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多玩英雄联盟战斗力,多玩LOL战斗力系统是不是只要你段位不降排位怎么输战斗力都

作者:本站作者

1,多玩LOL战斗力系统是不是只要你段位不降排位怎么输战斗力都

盒子出问题了呗,这没啥关系的。
这个可能是你的电脑C盘不足,不可以更新,或者冲下一便,要不然就是你的登录的玩家不对
望能帮到你:进入游戏后按f9,会出现一个详细的窗口,显示战斗力胜场胜率最近使用的英雄
我最近几天也是, 显示不了战斗力了. 野怪什么的也不显示了。同求答案。。
多玩盒子的右下角(更多选项)、有设置、该点的点上对勾就行了
连输段位也会降,战斗力肯定降
连输段位也会降,战斗力肯定降

多玩英雄联盟战斗力,多玩LOL战斗力系统是不是只要你段位不降排位怎么输战斗力都

2,英雄联盟战力怎么获得2500算不算高

战斗力是根据胜场和胜率来计算的,具体公式多玩网上可以查到,胜率比较重要。多玩网上有一个战斗力区间用来区分玩家水准,有一定参考价值。2500的战斗力不好说,要看等级,如果是十多级的玩家,能打到2500的战斗力,那么胜率应该在55%以上,算是不错的水平,如果是20级以上的玩家2500的战斗力就不算好了。LOL看玩家水平要参考胜率,一般55%以上就算不错,60%以上就很好了(相当多的职业玩家胜率也就60%),同时也要看排位分数,如果排位打得好,战斗力提升就快。

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3,英雄联盟多玩盒子显示的战斗力

算高了,我30级才3600多分,不过他战斗力一部分是按匹配胜率排的,可能你胜率高把,楼主继续加油
算高了,我30级才3600多分,不过他战斗力一部分是按匹配胜率排的,可能你胜率高把,楼主继续加油
算高了,我30级才3600多分,不过他战斗力一部分是按匹配胜率排的,可能你胜率高把,楼主继续加油

多玩英雄联盟战斗力,多玩LOL战斗力系统是不是只要你段位不降排位怎么输战斗力都

4,英雄联盟多玩能变强吗

当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
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当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。
当然可以,但有上限。英雄联盟多玩能变强吗?这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。练习可以变强,但是有上限英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。

5,如何解决LOL多玩盒子不显示战斗力胜率胜场这些

连输段位也会降,战斗力肯定降
盒子出问题了呗,这没啥关系的。
这个可能是你的电脑C盘不足,不可以更新,或者冲下一便,要不然就是你的登录的玩家不对
望能帮到你:进入游戏后按f9,会出现一个详细的窗口,显示战斗力胜场胜率最近使用的英雄
我最近几天也是, 显示不了战斗力了. 野怪什么的也不显示了。同求答案。。
多玩盒子的右下角(更多选项)、有设置、该点的点上对勾就行了
盒子出问题了呗,这没啥关系的。
这个可能是你的电脑C盘不足,不可以更新,或者冲下一便,要不然就是你的登录的玩家不对
望能帮到你:进入游戏后按f9,会出现一个详细的窗口,显示战斗力胜场胜率最近使用的英雄
我最近几天也是, 显示不了战斗力了. 野怪什么的也不显示了。同求答案。。
多玩盒子的右下角(更多选项)、有设置、该点的点上对勾就行了

6,英雄联盟用多玩盒子测试战斗力多少以上算是玩的比较厉害的

3000以下菜鸟 等级不到30的3000-5000入门 rank1400以下的5000-8000一般以上 rank1400-17008000-10000高手 rank1700-200010000-12000大神 rank2000-230012000+可以说是职业的了 rank2300+ 个人认为

7,lol排位赛胜利了多玩盒子增加多少战斗力

100
第一把你输都会给你加分。前20把加减都是100多。望采纳
公式:获胜取得的排位分*1.5+3
按照你排位增加的积分 长战斗力 我1500左右的时候赢一次有150的站力,2000左右 只有不到100
主要看你在游戏里的杀人数 死亡数 助攻数 补兵 推塔等等综合的能力。相比较,打排位得到的战斗力绝对多于人机·匹配局。
100
第一把你输都会给你加分。前20把加减都是100多。望采纳
公式:获胜取得的排位分*1.5+3
按照你排位增加的积分 长战斗力 我1500左右的时候赢一次有150的站力,2000左右 只有不到100
主要看你在游戏里的杀人数 死亡数 助攻数 补兵 推塔等等综合的能力。相比较,打排位得到的战斗力绝对多于人机·匹配局。
100
第一把你输都会给你加分。前20把加减都是100多。望采纳
公式:获胜取得的排位分*1.5+3
按照你排位增加的积分 长战斗力 我1500左右的时候赢一次有150的站力,2000左右 只有不到100
主要看你在游戏里的杀人数 死亡数 助攻数 补兵 推塔等等综合的能力。相比较,打排位得到的战斗力绝对多于人机·匹配局。

8,英雄联盟 多玩盒子 显示三个答案 一般怎么选择呢 战力多的 搜狗

应该是你没有设置好,在盒子里进入游戏前把盖点的勾都点上试试
应该是你设置了纯净模式,游戏前设置好就行了!
下载完之后刷新下电脑,点盒子看看是不是点了纯净模式
必须要在盒子上登录你的号才能看到。
因为盒子不是LOL官方给出的插件,所以有时候会出现崩溃和不兼容的情况,这属于正常现象,退出再从新登陆一下盒子就可能解决这个问题。
你也可以用TGP,这个也可以在游戏里看
第一次玩的时候可以选择战力多的,等多玩几次对这个英雄熟悉以后就看情况出装,具体情况具体分析,根据玩家水平,队友配合,顺风逆风,选择不同的出装顺序或者改变其中的一两种,但是大体上应该是差不多的
第一次玩的时候可以选择战力多的,等多玩几次对这个英雄熟悉以后就看情况出装,具体情况具体分析,根据玩家水平,队友配合,顺风逆风,选择不同的出装顺序或者改变其中的一两种,但是大体上应该是差不多的
百度——lol战斗力查询——输入名字——选择区服——查看战斗力
和大众出装比对一下,战力搞的未必就好
自己摸索才是最好的,可以借鉴一下,打打自己的风格
百度——lol战斗力查询——输入名字——选择区服——查看战斗力
和大众出装比对一下,战力搞的未必就好
自己摸索才是最好的,可以借鉴一下,打打自己的风格

9,多玩英雄联盟盒子进游戏后怎么看不了战斗力跟胜率了卸载重装

应该是你没有设置好,在盒子里进入游戏前把盖点的勾都点上试试
应该是你设置了纯净模式,游戏前设置好就行了!
第一次玩的时候可以选择战力多的,等多玩几次对这个英雄熟悉以后就看情况出装,具体情况具体分析,根据玩家水平,队友配合,顺风逆风,选择不同的出装顺序或者改变其中的一两种,但是大体上应该是差不多的
百度——lol战斗力查询——输入名字——选择区服——查看战斗力
和大众出装比对一下,战力搞的未必就好
自己摸索才是最好的,可以借鉴一下,打打自己的风格
下载完之后刷新下电脑,点盒子看看是不是点了纯净模式
必须要在盒子上登录你的号才能看到。
因为盒子不是LOL官方给出的插件,所以有时候会出现崩溃和不兼容的情况,这属于正常现象,退出再从新登陆一下盒子就可能解决这个问题。
你也可以用TGP,这个也可以在游戏里看
应该是你没有设置好,在盒子里进入游戏前把盖点的勾都点上试试
应该是你设置了纯净模式,游戏前设置好就行了!
下载完之后刷新下电脑,点盒子看看是不是点了纯净模式
必须要在盒子上登录你的号才能看到。
因为盒子不是LOL官方给出的插件,所以有时候会出现崩溃和不兼容的情况,这属于正常现象,退出再从新登陆一下盒子就可能解决这个问题。
你也可以用TGP,这个也可以在游戏里看

10,英雄联盟的战斗力怎么计算与获得

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
官方正式的是没有的,但是有大脚脚本跟多玩盒子两种,这两种工具都可以查询战斗力,但是计算方式是不同的,所以得到的战斗力也不同!
你打开LOL盒子的战斗力加成中,自然会有详细的计算公式。
首先是胜率,大匹配加料的少,但是排位加的多,你看那些几千战力的都是大排位打的
战斗力主要是根据胜率走的,胜率越高,战斗力越高。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
官方正式的是没有的,但是有大脚脚本跟多玩盒子两种,这两种工具都可以查询战斗力,但是计算方式是不同的,所以得到的战斗力也不同!
你打开LOL盒子的战斗力加成中,自然会有详细的计算公式。
首先是胜率,大匹配加料的少,但是排位加的多,你看那些几千战力的都是大排位打的
战斗力主要是根据胜率走的,胜率越高,战斗力越高。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
官方正式的是没有的,但是有大脚脚本跟多玩盒子两种,这两种工具都可以查询战斗力,但是计算方式是不同的,所以得到的战斗力也不同!
你打开LOL盒子的战斗力加成中,自然会有详细的计算公式。
首先是胜率,大匹配加料的少,但是排位加的多,你看那些几千战力的都是大排位打的
战斗力主要是根据胜率走的,胜率越高,战斗力越高。

11,lol战斗力是怎么计算的

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大
1、基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。  上限3500分。  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。真心求采纳
最基础的是你玩匹配的场数,然后是你的胜率最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高。在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准极地的话,目前好像是不记入战斗力里面的。只有一般匹配,和排位才会
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大
1、基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。  上限3500分。  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。真心求采纳
最基础的是你玩匹配的场数,然后是你的胜率最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高。在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准极地的话,目前好像是不记入战斗力里面的。只有一般匹配,和排位才会
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大
1、基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。  上限3500分。  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3极地大乱斗和战斗力无关
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。真心求采纳
最基础的是你玩匹配的场数,然后是你的胜率最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高。在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准极地的话,目前好像是不记入战斗力里面的。只有一般匹配,和排位才会
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