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梦幻诛仙青云怎么加点,梦幻诛仙青云怎么加点并带上特点

作者:本站作者

1,梦幻诛仙青云怎么加点并带上特点

主心法 天灵剑诀 挑月诀 必须满 如果停69 不用点雷云 按理说 完美给的技能没有废技能 全都要点满! 有被动效果! 垃圾主动技能附带的必然是 极品被动效果! 比如灵绕(制作物防卷轴)和他一起的被动效果是加法强
主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔g的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。
耐法青云:6灵4耐,这个加点的优势就是不容易被一轮aoe技能打死,因为青云往往不会成为第一集火的对象,所以只要能够在漫天飞舞的酷炫技能中活下来,那么你的输出就有了保障~
次选魔兽。只有普通宠物时,最好选择血耐型宠物,因为合欢自身太脆、体质+2。【宠物】最佳选择神兽  【加点】一:力量+10。二:力量+8,有个厚血宝宝必要时还能让宝宝使用还魂丹拯救自己
1.4魔1防:这个加法的青云攻击比较出色,且防御较好,适合杀怪、任务;2.4魔1血:这种加法与4魔1防的效果类似,但装备要求比其要高的多;3.5魔:这种的青云杀伤力大,防御里脆弱,但适合群体PK,作为“杀手锏”使用,效果不错;4.4魔1敏:这种青云速度较快,适合1K1,但是防御弱,这种加点的人必须有极好的装备才可以。以上为个人观点。

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2,梦幻诛仙青云门怎么加点

一)青云门加点,稳妥型:推荐加点方法:1-20级,4灵1血;21级以后就全灵加点。理由:现在很多人都喜欢全灵加点法。但是,请不要忘了。在PK的时候,能站到最后才是王者。虽然可以用装备来离补人物的不足。但加了这20点气血,或许会让你在PK中的生存能力比平常全灵的人都要高出一点。二)青云门加点,全法型:推荐加点方法:1~80,全法;理由:前期为了快速升级,加全灵保证全力攻击无可厚非。80级以后,根据自己所缺,再选择重点加某一项。如你经常PK,没得说只能点敏,如果经常作任务,血防都要补。
一)青云门加点,稳妥型:推荐加点方法:1-20级,4灵1血;21级以后就全灵加点。理由:现在很多人都喜欢全灵加点法。但是,请不要忘了。在PK的时候,能站到最后才是王者。虽然可以用装备来离补人物的不足。但加了这20点气血,或许会让你在PK中的生存能力比平常全灵的人都要高出一点。二)青云门加点,全法型:推荐加点方法:1~80,全法;理由:前期为了快速升级,加全灵保证全力攻击无可厚非。80级以后,根据自己所缺,再选择重点加某一项。如你经常PK,没得说只能点敏,如果经常作任务,血防都要补。

梦幻诛仙青云怎么加点,梦幻诛仙青云怎么加点并带上特点

3,梦幻诛仙手游青云门怎么加点 青云门加点推荐

5灵:这个是最为主流的加点方法,大多数人的选择都是全灵加追求暴力的输出,全灵加法攻会非常的高,在PK中一个群秒会让对手非常的难受,但是缺点也比较明显,就是抗性不足,很容易倒地,所以全灵加点对装备的要求比较高,要求玩家要保证自己的生存能力。4灵1耐:这是目前输出青云加点最为通用最受欢迎的加点方法,4灵可以基本保证了青云的输出,1耐是保证了青云在战斗中不会过早的被秒掉。有一部分玩家追求暴力输出,加点直接怼5灵的也行,但是需要一定装备进行防御,不然输出再高也没用,在PK中让人秒了就不好玩了。2敏2耐1灵:这一种是比较偏向于辅助类型的,速度对于青云而言还是挺重要的,耐力则是为了提升青云的防御而已,1灵补点输出,虽然不多,但是对于辅助青云足够了!4灵1敏:这种加点属于比较奇葩的加点方法,不过也是有一小部分人这样选择,追求速度,身板虽然脆弱,但是速度快优先出手,不过小编不是很推荐这样加点。
5灵:这个是最为主流的加点方法,大多数人的选择都是全灵加追求暴力的输出,全灵加法攻会非常的高,在PK中一个群秒会让对手非常的难受,但是缺点也比较明显,就是抗性不足,很容易倒地,所以全灵加点对装备的要求比较高,要求玩家要保证自己的生存能力。4灵1耐:这是目前输出青云加点最为通用最受欢迎的加点方法,4灵可以基本保证了青云的输出,1耐是保证了青云在战斗中不会过早的被秒掉。有一部分玩家追求暴力输出,加点直接怼5灵的也行,但是需要一定装备进行防御,不然输出再高也没用,在PK中让人秒了就不好玩了。2敏2耐1灵:这一种是比较偏向于辅助类型的,速度对于青云而言还是挺重要的,耐力则是为了提升青云的防御而已,1灵补点输出,虽然不多,但是对于辅助青云足够了!4灵1敏:这种加点属于比较奇葩的加点方法,不过也是有一小部分人这样选择,追求速度,身板虽然脆弱,但是速度快优先出手,不过小编不是很推荐这样加点。
5灵:这个是最为主流的加点方法,大多数人的选择都是全灵加追求暴力的输出,全灵加法攻会非常的高,在PK中一个群秒会让对手非常的难受,但是缺点也比较明显,就是抗性不足,很容易倒地,所以全灵加点对装备的要求比较高,要求玩家要保证自己的生存能力。4灵1耐:这是目前输出青云加点最为通用最受欢迎的加点方法,4灵可以基本保证了青云的输出,1耐是保证了青云在战斗中不会过早的被秒掉。有一部分玩家追求暴力输出,加点直接怼5灵的也行,但是需要一定装备进行防御,不然输出再高也没用,在PK中让人秒了就不好玩了。2敏2耐1灵:这一种是比较偏向于辅助类型的,速度对于青云而言还是挺重要的,耐力则是为了提升青云的防御而已,1灵补点输出,虽然不多,但是对于辅助青云足够了!4灵1敏:这种加点属于比较奇葩的加点方法,不过也是有一小部分人这样选择,追求速度,身板虽然脆弱,但是速度快优先出手,不过小编不是很推荐这样加点。

梦幻诛仙青云怎么加点,梦幻诛仙青云怎么加点并带上特点

4,梦幻诛仙青云门加点方法

一)青云门加点  推荐加点方法:1-20级,4灵1血;21级以后就全灵加点。理由:现在很多人都喜欢全灵加点法。但是,请不要忘了。在PK的时候,能站到最后才是王者。虽然可以用装备来离补人物的不足。但加了这20点气血,或许会让你在PK中的生存能力比平常全灵的人都要高出一点。(二)青云门心法推荐:主心法:冲虚经;碎玉心经;唤魔真经;心印经;太极玄清道;通玄经;理由:首选是主心法。主心法技能包括了我们青云门的练级PK最吃香的技能,那就是神剑御雷真决(群秒)。其次是碎玉心经;很多人都知道碎玉剑决就等于和梦幻的龙吟,但是忽略了一个技能。在未来的日子可能会是赚钱的途径之一;那就是灵绕。再次,那就是唤魔真经了;在唤魔真经里面,有两个单秒的技能和一个增加法功的被动技能。然后,那就是心印经;在PK和任务的时候,当队友中了不良状态,而天音忙不过来的时候。那么心印经就是我们的首选。在心印经中,有个技能是解除除了封印之外的一切不良状态的技能。(三)青云门剧情任务总结:从以上的观点来看,我们青云门是一个移动炮台兼辅助,但生存能力较差的门派。有待补充。(四)青云门练级练级推荐:1-29级烧双,任务。30级的时候;请先停顿一会,先存经验和钱。点好技能,再去练级。30级-55级:烧双,任务,抓鬼。若是抓鬼的话,我们青云门一定要自己带队,不然没多少人会组青云的。因为我们抓鬼并不吃香,虽然我们有群秒。到达43级的时候;请再停顿一次,再次存经验和钱,把主心法点到53级。那时候,你已经秒4了。以后烧双练级更吃香。
一)青云门加点  推荐加点方法:1-20级,4灵1血;21级以后就全灵加点。理由:现在很多人都喜欢全灵加点法。但是,请不要忘了。在PK的时候,能站到最后才是王者。虽然可以用装备来离补人物的不足。但加了这20点气血,或许会让你在PK中的生存能力比平常全灵的人都要高出一点。(二)青云门心法推荐:主心法:冲虚经;碎玉心经;唤魔真经;心印经;太极玄清道;通玄经;理由:首选是主心法。主心法技能包括了我们青云门的练级PK最吃香的技能,那就是神剑御雷真决(群秒)。其次是碎玉心经;很多人都知道碎玉剑决就等于和梦幻的龙吟,但是忽略了一个技能。在未来的日子可能会是赚钱的途径之一;那就是灵绕。再次,那就是唤魔真经了;在唤魔真经里面,有两个单秒的技能和一个增加法功的被动技能。然后,那就是心印经;在PK和任务的时候,当队友中了不良状态,而天音忙不过来的时候。那么心印经就是我们的首选。在心印经中,有个技能是解除除了封印之外的一切不良状态的技能。(三)青云门剧情任务总结:从以上的观点来看,我们青云门是一个移动炮台兼辅助,但生存能力较差的门派。有待补充。(四)青云门练级练级推荐:1-29级烧双,任务。30级的时候;请先停顿一会,先存经验和钱。点好技能,再去练级。30级-55级:烧双,任务,抓鬼。若是抓鬼的话,我们青云门一定要自己带队,不然没多少人会组青云的。因为我们抓鬼并不吃香,虽然我们有群秒。到达43级的时候;请再停顿一次,再次存经验和钱,把主心法点到53级。那时候,你已经秒4了。以后烧双练级更吃香。

5,梦幻诛仙青云怎么加点最NB

青云为法系多加灵力!或者四灵一体或四灵一敏!
青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。 技能: 主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。
这个 就要看你的了 。 青云加灵肯定不用说了 , 关键看你是不是 RMB玩家 。 要是 RMB玩家的话 、 建议全加 灵 。 装备买好的 ,把其他不足地方 弥补起来。 要不是 RMB玩家的话 。 就加 4灵1体 或 4灵 1耐 。 (⊙o⊙)哦!
纯秒的职业,建议全灵力 这样法术攻击和法力值都是最高的`
5灵 法术伤害大 因为青云门就是法术攻击的
人家问的是加点方法。青云门属于法术门派,而且也可以用物理进行攻击,现在假如 把青云就按照法术门派的加法的话,建议加4魔1血,血多魔也多。打怪血也多如果按照物理门派的加法呢,未来肯定有很多门派会开发出新的玩法,建议现在就玩,因为游戏就是为了娱乐,你娱乐了新的和别人的不同会带来更大的游戏快乐,建议加4力1血,或者是PK打法4力1敏。
RMB多加5灵,没RMB+4灵1体千万别加耐
最NB的加点自然是5灵,那样输出比较高,但不管什么加点都有好处与坏处,这样加点血与速度九很低,所以要配合好的装备才行。

6,梦幻诛仙青云怎么加点学什么技能

4灵1体或者5灵加点,适合任务,刷怪。论PK的话,FX和QY都不适合,群p的话做个打手还可以,单P是不行的。 在特殊任务中QY的散神决和碎玉决,是很不错的技能。少了这两个技能就没法和FX比了。
梦幻诛仙青云任务该怎么加点 5灵(你想在队伍里抓宝宝就加一敏,或者中期买个好点的鞋子) 任务:常见任务是抓鬼(秒3难,秒4容易,有装备更容易),战场(秒4),副本(碎玉) 刷怪:除了烧双,就是烧双,烧双的怪基本上速度都比玩家慢,所以不用担心全灵血少,反正烧双是不会死人的(除非你特意节约药钱,让自己的血量处于危险之中) PK:单P法伤输出没FX高(高法伤,高法爆,反隐),单P没SW速度快(封印,斗转),单P没HH牛X(隐身你打不中,4连技能也是无休息回合),单P容易被GW秒(GW出扫+宝宝攻击,不秒你也半残废了)但是,没人说QY是不强大的单P王,在有了RMB的支持下,QY法伤那也是不可估量的,速度也像开法拉利一样飞奔的,防御也是和旋龟一样无坚不摧的,就是秒GW也是挥挥手的。
耐力没什么效果,就知道乱说,QY都是加5灵的,少部分的是加1体或者1敏。没人加耐得兄弟。任务和刷怪我们QY都是主力输出,所以不想在同等级同装备的情况下被同门鄙视,还是加5L吧。5L的优点就是输出高,但是F低血少,适合RMB玩家。4L1体的缺点就是比较中庸,攻击不差,不容易死。4L1敏优点就是当全秒队一起练级的话,往往是加敏的童鞋先出手抓BB。看我说了这么说,分就给我吧。
4魔1耐
4灵1体或者5灵加点,适合任务,刷怪。论PK的话,FX和QY都不适合,群p的话做个打手还可以,单P是不行的。 在特殊任务中QY的散神决和碎玉决,是很不错的技能。少了这两个技能就没法和FX比了。
梦幻诛仙青云任务该怎么加点 5灵(你想在队伍里抓宝宝就加一敏,或者中期买个好点的鞋子) 任务:常见任务是抓鬼(秒3难,秒4容易,有装备更容易),战场(秒4),副本(碎玉) 刷怪:除了烧双,就是烧双,烧双的怪基本上速度都比玩家慢,所以不用担心全灵血少,反正烧双是不会死人的(除非你特意节约药钱,让自己的血量处于危险之中) PK:单P法伤输出没FX高(高法伤,高法爆,反隐),单P没SW速度快(封印,斗转),单P没HH牛X(隐身你打不中,4连技能也是无休息回合),单P容易被GW秒(GW出扫+宝宝攻击,不秒你也半残废了)但是,没人说QY是不强大的单P王,在有了RMB的支持下,QY法伤那也是不可估量的,速度也像开法拉利一样飞奔的,防御也是和旋龟一样无坚不摧的,就是秒GW也是挥挥手的。
耐力没什么效果,就知道乱说,QY都是加5灵的,少部分的是加1体或者1敏。没人加耐得兄弟。任务和刷怪我们QY都是主力输出,所以不想在同等级同装备的情况下被同门鄙视,还是加5L吧。5L的优点就是输出高,但是F低血少,适合RMB玩家。4L1体的缺点就是比较中庸,攻击不差,不容易死。4L1敏优点就是当全秒队一起练级的话,往往是加敏的童鞋先出手抓BB。看我说了这么说,分就给我吧。
4魔1耐
http://mhzx.duowan.com/0909/117295587326.html
梦幻诛仙青云门如何加点?为您提供以下两种方式,可供参考: 一)青云门加点,稳妥型: 推荐加点方法:1-20级,4灵1血; 21级以后就全灵加点。 理由:现在很多人都喜欢全灵加点法。但是,请不要忘了。在PK的时候,能站到最后才是王者。虽然可以用装备来离补人物的不足。但加了这20点气血,或许会让你在PK中的生存能力比平常全灵的人都要高出一点。 二)青云门加点,全法型: 推荐加点方法:1~80,全法; 理由:前期为了快速升级,加全灵保证全力攻击无可厚非。80级以后,根据自己所缺,再选择重点加某一项。如你经常PK,没得说只能点敏,如果经常作任务,血防都要补。技能:   主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。

7,梦幻诛仙2青云门技能怎么加点

青云为法系多加灵力!或者四灵一体或四灵一敏!
青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。 技能: 主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。
最NB的加点自然是5灵,那样输出比较高,但不管什么加点都有好处与坏处,这样加点血与速度九很低,所以要配合好的装备才行。
3魔1体1耐 优点:钢板之所以叫钢板是因为它是钢板等于没说   不管是物理系还是法术系都头疼的钢板型   生存能力得以保障   伤害不会比4魔1X加点的少多少   但是抗性却是提升一大层次   不管是任务还是烧双,都很轻松   单挑能力较弱   至于群殴,要看是什么队伍   清宠为主要目的,其他需要战术   缺点:因为伤害输出颇低的缘故   对宠物的依赖性远高于对装备 如果想单P强点 就4M1耐
加点好烦 我的就洗了
重击2 警觉6 8点 1重. 寒冰1 养生3 .御剑诀1 逍遥游5 .五气朝元8 .玄妙镜6 21点 2重 玄冰刺3 练气还神8 御空3 真元护体7 南华心经6 冰心6 33点 3重 五雷轰顶1 黄帝内经3 怒剑狂花9(挂机用) .剑心通明6 天仙护体5 齐物论7 31点 4重.霜天雪舞1 大道无形3 天诛剑气9 七劫斩龙诀9 .天玄冰6 真元华闪7 35点 5重.雷光3 天尊5 太极4 神剑2 14点 天书点.御剑 .点到天眷有道.玄天星芒 修元 .第一排.点到自爆. 第二排 .点到华山之歌 第四排.点到剑心彻悟 ........对青云研究的够透彻的了 ...完美最近的技能打断更新 ..青云又是最大的受害者...对青云失望了...满级了就去飞鬼道了
主心法 天灵剑诀 挑月诀 必须满 如果停69 不用点雷云 按理说 完美给的技能没有废技能 全都要点满! 有被动效果! 垃圾主动技能附带的必然是 极品被动效果! 比如灵绕(制作物防卷轴)和他一起的被动效果是加法强
主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔g的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。

8,梦幻诛仙青云技能怎么加点来详细的

青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
4体1敏,PK加点方式。4体抗封且血厚站的稳,一敏保证先手。
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对于青云 我还是推荐5灵的加点方式 青云是梦诛里面群发最厉害的职业 追求高攻才是王道 血量什么的用装备撑就行了 我玩的就是青云 就是这样的加点方式. http://mhzx.131.com/mhzxqym/737739_1.html
1、全智力。暴力型。适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。劣势:同鬼王1。2、4智力1血。针对型。适合人群:中产阶级。优势:血多,不容易死。劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。3、4智力1耐。大众型。适合人群:普通大众,无产阶级。优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。劣势:加油点血上限的技能吧。4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的 1、暴力型,5灵性。 优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 推荐指数:★★★☆☆ 感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4灵性,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了! 3、安全型:3灵性,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力 优点:出门在外,我基本是块钢板啦! 缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的 法术伤害门派,综合评价指数: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★
青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
4体1敏,PK加点方式。4体抗封且血厚站的稳,一敏保证先手。
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1、全智力。暴力型。适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。劣势:同鬼王1。2、4智力1血。针对型。适合人群:中产阶级。优势:血多,不容易死。劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。3、4智力1耐。大众型。适合人群:普通大众,无产阶级。优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。劣势:加油点血上限的技能吧。4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的 1、暴力型,5灵性。 优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 推荐指数:★★★☆☆ 感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4灵性,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了! 3、安全型:3灵性,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力 优点:出门在外,我基本是块钢板啦! 缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的 法术伤害门派,综合评价指数: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★
青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。技能:   主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。

9,梦幻诛仙青云如何加点

这个 就要看你的了 。 青云加灵肯定不用说了 , 关键看你是不是 RMB玩家 。 要是 RMB玩家的话 、 建议全加 灵 。 装备买好的 ,把其他不足地方 弥补起来。 要不是 RMB玩家的话 。 就加 4灵1体 或 4灵 1耐 。 (⊙o⊙)哦!
纯秒的职业,建议全灵力 这样法术攻击和法力值都是最高的`
5灵 法术伤害大 因为青云门就是法术攻击的
人家问的是加点方法。青云门属于法术门派,而且也可以用物理进行攻击,现在假如 把青云就按照法术门派的加法的话,建议加4魔1血,血多魔也多。打怪血也多如果按照物理门派的加法呢,未来肯定有很多门派会开发出新的玩法,建议现在就玩,因为游戏就是为了娱乐,你娱乐了新的和别人的不同会带来更大的游戏快乐,建议加4力1血,或者是PK打法4力1敏。
RMB多加5灵,没RMB+4灵1体千万别加耐
毫无疑问 梦仙中的青云是纯法术门派 相当于梦幻中的龙宫 但是也略有不同 但是高高的法术伤害仍然是主题 作为秒的最多得职业 单体伤害势必比焚香法术低 所以全灵力加点是永恒不变得 其他得防御速度可以通过砸宝石来取得 希望我的回答你会满意
新手:必加点8点 重击2 警觉6 说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。 1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点 寒冰必加1 过渡既能 逍遥游 必加4 过渡既能 五气朝元必加 8(加满) 说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。 玄妙镜必加6(加满) 说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。 养生主必加3(加满) 说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。 上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。 这样1重加了24点。 2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后) 玄冰刺 必加1 过渡技能 御空术 必加2 过渡既能 少阳剑气必加9 (加满) 说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。 真元护体必加3 说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。 南华真经必加6(加满) 提高真气上限 冰心诀必加1 说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。 上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能: 玄冰刺3 练气还神1或8 说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。 真元护体7(加满) 说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。 冰心诀6(加满) 说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。 大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。 2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。 那么这样2重+了22点。 3重:3重的加点最没争议,加24点 五雷轰顶1 过渡既能 皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满 剑心通明6(加满) +攻击的被动技能 天仙护体5(加满) 群怪必备技能 齐物论7(加满) +防的被动技能 怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用 这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。 4重:必加44点 霜天雪舞 3 过渡既能 大道无形 3 (加满) 说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。 天诛剑气 9 说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。 七劫斩龙诀9 说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。 极度深寒7(加满) 说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满 天玄冰6(加满) 说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。 真元华闪7(加满) 说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。 这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。 5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。 这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点 剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。 对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些: 警觉1(原来6,+1=7) 玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8) 真元护体4(原来3,3+4=7) 冰心诀5(原来1,1+5=6) 上述4个技能说明都在前面 天地不仁1(原来0,0+1=1) 说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。 天机印6(原来0,0+6=6) 说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。 我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能 天书: 御剑--(针对青云单P技能的冷却和提升。必不可少)23点 寒冰烈炎1---风剑之芒2---少阳初现3---怒剑心劫2---邪剑星羽2---天眷有道2---天剑随心2 天诛真决2---斩龙奥义2---玄天星芒2---剑魔宿心3 (另一种争议为此行不加 却加歧黄秘术2--护体罡气2--反朴归真2--剑心彻悟3) 修元--(PK的技能的提高与升华,群怪的安全保障基本就在这里勒。)27点 内气充盈2---炼神还虚2---狂雷天怒3---先天罡气2---绝圣弃智1(我的意见是,绝圣弃智+3。至于冰域天机倒不是那么重要勒。看你如何抉择吧。) 修身养性1---冰心玉阙2---仙元护体2---华闪之歌2 玄通妙语2---玄经修为2---血脉调和2---冰域天机2 通玄-- 放弃 23+25=48点 必加48点 还剩余 0 点
青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
全灵的加
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