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fgo赝作活动攻略 nga,我47鬼泣主线就剩遗迹和牛了我现在做哪几个npc的普通任务

作者:本站作者

1,我47鬼泣主线就剩遗迹和牛了我现在做哪几个npc的普通任务

是赝作英灵的活动终于要出黑贞德了!!!
只有通过「第四特异点 死界魔雾城市 伦敦」的Master才能参加
升级呗、总做任务有什么意思
展开全部前两天刷出4张显学礼装第三天开始大力刷术本刷心脏和书页第七天开始无限终本第七天前可以补一些枪本弓本之类的把商店换完。
全部清掉,有很多普通任务都有SP奖励的
看着办,可以做赚钱的任务,等觉醒用
en 觉醒有这2个图的任务
都清掉!不过格兰那儿就算了!天空那也考虑考虑!其他的清掉!
雪山和风振的。

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2,FGO赝作活动怎么刷 fgo赝作活动攻略

五星从者黑贞德四星从者,没有,五星礼装,没有,池子干净,等于宝石UP和飞哥UP四星礼装三张,属性还行,常驻,不过四星本来也没太大所谓温柔的慈爱自己的给予HP回复量提升15%(满破20%)+蒙娜丽莎(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)毒蛇一芸自己的Arts卡性能提升30%(3回合)(满破40%)+自画像(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)死之艺术给自己赋予[人形体]特攻状态25%(满破30%)+人体图(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)
五星从者黑贞德四星从者,没有,五星礼装,没有,池子干净,等于宝石UP和飞哥UP四星礼装三张,属性还行,常驻,不过四星本来也没太大所谓温柔的慈爱自己的给予HP回复量提升15%(满破20%)+蒙娜丽莎(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)毒蛇一芸自己的Arts卡性能提升30%(3回合)(满破40%)+自画像(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)死之艺术给自己赋予[人形体]特攻状态25%(满破30%)+人体图(伪)的掉落获得数增加1个(满破+2)

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3,影之刃3弦者技能如何搭配

展开全部前两天刷出4张显学礼装第三天开始大力刷术本刷心脏和书页第七天开始无限终本第七天前可以补一些枪本弓本之类的把商店换完。
嗯 我就回答几个我知道的 Sparta活了2000岁 但是在20年前才和某女子恩爱并生下V哥和小D嘛 至于V哥对魔帝做了什么……他们总不会是两人恩爱的从此过上了幸福快乐的生活吧……其实他被魔帝打败了并被俘虏 后来就是黑骑士了 DMC1里的黑骑士就是V哥 2里的Boss貌似是Lady她父亲服务的某大亨 3里那把sparta之剑是1里的Alastor结合2个宝石项链出来的 至于阎魔刀是怎么断的……忘记了
你的问题还真够多的。我只想回答你一个。只要是发行好的游戏。 基本上不会完结的。 。你看最终幻想。三国志。不都出个10几作了吗
前期没转职随便搭配,因为前期关卡非常简单,基本上没有太大的一个压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。前期没转职随便搭配,前期关卡非常简单,基本上没有太大的压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。然后转职之后,主要分为两个流派,一个就是圣音,另外一个就是魔弦,圣音的话比较不错,连招非常顺畅,而魔弦的话连招冷却时间比较长,实际玩起来比较卡,很难达到无缝连招。不过输出高,破甲快,适合刷图打BOSS。游戏特色,以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真主线”具有一定的线性流程。

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4,FGO赝作活动速刷材料攻略

想知道更多关于FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的介绍吧~ 关于FGO赝作为什么要速刷,因为活动限时且无限奖励,对有心囤积大量材料的人来说现实时间效率将是需要和单位体力效率共同参考的重要因素,因此在不损失或少损失掉落的前提下追求速刷非常重要(何况这个活动还有和掉落加成不挂钩,只需要时间效率支撑的心脏)。而对于苹果有限碎石有限的玩家,则可以考虑放弃速刷上全加成XJBD,反正简单。 这次的组队,只要有Raber那么嫖的空间很大,但是你要是没有raber而且不是BOX特别深,那就只能考虑慢点了。 伤害计算, 职阶分配,全部术阶,除孔明人阵营全部天阵营。 这活动迦勒底礼装的加成太高,基本不可能放弃,带满5个礼装60,即使满级也只剩49cost,双向加成盾娘绝对要带,所以剩下49点分配4个位置, 5542属于比较合理的配置,或者5533, cost少可以5532,再低的自理。 迦勒底属性,初始NP30满破50,这个活动,大部分时期应该处于0张-1张满破礼装的水准(8-9张才会满破第一张) 。满破一张后50+30的初始NP就比较方便运转了。2张满破的话队伍更简单甚至可以衍生出一些其它的思路来,但是因为同时掉三种礼装,掉率可能不是很乐观。 活动的几个主要核心人物。孔明不谈,Raber在大量buff加持下可以一炮(加补刀)轰掉三轮的BOSS;满动物会话的金时带满破礼装后场出来自充能一斧子过去也是好用,如果你有5宝10技满破礼装金时那几乎可以把boss秒了。 其次关于上孔明船长金时这些亏不亏,因为孔明船长金时伪手稿+1,所以即使真伪对半开,每换上一个大概仅仅损失0.5的掉落。而伪池子有书页通常需求更大,所以当调整倾向到伪的话换上孔明船长可能损失的掉落在0.2上下,全队的加成在15-18这个区间,相对于损失基本可以承受。 最后零氪福音黑胡子(爱德华蒂奇) , 满破11胸骨5八连8书页6提灯, 技能到7级8八连8胸骨, 到8级+11胸骨3血瓶, 再高意义不大。有的配置只需要黑胡子来加buff那么只需要1技能点到7,成本非常低;而有的队伍则需要65级甚至满芙芙的黑胡子, 这个就需要考虑下成本了,毕竟平时用不太上。 队伍A Raber,孔明,双仇/尺,盾妹+二星,这个队伍是在孔明的前提下追求最高最高的加成,同时期望速推。Raber计算默认魔放10级。这个队有个问题,谁来清二轮,仅有3个可以清理的(均计算满芙芙) 1. 伯爵 2宝1技能8,伤害43962 , 注意 是二宝 打不死可以再点技能 三轮伯爵无buff 黑胡子7酒驾=130702 (或者)黑贞10级龙之魔女=134750,这基本是要多一回合清理孔明的 基本排除 2. 血斧 减防技能留给孔明糊脸,伤害42012 三轮,直接算10级魔放,血斧6级减防+10龙之魔女=148590,同上 基本也可以排除了 3. 黑胡子2技能7,1技能留给孔明糊脸,伤害43540 打不死可以再点技能 7酒驾+10龙之魔女=161926,这个接近补刀能砍死了,缺点当然是10技能黑贞。。 具体队伍搭配,还是用黑胡子各种意义上的伤害最大,但是本身培养一只满级芙芙黑胡子需要不少额外的成本。Raber+孔明+黑胡子+后备黑贞无疑是一个非常效率的组合,问题出在NP上。如果Raber和黑胡子都只有30NP初始还是很难,好在黑胡子2蓝卡,加上Raber2孔明3打蓝链概率不小,这个队伍还有一点好,方便嫖,最低限度你有个Raber,练个黑胡子,嫖孔明自己随便上俩加成从者就好了,最后一轮没有龙之魔女多打一回合补个刀就好 两个组队核心,孔明和Raber。计算前提孔明3技10 Raber满芙芙,群体加攻5级 队伍B 船长换掉1只特殊职介,需求船长/Raber/孔明之二,船长1宝即可,13技能尽量高。前场船长Raber孔明,后场仇/尺+2星+盾妹 打法,第一轮蹭NP,或者礼装多了可以不蹭,第二轮孔明抬完船长星开裸奔开炮(1宝稳),第三轮换上后场buff手或者礼装buff加上船长的酒驾,Raber一炮清台。 伤害计算:Raber8+船长8=128487,技能10+10=138951 因为船长技能产星+Raber的直感,第三轮至少30星,如果卡组合适可以直接暴击清,但卡组不合适的话你需要。。 1.1 10+10+500万的魔放礼装10=168768 最省事的东西,这里补充说明一下我也不知道这衣服能刷到几级..属性有产星补刀更加稳,但这样下来如果魔放礼装满了则战斗服要损失每池大约1.5*6=9万的衣服经验,如果刷200池子就是1800万。。还是很惊人的量 Raber如果8级魔放的话目测16.5万左右(区别不大),产星17颗加上前面的基本50星确保双骑稳定暴击(5张孔老师的话没整),如果出现Raber红卡一刀补死毫无问题,别的可能正好压线。 1.2 8+8+后场黑贞德8级龙之魔女=154312,10酒驾+10魔放+10龙之魔女=171337 1.3 8+8+后场黑胡子7级酒驾=153604,10酒驾+10魔放+7级酒驾=165595 1.4 10+10+列奥尼达10=162821(注意炎头加成是真池子), 1.5 最高10+10+莎士比亚10=177144 黑贞培养难度巨大但喂了不亏,黑胡子1级即可但属额外成本,上魔放礼装的话你会损失海量经验。关于NP,当Raber满破,船长非满破+星开10级(或满破+任意星开)时,初始相当于50+80,无需打NP,直接争取3轮清场即可。30+30初始则raber需要打20点,全队7张蓝卡应该没什么难度。 完全不要盾娘之外的双加成了,队伍核心依然船长Raber孔明,这最好就是调整伪向了 2.1 Raber+船长+孔明+孔明,全10技能叠加之后Raber伤害163740 最大的好处是爆炸般的NP,而这队伍最大的缺陷就是配置是钉死的,支援锁定孔明(倒是不难嫖),但是自己手里必须有孔明Raber 船长。 2.2 Raber+船长+孔明+金时, 简单粗暴, 还什么辅助啊, raber炸完金时一斧子带走就好了,两个自充能NP也不捉急, 经回复提醒礼装分配合适的话可以孔明放在后场, 第一回合3输出更方便A掉小怪 替换阵容举例 你说入坑晚,没有raber,那也有些阵容,只是可能需要多宝具金卡,比如我可以拉出来孔明+1宝船长+5宝长江,孔明加持下船长清二轮,长江满buff一炮8万多+后场拉出来的好友金时一斧头清了,再比如说我也没船长,那我用黑胡子清2轮也差不了太多。再或者你有孔明/船长,那就用孔明+船长打船长的二三轮连发,不过你要是告诉我你既没有孔明也没有raber甚至都没有船长。。那。。。 入坑过晚推荐队伍:2个五星仇尺+学妹+[好友孔明]+黑胡子+R姐/幼帝/长江/B猫/其余四星光炮,黑胡子清2轮,光炮清3轮小怪然后XJBD; 而如果你告诉我你连五星仇尺都没有,那上个学妹,嫖个孔明或者船长,然后把你最能打的拉上去随便打就行。 最终队伍 满级充能+满破礼装的船长*2+满级充能+满破礼装的金时具体见下面 关于队伍的一点总结 1. 速刷/准速刷队伍BOX最低最低需求,适合有肝度的零氪党。需要完全体Raber一只(仅此而已), 没有raber请看上面替换阵容举例 2. 我选择的队伍 孔明Raber船长+支援辅助手, 前期孔明后期黑贞, 3. 给DALAO设计的终极队伍 船长 金时 嫖船长 御主带魔术协会 洗牌+20NP,需要1个2宝船长或金时3宝,自充全10 第一回合平A 牌不好就洗掉 第二回合船长自充开炮(1宝的话需要开技能 2宝不开) 第三回合开剩下所有buff 两发宝具+暴击补刀清台 全程3平砍3宝具不用换人 如果宝具111的话需要3人都带满破礼装自充10以便于带上魔放礼装,但是这就不能洗牌了。 (还有个终终极变体不看排序 流星一条带满破宝石清第一轮 就是损失掉落有点多 这就看你自己怎么选)
想知道更多关于FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习FGO赝作活动速刷材料攻略 赝作活动阵容推荐的介绍吧~ 关于FGO赝作为什么要速刷,因为活动限时且无限奖励,对有心囤积大量材料的人来说现实时间效率将是需要和单位体力效率共同参考的重要因素,因此在不损失或少损失掉落的前提下追求速刷非常重要(何况这个活动还有和掉落加成不挂钩,只需要时间效率支撑的心脏)。而对于苹果有限碎石有限的玩家,则可以考虑放弃速刷上全加成XJBD,反正简单。 这次的组队,只要有Raber那么嫖的空间很大,但是你要是没有raber而且不是BOX特别深,那就只能考虑慢点了。 伤害计算, 职阶分配,全部术阶,除孔明人阵营全部天阵营。 这活动迦勒底礼装的加成太高,基本不可能放弃,带满5个礼装60,即使满级也只剩49cost,双向加成盾娘绝对要带,所以剩下49点分配4个位置, 5542属于比较合理的配置,或者5533, cost少可以5532,再低的自理。 迦勒底属性,初始NP30满破50,这个活动,大部分时期应该处于0张-1张满破礼装的水准(8-9张才会满破第一张) 。满破一张后50+30的初始NP就比较方便运转了。2张满破的话队伍更简单甚至可以衍生出一些其它的思路来,但是因为同时掉三种礼装,掉率可能不是很乐观。 活动的几个主要核心人物。孔明不谈,Raber在大量buff加持下可以一炮(加补刀)轰掉三轮的BOSS;满动物会话的金时带满破礼装后场出来自充能一斧子过去也是好用,如果你有5宝10技满破礼装金时那几乎可以把boss秒了。 其次关于上孔明船长金时这些亏不亏,因为孔明船长金时伪手稿+1,所以即使真伪对半开,每换上一个大概仅仅损失0.5的掉落。而伪池子有书页通常需求更大,所以当调整倾向到伪的话换上孔明船长可能损失的掉落在0.2上下,全队的加成在15-18这个区间,相对于损失基本可以承受。 最后零氪福音黑胡子(爱德华蒂奇) , 满破11胸骨5八连8书页6提灯, 技能到7级8八连8胸骨, 到8级+11胸骨3血瓶, 再高意义不大。有的配置只需要黑胡子来加buff那么只需要1技能点到7,成本非常低;而有的队伍则需要65级甚至满芙芙的黑胡子, 这个就需要考虑下成本了,毕竟平时用不太上。 队伍A Raber,孔明,双仇/尺,盾妹+二星,这个队伍是在孔明的前提下追求最高最高的加成,同时期望速推。Raber计算默认魔放10级。这个队有个问题,谁来清二轮,仅有3个可以清理的(均计算满芙芙) 1. 伯爵 2宝1技能8,伤害43962 , 注意 是二宝 打不死可以再点技能 三轮伯爵无buff 黑胡子7酒驾=130702 (或者)黑贞10级龙之魔女=134750,这基本是要多一回合清理孔明的 基本排除 2. 血斧 减防技能留给孔明糊脸,伤害42012 三轮,直接算10级魔放,血斧6级减防+10龙之魔女=148590,同上 基本也可以排除了 3. 黑胡子2技能7,1技能留给孔明糊脸,伤害43540 打不死可以再点技能 7酒驾+10龙之魔女=161926,这个接近补刀能砍死了,缺点当然是10技能黑贞。。 具体队伍搭配,还是用黑胡子各种意义上的伤害最大,但是本身培养一只满级芙芙黑胡子需要不少额外的成本。Raber+孔明+黑胡子+后备黑贞无疑是一个非常效率的组合,问题出在NP上。如果Raber和黑胡子都只有30NP初始还是很难,好在黑胡子2蓝卡,加上Raber2孔明3打蓝链概率不小,这个队伍还有一点好,方便嫖,最低限度你有个Raber,练个黑胡子,嫖孔明自己随便上俩加成从者就好了,最后一轮没有龙之魔女多打一回合补个刀就好 两个组队核心,孔明和Raber。计算前提孔明3技10 Raber满芙芙,群体加攻5级 队伍B 船长换掉1只特殊职介,需求船长/Raber/孔明之二,船长1宝即可,13技能尽量高。前场船长Raber孔明,后场仇/尺+2星+盾妹 打法,第一轮蹭NP,或者礼装多了可以不蹭,第二轮孔明抬完船长星开裸奔开炮(1宝稳),第三轮换上后场buff手或者礼装buff加上船长的酒驾,Raber一炮清台。 伤害计算:Raber8+船长8=128487,技能10+10=138951 因为船长技能产星+Raber的直感,第三轮至少30星,如果卡组合适可以直接暴击清,但卡组不合适的话你需要。。 1.1 10+10+500万的魔放礼装10=168768 最省事的东西,这里补充说明一下我也不知道这衣服能刷到几级..属性有产星补刀更加稳,但这样下来如果魔放礼装满了则战斗服要损失每池大约1.5*6=9万的衣服经验,如果刷200池子就是1800万。。还是很惊人的量 Raber如果8级魔放的话目测16.5万左右(区别不大),产星17颗加上前面的基本50星确保双骑稳定暴击(5张孔老师的话没整),如果出现Raber红卡一刀补死毫无问题,别的可能正好压线。 1.2 8+8+后场黑贞德8级龙之魔女=154312,10酒驾+10魔放+10龙之魔女=171337 1.3 8+8+后场黑胡子7级酒驾=153604,10酒驾+10魔放+7级酒驾=165595 1.4 10+10+列奥尼达10=162821(注意炎头加成是真池子), 1.5 最高10+10+莎士比亚10=177144 黑贞培养难度巨大但喂了不亏,黑胡子1级即可但属额外成本,上魔放礼装的话你会损失海量经验。关于NP,当Raber满破,船长非满破+星开10级(或满破+任意星开)时,初始相当于50+80,无需打NP,直接争取3轮清场即可。30+30初始则raber需要打20点,全队7张蓝卡应该没什么难度。 完全不要盾娘之外的双加成了,队伍核心依然船长Raber孔明,这最好就是调整伪向了 2.1 Raber+船长+孔明+孔明,全10技能叠加之后Raber伤害163740 最大的好处是爆炸般的NP,而这队伍最大的缺陷就是配置是钉死的,支援锁定孔明(倒是不难嫖),但是自己手里必须有孔明Raber 船长。 2.2 Raber+船长+孔明+金时, 简单粗暴, 还什么辅助啊, raber炸完金时一斧子带走就好了,两个自充能NP也不捉急, 经回复提醒礼装分配合适的话可以孔明放在后场, 第一回合3输出更方便A掉小怪 替换阵容举例 你说入坑晚,没有raber,那也有些阵容,只是可能需要多宝具金卡,比如我可以拉出来孔明+1宝船长+5宝长江,孔明加持下船长清二轮,长江满buff一炮8万多+后场拉出来的好友金时一斧头清了,再比如说我也没船长,那我用黑胡子清2轮也差不了太多。再或者你有孔明/船长,那就用孔明+船长打船长的二三轮连发,不过你要是告诉我你既没有孔明也没有raber甚至都没有船长。。那。。。 入坑过晚推荐队伍:2个五星仇尺+学妹+[好友孔明]+黑胡子+R姐/幼帝/长江/B猫/其余四星光炮,黑胡子清2轮,光炮清3轮小怪然后XJBD; 而如果你告诉我你连五星仇尺都没有,那上个学妹,嫖个孔明或者船长,然后把你最能打的拉上去随便打就行。 最终队伍 满级充能+满破礼装的船长*2+满级充能+满破礼装的金时具体见下面 关于队伍的一点总结 1. 速刷/准速刷队伍BOX最低最低需求,适合有肝度的零氪党。需要完全体Raber一只(仅此而已), 没有raber请看上面替换阵容举例 2. 我选择的队伍 孔明Raber船长+支援辅助手, 前期孔明后期黑贞, 3. 给DALAO设计的终极队伍 船长 金时 嫖船长 御主带魔术协会 洗牌+20NP,需要1个2宝船长或金时3宝,自充全10 第一回合平A 牌不好就洗掉 第二回合船长自充开炮(1宝的话需要开技能 2宝不开) 第三回合开剩下所有buff 两发宝具+暴击补刀清台 全程3平砍3宝具不用换人 如果宝具111的话需要3人都带满破礼装自充10以便于带上魔放礼装,但是这就不能洗牌了。 (还有个终终极变体不看排序 流星一条带满破宝石清第一轮 就是损失掉落有点多 这就看你自己怎么选)

5,影之刃3沐小葵技能如何搭配

已经打完亚门了,这次支线简单得很,提示给的太到位了。一眼攻略都没看过
已经打完亚门了,这次支线简单得很,提示给的太到位了。一眼攻略都没看过
http://kouryakutsushin.com/ryu5-wiki/有一部分了
此游戏的任务设有多个条件式,当在特定章节里少了某个条件未触发,便无法再其他章节继续建议你先看一下走失的羔羊任务(显示任务所有发展过程),是否有任何阶段在第二章未做以致在第三章无法推进剧情第二章该任务会有以下阶段:1.丢失的男孩--瓦丝卡说可能是德鲁伊把男孩变成树精了2.森林女神--德鲁伊要你去问莫莉恩3.瓦丝卡--莫莉恩说她没诱拐小男孩4.一个承诺--回报瓦丝卡,德鲁伊没诱拐小男孩,但会持续帮她寻找之后在第三章,游戏会故意引导你接下瓦丝卡的"收割时刻"任务,找寻被火蜥帮带走的制砖工人在长着任务物品:幻觉毒菇的沼泽洞穴中,你会同时找到部分制砖工人与小男孩与小男孩对话后,他便会自行回村等你向瓦丝卡回报后,便可完成"走失的羔羊"任务
沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。这三种搭配算是体验比较好的。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。沐小葵的连招其实相对比较单调,变化不多。大多时候是上面第一种的连招用得多,如果你对自己的操作很有自信,可以试试第二种连招。沐小葵有着侠客类英雄中的唯一的眩晕技能“铁拳坠”,利用好这个眩晕技能,能对敌人造成非常强力的连击。乱舞袭这个技能则是中距离,可以在最后突进,也可以用来起手,能够很好的造成对方僵直,进而提高自己后面衔接技能的命中率。使用玲珑斩后是比较难接技能,所以玲珑斩一般是拿来收尾的。还需要注意的是,最好先刷出上官斩,把上官斩的羁绊凑好,然后凑齐宗师心法套或者普通心法套。再就是技能调配,把简单的放在最后。

6,暗黑破坏神怎么玩

看你玩什么职业,和你喜欢什么样的,喜欢功高是追加伤害,喜欢防高是减少物防和魔防伤害。
目前国服还未实装,当羁绊等级上限提升至十级是,英灵的羁绊礼装也就慢慢出了,不过6至10级很难刷就是了,。如果说的是加羁绊的礼装的话,。。国服500万英灵灵基塑像活动已过,学妹礼装还未出,不过以后都会在商店中出现就是了
十羁绊分批次开放,第一批在今天更新完就开放,主要有孔明,清姬等。概念礼装就用别的概念礼装升级,不高有些活动会有经验道具。
这种角色扮演的游戏就是控制你的主角到处打怪作任务升级 先选一个任务把 地一次玩建议 野蛮人 或 法师 然后就是接任务 找地方 完成任务 初学者应该用德鲁依或死灵魔法师。他们属于运程攻击,又可召唤,不用自己出马,这样可以减少伤害。当然你也可参战,只要装备好近身攻击都可以,可以讲是全能的。有召唤的帮手,升级都快一点。(本人意见) 野蛮人都不错。
用德鲁依好,我爱用
首先初学者玩暗黑是以做任务为主,在做任务的同时升级,打出装备,关键就是技能点和属性点的加法,这个很关键。属性点一般都是力量156,敏捷够装备,剩下的全加体,精力一点也不要加。技能点的加法是看楼主所选择的职业不同而不同的,举个例子 法师,分为电法 冰法 火法 冰火双修 冰电双修 火电双修 的不同方法,所以不可以随意的什么都加。 然后就看楼主想玩什么了~选择好之后在来问问里提问,就会有很多人给你回答了~
你是玩巨人的吧。 要刷自己喜欢的灵魂装备得RMB 忽视 致命 血装 普通的灵魂自己可以刷 运气好也刷的到一套极品灵魂 一个人最好配3套装备 2套单P的 1套群殴双加 我都配3套装
什么游戏的?
暗黑破坏神 Diablo2 分为 3种难度 普通 恶梦 地狱 一种难度比一种难度 要 难 每种难度 分为 5关 过完5关 会提示你进入下一难度. 完成任务就能过关.. 第一关 杀了 安那力尔就过关 第二关 杀了 堵瑞尔就过关 第三关 杀了 墨非丝多过关 第四关 杀了 暗黑破坏神过关 第五关 杀了 巴尔 过关 其中还有连带任务 不一一列举 要是不明白可以加我Q 这里不太容易说清楚... ^_^ 相信你会变成高手.
其实也简单,就是完成任务,升级,尽量在开始时将级别升高一点,不要急着完成任务,级别高的到后面打BOSS比较省力,推荐使用刺客和德鲁依

7,赝作活动怎么打 超详细赝作活动攻略

1、由于本次剧情本和free本开放条件有相关前提。不打过剧情本相应free本无法开放,因此务必提早打通首通以开放新副本2、真敌人出现度up礼装在伪池子抽,别混了
五星从者黑贞德四星从者,没有,五星礼装,没有,池子干净,等于宝石UP 和飞哥UP四星礼装 三张,属性还行,常驻,不过四星本来也没太大所谓
本作带有一定的养成玩法,主要操作方式是通过点击鼠标来进行游玩。画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,可直接到达该地点。点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。夏日狂想曲:乡间的难忘回忆,本作是ドージンオトメ于去年9月在DL推出的一款SLG游戏,讲述了一个小正太在姑母家和姑母表姐们度过暑假30天漫长生活的故事。画风偏向像素风格,但cg场景极为丰富,可上垒角色除家里三人以外还有支线角色,同时还是喜闻乐见的开大车类型,可以说非常的实用。夏日狂想曲攻略:1、在画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。同时如果点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,即可直接到达该地点。2、点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。3、点击主人公即可打开菜单,在这里可以确认持有的物品,当前的技能,也可以进行存档。在主人公的身边也显示了主人公的欲望、回忆以及体力三个点数。4、当与女主角在一起或者触发事件时,便会获得并累计回忆点数。回忆点数将在每日结束后,画绘图日记的画面中(绘图日记的画面会因为本日发生的事件而改变内容)被转换为技能点数,可以使用技能点数学习各种技能,每个技能的习得条件不同,但基本上随着与女主角之间的事件推进就会开放学习。为了玩法的多样化,习得技能是很有必要的。本作中,需要管理上午、下午、傍晚、夜晚四个时间,与各个女主或者单独一人在所在地点推进事件。游戏提供了丰富的事件玩法,玩家除了可以用来午睡或者洗澡回复必要的体力之外,也可以回忆童年时的各种欢笑时光,比如外出进行钓鱼、捕虫、爬山锻炼、买卖物品和搭讪等等行动,此外还提供丰富的支线任务等待玩家的探索。
1、由于本次剧情本和free本开放条件有相关前提。不打过剧情本相应free本无法开放,因此务必提早打通首通以开放新副本2、真敌人出现度up礼装在伪池子抽,别混了
五星从者黑贞德四星从者,没有,五星礼装,没有,池子干净,等于宝石UP 和飞哥UP四星礼装 三张,属性还行,常驻,不过四星本来也没太大所谓

8,天龙八部 游戏攻略 逍遥在队伍中的作用

本作打不死的两个怪,一个相机怪,一个女鬼,一个摆明要你控制拖时间,一个摆明要你躲的,女鬼上来就秒杀你,怎么可能让你打
怎么总有大佬想打死女鬼。。。。。。女鬼打不死啊!女鬼打不死啊!!女鬼打不死啊!!!你这么问你肯定开枪试过了对不对?是不是上来就被发现然后被秒杀了?之前的10章,除了这个女鬼,有哪个怪,哪个boss是能把你秒杀的?没有吧?你开枪是不是女鬼连个中枪反应都不会有,就好像子弹穿过去一样?是不是直接屏幕上的那个表示敌人警觉度的眼睛睁到最大?直接就穿墙扑过来了?这还不明显吗,摆明是要你潜行躲着走的啊!本座两个打不死的怪。一个是相机女,还有一个就是女鬼啊
八阵图----对周围6个目标造成伤害并使目标散功6秒 (解释下散功.在散功状态下目标不能使用任何门派技能.就是说怪中了散功就不能进行攻击)---冷却30秒 诛仙阵----对周围6个目标造成伤害并使目标失明4秒(失明大家都知道吧就是让怪随机移动)冷却30秒 惊涛骇浪----使周围8个目标进入散功状态持续6秒(要满怒没有冷却时间.) 在开洛神图的状态下阵法还带有持续掉血效果 这样算下来 八阵6秒+诛仙4秒+惊涛6秒=16秒 而且冷却30秒 相信怒气这么多群放 30秒怒气也该满拉吧 也就是说 一分钟可以这样循环2次 (16*2=32秒) 就是说有了逍遥 1分钟可以抵掉8个怪物的32秒时间的 攻击 这样是哪个门派能达到的??? 还有就是群功 桃花阵--对3个目标造成伤害附带持续掉血.瞬发无冷却.一分钟大概能放30-35个左右吧 这样一直桃花阵的群伤害绝对比星宿的群伤害的 效率高有人算过这就不多说拉
刷BOSS,很强的配角,他的溪山行旅是各个队伍提高效率的关键``刷经验``他开落神图放阵带有灼烧效果,是很好的打手``总之一个队伍里有逍遥,刷什么都有效率```
本作游戏难度有无双、修罗、死狂三个,可以理解成是normal、hard、ex normal。 无双模式主要供第一次进行游戏的玩家上手用,此难度下,pc会进行自动防御,既是说在玩家攻击过程中,既是遭遇敌人的直击,一定程度下pc会进行自动防御挡下敌人的攻击,大幅度的保证了玩家的安全,此外本难度敌人的综合能力也普遍偏低,让玩家可以在这个难度中充分体验到一骑当千的快感。 修罗,一本正紧的hard模式,取消了pc的自动防御技能,战斗中无法改变忍带中的道具,不可直接从道具菜单使用道具,此外敌人的部分攻击也变的不可防御,同时敌人的攻击频率和综合实力也得到了一定程度的提升,从各个方面考验着玩家的实力,要求玩家充分掌握自主防御、回避,而因为自主防御和回避都有一定迟钝性和小破绽所以在混乱的战场中合理有效的释放奥义——给予敌人强力打击,或是利用奥义的无敌时间来回避敌人的强力攻击,相对也显得更为重要了。 死狂,在修罗难度下击溃任意结局的最终boss可开启本难度,之所以说是ex nomal,是因为死狂只是在normal的难度上加上了hp固定为1点的设定,不用更多解释了,这是对玩家长时间游戏所磨练的技术的测试,玩家在这个模式下唯一的工作就是努力幸存下去! 更多的介绍在电玩巴士 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=83163&extra=page%3D1
逍遥的 八阵 桃花阵 铢仙(还可以使其失明) 可群攻 画地 可以困住怪 火眼 跟同逍遥PK才有用 其他时间一般没什么用 领波微步 就不用我说了吧 逍遥其实使个辅助门派 在队伍中也起到了比较重要的作用吧 其实逍遥比较抢手
有人说,选择了逍遥就是选择了孤单。 我想是的。 婷婷有人组,刷7认识的妖精有人组,他们只要一在线就会有人组她们,叫她们刷这个刷那个。 呵呵,我呢? 什么时候别人会有那么积极得叫我?只有队伍里缺人的时候才会想到我这个逍遥。 是啊,逍遥有什么用?不就一个放大嘛,而且出放大的几率又那么小,谁要组你?!攻击那么低,血又不高,难道人家就图你一个会心攻击?! 呵呵,谁会主意到粉红旁边的那一抹绿色。 以前我不喜欢绿色,我喜欢蓝色的。也许我该选武当。至少武当攻击还是高的。还是有人愿意组的。 逍遥呢?!逍遥有什么值得让人组? 所以说逍遥的用处就是打BOSS专用~希望你能满意。
逍遥在校场中是一个比较强悍的角色,在队伍中扮演的是辅助型的角色,在BOSS时溪山是效率的保证,群攻是练级和副本小怪的效率保证
说白了 控制BOSS

9,神海3通了请教3个剧情问题

本作带有一定的养成玩法,主要操作方式是通过点击鼠标来进行游玩。画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,可直接到达该地点。点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。夏日狂想曲:乡间的难忘回忆,本作是ドージンオトメ于去年9月在DL推出的一款SLG游戏,讲述了一个小正太在姑母家和姑母表姐们度过暑假30天漫长生活的故事。画风偏向像素风格,但cg场景极为丰富,可上垒角色除家里三人以外还有支线角色,同时还是喜闻乐见的开大车类型,可以说非常的实用。夏日狂想曲攻略:1、在画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。同时如果点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,即可直接到达该地点。2、点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。3、点击主人公即可打开菜单,在这里可以确认持有的物品,当前的技能,也可以进行存档。在主人公的身边也显示了主人公的欲望、回忆以及体力三个点数。4、当与女主角在一起或者触发事件时,便会获得并累计回忆点数。回忆点数将在每日结束后,画绘图日记的画面中(绘图日记的画面会因为本日发生的事件而改变内容)被转换为技能点数,可以使用技能点数学习各种技能,每个技能的习得条件不同,但基本上随着与女主角之间的事件推进就会开放学习。为了玩法的多样化,习得技能是很有必要的。本作中,需要管理上午、下午、傍晚、夜晚四个时间,与各个女主或者单独一人在所在地点推进事件。游戏提供了丰富的事件玩法,玩家除了可以用来午睡或者洗澡回复必要的体力之外,也可以回忆童年时的各种欢笑时光,比如外出进行钓鱼、捕虫、爬山锻炼、买卖物品和搭讪等等行动,此外还提供丰富的支线任务等待玩家的探索。
5L把我要说的话都说了。。。那戴在无名指的戒指是婚戒应该毋庸置疑吧。。。分明俩人就是结婚了的,大概情况想想便知:俩人某次吵架之后德叔一气之下把戒指丢掉(后被萨利偷偷捡回并一直保管至3代结尾),但是艾琳娜一直戴着婚戒,证明了她对德雷克的感情一直未曾改变。。。至于通关奖杯,是有的啊,四个难度分别对应了一个奖杯,且高难度通关之后低难度通关的奖杯也会一起获得。
1、这问题就是本作的中心,到最后德雷克已经不需要证明自己了
1、Drake单纯是不想再次被利用罢了。换做是你,你乐意被这种激将法玩弄么?2、这俩人的关系十分暧昧,但仅此而已……3、卡特并未出现在前两作的剧情中4、每个难度皆有通关奖杯
本作带有一定的养成玩法,主要操作方式是通过点击鼠标来进行游玩。画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,可直接到达该地点。点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。夏日狂想曲:乡间的难忘回忆,本作是ドージンオトメ于去年9月在DL推出的一款SLG游戏,讲述了一个小正太在姑母家和姑母表姐们度过暑假30天漫长生活的故事。画风偏向像素风格,但cg场景极为丰富,可上垒角色除家里三人以外还有支线角色,同时还是喜闻乐见的开大车类型,可以说非常的实用。夏日狂想曲攻略:1、在画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。同时如果点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,即可直接到达该地点。2、点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。3、点击主人公即可打开菜单,在这里可以确认持有的物品,当前的技能,也可以进行存档。在主人公的身边也显示了主人公的欲望、回忆以及体力三个点数。4、当与女主角在一起或者触发事件时,便会获得并累计回忆点数。回忆点数将在每日结束后,画绘图日记的画面中(绘图日记的画面会因为本日发生的事件而改变内容)被转换为技能点数,可以使用技能点数学习各种技能,每个技能的习得条件不同,但基本上随着与女主角之间的事件推进就会开放学习。为了玩法的多样化,习得技能是很有必要的。本作中,需要管理上午、下午、傍晚、夜晚四个时间,与各个女主或者单独一人在所在地点推进事件。游戏提供了丰富的事件玩法,玩家除了可以用来午睡或者洗澡回复必要的体力之外,也可以回忆童年时的各种欢笑时光,比如外出进行钓鱼、捕虫、爬山锻炼、买卖物品和搭讪等等行动,此外还提供丰富的支线任务等待玩家的探索。
1.冒险的意义至于体现德雷克和苏利才是真爱,爱莲娜是小三。2.爱莲娜每作结局都和德雷克处好,然后每作的开头都分开了。3.卡特是新人物,爱莲娜会表情奇怪大概是一种剧情设定。神海的剧情都不需要深究。
文章TAG:fgo赝作活动攻略  NGA  我47鬼泣主线就剩遗迹和牛了我现在做哪几个npc的普通任务  活动  攻略  47  
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