资讯

展开

爆笑三国志,手机的爆笑三国志哪个角色厉害

作者:本站作者

1,手机的爆笑三国志哪个角色厉害

关羽
关羽

爆笑三国志,手机的爆笑三国志哪个角色厉害

2,爆笑三国志的介绍

《爆笑三国志》是汉堂国际开发的一款益智游戏。

爆笑三国志,手机的爆笑三国志哪个角色厉害

3,求爆笑三国志下载

这里可以下 貌似又不能发地址..我消息给你了
这里可以下 貌似又不能发地址..我消息给你了

爆笑三国志,手机的爆笑三国志哪个角色厉害

4,有没有和三国志11一样的手游

看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。现代汉语同义词: 风趣,诙谐,滑稽,谐谑,俳谐,诙俳,逗,可笑,可乐,搞笑,好笑 古汉语: 谐 《晋书·顾恺之传》:“恺之好谐谑,人多爱狎之。” ——顾恺之喜欢诙谐地开玩笑,人们都爱亲近他。 (“谐谑”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 诙 俳 《北史·李文博传》:“好为俳谐杂说,人多爱狎之。”——喜欢作滑稽诙谐的笔记小说,人们都爱亲近他。 (“俳谐”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 这件事告诉了我们,子曾经曰过,要想被人狎,一定要Humor。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。1、前段时间,我没禁起诱惑,把两个月的工资都投进了P2P。 昨天我突然发现,网站竟然登录不上了!于是我就疯狂联系客服。 还好最后还联系上了,我赶紧问:“你们平台是不是跑路了?” 客服答道:“是的,先生,请问还有什么可以帮助您的吗?”2、跟男朋友一起回老家,在村口,男朋友尿急,去小树林方便,我在路边等,有一位大爷走来,大爷问我:“姑娘,你来我们村找谁?”我:“大爷,我去李小东家!”就在这时,男朋友出来,我对他说:“这位大爷说你们村的吗?”男朋友:“这孙子谁不认识,我邻居”我拽了拽男朋友的衣服,让他说话有礼貌一些,身边的大爷见到男朋友,高兴的打招呼:“二爷爷,你回来了?”农村辈分我真是搞不清楚了…3、一位妇女电驴子被偷了报警后,警察说找回来的可能性不大,妇女说车子找不找无所谓,但是车上有包毒花生毒老鼠的,万一被误食了后果不堪设想。结果不到半天,车子找回来了,真是太机智了!4、家里的冰箱坏了,老婆听到楼下吆喝高价收电器的,就想卖了, 师傅说:“你这冰箱开个价吧。” 老婆:“1500。” 师傅愣了一下:“开什么玩笑,这坏冰箱还要1500。” 老婆:“我花700块买的,你这不是吆喝高价收吗?贵一半咋了。” 师傅:“我的名字叫高价,你这最多给40块。” 5、朋友找我借了一万块,我微信转给了他。年底收到他还的9999,想着少一块就少一块吧,不计较了!没想到他的电话来了:马哥,收到了吧!本来按银行利息还要多还你八块多,但我微信提现扣了十块,这样算算,还不到9999。想着大过年的长长久久,数字吉利,我就多贴了几毛…… 听他说话的语气,我要是不发个红包感谢下,都是我不够意思
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。1、前段时间,我没禁起诱惑,把两个月的工资都投进了P2P。 昨天我突然发现,网站竟然登录不上了!于是我就疯狂联系客服。 还好最后还联系上了,我赶紧问:“你们平台是不是跑路了?” 客服答道:“是的,先生,请问还有什么可以帮助您的吗?”2、跟男朋友一起回老家,在村口,男朋友尿急,去小树林方便,我在路边等,有一位大爷走来,大爷问我:“姑娘,你来我们村找谁?”我:“大爷,我去李小东家!”就在这时,男朋友出来,我对他说:“这位大爷说你们村的吗?”男朋友:“这孙子谁不认识,我邻居”我拽了拽男朋友的衣服,让他说话有礼貌一些,身边的大爷见到男朋友,高兴的打招呼:“二爷爷,你回来了?”农村辈分我真是搞不清楚了…3、一位妇女电驴子被偷了报警后,警察说找回来的可能性不大,妇女说车子找不找无所谓,但是车上有包毒花生毒老鼠的,万一被误食了后果不堪设想。结果不到半天,车子找回来了,真是太机智了!4、家里的冰箱坏了,老婆听到楼下吆喝高价收电器的,就想卖了, 师傅说:“你这冰箱开个价吧。” 老婆:“1500。” 师傅愣了一下:“开什么玩笑,这坏冰箱还要1500。” 老婆:“我花700块买的,你这不是吆喝高价收吗?贵一半咋了。” 师傅:“我的名字叫高价,你这最多给40块。” 5、朋友找我借了一万块,我微信转给了他。年底收到他还的9999,想着少一块就少一块吧,不计较了!没想到他的电话来了:马哥,收到了吧!本来按银行利息还要多还你八块多,但我微信提现扣了十块,这样算算,还不到9999。想着大过年的长长久久,数字吉利,我就多贴了几毛…… 听他说话的语气,我要是不发个红包感谢下,都是我不够意思三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。1、前段时间,我没禁起诱惑,把两个月的工资都投进了P2P。 昨天我突然发现,网站竟然登录不上了!于是我就疯狂联系客服。 还好最后还联系上了,我赶紧问:“你们平台是不是跑路了?” 客服答道:“是的,先生,请问还有什么可以帮助您的吗?”2、跟男朋友一起回老家,在村口,男朋友尿急,去小树林方便,我在路边等,有一位大爷走来,大爷问我:“姑娘,你来我们村找谁?”我:“大爷,我去李小东家!”就在这时,男朋友出来,我对他说:“这位大爷说你们村的吗?”男朋友:“这孙子谁不认识,我邻居”我拽了拽男朋友的衣服,让他说话有礼貌一些,身边的大爷见到男朋友,高兴的打招呼:“二爷爷,你回来了?”农村辈分我真是搞不清楚了…3、一位妇女电驴子被偷了报警后,警察说找回来的可能性不大,妇女说车子找不找无所谓,但是车上有包毒花生毒老鼠的,万一被误食了后果不堪设想。结果不到半天,车子找回来了,真是太机智了!4、家里的冰箱坏了,老婆听到楼下吆喝高价收电器的,就想卖了, 师傅说:“你这冰箱开个价吧。” 老婆:“1500。” 师傅愣了一下:“开什么玩笑,这坏冰箱还要1500。” 老婆:“我花700块买的,你这不是吆喝高价收吗?贵一半咋了。” 师傅:“我的名字叫高价,你这最多给40块。” 5、朋友找我借了一万块,我微信转给了他。年底收到他还的9999,想着少一块就少一块吧,不计较了!没想到他的电话来了:马哥,收到了吧!本来按银行利息还要多还你八块多,但我微信提现扣了十块,这样算算,还不到9999。想着大过年的长长久久,数字吉利,我就多贴了几毛…… 听他说话的语气,我要是不发个红包感谢下,都是我不够意思三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。现代汉语同义词: 风趣,诙谐,滑稽,谐谑,俳谐,诙俳,逗,可笑,可乐,搞笑,好笑 古汉语: 谐 《晋书·顾恺之传》:“恺之好谐谑,人多爱狎之。” ——顾恺之喜欢诙谐地开玩笑,人们都爱亲近他。 (“谐谑”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 诙 俳 《北史·李文博传》:“好为俳谐杂说,人多爱狎之。”——喜欢作滑稽诙谐的笔记小说,人们都爱亲近他。 (“俳谐”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 这件事告诉了我们,子曾经曰过,要想被人狎,一定要Humor。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。1、前段时间,我没禁起诱惑,把两个月的工资都投进了P2P。 昨天我突然发现,网站竟然登录不上了!于是我就疯狂联系客服。 还好最后还联系上了,我赶紧问:“你们平台是不是跑路了?” 客服答道:“是的,先生,请问还有什么可以帮助您的吗?”2、跟男朋友一起回老家,在村口,男朋友尿急,去小树林方便,我在路边等,有一位大爷走来,大爷问我:“姑娘,你来我们村找谁?”我:“大爷,我去李小东家!”就在这时,男朋友出来,我对他说:“这位大爷说你们村的吗?”男朋友:“这孙子谁不认识,我邻居”我拽了拽男朋友的衣服,让他说话有礼貌一些,身边的大爷见到男朋友,高兴的打招呼:“二爷爷,你回来了?”农村辈分我真是搞不清楚了…3、一位妇女电驴子被偷了报警后,警察说找回来的可能性不大,妇女说车子找不找无所谓,但是车上有包毒花生毒老鼠的,万一被误食了后果不堪设想。结果不到半天,车子找回来了,真是太机智了!4、家里的冰箱坏了,老婆听到楼下吆喝高价收电器的,就想卖了, 师傅说:“你这冰箱开个价吧。” 老婆:“1500。” 师傅愣了一下:“开什么玩笑,这坏冰箱还要1500。” 老婆:“我花700块买的,你这不是吆喝高价收吗?贵一半咋了。” 师傅:“我的名字叫高价,你这最多给40块。” 5、朋友找我借了一万块,我微信转给了他。年底收到他还的9999,想着少一块就少一块吧,不计较了!没想到他的电话来了:马哥,收到了吧!本来按银行利息还要多还你八块多,但我微信提现扣了十块,这样算算,还不到9999。想着大过年的长长久久,数字吉利,我就多贴了几毛…… 听他说话的语气,我要是不发个红包感谢下,都是我不够意思三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。现代汉语同义词: 风趣,诙谐,滑稽,谐谑,俳谐,诙俳,逗,可笑,可乐,搞笑,好笑 古汉语: 谐 《晋书·顾恺之传》:“恺之好谐谑,人多爱狎之。” ——顾恺之喜欢诙谐地开玩笑,人们都爱亲近他。 (“谐谑”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 诙 俳 《北史·李文博传》:“好为俳谐杂说,人多爱狎之。”——喜欢作滑稽诙谐的笔记小说,人们都爱亲近他。 (“俳谐”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 这件事告诉了我们,子曾经曰过,要想被人狎,一定要Humor。有些名人活着的时候轰轰烈烈,世人皆闻其大名,然而死亡的时候却是非常突然,甚至,有点搞笑,比如活活饿死的齐桓公、掉入粪坑淹死的晋景公、举鼎搞死自己的秦武王等等。我个人认为死得最搞笑的名人,是美国历史上第20位总统詹姆斯·艾布拉姆·加菲尔德。詹姆斯是美国历史上比较有名的改革派,他在上台之后,推动美国的政党体制改革,试图消除政治上的腐败。然而改革总会触动一些人的利益,历史上的改革家有好下场的不是太多,比如中国的商鞅、王安石、张居正等等。老美也是这样,詹姆斯被政敌搞了两枪,一枪打穿手臂,另一枪打断肋骨,可是子弹却在身体内。詹姆斯就任总统的时候是1880年,遇刺也是在就任总统才四个月的时间发生的,当时的医疗条件还很落后。医生认为弹头含铅,在人身体内时间过长会中毒,可是比弹头更恐怖可笑的是庸医的治疗水平。詹姆斯当时也没有多想,他参加过内战,打过很多仗,受伤这点小事他也没放在心上。而且弹头没有伤及要害器官,所以詹姆斯让医生赶紧取出弹头来,我老詹还要回家吃饭呢。从枪击现场开始,医生便开始了对老詹的非人折磨。医生先是用手指头捅到伤口,摸索一番之后发现长度不够。另外一名医生又递过来一枚铜棍,可惜有点粗。接下来是镊子,还是没能取出弹头。老詹欲哭无泪,你丫到底有完没完,进我伤口的这些东西洗没洗,你丫的。既然现场取不出来,那就赶紧去医院吧。在医院里,“十八般兵器”悉数登场,医生们紧张有序地用各种工具熟练地对着伤口来回翻找,经过长达七八天的努力,终于成功地把老詹的肝给搞坏了。是的,子弹没有找到,却把老詹本来健康的肝给折磨坏了。悲催的是,这帮医生似乎没有发现这一点,他们认为从老詹体内流出的液体是因为子弹打穿了肠子。怎么办?医生惊恐之下,出于对老詹的“高度负责”,开始给老詹断食。为了维持老詹的生存,他们采用肠给养的方式维持老詹体内的营养。肠给养,说白了就是从菊花灌输能量液维持病人的生存,也就是常说的灌肠。从此,老詹身上除了伤口,又多了一处被医生摧残的洞口。为了找到子弹头,医生开始求助于当时的发明家贝尔,也就是发明了电话的那个名人。不得不佩服美国发明家的效率,贝尔加班加点,给医生寄去了一个类似于金属探测器的仪器。事后证明,这个金属探测器确实是很有用,它曾经帮助了无数饱受病重折磨的病人,然而它却没能帮上老詹。贝尔给医生说过,这个仪器使用的时候,周围不要有金属的东西。然而,医生在给老詹做检测的时候,老詹是躺在金属架子床上的……经过医生一个多月的“治疗”,老詹伤口终于不流血了,而是开始流脓了。其实医生早就应该发现,弹头留在体内没有形成致命威胁,倒是“肠给养”的方式让老詹瘦了二十公斤。曾经强壮的老詹,在金属架子床上,一边承受着肠给养的折磨,一边承受着伤口的百般蹂躏,终于缓缓闭上了眼睛,死在了一帮庸医的手中。直到现在,我仍然怀疑这些医生大概是属于老詹的政敌,故意派来折磨老詹的。詹姆斯·艾布拉姆·加菲尔德,美国历史上第二个遭到暗杀的总统,就这样以搞笑又屈辱的方式结束了自己的生命!我是冰哥聊史论古今,期待您的关注和点评!
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。现代汉语同义词: 风趣,诙谐,滑稽,谐谑,俳谐,诙俳,逗,可笑,可乐,搞笑,好笑 古汉语: 谐 《晋书·顾恺之传》:“恺之好谐谑,人多爱狎之。” ——顾恺之喜欢诙谐地开玩笑,人们都爱亲近他。 (“谐谑”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 诙 俳 《北史·李文博传》:“好为俳谐杂说,人多爱狎之。”——喜欢作滑稽诙谐的笔记小说,人们都爱亲近他。 (“俳谐”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 这件事告诉了我们,子曾经曰过,要想被人狎,一定要Humor。
看到一个回答是背叛的公孙瓒被委任军团招募后病亡的例子,我提一个类似的吧。官渡之战剧本,刘备势力。袁绍/袁尚初期发展太慢,还经历了内斗耽误发展。直到我灭了其他势力,袁尚只有34武将、10城,按照ai设定每个城留3个武将,所以袁尚根本没有多余武将领兵出门,虽然他坐拥几十万大军但也是个绣花枕头。不过我也懒得去打屯兵大几万的城,所以最后用流言灭了他:集结我所有高智力高魅力的武将放一个城市,建造计略府。用流言+手动高魅力相性接近的人去诱降他的太守。每个城市多试几次基本都能搞定太守,然后太守献城投降,不战而屈人之兵。最后,袁尚只剩下两座城市:首府洛阳和北平。君主自然没法登用,所以流言搞不定洛阳。北平是他哥哥袁熙镇守,袁熙这会还有甄氏当老婆,有夫妻关系也是永不投降。没关系,继续流言。首先是洛阳,在我的流言之下民心惶惶,治安被降到0,四方盗贼如鹰扬。虎牢关外出现匪军,于是袁尚带郝昭出门剿匪。然后我劝降了洛阳太守和郝昭,接着让郝昭调头攻下虎牢关,直接把袁尚孤军挡在关外。花开两朵各表一只,随着我持续流言,最终袁熙忠诚过低下野了。北平太守位置让给了别人,被我成功劝降。就这样,我拿下了全国所有城市,只要我点一下进行键,到下一回合游戏将判定我胜利。精彩的部分来了,下一回合开始前先弹出了个讣告:宛城的袁尚去世了。其实从游戏的设定来讲是这样的:失去了所有城市的袁尚成了在野武将,这一回合开始前流浪到了宛城,然后被我的宛城太守登用了。但是游戏设定他的寿命到期(历史上被杀的武将延寿十年,正好是这一年),也正好随机死于这个回合。但是从rpg的角度来看就是另一回事了:在我流言攻势之下的袁尚众叛亲离大势已去,带着残部逃亡南阳。我的宛城太守假意宴请,在宴会上摔杯为号,刀斧手杀出……或者,袁尚南逃的一路上逃兵不断,最后只身路过宛城,被一亭长所缚送往太守,被宛城太守斩首示众。你问我宛城太守是谁?我忘了……再提两个:司马懿被烧死的时候,有可能会说“如果这时候下场雨就好了。”哼哼,我这可不是上方谷。回头有缘我把图补上……赤壁之战剧本,刘备势力。有一次曹操打够了城数,提前称王。曹操亲征我新野的时候,被武乡侯混乱+火攻直接烧死。曹操死后曹丕即位,触发曹丕称帝的剧情,献帝被废……献帝被废后,就算将来刘备光复大汉江山也无法触发献帝禅让的剧情,没有献帝禅让,就算自立称帝也不能选择汉为国号,大汉终究是亡了……原来华容道上真的不能杀曹操,武乡侯诚不欺我…开始了,友情提示:请大家系好安全带!1、俗话说的好,男儿膝下有黄金。可是我把整条腿都锯下来了,连块废铁都没看到。2、踏遍清楼人未老,只因天天吃肾宝。3、听君一席话,省我十本书。4、她希望我能变粪土为黄金,我希望她能够视黄金如粪土。5、千万别等到人人都说你丑的时候,才发现自己真的很丑。6、不吃饱了,哪来的力气减肥。7、“你喜欢我哪一点?” “我喜欢你离我远一点。”8、保护自己,关爱他人。请不要大半夜的出来吓人。9、不当和尚的原因不是不喜欢,是因为英语四级没过,寺里不收。10、幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼天天能打小怪兽。11、是我拿不起刀了,还是你飘了。12、别跟我谈钱,伤感情。别跟我谈感情,伤钱。13、兄弟,等我有钱了,你就跟在我后面,我买两个冰棒,吃一根,扔一根。14、不要迷恋哥,嫂子会揍你。15、知道你过的不好,我就安心了。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。《三国演义》中的蒋干,并非弱智,从他两次过江东两次中招的情景来看,绝非有意搞笑。第一次中了反间计,第二次又使曹操中了连环计,但曹操终究没有杀他。这说明蒋干是个好大喜功,爱耍小聪明,又爱在人前显摆的角色。忠于主公,是臣子之份,但立功心切,不看征侯,总认为自己比别人能干,只能是存事不足,败事有余。现代汉语同义词: 风趣,诙谐,滑稽,谐谑,俳谐,诙俳,逗,可笑,可乐,搞笑,好笑 古汉语: 谐 《晋书·顾恺之传》:“恺之好谐谑,人多爱狎之。” ——顾恺之喜欢诙谐地开玩笑,人们都爱亲近他。 (“谐谑”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 诙 俳 《北史·李文博传》:“好为俳谐杂说,人多爱狎之。”——喜欢作滑稽诙谐的笔记小说,人们都爱亲近他。 (“俳谐”也收录进现代汉语词汇,指滑稽而玩笑的,也可做“幽默”的同义词。) 这件事告诉了我们,子曾经曰过,要想被人狎,一定要Humor。三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

5,md爆笑三国多少关

有30多关左右,反正最后一关是洛阳之战,孙权的旧部都在这一关
不懂什么意思
不知道
没玩过
为此次

6,爆笑三国志txt全集下载

爆笑三国志 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:爆笑三国志.txt大小:44.84K 已经过百度安全检测,放心下载点击下载内容预览:爆笑三国志最新章节TXT----- 江南武当山下夜“子曰:甯武子,邦有道,则知;邦无道,则愚。其知可及也;其愚不可及也。”一少年书生正在灯下摇头晃脑的读着手里的论语,突然,他觉得用种异样的声音从天空中传来,似乎有什么东西,便探头向空中望去,只见一庞然大物从西北方向冒着滚滚浓烟直奔而来。少年脸色惨白连忙叫道:“父亲,母亲,快来看啊,天上有一团黑黑的东西在飞啊。”少年的父亲放下手里的书,斥道:“孩子……

7,三国志去哪下载

http://www.ttnwb.com/files/article/html/88/88904/
http://www.baidu.com/s?kw=&sc=web&cl=3&tn=sitehao123&ct=0&rn=&lm=&ie=gb2312&rs2=&myselectvalue=&f=&pv=&z=&from=&word=%A1%B6%C8%FD%B9%FA%D6%BE%A1%B7%CD%BC%CA%E9%CF%C2%D4%D8
http://www.ttnwb.com/files/article/html/88/88904/ 可以直接下载了
http://www.yymbook.com/modules/article/txtarticle.php?id=2831
中国文学网

8,爆笑三国志的游戏简介

大富翁游戏,以三国人物为主,共分为天下大乱、群雄割据、三国鼎立等三个时期,玩家可以任挑各时期内定四个人物中的1~4人。游戏的主要规则为没有武将保护时中伏,或金钱用光又无武将可变卖时为输,因此武将成为本游戏中最重要的资产。武将的来源除了一些突发事件或使用计策获得外,最主要的便是购入,而购入的金钱来源除了绕一圈固定发放的金钱外,也和占领的城池有关。当踏上别人的城池时,可选择缴交过路费,亦可指派武将强加占领,但是否能占领则要靠武将个人的能力。总之,这款游戏胜负的主要因素,几乎都在武将的多寡,要是运气背些,遇到如单骑突围或过五关斩六将等一次损失多位武将的事件,几乎可说即将败定,和一般的大富翁游戏有些差异。

9,三国志游戏还有更好玩的吗

blog.xunlei.com/web/category.html讯雷下载(有些安装看一下说明) 我会不定期的添加新游戏.这里不会经常刷新我增加的新游戏喔! 三国群英传1.2.3.4.5.6.7 (4我没有安装明白) 幻想三国志2.4 三国大战 三国志武将争霸2┊二人格斗游戏 星际三国 三国群英大富翁 三国立志传1.2.3 三国封神 三国伏魔传 制霸三国 暗棋三国 报数三国演义 三国志4.5.6.7.8.9.10.11(包括部分加强版还有合集) 三国无双3和4 三国赵云传1和2 三国演弈之三国棋侠传 三国战纪1.2代 三国志英杰传硬盘版 三国霸业2 吞食天地-三国群雄传 傲视三国 郑问之三国志 三国志孔明传 幻想三国志之石焚刃暖 ↑ 以上游戏在专集分类中的【电脑游戏单机游戏硬盘游戏模拟机游戏】自己找一下吧.如安装的时候需要压缩密码,回到下载的专集那个文件里看一下安装介绍.如果没有写,在你安装的时候和你要压缩密码的时候不是会有一个文件包的框吗.里边说明就有.如果还是找不到,在你下载后的文件点一下论评进去一定有.因为以上游戏都是个人以前下载安装过能玩的才收藏进去的. 【三国MOD类】blog.xunlei.com/web/category.html (这个里边的总是有些不稳定,但我都下载出来玩过了)分类中包括: 曹操传.三国后传.刘备传.吕布传.蜀汉英雄志.孙吴传.无奈三国.夏侯传.袁绍传
三国志1很好玩吗
赤壁三国志

10,爆笑三国志txt全集下载

爆笑三国志 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:爆笑三国志.txt大小:42.99K 已经过百度安全检测,放心下载点击下载内容预览:爆笑三国志作者:萧梦关于本书更新时间2004-5-28 21:31:00 字数:94 由于不愿意再次申请驻站,所以将这篇未完成的文章改为另一篇小说.  终于毕业了,终于参加工作了,充足的时间可以让我专心的去写小说了,希望这次可以创作出更出色的小说来.  关于本书以后内容的讨论更新时间2004-5-31 17:27:00 字数:131 本来我是想写玄幻的,谁知道越写越感觉象武侠小说了.  所以我征求一下大家的意见,以后是否要加一些玄幻的东西,比如说诸葛亮摆的阵法可以产生某些不可预知的现象等等.  求大家给点意见.毕竟读者是上帝,我会尽量按照大家的路线去写,谢谢.  开始继续更新的通知更新时间2004-12-19 20:34:00 字数:145 不知不觉,已经一个多月过去了.  本来,我打算根据历史去写这本书的,但是,既然书的名字是爆笑,按历史来写的话,根本笑不起来.  所以,我打算从现在开始,以后的内容将不再根据历史来写了,除了地名以及人物是历史外,其他的,都不再是了.  希望三国迷们不要骂偶,开心就好.^0^资料更新时间2006-7-7 1:54:00 字数:3923 天地会……

11,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

12,三国志3群雄起源4个模式都是什么意思

史实模式涅盘模式幻想知模式降龙模式 1. 史实模式 武将有大限战死不能复活,道武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;2. 涅盘模式 武将无大专限战死可以复活,武属将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;3. 幻想模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;4. 降龙模式 武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
国志Ⅲ群雄起源是全中文汉化版本(1.5beta后版本[1] ),由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异),游戏模式难度1、2、3改为史实、涅槃、幻想游戏模式(群雄起源v1.3[2] 加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型),237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数),其难度比原版更难、更耐玩。该系列改版发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为FC游戏改版的神作。[3] 三国志3群雄起源已完成90%中文汉化,指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏),增加重要图像中的中文名大字的显示:内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等。[4] 十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁e68a84e8a2ade799bee5baa631333339656361绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
1. 史实模式2. 涅盘模式3. 幻想模式4. 降龙模式 1. 史实模式 武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;2. 涅盘模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;3. 幻想模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;4. 降龙模式 武将出仕史实,ai间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

13,求三国志的翻译

是不是《苏则传》? 苏则字文师,扶风武功人也。少以学行闻,举孝廉茂才,辟公府,皆不就。起家为酒泉太守,转安定、武都,所在有威名。太祖征张鲁,过其郡,见则悦之,使为军导。鲁破,则绥定下辩诸氏,通河西道,徙为金城太守。是时丧乱之后,吏民流散饥穷,户口损耗,则抚循之甚谨。外招怀羌胡,得其牛羊,以养贫老。与民分粮而食,旬月之间,流民皆归。得数千家。乃明为禁令,有干犯者辄戮,其从教者必赏。亲自教民耕种,其岁大丰收,由是归附者日多。征拜侍中,与董昭同僚。昭常枕则膝卧,推下之,曰:“苏则之膝,非佞人之枕也。”初,则及临茁侯植闻魏氏代汉,皆发服悲哭,文帝闻植如此,而不闻则也。帝在洛阳,尝从容言曰:“吾应天而禅,而闻有哭者,何也?”则谓为见问,须髯悉张,欲正论以对。侍中傅巽掐则曰:“不谓卿也。”于是乃止。文帝问则曰:“前破酒泉、张掖,西域通使,敦煌献径寸大珠,可复求市益得不?”则对曰:“若陛下化洽中国,德流沙漠,即不求自至;求而得之,不足贵也。”帝默然。后则从行猎,槎桎拔,失鹿,帝大怒,踞胡床拔刀,悉收督吏,将斩之。则稽首曰:“臣闻古之圣王不以禽兽害人,今陛下方隆唐尧之化,而以猎戏多杀群吏。愚臣以为不可。敢以死请!”帝曰:“卿,直臣也。”遂皆赦之。然以此见惮。黄初四年,左迁东平相。未至,道病薨,谥曰刚侯。 翻译: 苏则字文师,扶风郡武功县人。少年时就以学问操行闻名,被推举为孝廉和茂才,朝廷征召,他都一一谢绝。后来由平民身份出任酒泉太守,调任安定郡、武都郡郡守,所在之处传诵他的威名。曹操征伐张鲁,经过苏则所管辖的郡,初次见到苏则,就对他很欣赏,命他担任部队的向导。打败张鲁以后,苏则平定安抚下辩一带的各氏族各部落,开通了河西走廊,改任金城太守。当时正是战乱之后,官吏百姓流离失所,饥饿穷困,户口剧减,苏则十分谨慎地安抚流民,对外招扶羌人、氐人等部落,得到他们的牛羊,用来供养贫困老弱的人。苏则自己则和老百姓分粮而食,如此仅一个月的时间,流民都从外地返回,一共有几千家。于是苏则明确宣布禁令,有违犯的立即处罚,对听从教化的一定奖赏。他亲自教导百姓耕种,当年就获得了大丰收,因此前来归附的人越来越多。朝廷征拜苏则为侍中,与董昭为同事。一次,董昭枕着苏则的膝盖睡觉,苏则把他的头推下去,说:“苏则的膝盖,不是阿谀奉承之辈的枕头。”当初,苏则与临淄侯曹植听说魏氏废汉自立,都穿上丧服为汉朝悲哀哭泣。曹植的表现魏文帝听说了,却不知道苏则也同曹植是一样的态度。文帝在洛阳,有一次从容说道:“我顺应天命接受禅让,却听说有人哭,为什么呢?”苏则还以为是对他质问,胡须都竖立起来,立即正颜厉色要上前辩论。侍中傅巽连忙掐他说:“不是说你。”苏则才没有发作出来。文帝问苏则说:“前些时攻破酒泉郡、张掖郡,和西域互通使节,敦煌献来直径一寸的大珠,还能不能再通过互市买到呢?”苏则回答说:“陛下如果能把国内治理得和睦融洽,使德化流布西域,宝珠就会不求自来;靠搜求而获得,那么也就算不得珍贵了。”文帝默然无语。后来苏则陪同文帝打猎,拦截野兽的围栏被撞到,眼见到手的鹿逃之夭夭。文帝大怒,坐在胡床上拔出佩刀,把有关官吏都抓起来,要处死他们。苏则长跪叩头说:“臣下听说古代的圣王不因为禽兽而害人,现在陛下正推崇唐尧的教化,却因为打猎的游戏要杀死这么多吏员,愚臣认为不能这样,愿以一死来请求赦免他们!”文帝说:“您很正直。”便把被抓官吏全部赦免了。然而苏则也因此被文帝忌惮。黄初四年,降职担任东平相。途中病死,谥号为刚侯。
文章TAG:爆笑三国志  手机的爆笑三国志哪个角色厉害  爆笑  爆笑三国  三国  
相关教程
猜你喜欢