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dk邪恶天赋,为什么我老是觉得DK伤害很低呢

作者:本站作者

1,为什么我老是觉得DK伤害很低呢

邪恶的天赋个人感觉不太适合输出.而是偏向于PK 鲜血应该更适合练级和输出. 请给分,你举手之劳,谢谢。

dk邪恶天赋,为什么我老是觉得DK伤害很低呢

2,魔兽世界DK邪恶天赋

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑暗死亡、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕文对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕文。而单体循环输出中冰触雕文带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。单体打法循环:起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕不过练级还是建议鲜血 续航能力强 不用坐地吃喝
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑暗死亡、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕文对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕文。而单体循环输出中冰触雕文带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。单体打法循环:起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕不过练级还是建议鲜血 续航能力强 不用坐地吃喝

dk邪恶天赋,为什么我老是觉得DK伤害很低呢

3,322版本DK哪种天赋DPS最高

果断冰双持。GS相同情况下保证你比同等级别装备的毁伤贼DPS高
果断冰双持。GS相同情况下保证你比同等级别装备的毁伤贼DPS高

dk邪恶天赋,为什么我老是觉得DK伤害很低呢

4,魔兽世界邪恶DK天赋

主邪副冰,不出秽聚 0/17/54这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群 循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。单体循环有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)AOE循环初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕天灾>传染>凋零>缠绕>号角 凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触 木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。雕文是固定的,在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势 如果有用请采纳
主邪副冰,不出秽聚 0/17/54这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群 循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。单体循环有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)AOE循环初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕天灾>传染>凋零>缠绕>号角 凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触 木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。雕文是固定的,在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势 如果有用请采纳

5,魔兽DK开了双天赋哪2个天赋装备不是太好平时副本战场任

练级用邪恶就好,多带个宝宝能打能抗,没血的时候可以吃掉,天地双鬼加上符文盾什么的,对于练级用莫大帮助,而且邪恶的3疾病状态对于前期灵界打击的提升比较大,回血也有一定保证,80以后使用邪冰下副本提升,或者喜欢坦克的用冰坦或者血坦,然后等T10转冰双持和深血坦
前期邪,然后双持冰,后期装备上去了转深血

6,GS4300 邪冰天赋DK 输出秒伤多少合格求输出循环

这个要看打什么BOSS啊 比如TOC老2 DK在那里很吃香 起码要上个4500 其他的BOSS平均下来邪冰DK顶多4000挨个边吧。我不觉得GS4300能打多高 即使全部FM 满宝石 满合剂 进食充分 满BUFF 打个4100+不错了。继续加油 输出循环看个人手法 反正首先疾病上满必须的。 我一般是先摸一下 然后开SP再邪恶一下(呵呵 好猥琐) 然后各种打击 ~ 对付MM也有效 哈哈哈哈
3000
4500+最起码

7,现在JJCDK用什么天赋给力

血DK就不说了,恶心人,但确实够耐操!冰DK有点脆,有队友在的话挺给力的,控场技能比较多,爆发也比邪DK好。邪DK比较中庸,但因为有携带一个宝宝,所以就算是风筝也可以磨死很多近战。个人感觉如果是JJC的话,还是冰DK吧。天赋我是3/31/7,血天赋3,加在屏障上,减少6%伤害。属性是力量优先,精通其次,命中随意,4%左右足以200法术穿透,否则你的死亡之握对方都是抵抗。
你好!打22邪恶天赋。打33和55老实冰吧。打字不易,采纳哦!
果断冰DK

8,求一个魔兽世界邪恶DK的天赋和输出手法

邪血: http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&b=10&vars=2305020300000000000000000000000000000000000000000000000002302303350032152000150003033151 输出手法:邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。单体输出:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
国服版本邪恶DK是最牛B的,但需要4T9支持,如果没有4T9,建议不要使用。推荐使用单疾病凌风流的冰双持天赋。原因如下,此天赋对装备要求不高,手法简单,依靠凌风上疾病,5人本A怪能力出众,单体输出也不低。曾经玩过一个DK,GS4400,武器很普通,双酒杯,木桩可以打到秒杀3800-4000。但这个天赋在装备提升以后,对DPS提升不大。装备提升后,可以尝试双疾病湮灭流的冰天赋。也可以收集破甲装,采用51/0/20的鲜血天赋,鲜血天赋要求破甲越高越好,这个版本达到满破不太可能,所以尽量堆高点。

9,魔兽世界DK邪恶天赋

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑暗死亡、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕文对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕文。而单体循环输出中冰触雕文带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。单体打法循环:起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕 不过练级还是建议鲜血 续航能力强 不用坐地吃喝
标准天赋配点:[14/0/57]   标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死   单体打法循环:   起手式冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器   循环式:冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕   AOE循环:沒有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血術-天谴打击-天谴打击-沸血術,死亡缠绕   细节问题:   1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水   2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持   3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰   4.推荐吃无尽怒气合剂,鮮魚宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证   综合说明:   邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。   因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。   从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:   1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚   2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态   3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点   4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。   最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:   无论是吸血斧,还是墓穴錘,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。   需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴錘子非常非常地“重中之重”   邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多   装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜   熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
手法,三疾病加天灾   天赋:   邪恶,险恶攻击,恶毒,点满   蔓延,贪婪亡者。点满   爆发,骨蛆,点满   亡者之夜,血染之刃,点满   邪恶虫群,不纯,挽歌,点满   收割,食尸鬼,点满   强化邪恶灵气,点满   墓穴热病,白骨盾,点满   游荡瘟疫,黑色瘟疫使者,天灾打击,点满   瑞文戴尔之怒 点满   石像鬼,点满   鲜血:杀戮,瓦解,点满   刀锋护甲,双手武器专精,点满   黑暗定罪,点满   练级我推荐用血。起手死握+冰触+暗影打击+心打+心打 单个怪基本就死了。AOE的话 死握+冰触+暗影打击+传染+血沸或心打+心打+活力分流+血沸或者心打。   这样真的是比战士猎人更永动的永动。单杀精英也十分的容易,强悍的回血能力不是盖的。   后来有人唆使我改邪恶,说邪恶才是练级PK天赋。   我用了半天邪恶,说实话,没感觉大家说的那么好用。回血不强AOE似乎还比不上鲜血。PK恕我手臭,用鲜血轻松虐的人用邪恶我可一点也不轻松。邪恶里面最让我舍不得的是20%的坐骑速度。   而单杀精英能力,我就不说了。和鲜血完全不是一个水平线的。   这基本就是我的经验了。完全是自己的体会。不喜勿喷。   另外提醒一下,鲜血单杀精英的时候切到冰灵气。容易很多。
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