者打开排行榜,找到相对应的职业,直接抄天赋。值得一提的是,这样做会使玩家节省入坑时间,但为了最大化《暗黑破坏神3》BD搭配的乐趣,我个人建议游戏后期,在积累了一定装备的情况下,可以主动开发些适合自己的玩法。结语相对于《暗黑破坏神2》的复杂,《暗黑破坏神3》就像做了系统设计的减法,这种减法虽然引起了老玩家的不满,但对于新玩家而言,却是快速入坑的保证。好了,这就是我的看法。你有何看法?欢迎留言讨论。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……你好,这边建议你有足够多的肝和几个愿意陪你肝的好朋友,要不然你会无聊死的
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……你好,这边建议你有足够多的肝和几个愿意陪你肝的好朋友,要不然你会无聊死的对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……你好,这边建议你有足够多的肝和几个愿意陪你肝的好朋友,要不然你会无聊死的对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破! 起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔! 见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣? 暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处? 好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
暗黑三最好别用辅助插件,暴雪对外挂打击比较严厉,而暗黑三也没有官方认可的插件,已经查实都会认为是外挂。如果只是想游戏当年玩起来方便,可以使用鼠标宏。鼠标宏在凯恩之角论坛上都有讨论,比较有名的就是水饺大神的。不过有一点就是鼠标要支持宏这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破! 起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔! 见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣? 暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处? 好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!

5,暗黑3悔恨之境有什么用

在里面打死boss爆的材料可以做地狱火护符
李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀boss可以得到李奥瑞克的悔恨。

6,暗黑破坏神3社区聊天频道进不去是什么意思

退出游戏重进如果还是进不了社区 就说明是bug 上个赛季也出过类似的bug 实在不行就退出社区 然后申请加入 望采纳~~

7,暗黑3 t6什么意思

暗黑破坏神3是一款暴雪出品的rpg游戏。这游戏里有难度可以选择。其中“专家”难度以上的所有难度都叫做“折磨”难度,只是用数字后缀来代表难度等级。因此一般用tierX来指代“折磨X”难度,缩写为tX,而t6难度,指得就是“折磨6”难度,也是这个游戏目前最高的难度。游戏进入折磨难度以后,会有额外的装备进入掉落列表,同时装备掉率也会大大提高,但怪物的攻击力和血量也大大提高了,而且提高速度远超装备掉率提高速度。
苦痛难度 6 的意思 ,能选择的 最难难度。相当于 宏伟密境26层左右的难度。t 估计是 痛苦的 意思 :0

8,暗黑破坏神3和网易什么关系

暗黑属于暴雪的作品之一,而目前网易代理了暴雪的战网和旗下的魔兽世界还有星际争霸2。这样就导致了其他公司想取得暗黑3的代理权也是不可能,毕竟暗黑3也是需要经过战网才能登录,而战网在网易手里,所以暗黑3给网易代理是理所当然的,不过问题是暗黑3是否能过审批,毕竟暗黑老玩家也知道暗黑系列很黑很暴力,而目前大陆的审批尿性都是走喜洋洋为主……

9,暗黑3冒险模式怎么开启

在完成所有剧情,即打通暗黑3及夺魂之镰后,再进入游戏就可以选择是进入剧情还是冒险模式。  进入冒险模式后,大天使会啰啰嗦嗦地说一堆,就是会选某章的地图,然后地图上每个有惊叹号的传送点都有悬赏任务  冒险模式下,传送点间传送不需要使用传送法阵,直接用M键点开地图,然后选择要去的地点,就直接会被传送,这一点非常方便。  任务主要是杀特定的BOSS,开特定箱子,杀一定数量的小怪,正常情况下,在接近BOSS或特定任务点时会有地图图标指示方向,很快就能完成,比较坑人的一种是清光某区域的所有故人,那就要探光地图了。  任务奖励也算丰厚,除了大量金币外,还有不少经验可拿,要注意这种模式下不需要进入非主线的门洞或地下城,更不用去其它地图,任务仅在本地图上完成。  在完成一个区域的所有惊叹号悬赏任务后,不要忘了回营地向大天使交任务,大天使还会单独再给一笔奖励,除了金币、经验,还有一个赫拉迪姆宝箱会给到身上的背包里,打开里面有不少装备。  打冒险模式的另一个作用就是能获得秘境之石的碎片,完成每个悬赏都会给一个,积攒到一定模式就可以开启秘境了。
不好意思,开启冒险模式必须1、你有一个角色到达了60级 2、你完成了前面4幕的所有剧情,即击杀了大菠萝。 如此才能开启冒险模式。进入冒险模式后,基本不需要组队,也没什么人组队练级的吧,要么和自己的朋友。组队也没什么要求,就是做悬赏任务,做到了秘境得门票去打秘境,如此反复的刷装备,练级两不误,还能存下不少血岩碎片,等到满级可以进行赌博。
1,你的任意一个英雄达到70级,开启。2,找基友,直接开冒险模式房间,你进去。

10,暗黑破坏神3哪些部位可以洗冷却

11月2日,有玩家在《暗黑破坏神3》论坛中发帖询问有关技能培养的问题,暴雪社区经理在回复中透露,游戏中将给玩家提供一次重新配点的机会,这一机会很可能通过完成特定任务取得。下面是原文翻译。  玩家:《暗黑破坏神3》的技能系统最让我担心的是,技能没有了层级关系,修炼二级技能不需要先花点数在一级技能上,那我觉得这会导致囤积技能点数的问题发生。  暴雪:《暗黑破坏神3》中有重新配点的设定,这一设定目前还没有最终敲定,不过很可能会通过任务来实现,就是说每个难度下,玩家会有一次重新分配技能点数的机会。  看到大家现在就开始考虑技能培养路线,我觉得这非常棒。另外要是游戏前半段都在囤积技能点数,是很疯狂的事情,我承认我重来没有试过,不过我没办法做到。在《暗黑破坏神3》中这几乎是不可能的,因为毕竟不是《暗黑破坏神2》,2代可以20多级之后再配点,现在可不行了。  如果玩家目的是尽可能快的升级,那么早点修炼技能是必然的,而且以后还有重新配点的机会,早用早享受。如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问。

11,暗黑破坏神

如果想玩单机而且不玩修改的话 你可以加1 2 0 5 1 1 2 4 这个群 这个群里的朋友都是喜欢玩暗黑的人 而且经常用IP一起联机玩 有不懂的大家一起讨论
暗黑破坏神 (恶魔)   强壮的暗黑破坏神花了整整两个世纪的时间, 缓慢地侵蚀着禁锢着他的灵魂之石. 在他锲而不舍的努力下, 终于能够开始扩展自己的势力范围, 并且将伟大的劳瑞斯国王和他的主教拉泽鲁斯拉到自己麾下. 但马上, 他就发现国王毕竟是国王, 他的意志坚强到自己无法控制, 所以只好把目标转移到国王的儿子阿波罗彻王子身上. 准备工作完成以后, 他开始在崔斯特瑞姆镇营造他那人间地狱般的地下之城. 他在周围的地域播撒邪恶与恐惧, 以勾引自命不凡的英雄们来"肃清"这里的邪恶. 像所有传说中一样, 最强的英雄出现了, 来完成他的使命. 但不幸的是, 他被暗黑破坏神的意志所控制. 在他那扭曲的脑海里, 这位强壮的冒险者认为, 唯一能够控制恶魔的方法就是把它的碎片插进自己的脑袋里. 讽刺的是, 这位英雄的献身精神也在暗黑破坏神的算计之中. 现在, 恶魔有了一个更强壮的身体, 他要去寻找他的兄弟, 来完成他那最完美, 最可怕的计划... 提示及其他信息   在与暗黑破坏神战斗时尽量保持最高的火焰和闪电抗性. 以及一些物理免疫和闪电/火焰吸收属性, 这样可以利用他的攻击伤害来为你治疗.   暗黑破坏神会对你, 你的雇佣兵, 城镇传送门施放骨牢. 所以在使用传送门或死亡后回来拿尸体时一定要小心.   红色的巨型闪电会造成一般的闪电伤害和一半的物理伤害. 尽量高的闪电抗性和伤害减少/高格挡率属性可以让你在这种攻击下尽量安全一些.   暗黑破坏神使用的技能包括: 火焰新星, 巨型红色闪电, 寒冰掌, 火墙, 烈焰风暴, 骨牢, 突击, 嘲弄.

12,暗黑破坏神3可以洗技能点吗

11月2日,有玩家在《暗黑破坏神3》论坛中发帖询问有关技能培养的问题,暴雪社区经理在回复中透露,游戏中将给玩家提供一次重新配点的机会,这一机会很可能通过完成特定任务取得。下面是原文翻译。  玩家:《暗黑破坏神3》的技能系统最让我担心的是,技能没有了层级关系,修炼二级技能不需要先花点数在一级技能上,那我觉得这会导致囤积技能点数的问题发生。  暴雪:《暗黑破坏神3》中有重新配点的设定,这一设定目前还没有最终敲定,不过很可能会通过任务来实现,就是说每个难度下,玩家会有一次重新分配技能点数的机会。  看到大家现在就开始考虑技能培养路线,我觉得这非常棒。另外要是游戏前半段都在囤积技能点数,是很疯狂的事情,我承认我重来没有试过,不过我没办法做到。在《暗黑破坏神3》中这几乎是不可能的,因为毕竟不是《暗黑破坏神2》,2代可以20多级之后再配点,现在可不行了。  如果玩家目的是尽可能快的升级,那么早点修炼技能是必然的,而且以后还有重新配点的机会,早用早享受。 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问。

13,暗黑破坏神3卡奈魔盒升级稀有物品怎么做

将需要升级的【稀有】物品和相应几种材料都放到中间框里去。然后点击重塑。必须是稀有物品才能升级。
??暗黑破坏神3 卡奈魔盒怎么得 2.3新增卡奈魔盒怎么用昨日大更之后暗黑3国服加入很多全新的内容,其中暗黑3卡奈魔盒怎么得,这个全新得道具获得后怎么用,是玩家关心最多得问题,下面小编就给大家带来解答。赛斯切隆废墟的终极宝藏卡奈魔盒获得方法:卡奈魔盒在全新的2.3版本中将会有明确的任务指引,要获得卡奈魔盒,首先在冒险模式下进入游戏,前往新崔斯特姆、秘密营地、巴斯廷要塞或者幸存者避难营中的任意一个,在城镇中找到npc佐敦·库勒工匠,他的头上会有叹号。与他交谈能够领取寻找魔盒的任务。国服的玩家接受任务后,从赛斯切隆废墟走到地图右上角进入长者圣殿,先完成任务打败boss后,在长者圣殿右上角可以找到卡奈魔盒。长者圣殿内上图位置获得卡奈魔盒魔盒用法:卡奈魔盒是一种新的工匠系统,它能提供大量的全新配方,让你对自己的物品进行完全的自定义,以及收录你的传奇威能。玩家一旦获得卡奈魔盒就有若干配方立即可用:提取传奇威能: 摧毁一件物品,将其传奇威能添加到你收录的能力收藏中。提取一个传奇威能后,可以在不装备物品的情况下直接给你的角色装备传奇威能。玩家同一时间可以装备一种武器、一种护甲以及一种首饰的传奇威能。玩家只能装备他们的游戏角色在正常情况下所能使用物品的传奇威能。重铸传奇物品: 完全重新生成一件传奇物品,就像它是第一次掉落一样。这包括之前附魔在该物品上的任何能力。注意,被重铸的物品有可能会重新生成为远古或非远古物品,所以请谨慎行事!升级稀有物品: 将一件 70 级的稀有物品升级成传奇物品。该物品会随机生成一个与其装备类型相同的传奇物品。转换套装物品: 将一件套装物品转换成同一套装中的随机一个部件。比如,如果你转换一双艾席拉的战靴,你可能会相应地得到艾席拉的守护、或者艾席拉的步伐、亦或是艾席拉的护掌。移除等级需求: 移除一件物品的等级需求限制,使其可以被任何等级的游戏角色所装备。转换宝石: 将 9 颗任意颜色的宝石转换成 9 颗任意其它颜色的宝石。转换制作材料: 将 100 个普通、魔法、或稀有的制作材料转换成 100 个另一种类型的非传说级别的制作材料。

14,暗黑破坏神3中文网站 谁能推荐一些啊暗黑3diablo3

暗黑破坏神3中文网站推荐暗黑破坏神3中文站 星级:★★★★★http://www.joylaugh.com/ http://bbs.joylaugh.com/暗黑3老站,目前中国最好更新最快的暗黑3网站之一.长期关注暗黑3.暗黑破坏神3中文网 星级:★★★★★论坛入口http://bbs.d3cn.com/ 网站入口www.d3cn.com暗黑3超级老站,资深玩家,写手,早期国内暗黑3站的帖子,文章大部分是转自此处,目前中国最好更新最快的暗黑3网站之一中国暗黑世界 http://www.blizzard.cn/diablo3/index.php 星级:★★★★★blizzard.cn的暗黑站,网站界面漂亮,内容详细,大量资深玩家,发展迅猛论坛:http://www.blizzard.cn/bbs超级玩家暗黑破坏神3中文站 http://www.d3ol.com/ 星级:★★★★偶游的 暗黑3网站暗黑3下载 http://www.pkdown.cn/ 星级:★★★★下载为主暗黑破坏神3中文网 http://www.d3game.com/ 星级:★★★网站内容明晰,多为转载文章U9网http://www.chinad3.com/cs.shtmlreplays http://d3.replays.net/游侠暗黑3版块 http://game.ali213.net/forum-220-1.html 星级:★★★ngacn的暗黑版块 http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=318 星级:★★★玩家基数大,人气高:其它门户网站不推荐:诸如17173,sina,zol这样的典型垂直行业门户或综合门户网站。这些“门户网站”的编辑只会ctrl+c,ctrl+v,然后野蛮的去掉原创作者名字和出处国外暗黑3网站介绍http://www.blizzard.com/diablo3官方网站——重要性:高,爆料频率:低官方网站更新很少,但是一旦更新绝对是最热门的消息,于是,蹲这里几乎就是浪费精力,但是还不得不蹲。http://www.diii.net/fansite——重要性:高,爆料频率:中老牌的以内容取胜的fansite,他们旗下的D2站,WOW站等等,文章和新闻的专业性,都是有口皆碑的。这里虽然不能经常出猛料,但是容易出好料。也很值得蹲。http://www.battle.net/forums/board.aspx?ForumName=d3-general官方论坛——重要性:高,爆料频率:高论坛里发蓝贴的人,任何一句话都是料,哪怕他在灌水,也要去猜他的画外音,哪怕实际上他就是单纯的在灌水。http://www.diablofans.com/fansite——重要性:高,爆料频率:中这个站吧diablo3.com的域名归还给了暴雪,所以受到暴雪的特殊待遇,官方网站上出现了历史上从来没出现过的FANSITE连接。所以我们完全有理由相信,暴雪也会时不时的送点料给他们,表示一下谢意。而且,民间新闻的收集,他们做得也很不错。所以这里一定要重点蹲。http://blizzardguru.comfansite——重要性:中,爆料频率:中这个是个Blizzard综合站,以善于挖掘新闻出名,这里常常能找到一些被其他站忽略和遗忘的小料。也是很值得蹲的地方。……其他点位大家继续补充。

15,暗黑3 猎魔人 佣兵用什么装备

用圣骑士,装备不死饰品,佣兵项链(有概率聚怪),团结戒指,武器用风剑,所有装备都洗CDR,盾带个高格挡的。其他没什么花头,主要是提高怪物DEBUFF的覆盖率和聚怪的能力。
具体看你是单刷还是组队了。组队的话55层以上大秘境需要莱德强弓玩慢电球,需要精确之矢箭袋。50层以下基本都属于速刷(51-54这几层就看你队友和巫医怎么样了,好的话可以速刷的愉快,不好的话刷起来没什么意义),弓、弩、弩枪都行,只要白字比较高就好。单刷是用多重射击,最好不要用弓,要么用弩,要么用弩枪,尤其是50层以上。弩枪推荐灾虐或火枪,弩可以锻造星刺。其实组队速刷和单刷武器上稍微有区别,其他就只有腰带有些差别。单刷要能使敌人目盲4秒的那个,触发囚者特效,组队由于有巫医控场,用巫异时刻,慢电也是用巫异时刻。不洁套特点就是每一点戒律都能增伤15%,当然是加法计算,不是乘法。所以武器、箭袋、胸甲 副属性都要有戒律。其中如果是组队慢电的话,胸甲无论什么属性直接洗满12,单人模式要考虑坚韧,能满就满,不能满12的话也必须得有10以上才行。满戒律配合你的蓄势待发惩罚符文可以达到81。举个例子,同样的装备,81戒律比80的就要多出1/80,要少1.25%,而且戒律越少减伤越严重。箭袋的话会比较麻烦,天生有戒律的话,洗技能伤会比洗满戒律要高出很多。这是因为增伤的算法不同。没戒律的话就优先洗戒律。至于其他部位,慢电不需要减耗,所以看着洗高主属就可以可以。单人模式护肩 主体全抗,手套是主属+暴击爆伤+减耗,武器最好有减耗,头盔最好是有主属+暴击+技能伤,不行的话暴击 技能伤有一个也行,靴子也要有技能伤。护腕要有火元素伤+暴击。满足这些条件的情况下优先堆坚韧,主属低点没关系,差个二三百都没太大问题,主要是不洁套的伤害已经非常高,坚韧虽说也很高,但没法控场,也没有过去有动物园帮你挡怪,所以坚韧也只能堆高点,最好在2000万以上。戒指就是对戒这个没什么疑问,克己+致志,两次增伤50%,而且是乘法增伤,非常明显。属性就是主属+暴击爆伤,远古的话其中一个主属换成均伤更好。组队慢电需要其中一个戒指暴击可以换成攻速。最后说一点,不洁套单刷不好玩,非常考验毅力,建议是50+大秘境如果怪难打的话直接退出,没必要受折磨。单刷最好还是用娜套,不洁套的优势都在组队上。
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