跑跑卡丁车 外挂,跑跑卡丁车能外挂吗
作者:本站作者
1,跑跑卡丁车能外挂吗
2,跑跑卡丁车有挂吗
有外挂。只是夺旗有。但是要RMB。我建议还是不开外挂的好。一般来说菜鸟开挂难一点的关都会撞的到不鸟。练好技术才是关键。
3,跑跑卡丁车的外挂是什么样的猪说和我一样
4,跑跑卡丁车好玩吗
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
5,跑跑卡丁车可以开外挂吗
6,怎么举报跑跑卡丁车外挂在那举报
如需举报请到跑跑客服论坛:http://bbspopkart.tiancity.com/showforum.aspx?forumid=5或者可以联系官方客服http://service.tiancity.com/homepage/default.asp
7,跑跑卡丁车还能开外挂吗
不能,因为世纪天成公司与警方联合,曾经找到跑跑牛车外挂的窝,倒了,跑跑外挂从此就没了
8,跑跑卡丁车可以开挂么
9,跑跑卡丁车外挂会封号吗
当然会的会永久封号。。挂的危害中华人民共和国刑事诉讼法里面规定 采用非正规手段获取第三方盈利外财产并归于个人的行为 金额大于1万元 判处有期徒刑1年以上金额在1万到5万元之间 判处有期徒刑2年-3年金额超过5万元 判处有期徒刑3年以上通过盗用 并泄露企业机密性文件以及散步涉嫌盗用企业财产性档案的行为将按照行为轻重 判处有期徒刑5-10年
10,跑跑卡丁车下载外挂有病毒吗会被封号吗
当然会的了 没有病毒,但是会封号。。挂的危害
中华人民共和国刑事诉讼法
里面规定 采用非正规手段获取第三方盈利外财产并归于个人的行为
金额大于1万元 判处有期徒刑1年以上
金额在1万到5万元之间 判处有期徒刑2年-3年
金额超过5万元 判处有期徒刑3年以上
通过盗用 并泄露企业机密性文件以及散步涉嫌盗用企业财产性档案的行为
将按照行为轻重 判处有期徒刑5-10年
有一些可能會有病毒
用外掛如果被TC知道的話可能會被封號哦
我建議你不要使用外掛按我的理解,外挂就是病毒,再说玩游戏图快乐,干嘛用外挂不要相信他们,现在跑跑卡丁车根本没有外挂,那些是骗号的
11,跑跑卡丁车有外挂么
跑跑火车0510免费版
下载地址:http://quxiazai.ys168.com/
08.05.10 12:50更新:
支持最新NP。
进入游戏后F11切换窗口模式,F12呼出程序,空格键连喷,“ C ”键使用漂移。
功能说明:
1、按空格连喷;
2、C键小飘
3、微量加速
注意事项:
1、请确认您计算机上的跑跑是否能正常运行。
2、请一定不要放在中文文件夹或者路径中带中文的位置,以免出现无法连接游戏的情况。
3、如果使用火车后出现无法打开网页的现象,请开启火车,然后直接关闭,重起电脑即可。
4、请登陆成功后,自行启动跑跑。
常见问题:
1、如果遇到成功登陆火车后,无法启动跑跑的情况,无须关闭火车,请直接运行跑跑游戏即可。
2、如果遇到进入大厅的时候与服务器断开连接的情况,无须关闭火车,请重新运行跑跑游戏即可。
3、如果遇到无法使用牛车的情况,可能是因为病毒将系统通信部分设置破坏掉了,可以尝试使用WinsockXPFix修复,开启WinsockXPFix后直接点Fix,然后重新启动计算机,即可完成修复,修复完成后,需要从新设置IP地址,假如您对IP地址设置不熟悉,建议不要轻易尝试修复。
能下载网站是www.wg592.com,上去就能找到了!!!
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